1 Punkte von GN⁺ 4 시간 전 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Vor fast zwei Jahren gab es einen Thread zum selben Thema, und jetzt, mit noch mehr vergangener Zeit, ist interessant, wie die Leute heute über Vision Pro denken
  • Fasst man die Antworten zusammen, reichen die Erfahrungen je nach Nutzer von täglich mehrere Stunden Nutzung bis zu nach nur einer Woche ungenutzt herumliegen
  • Der am häufigsten genannte Kernanwendungsfall ist ein riesiger virtueller Monitor und privates Kino über die Verbindung mit einem Laptop; ob Nutzer zufrieden sind, hängt stark vom DualKnit-Band und dem Open-Face-Modus zur Reduzierung der Gewichtsbelastung ab
  • Als entscheidende Hürden für die Verbreitung werden wiederholt der Preis von 3.500 $, das Gewicht von rund 750 g und unzureichende Textschärfe durch Reflexionen und Unschärfe genannt
  • Es wird auf interne Hinweise bei Apple verwiesen, wonach Vision Pro 2 und Vision Air zurückgestellt wurden und ein Wechsel zu AR-Brillen und AI stattfindet; zugleich werden Gerüchte über eine Einstellung des Produkts dadurch infrage gestellt, dass auf der WWDC 2026 neue visionOS-Funktionen vorgestellt wurden
  • Als Alternativen gewinnen USB-C-Display-Brillen wie Xreal und RayNeo, Quest 3 und Steam Frame wegen Vorteilen bei Gewicht und Preis an Bedeutung

Heavy-User, die es täglich nutzen

  • Seit dem Launch an etwa 95 % der Tage täglich mehrere Stunden genutzt; der wichtigste Zweck ist ein riesiger privater Kino-Bildschirm mit Laptop-Verbindung
    • Der entscheidende Punkt war Komfort, und das vor sechs Monaten veröffentlichte DualKnit-Band hat den Tragekomfort deutlich verbessert
    • Mit Open-Face-Modus (z. B. für 10 $ von Macally) kommen Luft an die Augen und das periphere Sichtfeld zurück; mit etwa 95 % präzisem Passthrough fühlt es sich fast wie eine AR-Brille an
  • Ein Softwareentwickler nutzt es mehrmals pro Woche für mehrere Stunden; Hauptzweck ist ein ultrabreiter, kinoartiger Bildschirm für das MacBook Pro
    • Die mangelnde Textschärfe stört nicht allzu sehr, und bei größerer Darstellung bleibt die Lesbarkeit erhalten
    • Bei normalen Monitoren ist eine Brille nötig, innerhalb von Vision Pro aber nicht; nach langem Programmieren wird eine geringere Augenbelastung berichtet
  • Fast an jedem Arbeitstag für Fokus und Immersion genutzt; besonders hervorgehoben wird das Gefühl, dass mit virtuellem Display und der Umgebung White Sands die Außenwelt verschwindet
  • Nützlich für Arbeiten, die viel Bildschirmfläche brauchen, etwa Videoschnitt in DaVinci Resolve oder Musikproduktion in Logic Pro, allerdings mit Einschränkungen beim Tracking von Live-Instrumenten

Wichtige Anwendungsfälle

  • Medienkonsum gilt fast als konkurrenzlos; beim Anschauen von Lawrence of Arabia in der Originalauflösung von Super Panavision 70 werde der Unterschied im Kunsterlebnis deutlich
  • Ein Beispiel beschreibt das Teilen von räumlichen und Panoramafoto-Alben mit der Familie; eine Großmutter, die nicht reisen kann, war davon berührt, sich wie vor Ort zu fühlen
  • Lesen mit Apple Books ist eine unerwartet beliebte Funktion; ein auf Augenhöhe fixiertes schwebendes Buch in Kombination mit einer virtuellen Umgebung wurde erst mit dem bequemeren DualKnit-Band dauerhaft attraktiv
  • Mit PS5-Game-Streaming (Portal-App) und GeForce Now ist Gaming auf riesiger Leinwand möglich, allerdings ist die auf WiFi-Streaming basierende Eingabeverzögerung für kompetitive Twitch-Shooter ungeeignet
  • Immersive Sportvideos (immersive Lakers- und NBA-Spiele) werden sehr gelobt; der Effekt wird mit dem Übergang zu HD verglichen, und es wird Zahlungsbereitschaft für die Courtside-Perspektive geäußert

