- Mehr als 50 VFX-Crewmitglieder von Marvel haben beim NLRB eine Petition für eine Gewerkschaftswahl eingereicht und fordern IATSE-Vertretung; die Wahl soll auf Wunsch frühestens am 21. August stattfinden
- Von der 52-köpfigen On-Set- und Postproduktions-Crew hat eine deutliche Mehrheit Autorisierungskarten unterzeichnet und damit ihren Organisationswillen bekundet
- Anders als andere Bereiche der Film- und TV-Branche waren VFX-Berufe bisher von Arbeitsschutzrechten wie bezahlten Überstunden, Gesundheitsleistungen, Schutz der Arbeitszeiten und Lohngerechtigkeit ausgeschlossen
- Die Petition fällt in eine Phase, in der WGA- und SAG-Streiks, Kritik an der CGI-Qualität von Marvel und organisatorische Veränderungen im VFX-Bereich von Marvel zusammenkommen
- Wenn die Organisierung der production-side VFX bei Marvel anerkannt wird, könnte sie zu einem branchenweiten Beispiel für Gewerkschaftsbildung werden, das bis zu Postproduktionshäusern reicht
Erste Petition der Marvel-VFX-Crew für eine Gewerkschaftswahl
- Mehr als 50 VFX-Crewmitglieder von Marvel Studios haben beim National Labor Relations Board eine Petition für eine Wahl eingereicht und fordern eine Vertretung durch IATSE
- Die Wahl soll auf Wunsch frühestens am 21. August stattfinden
- Die Petition folgt auf mehr als ein Jahr öffentlicher Berichte darüber, dass VFX-Arbeitende an Marvel-Blockbustern und Streaming-Serien systematisch unter Überarbeitung und niedriger Bezahlung litten
- Von Marvels 52-köpfiger On-Set- und Postproduktions-Crew hat eine supermajority Autorisierungskarten unterzeichnet, in denen sie eine IATSE-Vertretung fordert
- IATSE vertritt rund 170.000 Handwerker, Techniker, Bühnencrews und Produktionsbeschäftigte in TV, Film und Live-Theater in den USA und Kanada
Welche Arbeitsschutzrechte VFX-Berufe fordern
- Der Schritt gilt als erster Fall, in dem VFX-Fachkräfte jene Rechte und Lohnschutzmaßnahmen einfordern, die Beschäftigte in fast allen anderen Bereichen der Entertainment-Branche seit Langem haben
- Mark Patch, VFX-Organisator bei IATSE, sagte, VFX-Arbeitende seien fast ein halbes Jahrhundert lang von den Schutzrechten und Leistungen ausgeschlossen gewesen, auf die sich ihre Kolleginnen und Kollegen in der Filmbranche seit den frühen Tagen verlassen
- VFX-Koordinatorin Bella Huffman sagte, für VFX-Berufe gälten folgende Schutzmaßnahmen nicht:
- geschützte Arbeitszeiten
- Lohngerechtigkeit
- sichere und nachhaltige Abteilungsstrukturen
- Huffman ist der Ansicht, dass VFX zu einer nachhaltigen und sicheren Abteilung werden müsse – sowohl für Menschen, die schon lange darunter leiden, als auch für Neueinsteiger
Größere Rolle, fehlende Vertretung
- Obwohl etwa 90 % der Kinofilme heute in unterschiedlichem Umfang VFX-Korrekturen enthalten, wurden VFX-Berufe bisher nicht von einer Fachgewerkschaft oder Gilde vertreten
- Serien wie Stranger Things können pro Staffel bis zu 4.400 VFX-Shots enthalten
- Andere Below-the-line-Berufe wie Kostüm und Garderobe, Hair und Make-up, Beleuchtung, Requisite und Malerei sowie Script Supervision wurden historisch von IATSE unterstützt
- VFX-Fachkräfte hatten Schwierigkeiten, bezahlte Überstunden und Gesundheitsleistungen geltend zu machen, und waren einem deutlichen Personalmangel sowie unrealistischen Deadlines von Managementseite ausgesetzt
- Die Unverzichtbarkeit von VFX in der Popkultur ist gewachsen, doch der Schutz der Arbeitsbedingungen wurde nicht entsprechend etabliert
Marvel unter Druck inmitten von Arbeitskämpfen in Hollywood
- Die Petition kommt zu einem Zeitpunkt, an dem die Writers Guild und die Screen Actors Guild gegen die AMPTP streiken
- Diese Streiks haben Produktionen in ganz Hollywood zum Erliegen gebracht und sorgen auch bei künftigen Kinostartplänen für Unruhe
- Die Forderung nach Tarifverhandlungen für VFX fällt mit wachsender Unzufriedenheit von Fans und Kritik von Rezensenten an der CGI-Qualität von Filmen und Serien der Marvel Studios zusammen
- Zeitlich liegt sie wenige Monate nach der Entlassung von Victoria Alonso, der Präsidentin für Postproduktion und VFX bei Marvel
