1 Punkte von GN⁺ 4 시간 전 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • MacOS 26 Tahoe versah jeden Eintrag in der Menüleiste mit schwer lesbaren und ablenkenden Icons; in MacOS 27 Golden Gate sind diese Icons verschwunden
  • Jim Nielsen bewertete diese Änderung als eine Art von UI, auf die Mac-Nutzer bei Plattformen wie Google Docs und Windows herabblicken, und Nikita “Tonsky” Prokopov zeigte das Problem, dass Apple-Apps für denselben Menüeintrag unterschiedliche Icons verwendeten
  • Wichtige Drittentwickler lehnten dieses Design ab und deaktivierten mit Brent Simmons’ Open-Source-Code das Standardverhalten, allen Standard-Menüeinträgen Icons hinzuzufügen
  • Apples Human Interface Guidelines wurden so geändert, dass Menü-Icons sparsam und zielgerichtet eingesetzt werden sollen und keine Icons angezeigt werden sollen, die einen Menüeintrag nicht klar repräsentieren
  • Die Änderung in Golden Gate gilt als Rücknahme des Problems mit den Menü-Icons in Tahoe und als Signal für einen Kurswechsel im Software-Design-Team von Apple

Das Problem mit den Menü-Icons in MacOS 26 Tahoe

  • Die als schlimmstes UI-Problem in MacOS 26 Tahoe bezeichnete Änderung war die Entscheidung, neben jedem Eintrag in der Menüleiste schwer zu interpretierende und ablenkende Icons hinzuzufügen
  • Jim Nielsen bewertete diese Änderung als die Art von UI, auf die Mac-Nutzer bei Plattformen wie Google Docs und Windows herabblicken
  • Nikita “Tonsky” Prokopov zeigte, dass die Menü-Icons in Tahoe nicht nur keine gute Idee waren, sondern auch inkonsistent umgesetzt wurden, indem Apple-Apps für denselben Menüeintrag völlig unterschiedliche Icons verwendeten
  • Frühere Bewertungen kamen zu dem Schluss, dass die Icons bei Menüeinträgen in Tahoe auffällig inkonsistent und oft schwer zu deuten waren und dass es bereits ein Problem war, dass eine solche Idee überhaupt die Vorschlagsphase überstanden hatte

Die Reaktion von Drittentwicklern

  • Wichtige Drittentwickler lehnten das Menü-Icon-Design von Tahoe ab
  • Einige Entwickler übernahmen Brent Simmons’ Open-Source-Code, um das Standardverhalten „icons in all standard menu items“ zu deaktivieren
  • Diese Reaktion war eine Maßnahme, um das Standardverhalten abzumildern, allen Standard-Menüeinträgen Icons hinzuzufügen

Die Änderungen in MacOS 27 Golden Gate

  • In MacOS 27 Golden Gate sind die Menüeintrag-Icons aus Tahoe verschwunden
  • Nikita “Tonsky” Prokopov teilte auf Mastodon Vorher-Nachher-Screenshots und wies darauf hin, dass Apple die Human Interface Guidelines entsprechend aktualisiert hat
  • Nach der Änderung wirkt der Zustand so aufgeräumt, als hätte es die Menüeintrag-Icons in Tahoe nie gegeben

Änderungen an den Apple Human Interface Guidelines

  • Apples aktualisierte Human Interface Guidelines empfehlen, Menüeintrag-Icons sparsam und zielgerichtet zu verwenden
  • Es wird erklärt, dass Icons Menschen helfen können, Menüeinträge schneller zu finden und klarer zu verstehen, was beim Auswählen des Eintrags passiert
  • Icons sollten verwendet werden, um die häufigsten Aktionen und Kernfunktionen einer App, Positionen im Dateisystem, verbundene Geräte, visuelle Konzepte wie das Drehen oder Spiegeln von Bildern sowie nutzergenerierte Inhalte wie Ordner und Dokumente hervorzuheben
  • Wenn sich kein Icon finden lässt, das einen Menüeintrag klar darstellt, sollte kein Icon angezeigt werden
  • Die Apple-Apps in MacOS 26 Tahoe gelten insgesamt als Beispiele für Fälle, die das aktualisierte HIG vermeiden will, und auch als Beispiele, die nicht zu den Richtlinien für zusammengehörige Gruppen in Menüs passen