Unbequemlichkeiten und Grenzen

  • Wenn Teile des Bilds dunkel und andere hell sind, entstehen interne Reflexionen und Lens Flare, was das Filmschauen stört; bei manchen verstärkt sich das mit Korrektureinsätzen
  • Die Batterie konnte schon 1 bis 2 Monate nach dem Kauf keinen kompletten Film mehr durchhalten; ein Austausch kostet 200 $, und das Gerät funktioniert nur bei Stromversorgung, bei entladener Zelle nicht einmal Passthrough
  • Die Bildtreue liegt bei etwa half-Retina, weshalb die Textlesbarkeit für Softwareentwicklung wiederholt als etwas unzureichend beschrieben wird (geschätzt auf dem Niveau eines 27-Zoll-1080p-Monitors)
  • Persona wird in Videokonferenzen wie Zoom als uncanny valley wahrgenommen und gilt im Arbeitskontext als praktisch unbrauchbar
  • Das Batteriekabel bleibt mehrmals täglich irgendwo hängen; beim Abziehen geht das Bild vollständig aus, weshalb ein Sicherungskabel gefordert wird

Hürden bei der Verbreitung

  • Die größte Hürde ist der Preis (3.500 $+); ohne Sicherheit, es täglich zu nutzen, ist die Ausgabe schwer zu rechtfertigen, und eine 30-Minuten-Demo reicht nicht, um Langzeitkomfort zu beurteilen
    • Vorgeschlagen wird ein Rental-Stand an Flughäfen, um auf Langstreckenflügen ein „Try before you buy“ zu ermöglichen (mit Gegenargumenten wegen Hygiene)
  • Auch mangelnde Bekanntheit und geringe Zugänglichkeit von Demos werden genannt; in einem vollen Apple Store 30 Minuten lang ein VR-Headset zu tragen schreckt viele schon vom Ausprobieren ab
  • Gewichtsdebatte

    • Das M5 Vision Pro wiegt etwa 750 g, was im Vergleich zu normalen Brillen mit 35 g oder Sonnenbrillen mit 20 g als übermäßig schwer kritisiert wird
    • Vergleichswerte wie Beyond 2 von Bigscreen mit 107 g, Steam Frame mit 440 g und Vive Flow mit 189 g werden genannt; teils wird sogar behauptet, Apple habe das Gerät absichtlich schwer gemacht
    • Zahlreiche Ideen zur Gewichtsverlagerung werden geteilt, etwa ein Gegengewicht wie bei Industrierobotern, zusätzliches Gewicht am Hinterkopf oder ein Mod, der die Batterie als Gegengewicht hinten nutzt
  • Antisozialität und verdecktes Gesicht

    • Geräte, die das Gesicht verdecken, würden Isolation und psychologische Barrieren erzeugen und seien deshalb schwer zu einer Aktivität mit anderen zu machen
    • Akzeptabler für die Arbeit wäre nach Ansicht mancher eine Form wie eine Skibrille mit Visier, das sich leicht hoch- und runterklappen lässt

Kritik am Hardware-Design

  • Als entscheidende Schwäche wird das Fehlen eines Videoeingangs genannt; mit nur Strom über USB-C plus DisplayPort-Videoeingang hätte es ein großartiges Gerät für Gamer, 3D-Modellierer, Drohnenpiloten und Kameraleute sein können
    • Als Alternative wird vorgeschlagen, den Eingangsport in den Batterie-Puck zu verlegen und bei Signalverlust auf die Darstellung der Umgebung umzuschalten
  • Da es ohnehin per Batterie tethered ist, hätte man es laut einer Meinung besser als smarten Monitor mit separatem PC-Anschluss bauen sollen: leichter, günstiger und flexibler
  • Debatte über den Ort der Rechenleistung

