Produktion physischer Datenträger für neue PlayStation-Spiele endet im Januar 2028
(blog.playstation.com)- Da sich die Verbraucherpräferenzen und die Unterhaltungsbranche insgesamt in Richtung Digitales verlagern, stellt SIE ab Januar 2028 die Produktion physischer Datenträger für neue Titel auf PlayStation-Konsolen ein
- Neue Spiele, die nach diesem Stichtag erscheinen, können weiterhin im PlayStation Store und im Einzelhandel gekauft werden, werden jedoch ausschließlich in digitaler Form angeboten
- Betroffen sind alle neuen Spiele für PlayStation-Konsolen; die Herstellung physischer Datenträger für neu erscheinende Spiele wird eingestellt
- Bereits veröffentlichte Spiele oder Spiele, die vor Januar 2028 auf Datenträger erscheinen sollen, sind von dieser Umstellung nicht betroffen
- Spieler, die den Kauf physischer Datenträger bevorzugen, sowie der Einzelhandel sollten beachten, dass sich die Kaufweise für neue Spiele ab Januar 2028 ändern wird
Ab Januar 2028 sind neue Spiele nur noch digital verfügbar
- Sony Interactive Entertainment stellt ab Januar 2028 die Produktion physischer Spieledatenträger für alle neuen Spiele für PlayStation-Konsolen ein
- Neue Titel, die nach diesem Datum erscheinen, werden nur noch in digitaler Form angeboten
- Zu den Kaufkanälen gehören der PlayStation Store und der Einzelhandel
- Auch im Einzelhandel werden neue Spiele nur noch in digitaler Form angeboten
Bereits veröffentlichte Spiele und geplante Datenträger-Versionen bleiben bestehen
- Diese Umstellung hat keine Auswirkungen auf bereits veröffentlichte Spiele
- Auch Spiele, die vor Januar 2028 auf Datenträger erscheinen sollen, sind nicht von der Einstellung betroffen
Hintergrund der Umstellung
- Die Verbraucherpräferenzen und die breitere Unterhaltungsbranche verlagern sich von physischen Datenträgern hin zu digitalen Angeboten
- Entsprechend wandelt sich auch die Vertriebsform neuer PlayStation-Spiele von der Produktion physischer Datenträger hin zu einem Schwerpunkt auf digitaler Bereitstellung
Zugehörige Mitteilung
- Wichtige Updates zum PlayStation Store für PS3 und PS Vita finden sich in der separaten Mitteilung An update on PlayStation Store for PS3 and PS Vita
5 Kommentare
Solange sie nur die Re-Download-Server nicht abschalten, wäre es vielleicht okay, aber ob das wirklich so kommt ...
Nein~~ Ich möchte CDs sammeln~~~~~~~~~~~~~~~~~
Man spürt wirklich den Wandel der Zeit ... Exklusivtitel gibt es auch nicht mehr so viele, und ehrlich gesagt ist es bei mir auch schon lange her, dass ich eine PlayStation-Disc gekauft habe.
Das ist schon eine ziemlich große Entscheidung.
Ich habe keinen Platz dafür und habe daher ohnehin nur digital gekauft, aber künftig wird es dann wohl schwierig, Konsolenspiele nach dem Durchspielen weiterzuverkaufen.
Meinungen auf Hacker News
Sony hat vor dieser Ankündigung wirklich großartig daran gearbeitet, sich das Vertrauen der Gaming-Community zu sichern
Schließlich hat das Unternehmen erst diese Woche wieder Hunderte „gekaufte“ Filme ohne Rückerstattung aus den Kundenbibliotheken entfernt und damit alle daran erinnert, dass digitale Inhalte nicht Besitz, sondern Miete sind
https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...
