Ich erinnere mich noch daran, wie überrascht ich war, als das Rhymix-Projekt begann, nachdem Nutzer das XE1-Projekt, dessen Unterstützung vom Entwicklerunternehmen eingestellt worden war, geforkt hatten — und jetzt sind schon 10 Jahre vergangen.
Auch darum, Beiträge, die auf xetown hochgeladen wurden, an die Rhymix-Website weiterzuleiten, hat sich xetown offenbar mit viel Sorgfalt gekümmert.
Ich drücke die Daumen
Es ist wirklich bedauerlich, dass die sinkende Effizienz als Mangel an Einsatz wahrgenommen wird. Wenn man hier noch „härter“ arbeitet, was bleibt dann außer Tod durch Überarbeitung?
Wenn man auf die öffentliche Bewertung der Unternehmenskultur von Coupang und Toss zurückblickt, zwei der nach Größe und Leistung erfolgreichsten Startups der letzten zehn Jahre, gibt es durchaus Aspekte, denen man teilweise zustimmen kann.
Zur Erfolgs-DNA Koreas gehörte zwar „landwirtschaftlich geprägter Fleiß und Gewissenhaftigkeit“, doch ebenso gingen damit Opfer der Arbeitnehmer einher und das Problem, dass sich Wohlstand nur bei einer kleinen Zahl von Managern konzentrierte. Der Autor meint zwar, diese Fleißkultur sei verschwunden, aber im heutigen Korea ist das nur folgerichtig. Tatsächlich bräuchte es eher eine leistungsorientierte Kultur nach nordamerikanischem Startup-Vorbild mit außergewöhnlicher Vergütung als Voraussetzung und einem Arbeitsumfeld mit hohem Peer Pressure; insofern ist es schade, dass der Punkt hier etwas verfehlt wird.
Nachdem ich das Video gesehen habe … wenn man mit genau denselben Daten eine andere Inszenierung (Darstellung/Schauspiel) gemacht hätte, wäre die Bewertung vielleicht auch anders ausgefallen; und wenn man auf diese Weise eine andere Bewertung bekommt, fragt man sich wiederum, ob man das dann auch einfach als in Ordnung ansehen kann.
Sowohl bei Half-Life als auch bei Portal gefällt mir die Inszenierung sehr, mit der die Spielmechanik und die Welt dem Spieler auf sanfte Weise vermittelt werden. Wer den Kommentar zu Portal 1 noch nicht gehört hat, sollte ihn sich unbedingt einmal anhören.
Sie haben diesen Text hier geteilt, weil Sie ihn gelesen haben und dem Inhalt sowie der Intention zustimmen, richtig?
Mich würde interessieren, aus welcher Position heraus Sie, laeyoung, diesem Text zustimmen.
Sind Sie ein Arbeitnehmer, der in der Softwareentwicklung oder in einem anderen auf Spitzentechnologie basierenden Geschäft direkt in Forschung und Entwicklung tätig ist? Oder führen Sie selbst ein entsprechendes Unternehmen oder sind Sie daran über Anteile beteiligt?
Siehe auch React-Tech-Stack 2025.
Empfohlene Bibliotheken für die App-Entwicklung mit React im Jahr 2022
Offenbar wird die Liste jedes Jahr aktualisiert, aber diesmal sind es drei Jahre geworden. Ein Vergleich lohnt sich.
Wenn man Pendeln sowie Mittag- und Abendessen mitrechnet, sind 60 Stunden pro Woche schon nachvollziehbar.
Wenn es sich um eine Python-Codebasis handelt, empfehle ich die Verwendung von Gitingest - Ein Tool, das Git-Repositories in AI-freundlichen Text umwandelt.
Repomix – ein Tool, das die eigene Codebasis in ein AI-freundliches Format umwandelt
Ein ähnliches Tool, aber da sich die beiden bei den gut unterstützten Sprachen unterscheiden, empfehlen sie einander: für Python Gitingest, für JavaScript Repomix zu verwenden.