- Trotz der NLRB-Petition bleibt die Möglichkeit eines Streiks der VFX-Arbeitenden bestehen; ein Streik gilt als erprobter Weg, um gewerkschaftliche Anerkennung zu erreichen
- Disney und Marvel reagierten nicht auf Vultures Bitte um Stellungnahme
Warum der Anfang bei production-side VFX gemacht wird
- Die Organisierung richtet sich zunächst an Marvels On-Set-VFX-Fachkräfte
- Zur Zielgruppe gehören data wrangler, production manager, witness camera operator, assistants und weitere
- Es handelt sich um production-side Beschäftigte, die an MCU-Serien wie Loki und Daredevil: Born Again arbeiten; sie sind von den Kräften zu unterscheiden, die in der Postproduktion die eigentlichen visuellen Effekte liefern
- Marvel sollte allein 2023 die Veröffentlichung von 5 Filmen und 4 Serien betreuen
- In der VFX-Branche gilt Marvel als größter „bully“, der Effektstudios mit schwer zu bewältigenden Arbeitsmengen überhäufen kann und die Karrieren und den Ruf jener beeinflussen kann, die hohen Erwartungen nicht gerecht werden
Mögliche Ausweitung auf Postproduktionshäuser
- Wenn die vergleichsweise kleine, aber stark beachtete production-side VFX-Gruppe bei Marvel gewerkschaftliche Anerkennung erhält, könnte sie als Proof of Concept für die Organisierung von VFX in der gesamten Branche dienen
- Die Idee ist, dass der Zusammenhalt auf der production side in Solidarität bei Postproduktionshäusern übergeht und diese anschließend nach und nach gewerkschaftlich organisiert werden, bis ein Wendepunkt erreicht ist
- Als ähnlicher Präzedenzfall gilt die Organisierungswelle in der Animationsbranche
- Produktionsbeschäftigte von Adult Swims Rick & Morty und Hulus Solar Opposites reichten im Februar 2022 beim NLRB eine Petition für eine Gewerkschaftswahl ein
- Sie wurden zum ersten Fall einer Vertretung durch die IATSE-zugehörige Animation Guild und lösten eine Organisierungswelle in der Animationsbranche aus
- Danach traten Beschäftigte der Los-Angeles-Niederlassung von Titmouse der Gilde bei und begannen Verhandlungen über ihren ersten Gewerkschaftsvertrag
- Produktionsbeschäftigte von American Dad, Family Guy und The Simpsons organisierten sich ebenfalls unter der Animation Guild; daraus folgten Verhandlungen mit 20th Television Animation über erweiterte Leistungen
- IATSE-International-Präsident Matthew D. Loeb sagte, es entstehe eine Welle der Solidarität, die alte Barrieren der Branche einreiße, und forderte Marvel Studios auf, die Gewerkschaft sofort freiwillig anzuerkennen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Der Artikel erklärt das Kernproblem nicht besonders gut; hilfreicher ist dieses Video über das VFX-Studio hinter Life After Pi und darüber, wie es genau zu dem Zeitpunkt zusammenbrach, als der Film den Oscar gewann: https://www.youtube.com/watch?v=9lcB9u-9mVE
Der Kern ist: Studio-Entscheider schließen Festpreisverträge ab und verlangen danach immer weiter Änderungen, sodass VFX-Studios ohne zusätzliche Vergütung Überstunden machen müssen.
Andere Beschäftigte am Set werden tageweise bezahlt, daher hat der Regisseur einen Anreiz, den Dreh effizient zu halten, und verschiebt Dinge anschließend mit „das fixen wir in der Postproduktion“ in Richtung VFX, wo für ihn keine Grenzkosten anfallen.
Theoretisch könnte eine Gewerkschaft VFX-Beschäftigten faire Löhne verschaffen, in der Praxis werden die Studios aber vermutlich stark in generative KI investieren. So oder so könnten die jüngsten Gewerkschaftsbewegungen in Hollywood die Ausbeutung von VFX-Fachleuten beenden.
Ich habe etwa zehn Jahre in der AAA-Games-Branche gearbeitet; dort musste man so arbeiten, dass große Änderungen im Voraus einkalkuliert waren, und das war ein völlig anderer Ansatz als bei der Programmierung, die ich in Robotik, Finanzwesen und Wissenschaft gemacht habe.
Viele der Spiele, an denen ich gearbeitet habe, unterschieden sich als veröffentlichtes Produkt vollständig von dem Prototyp, der ursprünglich verkauft worden war. Soweit ich es verstehe, läuft es normalerweise so: Nach dem Vertrag mit dem Publisher gibt es alle N Monate einen Zahlungsplan, und an jedem Checkpoint wird entschieden, ob man weitermacht oder abbricht.
