2 Punkte von GN⁺ 4 시간 전 | 5 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Da sich die Verbraucherpräferenzen und die Unterhaltungsbranche insgesamt in Richtung Digitales verlagern, stellt SIE ab Januar 2028 die Produktion physischer Datenträger für neue Titel auf PlayStation-Konsolen ein
  • Neue Spiele, die nach diesem Stichtag erscheinen, können weiterhin im PlayStation Store und im Einzelhandel gekauft werden, werden jedoch ausschließlich in digitaler Form angeboten
  • Betroffen sind alle neuen Spiele für PlayStation-Konsolen; die Herstellung physischer Datenträger für neu erscheinende Spiele wird eingestellt
  • Bereits veröffentlichte Spiele oder Spiele, die vor Januar 2028 auf Datenträger erscheinen sollen, sind von dieser Umstellung nicht betroffen
  • Spieler, die den Kauf physischer Datenträger bevorzugen, sowie der Einzelhandel sollten beachten, dass sich die Kaufweise für neue Spiele ab Januar 2028 ändern wird

Ab Januar 2028 sind neue Spiele nur noch digital verfügbar

  • Sony Interactive Entertainment stellt ab Januar 2028 die Produktion physischer Spieledatenträger für alle neuen Spiele für PlayStation-Konsolen ein
  • Neue Titel, die nach diesem Datum erscheinen, werden nur noch in digitaler Form angeboten
    • Zu den Kaufkanälen gehören der PlayStation Store und der Einzelhandel
    • Auch im Einzelhandel werden neue Spiele nur noch in digitaler Form angeboten

Bereits veröffentlichte Spiele und geplante Datenträger-Versionen bleiben bestehen

  • Diese Umstellung hat keine Auswirkungen auf bereits veröffentlichte Spiele
  • Auch Spiele, die vor Januar 2028 auf Datenträger erscheinen sollen, sind nicht von der Einstellung betroffen

Hintergrund der Umstellung

  • Die Verbraucherpräferenzen und die breitere Unterhaltungsbranche verlagern sich von physischen Datenträgern hin zu digitalen Angeboten
  • Entsprechend wandelt sich auch die Vertriebsform neuer PlayStation-Spiele von der Produktion physischer Datenträger hin zu einem Schwerpunkt auf digitaler Bereitstellung

Zugehörige Mitteilung

5 Kommentare

 
rpgzzang0613 2 시간 전

Solange sie nur die Re-Download-Server nicht abschalten, wäre es vielleicht okay, aber ob das wirklich so kommt ...

 
shakespeares 2 시간 전

Nein~~ Ich möchte CDs sammeln~~~~~~~~~~~~~~~~~

 
kuthia 3 시간 전

Man spürt wirklich den Wandel der Zeit ... Exklusivtitel gibt es auch nicht mehr so viele, und ehrlich gesagt ist es bei mir auch schon lange her, dass ich eine PlayStation-Disc gekauft habe.

 
xguru 3 시간 전

Das ist schon eine ziemlich große Entscheidung.
Ich habe keinen Platz dafür und habe daher ohnehin nur digital gekauft, aber künftig wird es dann wohl schwierig, Konsolenspiele nach dem Durchspielen weiterzuverkaufen.

 
GN⁺ 4 시간 전
Meinungen auf Hacker News
  • Sony hat vor dieser Ankündigung wirklich großartig daran gearbeitet, sich das Vertrauen der Gaming-Community zu sichern
    Schließlich hat das Unternehmen erst diese Woche wieder Hunderte „gekaufte“ Filme ohne Rückerstattung aus den Kundenbibliotheken entfernt und damit alle daran erinnert, dass digitale Inhalte nicht Besitz, sondern Miete sind
    https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...