Praktische Bedeutung

  • Wenn man Tahoe bis zum Erscheinen von Golden Gate weiter verwenden muss, kann man mit den bisherigen Tipps das Problem der Menüeintrag-Icons zumindest teilweise abmildern
  • Diese Änderung wird als die erfreulichste Nachricht der WWDC-Woche bewertet
  • Der Grund dafür ist nicht nur die starke Ablehnung dieses UI-Elements in Tahoe, sondern auch, dass es als Beleg dafür gesehen wird, dass eine problematische Richtung im Apple-Software-Design-Team bereinigt wurde
  • Einige Mitglieder des Apple-Design-Teams sehen die Arbeit dieser Woche und die Richtung der Apple-Plattformen positiv
  • Die Rücknahme dieser Menüeintrag-Icons war ein notwendiger erster Schritt

1 Kommentare

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker-News-Kommentare
  • Falls du noch keine gute Analyse der Icon-Nutzung in Tahoe gesehen hast, ist dieser Artikel empfehlenswert: https://tonsky.me/blog/tahoe-icons/

    • Der Kern scheint zu sein, dass es sinnvoll ist, standardmäßige und häufig genutzte Aktionen mit Icons zu versehen und sie durch Farbe stärker hervorzuheben.
      Dabei sind auch Konsistenz und Lesbarkeit wichtig, also läuft es letztlich auf „designe es einfach nicht schlecht“ hinaus.
    • Der Satz „Es ist inzwischen gar nicht mehr so schwer, besser zu designen als Apple“ ist eindrucksvoll und merkenswert.
    • Auch dieser Artikel ist dazu relevant: https://blog.jim-nielsen.com/2025/icons-in-menus/
    • Wenn es so etwas wie Pixel-Golf wirklich gibt, dann hat Apple es definitiv geschafft.
  • In v28 sollte Lemay bitte auch noch den kompletten Müll namens Liquid Glass entsorgen.
    Es ist ästhetisch furchtbar und bringt mein iPhone 13, das seit iOS 15 nie langsamer geworden war, zum wahnsinnigen Ruckeln.
    Liquid Glass sollte in UX-Design-Schulen als „so macht man es nicht“ und an Business Schools als Beispiel dafür gelehrt werden, wie Mittelmanager im Glauben an „Fortschritt“ etwas Kaputtes aus etwas völlig Funktionierendem machen.

    • Nach dem Liquid-Glass-Update läuft mein iPhone 13 eher besser.
      Die Animationen wurden optimiert und wirken deutlich flüssiger.
      Ich habe allerdings letztes Jahr den Akku tauschen lassen, daher lohnt es sich vielleicht zu prüfen, ob der Leistungsabfall mit einem alten Akku zusammenhängt.
    • Apple hat bereits sämtliche Liquid-Glass-Komponenten und Styleguides für App-Updates veröffentlicht, daher wirkt es unwahrscheinlich, dass das in absehbarer Zeit verschwindet.
    • Ich weiß nicht, ob man nichts aus Windows Aero gelernt hat oder ob man so arrogant war zu glauben, man selbst könne es erfolgreich umsetzen.
    • Ich nutze ein iPhone 13 mini und hatte kein derart massives Ruckeln.
    • Steve Lemay ist offenbar jemand, der Liquid Glass stark vorangetrieben hat, ähnlich wie mindestens zwei andere Designer, die noch bei Apple sind, daher wird es wohl nicht verschwinden.
      Ich hoffe aber, dass es über mehrere Iterationen hinweg zumindest abgeschwächt wird.
  • Die macOS-27-Beta scheint tatsächlich ziemlich viele der Beschwerden behoben zu haben, die ich bei Tahoe hatte.
    Ich war zynisch und dachte, Apple würde macOS einfach verrotten lassen und die großen Ärgernisse nicht beheben, aber das scheint wohl nicht der Fall zu sein.
    Interessanterweise haben Menüeinträge weiterhin Icons, wenn es sich um bestimmte Aktionen handelt, die ohnehin schon anderswo per Icon anklickbar sind, etwa das Starten anderer Apps, das Öffnen bestimmter Ordner mit Icon, das Ändern der Fenstergröße oder das Umstellen der Kategoriesortierung.
    Auch das Wirrwarr aus unterschiedlichen runden Umrandungen wird bereinigt; fertig ist es noch nicht, aber es gibt Fortschritte.
    Das OS fühlt sich auch deutlich weniger träge an; die Performance war so schlecht, dass ich zu Sequoia zurückgegangen war.