Bei Projekten, die von Kreativen getrieben sind, sind extreme Änderungen normal; ich kann mir kaum vorstellen, dass solche Projekte mit festen Kosten funktionieren.
Gerüchten zufolge war es ein ziemlich hoher Betrag, aber weil es am Ende keine VFX-Gewerkschaft gibt, haben sie im Grunde gewonnen.
Allerdings könnte eine solche Bewegung in der gesamten Branche einen Dominoeffekt auslösen.
In der Beratung definiert man den Umfang normalerweise möglichst eng, und Anforderungen außerhalb dieses Umfangs werden als Change Requests behandelt und abgerechnet.
Bei Filmen mit festem Budget dürfte das allerdings schwierig sein.
Man braucht weiterhin Menschen, die mit generativer KI und anderen Tools umgehen, und diese Menschen sind VFX-Artists. „Es ist nur ein Tool“ ist nicht als Witz oder rhetorische Figur gemeint, sondern buchstäblich richtig.
Um Ergebnisse auf kommerziellem Niveau zu erzielen, muss geschultes Personal die Software bedienen, und bei Produkten wie Marvel-Filmen muss es auch den Rest der VFX-Technik beherrschen.
Damit generative KI VFX-Arbeitskräfte vollständig ersetzen kann, müssten Unternehmen ein KI-System anstellen, mieten, kaufen oder bauen können, das menschliche Remote-Arbeitskräfte im Sinne eines direkten Einsteck-Ersatzes ersetzt; das würde im Grunde Intelligenz auf menschlichem Niveau bedeuten. Und die Rechenkosten müssten niedriger sein als der Lohn eines Menschen für dieselbe Arbeitsmenge.
Irgendwann könnte das möglich sein, aber nicht mit der heutigen generativen KI, und meiner Ansicht nach auch nicht in einem vernünftigen Fünfjahresausblick.
Der große Einfluss generativer KI auf VFX wird darin liegen, dass Beschäftigte, die sie gut einsetzen, deutlich mehr oder deutlich hochwertigere Ergebnisse liefern können, wodurch die erwartete Arbeitsmenge für VFX-Häuser stark steigen wird.
Deshalb ist jetzt ein ziemlich normaler Zeitpunkt für eine gewerkschaftliche Organisierung. Denn es wird darum gerungen werden, wie viel von den erwarteten Produktivitätsgewinnen die arbeitende Klasse und wie viel die besitzende Klasse bekommt.
Es ist auch möglich, dass die Gesamtbeschäftigung durch Produktivitätssteigerungen sinkt, aber danach sieht es für mich eher nicht aus. In der VFX-Branche hat sich über Jahrzehnte wiederholt, dass bessere Tools die Produktivität erhöhten, die Nachfrage steigen ließen und mehr Menschen beschäftigt wurden. Die Bedingungen blieben trotzdem miserabel.
In der Games-Branche gab es mit derselben Technologie Ähnliches. Hat generative Technologie zur Erstellung von Baum-Assets Jobs vernichtet? Nein; seit 2009 gibt es viel mehr Spiele und Filme mit vielen realistischen Bäumen.
Wenn man heutige generative KI auf VFX, die Erstellung von Game-Assets und Postproduktion anwendet, wirkt sie für mich eher wie ein besseres SpeedTree für eine größere Vielfalt von Assets.
Wo sie wie SpeedTree einsetzbar ist, wird sie die Produktivität erhöhen und wahrscheinlich den wirtschaftlichen Effekt haben, dass die Ausdrucksobergrenze von Filmen und Spielen steigt.
Objektiv schlechte Arbeitsbedingungen sollte sie weder beheben noch verschlechtern. Arbeitsbedingungen werden dadurch bestimmt, ob es gewerkschaftliches Handeln gibt oder nicht; deshalb ist es gut, dass VFX-Beschäftigte jetzt versuchen, sich gewerkschaftlich zu organisieren.
Die VFX-Branche jagt ständig Steueranreizen hinterher.
Fast jeder Bundesstaat und jede größere Stadt, die auch nur entfernt mit der Filmindustrie verbunden ist, hat steuerliche Vergünstigungen, die diese Branche subventionieren.
Eine schnelle Suche bei News.Google nach VFX und Steueranreizen liefert jedes Jahr Dutzende Artikel darüber, wo neue Vergünstigungen entstehen und welche Länder fürchten, ihre Branchenbasis zu verlieren, weil sie beim Unterbietungswettlauf nicht schnell genug mitmachen.
Auch die Gebotsabgabe pro Szene erschwert es VFX-Häusern und ihren Beschäftigten, denn jede Szene unterscheidet sich qualitativ wie quantitativ.