    • Ein XR-OEM-Veteran erklärt, dass man die Rechenleistung zur Minimierung von Latenz und Motion Sickness möglichst nah an Kamera und Display halten müsse und selbst eine Verlagerung nach hinten unrealistisch sei
    • Dem wird entgegengehalten, dass Meta mit VR-App- und Game-Streaming vom PC über WiFi bereits gute Erfahrungen bewiesen habe, auch wenn manche schon bei geringer Zusatzlatenz Übelkeit bekommen
    • Aus der Praxis wird berichtet, dass auf Quest 3 in WiFi-6-Umgebungen täglich problemlos Half-Life Alyx gespielt werde; als Unterschied zu früheren Funklösungen wird das Vorhandensein von lokaler Reprojection genannt

Apples künftige Strategie

  • Wichtige Kräfte seien mit Vorgesetztem Mike Rockwell zusammen zu Siri gewechselt; v2 sei vor über einem Jahr zurückgestellt worden, und Apples XR-Fokus habe sich offenbar wieder auf AR-Brillen konzentriert
    • Es wird behauptet, dass nach ersten Teilebestellungen 2023–2024 (gemessen an der Kapazität für SSS-Displays etwa 500.000 Einheiten) keine neuen Bestellungen mehr erfolgt seien und selbst diese Menge nicht vollständig verkauft worden sei
    • Obwohl es ein Schwerpunktprodukt von Tim Cook gewesen sei, habe der Nachfolger sogar Vision Air zurückgestellt; Headsets seien aus der Roadmap verschwunden und durch Brillen und AI ersetzt worden
  • Gleichzeitig steht dem entgegen, dass auf der WWDC 2026 neue Funktionen für RealityKit und visionOS vorgestellt wurden, darunter eigene Umgebungen und verbessertes gaze-click per Dwell Control
    • Unter Verweis auf einen Beitrag von Daring Fireball wird widersprochen, die Einstellungsgerüchte seien fast völlig unbegründet; zugleich zeichnen andere jüngere Berichte im selben Thread ein deutlich düstereres Bild

Alternative Geräte

  • USB-C-Display-Brillen wie Xreal und RayNeo Air werden für externe Monitorzwecke interessant, da sie etwa nur ein Sechstel kosten und rund ein Zehntel wiegen; gerade ihre Schlichtheit als reine Display-Brille gilt als Stärke
    • RayNeo Air 2 bietet ein breites FOV, gute Helligkeit (auch bei direkter Sonne nutzbar) und einen Fokusabstand von etwa 4 m, hat aber den Nachteil, dass das FOV zu breit ist und dadurch Uhren in den Ecken oder Quickbars in Spielen nicht sichtbar sind
  • Even G2 Smart Glasses (+R1 Ring) können zwar keinen externen Bildschirm darstellen, werden mit ihrem HUD-App-Ökosystem für Notizen, Live-Übersetzung und Teleprompter im Alltag aber mit B+ bewertet
  • Steam Frame punktet mit einem Preis um 999 $ und als eigenständiger Linux-Computer, hat aber schwarzweißes (B&W) Passthrough als Schwäche
    • Farb-Passthrough wurde aus Kostengründen bewusst weggelassen; das modulare Design bietet am Nosepiece MIPI- und PCIe-Erweiterungsports für zusätzliche Kameramodule
  • Quest 3 (Farb-Passthrough, 349 $), HP Reverb G2 und Valve Index werden ebenfalls als Vergleichsgeräte bei Gewicht, Preis und Stabilität kabelgebundener Nutzung genannt