    • Man sollte auch die etwa zur gleichen Zeit angekündigte Schließung des PlayStation Store für PS3 und Vita nicht vergessen
      https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
      Eine seltsame Marketingstrategie. Offenbar glaubt man, man könne machen, was man will, weil man weiß, dass die Verbraucher gefangen sind
    • Man sollte auch die Rootkit-Malware nicht vergessen, die Sony BMG auf Audio-CDs ausgeliefert hat
      https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
    • Sony hat sich früher selbst über den rein digitalen Ansatz lustig gemacht
      https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
      Und jetzt, wo die Preise für Arbeitsspeicher und Speichergeräte auf einem historischen Höchststand sind, trifft Sony eine Entscheidung, die den Kunden direkt schadet
    • Digital geliehene Inhalte sind tatsächlich geliehen. Aber Musik von Bandcamp/iTunes, Spiele von Entwickler-Websites/itch.io/GOG und E-Books sind in der hier gemeinten Unterscheidung zwischen „Besitz“ und „Miete“ eher Besitz
      Nicht alles Physische ist automatisch Besitz. Die Abgrenzung ist falsch gewählt. Auch bei digitalen Inhalten kann man bessere Bedingungen verlangen
  • Wenn DRM, DLC, zwingende Netzwerkverbindungen und das Ende physischer Medien zusammenkommen, wird man künftig auf diese Zeit als dunkles Zeitalter der digitalen Spielegeschichte zurückblicken
    Aktivierungsserver, Cloud-Speicher und digitale Distribution am Laufen zu halten kostet Geld. Selbst wenn ein Spiel beim Erreichen seines Lebensendes nicht verschwindet, verschwindet es am Ende, wenn das Unternehmen verschwindet oder sein Geschäftsmodell ändert. Strenge Urheberrechtsgesetze schaffen rechtliche Risiken selbst für die Bewahrung verwaister Spiele von Firmen, die längst verschwunden sind, und der DMCA macht das Entfernen von DRM illegal
    Am Ende gibt es keine Möglichkeit, Spiele zu bewahren

    • Im Moment ist es noch möglich, Konsolen zu knacken und Spiele von Discs zu extrahieren. Aber Verschlüsselung und Trusted Computing sind inzwischen so gut geworden, dass wir uns offenbar einer Zeit nähern, in der künftige Geräte für immer unknackbar bleiben
      Umgekehrt werden viele Spiele mit gemeinsamen Game-Engines entwickelt und für mehrere Plattformen veröffentlicht, wodurch die bewahrbare Angriffsfläche größer wird. Die PS6-Version mag dauerhaft sterben, aber die PC-Version kann überleben
    • Das gilt nur für große Titel. Das Indie-Game-Ökosystem funktioniert sehr gut
      AAA kann meiner Meinung nach ruhig sterben. Wir brauchen keine extrem teuren Kulturprodukte, um einander Geschichten zu erzählen
    • Stimmt, diese Dinge kosten Geld. Aber das Geld, das wir verdienen wollen, wollen wir heute verdienen, und so verdient man dieses Geld
      Wo soll der wirtschaftliche Anreiz zur Bewahrung liegen?
      Ich setze den Advokat-des-Teufels-Hut ab und ziehe den Flammschutzanzug an
    • Sony wird wohl noch ein paar Jahre profitables Rent-Seeking betreiben, bis die EU wie beim Apple App Store regulierend eingreift und vorschreibt, dass ein einmal gekauftes Spiel auf allen Plattformen gültig sein muss, auf denen es spielbar ist
    • Es ist wirklich schade, aber selbst Spiele, die auf Disc erschienen sind, sind oft nicht wirklich spielbar, wenn man sie ohne Patches startet; ohne die entsprechende digitale Patch-Infrastruktur ist das also schon jetzt ein ziemliches Problem
      Natürlich passt Bewahrung überhaupt nicht zu den Interessen der Unternehmen. Sie wollen dasselbe Spiel nur endlos als Remake und Remaster erneut verkaufen
  • Um zu zeigen, warum das dumm ist, hier zwei Links zum Kauf von Dark Souls 3 (PS4, 2016)
    Kauf bei Ebay: 11 $ + Versand[0]
    Miete im PS Store: 60 $[1]
    [0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
    [1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/