https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
Eine seltsame Marketingstrategie. Offenbar glaubt man, man könne machen, was man will, weil man weiß, dass die Verbraucher gefangen sind
https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
Und jetzt, wo die Preise für Arbeitsspeicher und Speichergeräte auf einem historischen Höchststand sind, trifft Sony eine Entscheidung, die den Kunden direkt schadet
Nicht alles Physische ist automatisch Besitz. Die Abgrenzung ist falsch gewählt. Auch bei digitalen Inhalten kann man bessere Bedingungen verlangen
Wenn DRM, DLC, zwingende Netzwerkverbindungen und das Ende physischer Medien zusammenkommen, wird man künftig auf diese Zeit als dunkles Zeitalter der digitalen Spielegeschichte zurückblicken
Aktivierungsserver, Cloud-Speicher und digitale Distribution am Laufen zu halten kostet Geld. Selbst wenn ein Spiel beim Erreichen seines Lebensendes nicht verschwindet, verschwindet es am Ende, wenn das Unternehmen verschwindet oder sein Geschäftsmodell ändert. Strenge Urheberrechtsgesetze schaffen rechtliche Risiken selbst für die Bewahrung verwaister Spiele von Firmen, die längst verschwunden sind, und der DMCA macht das Entfernen von DRM illegal
Am Ende gibt es keine Möglichkeit, Spiele zu bewahren
Umgekehrt werden viele Spiele mit gemeinsamen Game-Engines entwickelt und für mehrere Plattformen veröffentlicht, wodurch die bewahrbare Angriffsfläche größer wird. Die PS6-Version mag dauerhaft sterben, aber die PC-Version kann überleben
AAA kann meiner Meinung nach ruhig sterben. Wir brauchen keine extrem teuren Kulturprodukte, um einander Geschichten zu erzählen
Wo soll der wirtschaftliche Anreiz zur Bewahrung liegen?
Ich setze den Advokat-des-Teufels-Hut ab und ziehe den Flammschutzanzug an
Natürlich passt Bewahrung überhaupt nicht zu den Interessen der Unternehmen. Sie wollen dasselbe Spiel nur endlos als Remake und Remaster erneut verkaufen
Um zu zeigen, warum das dumm ist, hier zwei Links zum Kauf von Dark Souls 3 (PS4, 2016)
Kauf bei Ebay: 11 $ + Versand[0]
Miete im PS Store: 60 $[1]
[0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
[1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/
Einer der Verkaufsargumente von Konsolen sind der Gebrauchtmarkt und physische Spiele
Wenn alles rein digital wird, unterscheiden sich Konsolen weniger vom PC, und auf dem PC braucht man für Online-Play auch kein Abo
Sicher ist es nicht, aber eine Zukunft, in der Steam-Box-artige Geräte sich besser verkaufen als die PlayStation und die einzigen Unterschiede von Konsolen gegenüber Steam zusätzlicher Aufwand und zusätzliche Kosten sind, sodass die Leute zum PC wechseln und Sony die gewaltigen Gebühren aus Spieleverkäufen verliert, erscheint durchaus plausibel
Bei dieser Nachricht frage ich mich, wie lange Blu-ray wohl noch überleben wird
Wird es auch in den kommenden Jahrzehnten weiterhin neue Blu-ray-Veröffentlichungen von Filmen und TV-Serien geben, oder ist ihre Lebensdauer bereits festgelegt?
Wenn Konsolenspiele verschwinden, fällt damit wahrscheinlich eine verlässliche Einnahmequelle weg, die Blu-ray-Presswerke getragen hat
Die Verkäufe von DVDs und Blu-rays gehen seit Jahren zurück [1] [3]. Manche haben sich über die Nachricht gefreut, dass die Verkäufe von UHD Blu-rays 2025 gestiegen seien [2], ignorieren dabei aber, dass die Verkäufe optischer Medien insgesamt weiter zurückgegangen sind
[1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
[2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
[3] Artikel mit einer vollständigeren Grafik: https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...