Debatte über Adult- und Early-Adopter-Branchen

  • Es wird behauptet, die frühe Verbreitung neuer Technologien werde oft von Militär und Adult-Industrie getrieben; wenn Apple keine Adult-Apps zulasse, fehle ein wichtiger Schub
    • Als Praxisbeispiel wird genannt, dass auf Quest 3 VR180-stereoskopische Adult-Inhalte zusammen mit synchronisiertem Toy einen hohen Immersionswert hätten
    • Dagegen steht das Argument, das iPhone sei auch ohne Adult-Apps erfolgreich geworden und weder Militär noch Adult-Industrie hätten die Smartphone-Verbreitung getragen; darauf folgt wiederum der Einwand, Smartphones hätten auf bestehender Internet-Infrastruktur aufgesetzt
  • Für VR180-Produktion werden konkrete Lösungen wie das Canon RF 5.2mm Dual Fisheye Lens, die Blackmagic URSA Cine Immersive und modifizierte 360-Kameras genannt; als qualitätsentscheidend gelten ein Augenabstand von rund 65 mm und die Synchronisierung linker und rechter Frames

Sicherheitshinweis

  • Es wird vor am Strom angeschlossenen Geräten gewarnt, die am Körper getragen werden; medizinische Netzteile (IEC 60601) erfüllen Anforderungen zum Schutz vor Stromschlägen, bei Consumer-Geräten gelten andere Maßstäbe
    • Unter Verweis auf Todesfälle durch defekte USB-Ladegeräte wird besonders empfohlen, solche Geräte bei Gewitter nicht angeschlossen zu tragen

2 Kommentare

 
incago 1 시간 전

Ich habe meins vor etwa vier Monaten gebraucht gekauft und nutze es seitdem. Ich glaube nicht, dass es in dieser Gerätekategorie eine echte Alternative gibt. Ich verwende es zu über 95 % zum Schauen von Netflix und bin sehr zufrieden. (Noch besser wäre es gewesen, wenn es günstiger gewesen wäre.)

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker-News-Kommentare
  • dsernst: Seit der Veröffentlichung seit über 2 Jahren fast jeden Tag, oft mehrere Stunden täglich. Der wichtigste Anwendungsfall ist die Nutzung zusammen mit dem Laptop als riesiger Bildschirm in privater Kinogröße, und entscheidend war, sie bequem zu machen
    Das 6 Monate alte DualKnit-Band hat den Tragekomfort stark verbessert, und auch ein Open-Face-Umbau mit etwas wie dem 10-Dollar-Macally hilft spürbar bei der Belüftung rund um die Augen und dabei, das periphere Sehen zurückzubekommen. Außerdem ist sie großartig, um überall zu arbeiten, und es ist schade, dass das so viele Leute übersehen. Auf r/VisionPro gibt es weiterhin viele Leute, die sie regelmäßig benutzen und mögen