VFX-Häuser wollen weiterhin Aufträge von Studios bekommen und geben daher den gesamten Druck an die Artists weiter, statt sich den Forderungen der Studios entgegenzustellen.
Ich frage mich auch, wie bei solchen Verträgen Fragen der Zuständigkeit behandelt werden. Das Studio kann in einem Bundesstaat mit starken Gewerkschaftsgesetzen sitzen, während das beauftragte VFX-Haus in einem Bundesstaat mit schwachen Gewerkschaftsgesetzen und schwacher Vertragsdurchsetzung ansässig ist.
Wenn das so ist, könnten selbst bei einer gewerkschaftlichen Organisierung der US-VFX-Branche künftig viele Verträge von {US, Canada, EU, UK} nach {East Asia, SouthEast Asia} wandern.
Ich habe einige Jahre in der Games-Branche gearbeitet, aber die Situation der VFX-Leute, die ich kenne, war auf einem völlig anderen Niveau.
Jemand, der früher ein kleines Frühstückslokal in der Nachbarschaft betrieb, arbeitete an der Opening Sequence eines großen Films und sagte, er habe dafür keinen Cent bekommen.
Ich habe in der Branche ein paarmal periphere Auftragsarbeiten gemacht, und an Geld zu kommen war, als würde man Blut aus einem Stein pressen.
Menschen in Industrieländern nähern sich rasch dem Punkt, an dem sie sich die Option einer kreativen Beschäftigung nicht mehr leisten können.
Mir wurde früher einmal angeboten, an einem niederländischen Film mitzuarbeiten. Zuerst hieß es, wenn mein Name in den Credits auftauche, würden sich Türen für eine Karriere öffnen, bei der das entgangene Einkommen wie Peanuts aussehe.
Als das nicht zog, schlug man vor, es dieses eine Mal kostenlos zu machen und beim nächsten Mal bezahlt zu werden; wie das ausgegangen wäre, ist offensichtlich.
VFX-Teams großer Filme umfassen Hunderte von Menschen, und niemand macht irgendetwas allein. Selbst an einer Credit-Sequenz arbeiten Dutzende über Wochen oder Monate.
Und „keinen Cent bekommen“ ist ebenfalls seltsam. VFX-Studios erhalten zwar keine Residuals oder Anteile am Bruttoumsatz, aber sie werden für die Arbeit selbst bezahlt.
Wenn etwas ausreichend Spaß macht und die Einstiegshürde niedrig ist, wird es schnell zum Hobby.
Beim Schreiben ist es ähnlich. Weil viele Menschen, mich eingeschlossen, bereit sind, kostenlos oder fast kostenlos für Magazine zu schreiben, bringt Schreiben inzwischen kaum noch Geld ein.
Das darf nicht passieren. Die VFX- und Games-Branche müssen sich gewerkschaftlich organisieren können.
Sind sie nicht gerade Teil des Problems? Für Dienstleistungen sollte man Geld verlangen.
Meine Kunden würden mir wahrscheinlich auch am liebsten nichts geben, aber das gefällt mir nicht. So etwas muss man einfach ablehnen.
Die gewerkschaftsfeindlichen Botschaften der nordamerikanischen Arbeitskultur sind so wirksam, dass Beschäftigte unglaublich viel Missbrauch ertragen müssen, bevor sie tatsächlich eine Gewerkschaft suchen.
Historisch gesehen ist die öffentliche Zustimmung zu Gewerkschaften auf dem höchsten Stand seit 57 Jahren. Es ist sehr aufregend zu sehen, wie die Organisierungsbewegung wächst.
https://news.gallup.com/poll/398303/approval-labor-unions-hi...
Erstens gibt es heute weniger Branchen, die Gewerkschaften brauchen. In den meisten Büro- und White-Collar-Karrieren sind die Durchschnittslöhne ausreichend oder hoch, und die Arbeitszeiten sind bereits standardisiert, sodass Gewerkschaften wenig helfen. Niemand in der Buchhaltung oder im HR arbeitet routinemäßig 12 Stunden am Tag.
In manchen Bereichen sind Gewerkschaften sogar ein Nettoverlust. In der Softwarebranche zum Beispiel verdient man oft enormes Geld für ziemlich gewöhnliche Arbeit.
In einem solchen Umfeld schützen Gewerkschaften leicht weniger produktive Kollegen und begrenzen die maximale Vergütung von High Performern.
Gewerkschaften bedeuten nicht immer etwas Besseres.
Unabhängig davon müssen Menschen lernen, bei Arbeit „Nein“ zu sagen. Nur weil man in Videospielen oder VFX arbeiten möchte, muss man keine Jobs annehmen, die einen zu miesen Löhnen und schrecklichen Arbeitszeiten zwingen.