    • Genau. Und Sony weiß auch, dass das dumm ist. Was Sony nicht will, ist der Gebrauchtspielemarkt
    • Das zeigt genau, warum Sony physische Medien abschaffen will. Wegen des Geldes
    • Man muss nicht einmal zu Gebrauchtware greifen. Auch die Disc-Versionen fallen als Neuware ständig im Preis
    • So sieht es aus, wenn ein einzelner Anbieter den Markt stark kontrolliert. Er nutzt diese Kontrolle zu seinem eigenen Vorteil
    • Ich habe eine Nintendo Switch, und im Nintendo Store habe ich gesehen, dass ältere Spiele regelmäßig auf ungefähr 80 % Rabatt fallen. Ist das im PS Store auch so?
  • Einer der Verkaufsargumente von Konsolen sind der Gebrauchtmarkt und physische Spiele
    Wenn alles rein digital wird, unterscheiden sich Konsolen weniger vom PC, und auf dem PC braucht man für Online-Play auch kein Abo
    Sicher ist es nicht, aber eine Zukunft, in der Steam-Box-artige Geräte sich besser verkaufen als die PlayStation und die einzigen Unterschiede von Konsolen gegenüber Steam zusätzlicher Aufwand und zusätzliche Kosten sind, sodass die Leute zum PC wechseln und Sony die gewaltigen Gebühren aus Spieleverkäufen verliert, erscheint durchaus plausibel

  • Bei dieser Nachricht frage ich mich, wie lange Blu-ray wohl noch überleben wird
    Wird es auch in den kommenden Jahrzehnten weiterhin neue Blu-ray-Veröffentlichungen von Filmen und TV-Serien geben, oder ist ihre Lebensdauer bereits festgelegt?
    Wenn Konsolenspiele verschwinden, fällt damit wahrscheinlich eine verlässliche Einnahmequelle weg, die Blu-ray-Presswerke getragen hat
    Die Verkäufe von DVDs und Blu-rays gehen seit Jahren zurück [1] [3]. Manche haben sich über die Nachricht gefreut, dass die Verkäufe von UHD Blu-rays 2025 gestiegen seien [2], ignorieren dabei aber, dass die Verkäufe optischer Medien insgesamt weiter zurückgegangen sind
    [1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [3] Artikel mit einer vollständigeren Grafik: https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...