    • mapontosevenths: Ich wollte sie zum Filmeschauen nutzen, aber wegen interner Reflexionen und Lens Flare geht das für mich nicht. Wenn ein Teil des Bildes dunkel und ein anderer hell ist, entstehen störende Reflexionen, die die Immersion beim Film kaputtmachen
      Trotzdem sind die wenigen 4K-3D-Filme großartig in Szenen, die nicht von Reflexionen ruiniert werden. Es könnte an den Korrektionslinsen-Einsätzen liegen, aber es sind offizielle Produkte, und ohne sie ist alles unscharf. Auch der Akku hielt schon nach ein, zwei Monaten keinen einzigen Spielfilm mehr durch, und der Austausch kostete 200 Dollar. Ich benutze sie weiter eingesteckt, aber zum Einschalten braucht man trotzdem diesen nutzlosen Akku-Klotz, und wenn die Zellen tot sind, wird nicht einmal Passthrough erlaubt
    • runjake: Wenn dich der Open-Face-Umbau interessiert, dürfte das hier der richtige Beitrag sein: https://www.reddit.com/r/VisionPro/comments/1t37xvi/psa_you_...
    • chatmasta: Immer wenn ich solche Berichte mit so viel Begeisterung sehe, frage ich mich, ob die geringe Verbreitung einfach nur an mangelnder Bekanntheit liegt. Apple müsste es leichter machen, das Gerät auszuprobieren und bestimmte Anwendungsfälle selbst zu erleben
      Ich würde wahrscheinlich nicht extra in einen Apple Store gehen, um es zu testen. Ich bin nicht so interessiert, dass ich in einem vollen Laden einen Mitarbeiter bitten würde, mich 30 Minuten lang eine VR-Brille tragen zu lassen, damit ich einen Code-Editor ausprobieren kann. Vielleicht könnte man in Orten wie WeWork gemeinsam nutzbare Setups hinstellen, und wenn schon 10 % der Entwickler beim ersten Eindruck ähnlich empfinden, könnte das die zentrale Hürde sein. Oder vielleicht wirkt es anfangs nicht besonders und es gibt eine Lernkurve, bei der sich der Körper erst über längere Nutzung daran gewöhnt
  • Me1000: Nach 1 bis 2 Wochen wieder aufgehört. Der einzige interessante Anwendungsfall war Mac-Bildschirmspiegelung, aber das war nicht reizvoll genug, um das Gewicht im Gesicht zu ertragen
    Ich dachte auch, Filme schauen wäre gut, aber durch die Bildschirmhelligkeit entstand eine Art Blendung, die sich im Gesicht spiegelte, und am Ende war sie auch als Filmgerät nicht gut. Ich habe sie einem Freund gegeben, der sich darauf gefreut hatte, aber auch der hat sie nach 1 bis 2 Wochen nicht mehr benutzt

    • racl101: Wenn sogar ein Freund, der sie umsonst bekommen hat, sie nicht weiter nutzt, dann ist das wirklich eine ganz andere Kategorie als ein iPhone-artiges Produkt
    • dmarcos: Das ist der häufigste Verlauf, deshalb ist es schwer, die Vision Pro mit dem iPhone zu vergleichen. Das erste iPhone hatte auch viele Einschränkungen, aber die Käufer mochten es, nutzten es weiter, und genau diese Mundpropaganda hat den Erfolg der späteren Versionen ermöglicht
  • curiouscavalier: Ich habe mehrere Apps entwickelt und als XR-Enthusiast alles Mögliche damit ausprobiert, aber es ist das erste Mal, dass ich so froh darüber war, ein Headset ins Regal zu legen und nie wieder herauszuholen
    Als räumlicher Monitor war es cool, aber nur ungefähr 10 Minuten lang, bevor mein Nacken vom zusätzlichen Gewicht müde wurde, und ich gebe zu, diese 10 Minuten waren ziemlich beeindruckend