ASUS könnte ebenfalls verschwunden sein. Die Qualität der LG-Laufwerke schwankt zu stark, und es würde mich nicht überraschen, wenn auch sie am Ende aufgeben
Das liegt vermutlich daran, dass das Format auf die Sicherheit von Intel SGX angewiesen war, diese aber vollständig gebrochen wurde und Intel sie ebenfalls eingestellt hat. Statt das Sicherheitsmodell neu zu entwerfen, scheint man eher dabei zu sein, das gesamte Format faktisch vom PC zu verdrängen
Ich glaube auch nicht, dass vom Markt für Standalone-Player noch viel übrig ist
Wenn es ein Unternehmen gäbe, das diesem Format am stärksten verpflichtet wäre, dann wohl Sony. Auf der Sony-Website gibt es derzeit aber nur ein einziges Modell eines Standalone-Players, und das Design ist mindestens seit der Pandemie dasselbe. Die SKU hat sich geändert, aber die einzigen Designänderungen in etwa sechs Jahren scheinen ein Upgrade der Menüsoftware und die Entfernung der integrierten Smart-/Netzwerkfunktionen gewesen zu sein
8K scheint sich zwar nicht durchgesetzt zu haben, könnte es aber irgendwann tun, und derzeit gibt es bei physischen Medien keinen Weg dorthin
Das gibt dem Genuss der Lieblingsfilme noch einmal eine ganz neue Ebene
Zumindest solange alle ihre DRM-Systeme weiter akzeptieren
Ich habe mich kürzlich nach einem dedizierten 4K-Blu-ray-Player umgesehen, um wieder eine Disc-Sammlung aufzubauen. Ich rechne damit, auf dem Gebrauchtmarkt ziemlich gute Angebote zu finden. Meine Streaming-Abos kündige ich nach und nach. Irgendwann bleiben wohl nur noch physische Medien übrig. Ich fühle mich wie eine andere Art von Prepper
Dasselbe gilt für Sondereditionen populärerer Filme. Wenn man den Leuten zusätzlichen Wert bietet, kaufen sie gern. Ich hatte erwartet, dass es in diese Richtung gehen würde: schöne Steelbooks, Mediabooks mit Artbooks und dazu eine Blu-ray mit Interviews zur Entwicklung. Selbst wenn Konsolen nur noch mit externem Disc-Laufwerk verkauft würden, würde ich für so etwas ziemlich viel bezahlen, und andere würden das auch tun
Ich wäre auch bereit, meine Lieblingsalben auf Blu-ray zu kaufen. Ich wünschte, mehr Künstler würden ihre gesamte Diskografie als wirklich gut gemachte Blu-ray veröffentlichen. NIN wäre dafür perfekt. Es gibt viele Halos und viel Videomaterial, und alles könnte in Veröffentlichungsreihenfolge enthalten sein. Auch eine ordentliche Veröffentlichung von Purest Feeling wäre möglich
Spiele, die nach diesem Datum erscheinen, wären damit gewissermaßen als ausgestorben markiert
In 100 Jahren werden diese Discs, soweit Bibliotheken und Museen kompatible Laufwerke erhalten haben, alles sein, was man noch kennen kann
Wenn Nintendo und Microsoft denselben Weg gehen, und leider scheint das irgendwann fast unvermeidlich, dann wird mein Interesse an Gaming insgesamt wohl enden.
Im Allgemeinen habe ich mich geweigert, Dinge nur vorübergehend zu „mieten“ oder zu „lizenzieren“, und in dieser Generation habe ich beschlossen, Spiele für die Switch 2 ausnahmslos nur als physische Cartridge-Versionen zu kaufen.
Der Grund ist einfach: Ich finde es gut, ein durchgespieltes Spiel weiterverkaufen zu können, es Freunden auszuleihen oder es auf beliebig vielen Konsolen spielen zu können. Mir gefällt auch der Gedanke, etwas zu besitzen, das ein Unternehmen im Großen und Ganzen nicht einfach durch Lizenzänderungen oder Always-online-Anforderungen entfernen kann.
Diese Entwicklung fühlt sich wie ein weiterer Schritt dahin an, nicht mehr zu besitzen, sondern dauerhaft zu mieten und Spiele und Medien zu streamen, ohne Kontrolle darüber zu haben, wann und wie man sie nutzt.
Wenn ich diese Spiele nur gemietet habe, wirkt das wie ein ziemlich guter Deal.
Ich gebe zu, dass die Online-Marktplätze der Konsolen historisch nicht so gut gepflegt wurden wie Steam.
Trotzdem gibt es auch GOG. Wenn man PC-Spiele kauft, kann man DRM-freie Downloads bekommen, sie offline spielen und dauerhaft aufbewahren.
Alben werden durch Remaster-, „Deluxe“- oder Jubiläumsausgaben ersetzt, die andere Versionen derselben Songs enthalten.
Bei Filmen und TV-Serien tauchen ohne Hinweis manchmal andere Schnittfassungen auf. Wenn digitale Rechte auslaufen, werden Songs im Soundtrack ersetzt. Witze werden mitunter zensiert[0].