    • Brenner und Lesegeräte für PCs verschwinden. ASUS, LG und Pioneer haben so etwas gebaut, aber Pioneer hat letztes Jahr aufgegeben. Qualitativ waren sie mit Abstand die besten
      ASUS könnte ebenfalls verschwunden sein. Die Qualität der LG-Laufwerke schwankt zu stark, und es würde mich nicht überraschen, wenn auch sie am Ende aufgeben
      Das liegt vermutlich daran, dass das Format auf die Sicherheit von Intel SGX angewiesen war, diese aber vollständig gebrochen wurde und Intel sie ebenfalls eingestellt hat. Statt das Sicherheitsmodell neu zu entwerfen, scheint man eher dabei zu sein, das gesamte Format faktisch vom PC zu verdrängen
      Ich glaube auch nicht, dass vom Markt für Standalone-Player noch viel übrig ist
      Wenn es ein Unternehmen gäbe, das diesem Format am stärksten verpflichtet wäre, dann wohl Sony. Auf der Sony-Website gibt es derzeit aber nur ein einziges Modell eines Standalone-Players, und das Design ist mindestens seit der Pandemie dasselbe. Die SKU hat sich geändert, aber die einzigen Designänderungen in etwa sechs Jahren scheinen ein Upgrade der Menüsoftware und die Entfernung der integrierten Smart-/Netzwerkfunktionen gewesen zu sein
      8K scheint sich zwar nicht durchgesetzt zu haben, könnte es aber irgendwann tun, und derzeit gibt es bei physischen Medien keinen Weg dorthin
    • Ich hoffe, dass physische Medien erhalten bleiben. DVDs und Blu-rays enthalten Regiekommentare, Making-of-Videos und andere Bonusinhalte, die in digitalen Veröffentlichungen oft fehlen
      Das gibt dem Genuss der Lieblingsfilme noch einmal eine ganz neue Ebene
    • Ich glaube nicht, dass Rechteinhaber physische Medien länger erhalten wollen, als sie müssen. Die Kontrolle, die sie bei rein digitalen Angeboten bekommen, dürfte sich enorm mächtig anfühlen
      Zumindest solange alle ihre DRM-Systeme weiter akzeptieren
      Ich habe mich kürzlich nach einem dedizierten 4K-Blu-ray-Player umgesehen, um wieder eine Disc-Sammlung aufzubauen. Ich rechne damit, auf dem Gebrauchtmarkt ziemlich gute Angebote zu finden. Meine Streaming-Abos kündige ich nach und nach. Irgendwann bleiben wohl nur noch physische Medien übrig. Ich fühle mich wie eine andere Art von Prepper
    • Trotzdem läuft der Sammlermarkt gut. Mein Mann sammelt physische Medien, und Mediabooks mit Booklets und schönen Covern verkaufen sich sehr gut
      Dasselbe gilt für Sondereditionen populärerer Filme. Wenn man den Leuten zusätzlichen Wert bietet, kaufen sie gern. Ich hatte erwartet, dass es in diese Richtung gehen würde: schöne Steelbooks, Mediabooks mit Artbooks und dazu eine Blu-ray mit Interviews zur Entwicklung. Selbst wenn Konsolen nur noch mit externem Disc-Laufwerk verkauft würden, würde ich für so etwas ziemlich viel bezahlen, und andere würden das auch tun
    • Nach meiner ersten Dolby Vision Blu-ray habe ich sofort angefangen, eine Blu-ray-Sammlung aufzubauen. Der Blu-ray-Player der PS5 ist in Ordnung, aber ein guter dedizierter Player von Sony übertrifft ihn deutlich
      Ich wäre auch bereit, meine Lieblingsalben auf Blu-ray zu kaufen. Ich wünschte, mehr Künstler würden ihre gesamte Diskografie als wirklich gut gemachte Blu-ray veröffentlichen. NIN wäre dafür perfekt. Es gibt viele Halos und viel Videomaterial, und alles könnte in Veröffentlichungsreihenfolge enthalten sein. Auch eine ordentliche Veröffentlichung von Purest Feeling wäre möglich
  • Spiele, die nach diesem Datum erscheinen, wären damit gewissermaßen als ausgestorben markiert
    In 100 Jahren werden diese Discs, soweit Bibliotheken und Museen kompatible Laufwerke erhalten haben, alles sein, was man noch kennen kann

  • Wenn Nintendo und Microsoft denselben Weg gehen, und leider scheint das irgendwann fast unvermeidlich, dann wird mein Interesse an Gaming insgesamt wohl enden.
    Im Allgemeinen habe ich mich geweigert, Dinge nur vorübergehend zu „mieten“ oder zu „lizenzieren“, und in dieser Generation habe ich beschlossen, Spiele für die Switch 2 ausnahmslos nur als physische Cartridge-Versionen zu kaufen.
    Der Grund ist einfach: Ich finde es gut, ein durchgespieltes Spiel weiterverkaufen zu können, es Freunden auszuleihen oder es auf beliebig vielen Konsolen spielen zu können. Mir gefällt auch der Gedanke, etwas zu besitzen, das ein Unternehmen im Großen und Ganzen nicht einfach durch Lizenzänderungen oder Always-online-Anforderungen entfernen kann.
    Diese Entwicklung fühlt sich wie ein weiterer Schritt dahin an, nicht mehr zu besitzen, sondern dauerhaft zu mieten und Spiele und Medien zu streamen, ohne Kontrolle darüber zu haben, wann und wie man sie nutzt.