    • nkrisc: Solange die Materialwissenschaft nicht so weit ist, dass Displays wie die Vision Pro so leicht wie eine Brille werden, scheint es schwer vorstellbar, dass tragbares VR über ein faszinierendes Spielzeug hinaus massentauglich wird. Sich etwas Schweres vors Gesicht zu hängen ist einfach keine angenehme Erfahrung
    • cineticdaffodil: Bei Industrierobotern gibt es, wenn Payload und Tooling zu schwer werden, als Notlösung oft die Praxis, das Gewicht zu kompensieren mit Gegengewichten und Umlenkrollen. Ich frage mich, ob jemand bei der Vision Pro schon versucht hat, sie mit drei dünnen Seilen und Gewichten so etwas wie neutrale Auftriebskraft zu geben
      Man wäre zwar an ein Zimmer gebunden und es sähe weder schön noch futuristisch aus, könnte aber praktisch sein. Wenn man sich frei bewegen will, könnte man sie magnetisch verbinden und beim Verlassen des Raums wieder lösen
    • wvenable: Wenn wegen des Akkus ohnehin schon ein Kabel dran ist, war es meiner Meinung nach ein Fehler von Apple, das nicht wie einen smarten Monitor zu bauen, der an einen separaten PC angeschlossen wird. Wenn man sie an ein kleines Rechenmodul mit Akku oder direkt an ein MacBook hätte anschließen können, wäre sie leichter, günstiger und flexibler gewesen, und sehr viel mehr Menschen hätten sich dafür interessiert
  • cglee: Jedes Mal, wenn ich sie benutze, fühlt es sich nach Zukunft an. Für die Arbeit ist der Ultrawide-Bildschirm großartig, wenn ich nicht am Schreibtisch sitze, und ich kann beim Arbeiten nebenbei die NBA-Playoffs auf einem 10-Fuß-Bildschirm laufen lassen
    Video ist ein absoluter Gamechanger, und auch die immersiven Funktionen nehmen langsam zu. Ich habe kürzlich ein immersives Lakers-Spiel gesehen und sofort gedacht, dass ich für solche Spiele bezahlen würde. Es fühlte sich ähnlich an wie damals, als HD zum Standard wurde und uns klar wurde, was wir bisher verpasst hatten; inzwischen will ich keine Spiele mehr sehen, die nicht Courtside sind. Die zwei Dinge, die mir weiterhin am meisten Freude machen, sind AI und AVP, deshalb versuche ich gerade, beides zu kombinieren

  • tracyhenry: Ich nutze sie nicht regelmäßig, aber gelegentlich schaue ich Filme darin, zum Beispiel im Flugzeug, in einer schönen Umgebung. Bei der WWDC gab es auch einige ziemlich interessante Features für RealityKit: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/279/
    Auch visionOS selbst wurde aktualisiert: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/287/. Deshalb frage ich mich, ob Apple das wirklich aufgibt, wie es in den Nachrichten behauptet wurde

    • jeromegv: Ich glaube nicht, dass irgendjemand ernsthaft behauptet hat, Apple würde es aufgeben
    • HDBaseT: Man muss im Flugzeug wohl extrem selbstbewusst sein, um eine Vision Pro zu tragen
    • al_borland: Mich interessiert, wie der praktische Einsatz davon im Flugzeug aussieht. Sie dürfte den Großteil des Platzes für persönliche Gegenstände einnehmen, und wenn man normalerweise nur einen persönlichen Gegenstand mitnimmt, wirkt das wenig überzeugend
      Ich frage mich auch, ob man sie zuverlässig mit Strom versorgen kann. Der Akku wirkt zu kurz für Langstreckenflüge, und selbst wenn er für kurze Flüge reicht, ist das Volumen fraglich. Auf langen Flügen will man außerdem schlafen, und dann scheint mir ein normaler Sitzbildschirm besser als ein umständliches VR-Headset. Ich frage mich auch, ob man sie am Zielort weiter nutzt oder ob sie dann wie ein Nackenkissen einfach herumliegt
  • CraigJPerry: Ich habe die M5-Refresh-Version mit neuem Kopfband gekauft. Ich habe viele Beschwerden über das Gewicht gesehen, aber für mich persönlich war das überhaupt kein Problem; vielleicht ist das neue Band einfach entsprechend besser.
    Das Batteriekabel war allerdings wirklich lästig, ich bin mehrmals täglich daran hängen geblieben, und der Akku hielt nicht einmal 2 Stunden, sodass ich es an der Steckdose benutzt habe. Die Persona in Zoom-Anrufen war so lächerlich schlecht, dass sie im Arbeitskontext unbrauchbar war. Das virtuelle Layout war gut. Ich hatte die Citrix-iPad-App für Remote Desktop groß offen, dazu Zoom, Safari usw. daneben, und Widgets wie den Kalender an einer echten Wand fixiert. Aber die Textschärfe und -qualität reichten für Softwareentwicklung ganz knapp nicht aus. Es war fast ausreichend, und wenn man mit großen Schriftgrößen leben kann, reicht es vermutlich. Am Ende habe ich es zurückgegeben, stand aber kurz davor, es zu behalten, und solche Geräte reizen mich immer noch. Brillen wie Xreal interessieren mich auch, aber die PPD wirkt niedriger