60 Stunden arbeiten, um sich selbst zu entlassen ... haha
Ich erinnere mich noch daran, wie überrascht ich war, als das Rhymix-Projekt begann, nachdem Nutzer das XE1-Projekt, dessen Unterstützung vom Entwicklerunternehmen eingestellt worden war, geforkt hatten — und jetzt sind schon 10 Jahre vergangen.
Auch darum, Beiträge, die auf xetown hochgeladen wurden, an die Rhymix-Website weiterzuleiten, hat sich xetown offenbar mit viel Sorgfalt gekümmert.
Ich drücke die Daumen
Wie sind vor Corona eigentlich alle ins Büro gekommen?? Haha;
Es ist wirklich bedauerlich, dass die sinkende Effizienz als Mangel an Einsatz wahrgenommen wird. Wenn man hier noch „härter“ arbeitet, was bleibt dann außer Tod durch Überarbeitung?
Sieht nach Werbung aus … Ich finde, es sollte auch eine Meldefunktion geben.
Wenn man auf die öffentliche Bewertung der Unternehmenskultur von Coupang und Toss zurückblickt, zwei der nach Größe und Leistung erfolgreichsten Startups der letzten zehn Jahre, gibt es durchaus Aspekte, denen man teilweise zustimmen kann.
Zur Erfolgs-DNA Koreas gehörte zwar „landwirtschaftlich geprägter Fleiß und Gewissenhaftigkeit“, doch ebenso gingen damit Opfer der Arbeitnehmer einher und das Problem, dass sich Wohlstand nur bei einer kleinen Zahl von Managern konzentrierte. Der Autor meint zwar, diese Fleißkultur sei verschwunden, aber im heutigen Korea ist das nur folgerichtig. Tatsächlich bräuchte es eher eine leistungsorientierte Kultur nach nordamerikanischem Startup-Vorbild mit außergewöhnlicher Vergütung als Voraussetzung und einem Arbeitsumfeld mit hohem Peer Pressure; insofern ist es schade, dass der Punkt hier etwas verfehlt wird.
Ich lerne nuqs kennen, danke.
Eigentlich unterscheidet sich das kaum davon, einfach ein Textdokument zu lesen und zu analysieren..
Nachdem ich das Video gesehen habe … wenn man mit genau denselben Daten eine andere Inszenierung (Darstellung/Schauspiel) gemacht hätte, wäre die Bewertung vielleicht auch anders ausgefallen; und wenn man auf diese Weise eine andere Bewertung bekommt, fragt man sich wiederum, ob man das dann auch einfach als in Ordnung ansehen kann.
Sowohl bei Half-Life als auch bei Portal gefällt mir die Inszenierung sehr, mit der die Spielmechanik und die Welt dem Spieler auf sanfte Weise vermittelt werden. Wer den Kommentar zu Portal 1 noch nicht gehört hat, sollte ihn sich unbedingt einmal anhören.
Sie haben diesen Text hier geteilt, weil Sie ihn gelesen haben und dem Inhalt sowie der Intention zustimmen, richtig?
Mich würde interessieren, aus welcher Position heraus Sie, laeyoung, diesem Text zustimmen.
Sind Sie ein Arbeitnehmer, der in der Softwareentwicklung oder in einem anderen auf Spitzentechnologie basierenden Geschäft direkt in Forschung und Entwicklung tätig ist? Oder führen Sie selbst ein entsprechendes Unternehmen oder sind Sie daran über Anteile beteiligt?
https://slownews.kr/15615
Ein etwa zehn Jahre alter Artikel — wie sehr hat sich die Realität inzwischen verändert?
https://youtu.be/PN3YakYISso?si=h7AplyV-Ve2mvOaf
Bibliotheken, die ohne GPU laufen, scheinen im Moment wohl noch nützlich zu sein.
Sie sagen einem zwar, man solle mit Eigentümermentalität arbeiten, behandeln einen aber nur wie einen Knecht, haha.