Wenn man einfach ablehnt und woanders hingeht, werden die Marktkräfte sich bei Bedarf anpassen. AI wird kreative Arbeit in naher Zukunft nicht ersetzen können. Diese Menschen werden gebraucht, aber weil sie Missbrauch akzeptieren, korrigiert sich der Markt nicht.
Deshalb ist die Abneigung gegen Gewerkschaften in dem Maße, wie sie existiert, gerechtfertigt, und eigentlich ist sie sogar noch zu gering.
Ich hoffe, sie gewinnen die Abstimmung. Die Bedingungen, unter denen sie arbeiten, sind erbärmlich.
https://www.youtube.com/watch?v=eALwDyS7rB0 Die erste Minute dieses Videos erklärt ihre Arbeitsbedingungen.
Sie müssen Work-Life-Balance über den Traumjob stellen und lernen, Nein zu sagen.
Ich denke, das grundlegende Problem ist nicht das Fehlen von Gewerkschaften, sondern falsche Prioritäten.
Wenn Gewerkschaften zugunsten bestehender Beschäftigter Eintrittsbarrieren in die Branche schaffen, entsteht nur eine neue privilegierte Elite mit Verbindungen zur Gewerkschaft, samt entsprechendem Nepotismus und Ausbeutung.
Das Kernproblem, dass es weit mehr qualifizierte Menschen als Jobs gibt, bleibt ungelöst.
Außerdem verringert gewerkschaftliche Organisation die Dynamik der Arbeitskräfte und schafft Nachteile durch weniger flexible Vertragsverhandlungen, was historisch mehreren Branchen geschadet hat.
Für die Gesamtheit der Arbeitnehmer und die Welt halte ich das für einen Nettoverlust.
Spiele und Filme zu entwickeln ist genauso schwierig wie SaaS zu bauen, vielleicht sogar schwieriger
Ich habe nie verstanden, warum Entwickler in Spiele- und Filmstudios nicht einfach kündigen und zu einem Unternehmen gehen, das 2- bis 3-mal so viel zahlt, statt aus reiner Leidenschaft zu bleiben
Wenn die Wahl am Ende 1) den Traum aufzugeben, aber gut bezahlt zu werden, oder 2) das zu tun, was man liebt, aber ausgebeutet zu werden, lautet, dann braucht es vielleicht keine Gewerkschaft, sondern einen Realitätscheck
https://en.wikipedia.org/wiki/Compensating_differential
Warum sie diese Arbeit als wertvoll ansehen, ist klar. Sie schaffen Unterhaltung, die sie selbst genießen können, und können ihre Arbeit leicht zeigen und erklären
Vergleicht man das mit einem durchschnittlichen B2B-SaaS-Backend, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass sie das eigene Produkt nicht einmal nutzen; es ist schwer zu zeigen, was sie persönlich gemacht haben, und eine Erklärung sorgt eher für Verwirrung und Langeweile
Diese Arbeit wird später refaktoriert oder verworfen und kann nicht einmal als Andenken bewahrt werden. Anders als in der Ära der Paketsoftware
Dagegen bleibt selbst die schlechteste VFX-Arbeit auf YouTube erhalten
Nach dem Uniabschluss begann ich mit Backend-Python bei einem SaaS-Buchhaltungsdienst; das war gut, ich habe viel gelernt und mit talentierten, erfahrenen Programmierern gearbeitet
Trotzdem mag ich an Spielen, dass ich an tiefen Systemen, Animationen, Zeichnung und Design arbeiten, alberne Witze schreiben und etwas leicht Seltsames erschaffen kann, das andere so nicht machen würden
Heute arbeite ich unabhängig und habe weder Publisher noch Lizenzpartner. Hätte ich bei Ubisoft, Activision Blizzard oder Rockstar Games gearbeitet, wäre es vielleicht nicht so angenehm gewesen
Trotzdem habe ich auch am Buchhaltungs-SaaS-Projekt viel gefunden, das mir gefiel; wenn ich es irgendwann wieder versuche, könnte es also okay sein
Wir wollen, dass sie das tun, was sie lieben, statt sich zurückzuziehen und nur nach Schwierigkeitsgrad und Gehalt zu optimieren
Anders gesagt: Das Argument „Such dir einen anderen Job“ läuft darauf hinaus zu sagen, dass die Menschen, die die harte Arbeit leisten, um die Dinge zu schaffen, die wir genießen, keinen Anspruch auf faire Löhne haben
Wenn man ein SaaS-Produkt baut, bleibt man ein namenloses Rädchen im Getriebe; im schlimmsten Fall geht das Unternehmen unter und die gesamte Arbeit wird zu nichts
Spiele, Filme und frühere Musik dagegen bleiben für immer. Selbst in Rollen, die nur sehr indirekt mit der Produktion zu tun haben, etwa in der Buchhaltung, steht der Name irgendwo in den Credits
Eines Tages kann man den Enkeln zeigen: „Daran habe ich gearbeitet, diese Leute waren meine Kollegen, und diese Heldengeschichten gab es“