    • Als Gegenargument: Ich habe einen Steam-Account, auf dem ich Half-Life 2 am ersten Tag gekauft habe; der ist also rund 25 Jahre alt. Alle Spiele, die ich gekauft habe, kann ich immer noch herunterladen, während ich von meiner physischen Spielesammlung vermutlich über 50 % verloren habe.
      Wenn ich diese Spiele nur gemietet habe, wirkt das wie ein ziemlich guter Deal.
      Ich gebe zu, dass die Online-Marktplätze der Konsolen historisch nicht so gut gepflegt wurden wie Steam.
      Trotzdem gibt es auch GOG. Wenn man PC-Spiele kauft, kann man DRM-freie Downloads bekommen, sie offline spielen und dauerhaft aufbewahren.
    • Bei anderen Streaming-Medien habe ich festgestellt, dass Inhalte oft auf subtile Weise immer wieder verändert werden, und das gefällt mir nicht.
      Alben werden durch Remaster-, „Deluxe“- oder Jubiläumsausgaben ersetzt, die andere Versionen derselben Songs enthalten.
      Bei Filmen und TV-Serien tauchen ohne Hinweis manchmal andere Schnittfassungen auf. Wenn digitale Rechte auslaufen, werden Songs im Soundtrack ersetzt. Witze werden mitunter zensiert[0].
      Streaming-Plattformen weisen einen nicht darauf hin. Man merkt nur beim Hören oder Anschauen, dass es anders ist als gewohnt. Aber wenn man die CDs und DVDs bereits verkauft hat, muss man nehmen, was man bekommt.
      Bei Spielen wird das, falls es nicht schon begonnen hat, bald genauso passieren.
      [0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
    • Ihr wisst es vermutlich schon, aber es ist erwähnenswert: Einige Switch-2-Cartridges enthalten nicht das eigentliche Spiel, sondern nur einen Game-Key.
      https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
    • Was Microsoft betrifft, das denselben Weg geht: Es gibt einen Grund, warum Game Pass und Series S existieren. Sie hatten nur noch nicht den Mut, den bislang leisen Teil laut auszusprechen.
    • GOG lässt einen, soweit ich mich erinnere, für jedes dort verkaufte Spiel Offline-Installer herunterladen.
  • Ich habe keine PS5, aber eine PS4, und ich kaufe Spiele weiterhin physisch. Kürzlich auch gebrauchte bei CeX.
    Die Gründe sind: 1. Ich mag es nicht, Inhalte zu mieten, 2. ich hasse DRM, und 3. physische Versionen sind schwerer zu zensieren.
    Da Sony kürzlich von Leuten gekaufte Kopien von Filmen gelöscht hat, glaube ich ehrlich gesagt nicht, dass sie bei Spielen nicht dasselbe tun würden.
    Außerdem wurde auch die Schließung des PS3 Store angekündigt, also habe ich noch weniger Grund zu glauben, dass ich künftig digital gekaufte Spiele erneut herunterladen kann.