Streaming-Plattformen weisen einen nicht darauf hin. Man merkt nur beim Hören oder Anschauen, dass es anders ist als gewohnt. Aber wenn man die CDs und DVDs bereits verkauft hat, muss man nehmen, was man bekommt.
Bei Spielen wird das, falls es nicht schon begonnen hat, bald genauso passieren.
[0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
Ich habe keine PS5, aber eine PS4, und ich kaufe Spiele weiterhin physisch. Kürzlich auch gebrauchte bei CeX.
Die Gründe sind: 1. Ich mag es nicht, Inhalte zu mieten, 2. ich hasse DRM, und 3. physische Versionen sind schwerer zu zensieren.
Da Sony kürzlich von Leuten gekaufte Kopien von Filmen gelöscht hat, glaube ich ehrlich gesagt nicht, dass sie bei Spielen nicht dasselbe tun würden.
Außerdem wurde auch die Schließung des PS3 Store angekündigt, also habe ich noch weniger Grund zu glauben, dass ich künftig digital gekaufte Spiele erneut herunterladen kann.
Ähnlich wie kurzlebige TLS-Zertifikate auch im Offline-Zustand von selbst ablaufen.
Auch in der EULA physischer Spiele steht, dass das Spiel dem Nutzer lizenziert wird; theoretisch kann es also weiterhin deaktiviert werden.
Es gibt auch Präzedenzfälle: BlackBerry-Telefone verweigerten die WLAN-Verbindung, wenn man keinen mobilen Datentarif bezahlte. Am Ende wurden sie zu 2G-Briefbeschwerern.
Leider gibt es inzwischen überhaupt keine Möglichkeit mehr, PS1-/PSP-Spiele auf der PSP zu authentifizieren. Auch der Versuch, sie per USB über eine PS3 zu authentifizieren, hat nicht funktioniert.
Zumindest PS1-Spiele funktionieren derzeit noch auf der PS3.
Es reicht, ein Update auszurollen, das sagt: „Dieses Spiel kann ohne das neueste Update nicht gestartet werden, und das neueste Update ist nicht verfügbar“ – dann ist Schluss.
„Sonys Ankündigung kam, nachdem Rockstar angekündigt hatte, Grand Theft Auto 6 nicht als physische Disc, sondern als Download-Code in einer Box anzubieten. Dieser Schritt verhindert insbesondere den Weiterverkauf gebrauchter Spiele.“
Für mich ist das der Kernpunkt. Wenn man ein digitales PlayStation-Spiel kauft, gibt es praktisch keine einfache Möglichkeit, es wie in früheren Konsolengenerationen an einen anderen Besitzer weiterzugeben oder zu verkaufen.
Möglichkeiten für Modding oder zum Spielen von Game-Dumps wird es immer geben, aber dieses Maß an „Eigentum“ bleibt auf Leute beschränkt, die es technisch umsetzen können.
Durch Fortschritte in der defensiven Cybersecurity sind Software-Schwachstellen extrem selten geworden, möglicherweise gibt es gar keine mehr. Moderne Chips enthalten außerdem Hardware-Schutzmechanismen gegen elektrische Angriffe wie Voltage Glitching.
Discs waren weniger bequem, daher sind die Leute nach und nach zu digitalen Verkäufen gewechselt. Für Konsolenhersteller war das besser.
Ohne Disc-Laufwerk wird es günstiger, und der Gebrauchtmarkt ist praktisch tot, sodass die Verkäufe neuer Titel steigen.
Ein Nebeneffekt, den die meisten nicht bedacht haben, ist, dass man digitale Kopien nicht wirklich besitzt. Besonders wichtig ist, dass man digitale Kopien nicht weitergeben oder verkaufen kann. Was den restlichen Teil rund um Eigentum angeht, kann man sich bei Sony darauf verlassen, dass sie es selbst mit Disc vermasseln würden, etwa indem sie Disc-Spiele per Online-Prüfung deaktivieren.
Rein digital muss an sich nicht zwangsläufig schrecklich sein. Auf Konsolen wird es das natürlich werden.
Ich glaube nicht, dass die Filmkopie, die Netflix streamt, über die gesamte Filmlänge 60–100 GB groß ist. Außerdem sieht man bei Problemen mit dem Dienst erst einmal 5–10 Minuten lang Inhalte in niedriger Qualität, bevor sich alles stabilisiert und auf volle Streaming-Qualität hochgeht.