Auch die Enkel können ihren Schulfreunden erzählen: „Mein Opa hat an Marvel-Filmen mitgearbeitet, und einer davon ist immer noch unter den zehn erfolgreichsten Filmen aller Zeiten“
Man hinterlässt ein echtes Vermächtnis, und Berufe, die so eine Chance bieten, sind selten. Deshalb gehen Menschen immer wieder in die Unterhaltungsbranche
Die Bezahlung ist niedrig, die Arbeitszeiten sind nicht gut, und es ist ziemlich schwer, eine neue Stelle zu finden
Meistens glaube ich, dass ich meine Arbeit gut mache. Ich habe auf Technik- und Hacker-Konferenzen gesprochen, viele Dinge gebaut, die nahe an „die ersten ihrer Art“ herankamen, und Teams geleitet
Aber CI/CD und der Aufbau von Pipelines sind eher „Systemadministrator zuerst, Programmierer weit dahinter“. Man muss das Ökosystem, viele Teile und Prioritäten kennen, von Hardwarebeschränkungen bis zu Kundendeliverables
Deshalb arbeite ich viel mit Bash, Ansible, Salt, Puppet, Terraform, GH Actions, Jenkins und Ähnlichem, statt Go als Haupttätigkeit bis ins Letzte auszureizen. Viele Tech-Unternehmen verlangen in Interviews heute aber Live-Coding
Wenig überraschend führt diese Methode dazu, dass sie Leute einstellen, die meinen Job nicht machen können und ausbrennen
Wenn neue Engineers anfangen, rechne ich damit, dass es etwa sechs Monate dauert, bis sie sinnvoll beitragen, und ich erwarte, dass wir langfristig zusammenarbeiten
Wenn man an etwas arbeitet, bei dem sich DevOps-Leute leicht onboarden lassen, hat es in der Regel schon jemand anderes besser gebaut. Das ist der Punkt
Warum ich trotzdem bei Spielen bleibe? Weil ich früher für Non-Profits, die Regierung und das Militär gearbeitet habe und diese Arbeit gehasst habe. Ich war gut darin, aber ich hasste jeden Moment
Egal wie viele Monster man erschlägt, die Welt wird nicht besser, und die Menschen erschaffen immer neue Monster. Ich wollte nicht als Vermächtnis langlebige, flexible und leicht zu betreibende Systeme hinterlassen, die für Gewalt und Unterdrückung eingesetzt werden
Meine Arbeit hat direkt dazu beigetragen, viele Menschen ins Gefängnis zu bringen, auch wenn es schreckliche Menschen waren
Spiele waren aber bis vor Kurzem anders. Ich liebte Spiele, und das war immer so. Ich liebe es, sie zu machen, zu spielen, zu kaufen, sie Leuten zu schicken, bei ihrer Entstehung zu helfen, in ihrer Nähe zu sein und Geschichten darüber zu hören, wie Spiele das Leben von Menschen verändern
Spiele haben mir geholfen, am Leben zu bleiben, haben Freunde und mich selbst vor Suizid bewahrt, uns durch die Pandemie gebracht und gute Erfahrungen ermöglicht, die die Welt unbestreitbar besser machen
Make-A-Wish-Kinder kamen einmal in mein früheres Studio. Obwohl sie jeden Tag mit tödlichen Krankheiten konfrontiert waren, wollten sie am meisten die Menschen treffen, die sie glücklich gemacht hatten. Ich habe diese Arbeit gemacht
Diese Arbeit ist machbar. Ich kann morgens aufstehen und das Gefühl haben, dass meine Arbeit gut ist und die Welt besser, sicherer und glücklicher macht, weil sie Menschen ermöglicht, Spiele zu entwickeln, zu spielen und zu teilen
Nichts von dem, was meine Freunde in Jobs mit dreifachem Gehalt tun, übertrifft diesen Grad an Gemeinwohl. Wann habt ihr zuletzt gehört, dass jemand bei Oracle etwas Gutes tut? Wann hat jemand mit einem Teenager gesprochen, der Spiele machen will, und das möglich gemacht? Ich mache das jeden Tag
Geld ist nicht der Kern. Gebt mir ein anständiges, stabiles Gehalt, flexible Arbeitszeiten, Remote-Arbeit und eine Mission, und ich baue wie besessen jede Automatisierung, die nötig ist
Spiele waren für mich, als ich die reine Überlebensphase hinter mir hatte und zu suchen begann, wie man leben soll, der einzige Weg, mit mir selbst leben zu können. Es ist kein bloßer Traum, sondern ein lebenserhaltendes System
Doch inzwischen sind auch in dieser Branche außerhalb kleiner Indie-Studios die hellen Punkte verschwunden. Es ist schwer zu beschreiben, wie sehr das persönlich schmerzt
Jetzt sind es wirklich, genau wie bei den anderen Big-Tech-Unternehmen, von oben bis unten nur noch furchtbare Konzerne
Wenn man fragt, warum ich bleibe: Wohin soll ich gehen, und was soll ich dort tun? Um schreckliche Reiche noch reicher zu machen?