    • femto: Man sollte vorsichtig sein, wenn man ein am Körper getragenes Gerät angeschlossen an Netzstrom benutzt. Medizinische Netzteile treiben Geräte an, die den menschlichen Körper berühren, und unterliegen daher besonderen Anforderungen zum Schutz vor Stromschlag; bei Consumer-Netzteilen kann hingegen vorausgesetzt werden, dass während des Tragens nicht geladen wird.
      Es gab sogar einen Todesfall mit Kopfhörern, die an ein USB-Ladegerät angeschlossen waren: https://www.smh.com.au/national/nsw/faulty-usb-phone-charger...
    • asadotzler: Die visuelle Wiedergabetreue lag buchstäblich nur bei der Hälfte von Retina, deshalb fiel es mir schwer, länger als ein paar Minuten Text zu lesen
    • goldenarm: Ich frage mich, was genau an Zoom schlecht ist. Liegt es an der Latenz?
  • simonjgreen: Die gleiche Frage wurde auch vor Kurzem schon gestellt: https://news.ycombinator.com/item?id=48275508

  • al_borland: Ich hatte nach einer Woche genug und habe es zurückgegeben. Am letzten Wochenende hatte ich tatsächlich nicht einmal mehr die Energie, es überhaupt noch zu benutzen.
    Das Fenster-Management war fehlerhaft, und auch das virtuelle Display des Mac fand ich nicht besonders nützlich. Manche Elemente waren sehr scharf, andere dagegen unscharf, was mich ziemlich störte. Der Akku ist zu kurzlebig, um sich drahtlos anzufühlen, und eingesteckt ist es störend. Insgesamt war das Erlebnis zu umständlich. Einige immersive Inhalte waren beeindruckend, aber die Filmschnitte waren sehr störend, und ich hatte das Gefühl, sie hätten in einer einzigen Einstellung gedreht werden müssen. Ich habe Avatar zum ersten Mal in 3D gesehen, das war ganz okay, aber nicht so sehr, dass ich mir vor der Rückgabe noch 3 Stunden lang Teil 2 angesehen hätte. Die Dinosaurier-Demo war am eindrucksvollsten, aber kurz, und ich wusste nicht, wo ich mehr von solchen Inhalten finden sollte. Selbst beim neuen Modell war genau diese Demo schon alt und trotzdem noch der beeindruckendste Teil. Die 360-Grad-Reisevideos auf YouTube waren cool, aber begrenzt. Ich wollte es mögen, aber im Verhältnis zum Unkomfort bekam ich zu wenig dafür

  • djsavvy: Es macht durchaus Spaß, deshalb setze ich es gelegentlich auf, aber meistens ist es eher ein neues Spielzeug. Ich habe allerdings einen Freund, der es seit Jahren hauptberuflich für die Arbeit nutzt

  • izzimus: Ich benutze es mehrmals pro Woche, jeweils für mehrere Stunden. Der Hauptzweck ist ein kinogroßer ultrabreiter Bildschirm für das MacBook Pro.
    Ich bin Softwareentwickler, und die mangelnde Textschärfe stört mich nicht besonders. So schlecht ist sie nicht, und es hilft auch, den Bildschirm sehr groß zu machen, damit alles gut lesbar bleibt. Anders als andere habe ich auch keine Belastung im Nacken. Ein weiterer Vorteil ist, dass ich beim Blick auf normale Monitore eine Brille brauche, in der Vision Pro aber nicht. Wenn meine Augen nach einigen Stunden Programmieren ermüden, ist der Wechsel zur Vision Pro sehr angenehm, und die Augen werden deutlich weniger belastet

    • ebbi: Womit lässt sich die Textschärfe ungefähr vergleichen? Mit einem 27-Zoll-1080p-Monitor?
  • nathanyz: Ich habe noch keinen Killer-Anwendungsfall gefunden. Es war im Grunde nur ein sehr gutes privates Kino