    • Die geringe Qualität von macOS Tahoe wirkt so, als sei sie Teil einer absichtlich als „Übergangs“-Release angelegten Version.
      Übergangs-OS-Versionen sind bei manchen Funktionen oft nur auf Beta-Niveau und gehen häufig mit Brüchen wie dem Wegfall von Hardware-Support oder dem Erreichen des Lebensendes einher.
      Nutzer werden absichtlich frustriert, damit das nächste OS attraktiver und gesprächswürdiger wirkt, wenn es die Fehler dieser „Beta“-Funktionen behebt.
      Falls Tahoe das letzte macOS mit Unterstützung für Intel-Macs ist, könnte man Intel-Mac-Nutzer weiter frustrieren, damit sie für das aktuelle macOS den Kauf eines Apple-ARM-Modells in Betracht ziehen.
      Ähnlich war es bei Catalina, als die Unterstützung für 32-Bit-Apps gestrichen wurde; viele blieben beim weniger fehlerhaften und attraktiveren Mojave, und danach setzte sich die Stimmung durch, dass Big Sur deutlich besser sei.
      Man kann auch sagen, dass Microsoft bei Übergangs-Releases wie Windows Vista und Windows 8 mit Funktionen auf Beta-Niveau oder frustrierenden UIs etwas Ähnliches getan hat.
      Auch in TV-Serien ist die Taktik verbreitet, absichtlich langweilige oder frustrierende Episoden einzubauen, damit der nächste Höhepunkt spannender wirkt; ein Beispiel ist „The Fly“, Episode 10 der 3. Staffel von Breaking Bad.
  • Diese WWDC hat mir am besten gefallen seit Jahren.
    Was ich in den OS-27-Releases gesehen habe, fühlt sich nach Jahren seltsamer Design- und Usability-Entscheidungen wie eine erfrischende Veränderung an.
    Hoffentlich hat Apple aus dem Alan-Dye-Debakel gelernt, und Ternus sorgt unter seiner Führung dafür, dass sich so etwas nicht wiederholt.

  • Es ist schon etwas seltsam, wenn jemand, der es auf seiner eigenen Website nicht schafft, die Schrift auf Mobilgeräten wenigstens nicht extrem winzig darzustellen, seitenlange Kritik an fremden UIs schreibt.

    • Vielleicht bietet die Seite einfach nur eine Desktop-Website an.
      Der ursprüngliche Vorteil des iPhone-Browsers war ja gerade nicht eine separate „mobile“ Version, sondern dass man das normale Web unverändert sehen konnte.
      Ich habe auf den Text doppelt getippt, und er wurde gut auf eine lesbare Größe eingepasst.
      Das eigentliche UI-Problem sind eher Seiten, die mich zwangsweise auf eine mobile Ansicht umleiten, dabei Funktionen verlieren und mir die Möglichkeit nehmen, nach Wunsch zu zoomen und zu verschieben.
      Apple hat zwar die Option „Request Desktop Website“ eingebaut, um solche Seiten durch ein vorgetäuschtes User-Agent-Verhalten zu umgehen, aber Seiten, die es anders erzwingen, funktionieren weiterhin nicht, und Nutzer bleiben auf einer kaputten mobilen Seite gefangen.
      Genau das war das Problem, das moderne Smartphones eigentlich lösen sollten, und deshalb würde ich immer Grubers Modell wählen.
    • Wenn es dich dadurch wirklich so gestört hätte, würdest du wohl kaum auf genau dieser Seite diskutieren, die sich genauso verhält.
    • Auf häufig besuchten Seiten vergrößere ich die Schrift mit uBlock Origin, bis sie lesbar ist.
      Da Alterssichtigkeit ein Problem ist, erhöhe ich sonst die Schriftgröße mit Ctrl-+.
      So lese ich zum Beispiel auch Daring Fireball.
      news.ycombinator.com##:style(font-size: 18pt !important)
      myanimelist.net##*:style(font-size: 14pt !important)
      old.reddit.com##*:style(font-size: 17pt !important)
    • Auch auf dem Desktop ist die Seite ziemlich schwer zu lesen.
      Unabhängig von der Schriftgröße ist weißer Text auf grauem Hintergrund kein gutes Leseerlebnis.
      Das zeigt erneut den Wert von Barrierefreiheits-Techniken wie dem Lesemodus.
    • Wie schon seit fast 20 Jahren gilt: Einfach den Text doppelt antippen, den man vergrößern will.
  • Gute Nachricht.
    Apple ändert die Richtung fast nie so schnell, daher ist das ein deutliches Zeichen für den Einfluss von Stephen Lemay.