Egal wie viel Open Source man macht, Vorträge hält und Tools baut und teilt: Vor dem Sinkloch der Gier kann man das Einzige nicht retten, das der eigenen Arbeit Wert verliehen hat.
Ich kann nicht für alle sprechen, aber als Veteran mit mehreren Jahren Erfahrung kann ich es so sagen.
Das wirkt wie ein sehr kleiner Fortschritt, der nur 50 Personen an einem Arbeitsplatz betrifft
Die VFX-Branche ist viel größer
Besonders schwer zu gewerkschaftlich organisieren ist dieser Bereich, weil ein großer Teil der Arbeit bereits ins Ausland verlagert wurde oder leicht verlagert werden kann – anders als bei Berufen, die wie Set-Elektriker physisch vor Ort sein müssen, oder bei Tätigkeiten wie Drehbuchschreiben, bei denen kulturelles Eintauchen wichtig ist
In Marvel-Filmen gibt es zu viel VFX, und das meiste davon fühlt sich unnötig an
Wenn VFX-Artists nur vernünftige Arbeitszeiten hätten und man die VFX um die Hälfte reduzieren würde, wären die Filme genauso unterhaltsam und profitabel
Wenn VFX-Arbeiter aber keinen Anteil am Gewinn, sondern einen festen Lohn bekommen, verliert die Hälfte ihre Jobs und die andere Hälfte arbeitet einfach weiter unter denselben harten Bedingungen
Meiner Ansicht nach sollten Beschäftigte mehr Anteile und Kontrolle am Unternehmen fordern, statt nur eine kleine Lohnerhöhung
Im großen Ganzen wirkt das für alle Beteiligten vernünftig, passiert aber fast nie. Unternehmen berücksichtigen die Kosten falsch gesetzter Anreize nicht und verkaufen Anteile im Grunde einfach an den Höchstbietenden
Viele hier scheinen überrascht zu sein, dass VFX-Artists keine Residuals bekommen; es wäre eher sehr überraschend, wenn sie welche bekämen
Wenn die Nachfrage nach Dienstleistungen im Verhältnis zum Arbeitsangebot niedrig ist, führt das immer zu niedrigen Löhnen – und erst recht nicht zu Equity-Vergütung
Ich wünschte, es wäre anders, aber was unterscheidet sie von der großen Mehrheit der Beschäftigten, die keinerlei Beteiligung erhalten?
Wegen AI wird die Nachfrage nach dieser Arbeit denselben Weg gehen wie bei Schuhmachern. Traurig, aber ein anderes Ergebnis ist schwer vorstellbar
Man sollte investieren, um Menschen für andere Branchen umzuschulen und dieses Chaos aufzufangen
Menschen werden immer Schuhe brauchen; ich verstehe nicht, warum AI darauf Einfluss haben sollte
Insgesamt unterstütze ich diese Bewegung, habe aber eine unpopuläre Ansicht
Alles, was Mobilität verringert, halte ich für schlecht. Ob Mietpreisbindung oder Gewerkschaften: Letztlich sind es Versuche, zugunsten bestimmter Einzelpersonen willkürliche Fixierungen in der Mobilität zu schaffen – was nicht heißt, dass das an sich grundsätzlich schlecht ist
Das eigentliche Problem bleibt aber bestehen: Warum sind VFX-Arbeiter überarbeitet und unterbezahlt? Es ist eine Angebots-Nachfrage-Lücke, die aus zu geringer Mobilität auf Arbeitgeberseite und zu wenig Verhandlungsmacht entsteht
Diese Leute konkurrieren mit vietnamesischen und koreanischen Firmen, die 80 % der Arbeit für 20 % des Preises erledigen wollen
Das Ganze muss neu gestaltet werden. Viele finden eine Welt gut, in der alle gewerkschaftlich organisiert sind, aber ich glaube nicht, dass eine solche Welt gute Ergebnisse hervorbringen würde
Fortschritt braucht Anreize, und das bedeutet ungleiche Belohnungen. Nur ist das Pendel derzeit zu weit auf die zusätzliche eine Seite ausgeschlagen. Ich hoffe, es bleibt in der Mitte stehen, nicht am anderen Ende
Ich hoffe, die jüngsten Streiks in Hollywood bringen die Unternehmen zurück an den Verhandlungstisch und führen zu einer fairen Einigung; die Kosten dafür werden wahrscheinlich von den Unternehmen und den Top-Schauspielern getragen
Die einzige Mobilität, die Gewerkschaften verhindern, ist die Mobilität der Aktionäre