    • Selbst wenn man ein physisches Spiel besitzt, sehe ich nicht, dass es keine Zukunft geben könnte, in der die Konsole wegen DRM das Laden der physischen Version verweigert.
      Ähnlich wie kurzlebige TLS-Zertifikate auch im Offline-Zustand von selbst ablaufen.
      Auch in der EULA physischer Spiele steht, dass das Spiel dem Nutzer lizenziert wird; theoretisch kann es also weiterhin deaktiviert werden.
      Es gibt auch Präzedenzfälle: BlackBerry-Telefone verweigerten die WLAN-Verbindung, wenn man keinen mobilen Datentarif bezahlte. Am Ende wurden sie zu 2G-Briefbeschwerern.
    • Jetzt, wo ich darüber nachdenke: Vor etwa zwei Jahren wollte ich auf der PSP PS1-Spiele spielen, konnte es aber nicht, weil eine erneute Authentifizierung nötig war.
      Leider gibt es inzwischen überhaupt keine Möglichkeit mehr, PS1-/PSP-Spiele auf der PSP zu authentifizieren. Auch der Versuch, sie per USB über eine PS3 zu authentifizieren, hat nicht funktioniert.
      Zumindest PS1-Spiele funktionieren derzeit noch auf der PS3.
    • Heutzutage sind physische Versionen leider auch nicht mehr wirklich schwerer zu zensieren.
      Es reicht, ein Update auszurollen, das sagt: „Dieses Spiel kann ohne das neueste Update nicht gestartet werden, und das neueste Update ist nicht verfügbar“ – dann ist Schluss.
  • „Sonys Ankündigung kam, nachdem Rockstar angekündigt hatte, Grand Theft Auto 6 nicht als physische Disc, sondern als Download-Code in einer Box anzubieten. Dieser Schritt verhindert insbesondere den Weiterverkauf gebrauchter Spiele.“
    Für mich ist das der Kernpunkt. Wenn man ein digitales PlayStation-Spiel kauft, gibt es praktisch keine einfache Möglichkeit, es wie in früheren Konsolengenerationen an einen anderen Besitzer weiterzugeben oder zu verkaufen.
    Möglichkeiten für Modding oder zum Spielen von Game-Dumps wird es immer geben, aber dieses Maß an „Eigentum“ bleibt auf Leute beschränkt, die es technisch umsetzen können.

    • Ihnen hat es wohl nicht gefallen, dass Leute Spiele für jeweils 5 Dollar weiterverkaufen. Schließlich könnten sie stattdessen von jeder dieser Personen 75 Dollar bekommen.
    • Es hieß zwar: „Möglichkeiten für Modding und zum Spielen von Game-Dumps wird es immer geben“, aber das muss nicht stimmen.
      Durch Fortschritte in der defensiven Cybersecurity sind Software-Schwachstellen extrem selten geworden, möglicherweise gibt es gar keine mehr. Moderne Chips enthalten außerdem Hardware-Schutzmechanismen gegen elektrische Angriffe wie Voltage Glitching.
  • Discs waren weniger bequem, daher sind die Leute nach und nach zu digitalen Verkäufen gewechselt. Für Konsolenhersteller war das besser.
    Ohne Disc-Laufwerk wird es günstiger, und der Gebrauchtmarkt ist praktisch tot, sodass die Verkäufe neuer Titel steigen.
    Ein Nebeneffekt, den die meisten nicht bedacht haben, ist, dass man digitale Kopien nicht wirklich besitzt. Besonders wichtig ist, dass man digitale Kopien nicht weitergeben oder verkaufen kann. Was den restlichen Teil rund um Eigentum angeht, kann man sich bei Sony darauf verlassen, dass sie es selbst mit Disc vermasseln würden, etwa indem sie Disc-Spiele per Online-Prüfung deaktivieren.

    • Für Konsolen stimmt das, aber bei GOG zum Beispiel kann man DRM-freie Offline-Installer der gekauften Spiele herunterladen.
      Rein digital muss an sich nicht zwangsläufig schrecklich sein. Auf Konsolen wird es das natürlich werden.
    • Es geht auch um Qualität.
      Ich glaube nicht, dass die Filmkopie, die Netflix streamt, über die gesamte Filmlänge 60–100 GB groß ist. Außerdem sieht man bei Problemen mit dem Dienst erst einmal 5–10 Minuten lang Inhalte in niedriger Qualität, bevor sich alles stabilisiert und auf volle Streaming-Qualität hochgeht.
    • Dass man digitale Kopien nicht weitergeben oder verkaufen kann: Wenn die EU oder andere Regierungen Gesetze verabschieden, die das erlauben, gäbe es eine Option.
    • Die Realität hinter „ein Nebeneffekt, den die meisten nicht bedacht haben, ist, dass man digitale Kopien nicht wirklich besitzt“ verstehe ich, aber ich weiß nicht, wie wir das akzeptieren konnten.
    • In der Musikindustrie merken die Leute das zunehmend und unterstützen Websites, die nachhaltigere Formen von Eigentum anbieten, oder kehren gleich zu physischem Besitz zurück. Daher wirkt diese Entwicklung seltsam.