1 Punkte von GN⁺ 2024-08-24 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Meta streicht die Entwicklung eines High-End-Headsets für Mixed Reality

  • Meta hat die Arbeit an dem High-End-Headset für Mixed Reality eingestellt, das entwickelt wurde, um mit der Apple Vision Pro zu konkurrieren
  • In dieser Woche wies Meta seine Mitarbeiter nach einer Produkt-Review-Sitzung an, die Arbeit an dem Gerät einzustellen
  • Das Gerät sollte 2027 auf den Markt kommen und mit den hochauflösenden Micro-OLED-Displays ausgestattet sein, die auch in der Apple Vision Pro verwendet werden
  • Meta wollte das Gerät für unter 1.000 US-Dollar verkaufen, doch wegen der hohen Displaykosten war das nicht möglich

Metas weitere Pläne

  • Meta arbeitet weiter an der Entwicklung der Quest 4 als Nachfolgerin der Quest 3; dieses Headset könnte 2026 erscheinen
  • Die Quest 3 kostet 500 US-Dollar, und auch das Nachfolgemodell dürfte in einer ähnlichen Preisklasse liegen
  • Meta konzentriert sich stärker auf Software als auf Hardware und hat Anfang dieses Jahres die Plattform Horizon OS für Hardwarehersteller von Drittanbietern vorgestellt

Marktreaktion auf die Apple Vision Pro

  • Als die Vision Pro auf den Markt kam, hoffte Meta, dass das Gerät den Headset-Markt beleben und Zuckerbergs Vorstoß in AR/VR bestätigen würde
  • Apple hatte jedoch Schwierigkeiten, bei Verbrauchern auf Resonanz zu stoßen, und das Interesse an der Vision Pro nahm mit der Zeit ab
  • Die Begeisterung für die Vision Pro begann bereits einen Monat nach dem Start nachzulassen, und die Zahl der Besucher für Vorführungen in Apple Stores ging zurück
  • Apple reduzierte im April die Auslieferungsmenge der Vision Pro; zudem ist es gut möglich, dass das Unternehmen 2024 nicht einmal 500.000 Geräte verkaufen wird
  • Infolgedessen hat Apple die Arbeit an einer teuren Vision Pro der zweiten Generation eingestellt und konzentriert sich stattdessen auf ein günstigeres Modell mit weniger Funktionen und einem Preisniveau näher an einem Premium-iPhone

Zusammenfassung von GN⁺

  • Meta hat die Entwicklung eines High-End-Headsets für Mixed Reality wegen der schwachen Marktreaktion auf die Apple Vision Pro eingestellt
  • Meta konzentriert sich stärker auf Software als auf Hardware und treibt die Entwicklung von Nachfolgern der Quest-Reihe voran
  • Entgegen den anfänglichen Erwartungen flaute das Verbraucherinteresse an der Apple Vision Pro schnell ab, woraufhin Apple auf die Entwicklung eines günstigeren Modells umschwenkte
  • Dieser Artikel hilft dabei, die aktuelle Lage des AR/VR-Marktes und die strategischen Kurswechsel der großen Unternehmen zu verstehen

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-08-24
Hacker-News-Kommentare
  • Gegenposition zu Premium-VR-Headsets: Vision Pro ist ein Teleportationsgerät

    • Das Haleakala-Umgebungserlebnis auf der Vision Pro fühlte sich so an, als wäre man wirklich dort
    • Die Entwicklung ist nicht intuitiv, die Nutzerbasis ist klein, die UX ist ungewohnt und die Hardwarekosten sind hoch
    • In ein paar Jahren wird die Hardware bereits bereit sein
    • Die Möglichkeit, ein Familienmitglied mit Behinderung zu teleportieren, ist 3000 Dollar wert
    • Es wäre schön, wichtige Erinnerungen mit einem „VR-Rekorder“ festhalten zu können
    • Ein Hochzeitsfotograf kostet mehr als 4000 Dollar, aber mit VR könnte man zum schönsten Tag zurückkehren
    • Urteile nicht, bevor du es selbst ausprobiert hast
  • Warum Großkonzerne sich auf AR konzentrieren: egozentrische Daten und vollständige Kontrolle über menschliches I/O

    • Die Datenpipeline über Sehen und Hören ist am wichtigsten
    • Das Ziel ist es, menschliches Verhalten vorherzusagen und es direkt über die Plattform zu formen
    • Googles Hyperreality-Video hat diese Zukunft angekündigt
    • Eine zu schnelle Einführung könnte den Menschen Angst machen
    • Apple war voreilig, Meta trifft das Timing gut
    • Das Ziel ist die schrittweise Einführung allumfassender Spyware
  • Carmacks Meinung: Mainstream wird es erst, wenn das Headset auf die Größe einer Schwimmbrille schrumpft

    • Apple Vision Pro war ein unerwarteter Flop
    • Ein Design in Brillengröße und Funktionen wie bei einem Telefon wären passender gewesen
    • Man braucht ein Produkt, das man wie iDweebs ständig tragen kann
  • Warum AVP sich nicht bewegt: Inhalte wie VRChat werden nicht priorisiert

    • Viele Menschen kaufen Quest 2 und 3, um VRChat zu nutzen
    • iPhoneOS unterstützte YouTube schon früh
    • Es wirkt, als wolle Apple YouTube ersetzen
  • Persönliche Meinung: AVP ist ein DevKit, das an Verbraucher verkauft wird

    • Wenn man sich die Menschen ansieht, die GoogleGlas/Oculus Devkits gekauft haben, versteht man, warum Apple ein DevKit als teures Consumer-Gerät veröffentlicht hat
    • Ich frage mich, in welche Richtung sich das Produkt entwickeln wird
    • Ein Vergleich zwischen dem iPhone 1 und dem heutigen iPhone wäre interessant
  • Warum AVP existiert: Es hätte nicht veröffentlicht werden sollen

    • In internen Debatten gab es wohl die Wahl, das Projekt einzustellen oder es im aktuellen Zustand zu veröffentlichen
    • Ohne Zucks persönliches Interesse wäre Reality Labs wohl schon vor langer Zeit verschwunden
    • Entwickler sollten skeptischer sein
  • Meta-Ray-Ban-Brillen: die perfekte Form, ein cooles Design und Funktionen, die die Menschen tatsächlich wollen

    • Das ist die Zukunft von Wearables + AR/VR + AI
  • Der erste Boom und Misserfolg von VR/AR-Headsets: Das gab es schon in den 90ern

    • Nach ein paar Zyklen wird es so weit sein
  • Erfahrung eines AVP-Besitzers: die beste Erfahrung zum Ansehen von TV und Filmen

    • In mancher Hinsicht besser als das Metreon IMAX
  • Killer-App: Erwachsenen-Inhalte, aber Apple erlaubt sie nicht

    • Zuck beobachtet gern das Verhalten der Nutzer