Es scheint, als wollten sie die Erfahrung der Oculus Quest 2 möglichst gut aufgreifen und weiterführen. Zwar bleibt die Frage offen, ob wirklich ein VROS nötig ist, das man extra wieder von Grund auf neu entwickelt, wenn die Erfahrung der Quest 2 für ihren Preis nicht gerade schlecht ist. Aber da Google-Dienste ohnehin nicht enthalten sind, wäre es vielleicht sogar sinnvoller, die Anti-Fragmentierungs-Klausel zu ignorieren und diese Arbeitskräfte stattdessen in den Ausbau des aktuellen VROS zu stecken.
Das Projekt XROS, das 2017 begann und an dem 300 Personen arbeiteten, wurde eingestellt.
Stattdessen scheint man das aktuelle Oculus Quest 2-OS VROS, das auf AOSP Android basiert, beizubehalten und weiter anzupassen.
Vermutlich ist man zu dem Schluss gekommen, dass es besser ist, einfach auf Android-Basis Anpassungen vorzunehmen, als ein neues OS zu entwickeln.
Wahrscheinlich wird Apple dieses Jahr im Juni auf der WWDC VR-bezogene APIs und ein dediziertes OS ankündigen, damit sich Entwickler vorbereiten können, und gegen Jahresende dann das Gerät vorstellen..
Wird Facebook sich in diesem AR/VR-Markt gegenüber Apple wirklich einen Vorsprung sichern können? (Leider sieht es so aus, als würde Apple trotz des späten Einstiegs wieder einiges richtig machen.. )
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Es scheint, als wollten sie die Erfahrung der Oculus Quest 2 möglichst gut aufgreifen und weiterführen. Zwar bleibt die Frage offen, ob wirklich ein VROS nötig ist, das man extra wieder von Grund auf neu entwickelt, wenn die Erfahrung der Quest 2 für ihren Preis nicht gerade schlecht ist. Aber da Google-Dienste ohnehin nicht enthalten sind, wäre es vielleicht sogar sinnvoller, die Anti-Fragmentierungs-Klausel zu ignorieren und diese Arbeitskräfte stattdessen in den Ausbau des aktuellen VROS zu stecken.
Das Projekt XROS, das 2017 begann und an dem 300 Personen arbeiteten, wurde eingestellt.
Stattdessen scheint man das aktuelle Oculus Quest 2-OS VROS, das auf AOSP Android basiert, beizubehalten und weiter anzupassen.
Vermutlich ist man zu dem Schluss gekommen, dass es besser ist, einfach auf Android-Basis Anpassungen vorzunehmen, als ein neues OS zu entwickeln.
Wahrscheinlich wird Apple dieses Jahr im Juni auf der WWDC VR-bezogene APIs und ein dediziertes OS ankündigen, damit sich Entwickler vorbereiten können, und gegen Jahresende dann das Gerät vorstellen..
Wird Facebook sich in diesem AR/VR-Markt gegenüber Apple wirklich einen Vorsprung sichern können? (Leider sieht es so aus, als würde Apple trotz des späten Einstiegs wieder einiges richtig machen.. )