Unternehmen haben den Anreiz, Beschäftigte so schlecht wie möglich zu behandeln. Sozialleistungen, Löhne und Stellen kürzen, sie überarbeiten lassen und Gehaltserhöhungen verweigern
All das liegt im Interesse des Unternehmens, weil es den Nettogewinn beim nächsten Earnings Call besser aussehen lässt
Die Art, wie Beschäftigte diese Leistungen zurückholen, ist die Gewerkschaft. Sie ist das Mittel zu sagen: „Der Nettogewinn sieht gerade schlecht aus? Dann schaut mal, was passiert, wenn niemand die Zahnräder dreht“
Sie ist eine finanzielle Drohung, die das Unternehmen dazu bringt, Beschäftigte gut zu behandeln – die einzige Sprache, die Unternehmen verstehen
Große Unternehmen geben deshalb so viel Geld für Union Busting aus, weil sie wissen, dass sie sonst mehr Geld für ihre Beschäftigten ausgeben müssten
Mehr Geld und bessere Sozialleistungen geben einem Zeit und Spielraum, sich selbst oder die eigene Lage zu verbessern. Das ist soziale Aufwärtsmobilität
Die Drohung durch Konkurrenz aus Vietnam und Korea gibt es schon lange. Unternehmen haben dabei allerdings zwei Probleme
Erstens machen Kommunikationsbarrieren und Zeitzonen alles schwieriger. Zweitens sind die Menschen, die man beiseiteschiebt, talentierte Arbeitskräfte, und Studios riskieren, dass neue Indie-Filmemacher ihre Margen auffressen
Das Ergebnis ist schon jetzt schrecklich. Es gab eine Zeit, in der der Großteil der Arbeiterklasse gewerkschaftlich organisiert war, und viele sehen diese Zeit als die, in der „Amerika groß war“
In den 1940er- bis 1960er-Jahren gab es starke Gewerkschaften und gute soziale Infrastruktur, und die meisten Unternehmen versuchten, Arbeiter vor Aktionären zufriedenzustellen
Ich hoffe auf mehr Gewerkschaften. Leiden werden nur die extrem Reichen, und auch sie werden überleben, so wie die Räuberbarone der 1920er-Jahre
Deshalb sind sie gewerkschaftlich organisiert; sonst würden sie für Kleingeld 60 Stunden pro Woche ohne Überstundenzuschläge arbeiten
Der Grund, warum VFX-Artists noch nicht gewerkschaftlich organisiert sind, ist, dass sie nicht Teil der Set-Crew sind, sondern zu unabhängigen Drittstudios gehören, an die später remote ausgelagert wird
Es ist eine Struktur, in der man weltweit mit Remote-Studios einen Wettlauf nach unten führt
Ähnlich ist es im Tech-Sektor meines EU-Landes. Es ist nicht innovativ genug, um mit den USA zu konkurrieren, nicht niedrig genug besteuert, um mit den Netherlands oder Ireland zu konkurrieren, und nicht billig genug, um mit Eastern Europe zu konkurrieren – dadurch hängt es in einem Limbo mit wenigen Chancen und niedrigen Löhnen
Deshalb verdient ein gewerkschaftlich organisierter Straßenbahnfahrer manchmal mehr als ein Entwickler
Leider haben Politiker vor 30 bis 40 Jahren Freihandelszonen akzeptiert, in Erwartung „niedrigerer Preise“, und die tatsächlichen Auswirkungen auf die Beschäftigung im Inland ignoriert
Diese Politiker und ihre jungen Anhänger haben ihr eigenes Volk im Grunde verkauft
Du sagst, Mietpreisbindung oder Gewerkschaften schafften zugunsten bestimmter Einzelpersonen willkürliche Fixierungen in der Mobilität. Aber dürfen riesige Entertainment-Monopole wie Disney, große Arbeitgeber wie Walmart und gigantische Vermieter und Investmentfonds Menschen in einem endlosen Wettlauf nach unten ausbeuten? Ich glaube nicht
Ich weiß nicht, ob eine Welt besser wäre, in der man jeden Morgen auf dem Weg zur Arbeit seinen Job neu verhandeln muss oder die Wohnung demjenigen neu zugewiesen wird, der heute am meisten bietet
Stabilität ist oft sehr viel wertvoller als die perfekte Optimierung von Angebots- und Nachfragekurven
Wegen der Vorteile von Stabilität entstehen Unternehmen, werden Mehrjahresverträge geschlossen und existieren Gewerkschaften