  • Die Änderung ist willkommen, aber viele Kritiken scheinen ab einem gewissen Punkt zu übersehen, dass wir möglicherweise nicht mehr die Zielnutzer von UI/UX sind
    Flyouts, Dropdowns und Textmenüs sind für mich selbstverständlich, aber für jemanden, der nur mobile Interfaces kennt, könnten sie fremd und umständlich sein
    Umgekehrt gilt das genauso; kaum irgendwo fühle ich mich so frustriert und wie ein alterndes Gehirn, wie wenn ich versuche, eine neue mobile App zu verstehen, die alle großartig finden

    • Es sind unterschiedliche Geräte
      Nur weil man eine Limousine fahren kann, kann man noch lange keinen Bulldozer bedienen, und nur weil man Klavier spielt, kann man nicht automatisch Orgel spielen
      Wenn man von Touch und kleinen Bildschirmen zu Tastatur·Maus und großen Bildschirmen wechselt, sollte man erwarten, dass sich die Art der Interaktion ändert
    • Das erinnert mich an Riccardo Morries Rezension zu dem Versuch, vor ein paar Jahren die Safari-Oberfläche zu ruinieren: https://morrick.me/archives/9368
      „Das völlige Abschlachten der Benutzeroberfläche von Safari auf dem Mac ist wieder einmal das Werk von Leuten, für die iOS an erster Stelle steht. Jetzt sind es Menschen, die in iOS-Kategorien denken, die die alte Benutzeroberfläche von Mac OS als etwas für alte Leute ansehen und meinen, sie müsse immer weiter kosmetisch operiert werden, bis sie jünger aussieht. Leider wirkt das Ergebnis weniger jünger als vielmehr seltsam.“
      „Sie scheinen die Mac-UI anzusehen, ohne sie wirklich zu verstehen. Ihre Grundlagen wirken auf sie, als kämen sie aus einer Vergangenheit, die für sie fast unentzifferbar ist. Usability-Hinweise und Funktionen sind für sie allesamt Falten. In iOS und iPadOS gibt es solche seltsamen Falten nicht, also glauben sie, man müsse sie verstecken. Geben wir ihr ein schickes Facelift und verbergen wir sie Stück für Stück. Machen wir Mac OS genauso jung und genauso dumm aussehend wie iOS.“
      Und das passiert, obwohl Power-User für ihre Arbeit keine mobilen Geräte verwenden
  • Jetzt ist mir erst klar geworden, dass in Tahoe Menüeintragssymbole so stark zugenommen hatten
    Als Tahoe erschien, habe ich mögliche Proteste dazu vielleicht verpasst, aber ich habe erst vor ein paar Monaten aktualisiert und mir ist die Änderung nicht besonders aufgefallen

  • Mit der Formulierung „Beweis dafür, dass die Verderbtheit des Apple-Softwaredesign-Teams ausgerottet wurde“ kann ich nicht viel anfangen
    Von Apple verstehe ich nicht viel, aber ich habe oft genug erlebt, wie Softwareprodukte „designt“ werden, und wenn ein Unternehmen beschließt, sich nicht um seine Kunden zu kümmern, kommen lächerliche und unerquicklich Dinge dabei heraus
    Entscheidungen, die Kunden ignorieren und sich stattdessen auf Überraschung am Markt konzentrieren, sind kein Problem nur des Softwaredesign-Teams, sondern ein systemisches und strukturelles Problem

    • Der Satz ist merkwürdig
      Drei kompromisslose Befürworter von Liquid Glass, darunter Lemay, sind immer noch in diesem Team
      Es ist fast ausgeschlossen, dass das verschwindet; ich kann nur hoffen, dass es noch ein paar Mal verbessert wird, bevor es in macOS 29 durch etwas „Neues“ ersetzt wird
  • Eine gute Korrektur
    Aber wenn man bedenkt, wie viele Monate an Arbeitsaufwand dafür verschwendet wurden, diese ikonische Wiederholungsarbeit zu erzeugen, ist das schade

    • Das kommt eher einem Sunk-Cost-Fehlschluss nahe
      Die Icons sind veröffentlicht und können in Projekten verwendet werden, die dem Apple-Branding folgen, also ist es keine vollständige Verschwendung
      https://developer.apple.com/sf-symbols/