Ich habe gestern oder vorgestern einen Artikel bei Inven gesehen; offenbar wurde das also über eine Direct3D-Übersetzungsschicht gelöst.
Als ich es zum Testen kurz ausprobiert habe, noch keine Minute lang, hatte ich stark den Eindruck, dass die Bildqualität eher nicht besonders gut war. Wenn man aber bedenkt, dass es nicht von Grund auf neu erstellt wurde, sondern im Wesentlichen unverändert über eine Übersetzungsschicht lief, ist das schon nachvollziehbar ...

Allerdings scheint der ursprüngliche Blog etwas riskant betrieben zu werden. Es sollte kenntlich gemacht werden, dass es sich um eine Übersetzung handelt, oder dass es das Original ist ... Es wirkt ziemlich stark so, als würde man sich als der Verfasser ausgeben. Auch in den Kommentaren wurde dieser Punkt angesprochen, aber es gab keine Antwort.
(Die verlinkten Referenzbeiträge im ursprünglichen Blog sind von vornherein alle auf Japanisch.)

Ein weiterer unstimmiger Punkt: Nach koreanischen Preisen gibt es bei Antigravity keinen Plan für 3.000 Won im Monat. In den Bildern ist zudem überall Japanisch zu sehen. In manchen Bildern steht sogar Englisch.
Dann hätte man es doch gleich von Anfang an ins Koreanische umwandeln und so verwenden können.

 

Es kommen inzwischen fast jeden zweiten Tag Funktionen heraus, die so viel Sprengkraft haben, dass sie unseren Alltag verändern könnten;;

 

Das ist die Zwei-Pizzen-Regel.

 
carnoxen 2026-03-25 | übergeordneter Kommentar | in: Zusammenarbeit ist Bullshit (joanwestenberg.com)

Zusammenarbeit ist nutzlos

Irgendwie kommt mir vor, als hätte ich denselben Titel schon einmal gesehen...

 
nottiger 2026-03-25 | übergeordneter Kommentar | in: Zusammenarbeit ist Bullshit (joanwestenberg.com)

Schon die im ersten Satz angeführten Quellen scheinen nicht verifiziert zu sein.

 
helio 2026-03-25 | übergeordneter Kommentar | in: TypeScript 6.0 angekündigt (devblogs.microsoft.com)

Nur der Compiler.

 

Ich meine, so etwas war schon einmal bei Show GN zu sehen – Show GN: Markdown-Sharing-Webservice nach Macho-Art
Die Idee, im Fragment-Teil der URL mehr als nur einfachen Text unterzubringen, scheint immer wieder aufzukommen.

 

Wenn man sich die Reaktionen ansieht, scheinen wirklich viele Leute genau wie in diesem Text in einer Illusion zu leben.

 
princox 2026-03-25 | übergeordneter Kommentar | in: TypeScript 6.0 angekündigt (devblogs.microsoft.com)

Huch? Wird TypeScript später nativ auf Go-Basis umgestellt?

 

Wahrscheinlich liegt es daran, dass auch der Server im Browser läuft. Wenn mehrere Leute zusammen spielen wollen, müssen die Mitspielenden wohl Informationen austauschen und sich gegenseitig per WebSocket verbinden.

 

Hier ist eine Liste der Dinge, die Anthropic im Jahr 2026 bisher angekündigt hat
bis hin zum heutigen Auto Mode

01/12: Claude Cowork (für Mac veröffentlicht)
01/30: Cowork Plugin
02/05: Opus 4.6 veröffentlicht
02/05: Claude in PowerPoint
02/05: Claude in Excel
02/10: Cowork (für Windows veröffentlicht)
02/17: Sonnet 4.6
02/20: Claude Code Security (Sicherheitsanalyse)
02/24: Cowork Enterprise
02/25: Claude Code Remote Control (lokaler Zugriff von mobil/web)
02/25: Cowork Scheduled Tasks (geplante Aufgaben)
03/02: Claude Memory
03/06: Claude Marketplace
03/07: Start des Claude Community Ambassadors-Programms
03/09: Claude Code Review
03/11: Update für Excel-&-PowerPoint-Skills
03/13: Visualisierung von Charts und Diagrammen im Chat
03/14: 1M-Token-Context-Window als GA verfügbar
03/17: Dispatch (Cowork-Fernsteuerung) veröffentlicht
03/20: Einführung von Projects in Cowork
03/21: Claude Code Channel (Discord/Telegram)
03/23: Claude Computer Use (Steuerung von Maus/Tastatur)
03/24: Claude Code Auto Mode (automatische Berechtigungsentscheidung)

 
laeyoung 2026-03-25 | übergeordneter Kommentar | in: Zusammenarbeit ist Bullshit (joanwestenberg.com)

„Während des Zweiten Weltkriegs feuerten tatsächlich nur 15–20 % der Soldaten ihre Waffe ab“

Nachfolgende Studien und Fachaufsätze, die Marshalls Behauptung einer „Schussrate von 15–20 %“ direkt widerlegten und analysierten, wurden in der militärhistorischen Forschung recht ausführlich behandelt. Seit den 1980er Jahren kamen mehrere Historiker und Militärexperten, die Marshalls Forschungsunterlagen nachverfolgten, zu dem Schluss, dass diese Zahl praktisch erfunden oder stark übertrieben war.

Robert Engen (2010) analysierte Umfragen unter kanadischen Infanterieoffizieren aus dem Zweiten Weltkrieg sowie Gefechtsaufzeichnungen von Einheiten, die unter ähnlichen Bedingungen wie die US-Armee kämpften. Er wies nach, dass die tatsächliche Schussrate der kanadischen Streitkräfte überwältigend höher lag als die von Marshall behaupteten 15–20 %, und entgegnete, dass Marshalls Behauptung ein schwerwiegender Fehler der Verallgemeinerung sei, der sich nicht auf die gesamten westlichen Alliierten anwenden lasse.


Schon der erste Punkt kam mir irgendwie seltsam vor, also habe ich nachgesehen, und es scheint sich um einen weit verbreiteten Irrtum zu handeln. Das gilt auch für das, was in den Hacker-News-Kommentaren unten gesagt wird.

 

Wenn es bei GitHub nur keine Ausfälle gäbe, wäre es so, wie es jetzt ist, eigentlich gut.

 

Anstatt die Belegschaft um jeden Preis zu verkleinern, wäre es doch besser, diese Leute in andere Bereiche zu versetzen und ihnen neue Aufgaben oder Arbeiten zu geben, die bisher nicht möglich waren. Sie plötzlich zu reduzieren, ist viel zu kurzsichtig.

 

GeekNews hat zwar keine GIF-Funktion, aber ... ungefähr das Park-Ji-sung-GIF
https://x.com/xguru/status/2036640530457870422?s=20
"Nein, überhaupt nicht. Es macht in jedem Moment Spaß."

 

Das war ein Spiel, das ich wirklich sehr mochte – danke, dass ihr es wieder zum Leben erweckt habt.
Aber es scheint keine Besucher zu geben.

 

Selbst wenn 1 + 1 = 1.1 gilt, kann selbst eine einzelne Person mit noch so hoher Produktivität kein größeres Ergebnis hervorbringen als 1.000 ineffiziente Menschen.
Softwareentwicklung hat zwar auch eine handwerklich-künstlerische Seite, aber eben ebenso die Seite eines Produkts, das in einer Fabrik hergestellt wird.