  • dmitshur: Ich benutze es gelegentlich. Wenn ich Zeit für WebXR-Entwicklung habe, die über das hinausgeht, was ich bereits gemacht habe, oder wenn interessante neue immersive Videos oder 3D-Filme erscheinen, nutze ich es.
    Manchmal entspanne ich mich auch bei neuen VR180-Videos auf YouTube. Für andere Arbeit oder Unterhaltung, die keine räumlichen Funktionen nutzt, greife ich wieder zum Computer mit externem Display. Das Display der Vision Pro kommt weder bei der Auflösung noch beim HDR-Spielraum an mein aktuelles Pro Display XDR heran. Wenn sie bei der Darstellung von 2D-Inhalten einem externen Display ebenbürtig wäre, hätte ich vielleicht einen stärkeren Anreiz, sie häufiger zu verwenden

  • mzagaja: Ich benutze sie hauptsächlich als externen Monitor, und wenn gute 3D- oder immersive Videos erscheinen

  • FumblingBear: Für bestimmte Einsatzzwecke benutze ich sie ziemlich regelmäßig. Beim Videoschnitt in DaVinci Resolve über das Mac Virtual Display des MacBook Pro hilft sie enorm bei Workflows, die zusätzlichen Platz brauchen, und dort ist sie für mich am nützlichsten.
    Auch für Musikarbeit in Logic Pro ist sie einigermaßen hilfreich, aber nicht beim Live-Einspielen von Instrumenten. Sie eignet sich für fast jede Tätigkeit, bei der mehr Bildschirmfläche von Vorteil ist, und für Medienkonsum ist sie unübertroffen. Vor ein paar Wochen habe ich Lawrence of Arabia in nativer Super-Panavision-70-Auflösung gesehen, und ich war überrascht, wie sehr das das Filmerlebnis verändert hat. Es ist kein Produkt für alle, aber ich habe noch nie etwas Vergleichbares benutzt. Eine schöne Erinnerung war auch, Reisebilder meines Vaters, der professioneller Fotograf ist, zu nehmen und daraus räumliche Fotos und Panorama-Alben zu machen, damit die Familie sie noch einmal erleben konnte. Meine Großmutter, die nicht mehr reisen kann, konnte die Welt sehen, als wäre sie wirklich vor Ort, und sie hat tatsächlich geweint; das war sehr bedeutungsvoll

  • nickandbro: Ich warte auf Steam Frame

    • daviding: Ich bin gespannt, auf welcher Seite von $999 der Preis liegen wird. Ich werde es so oder so kaufen, aber die hohen RAM-Kosten und der Markteindruck beim Gerätepreis könnten die Nachfrage etwas dämpfen
    • some_random: Ist AVP überhaupt wirklich die Konkurrenz? Ich dachte, darauf kann man nicht spielen
    • simjnd: Leider ist das Passthrough nur schwarzweiß. Was mir an der Vision Pro am besten gefällt, ist gerade, dass sie dank hochwertigem Passthrough kein Gefühl des Eingeschlossenseins erzeugt
  • bijowo1676: Ich glaube, die Zukunft von Vision Pro ist düster, wenn Apple keine Apps mit Erwachsenen-Inhalten zulässt. Frühe Anwender neuer Technologien kommen nur aus zwei Bereichen: Militär und Erwachsenenindustrie. Ohne diese beiden ist es schwer, Traktion zu bekommen

    • wolvoleo: Das stimmt. Ich nutze die Quest 3 oft für Erwachsenen-Inhalte, und das hat tatsächlich viel Wert. Das ist wirklich ein Bereich, in dem Immersion einen echten Mehrwert bringt, und mit Geräten, die mit den Inhalten synchronisiert sind, fühlt es sich an, als wäre man wirklich dort. Diese prüde Haltung bremst die Branche stark aus
    • kenferry: Ich würde nicht sagen, dass die Verbreitung von Smartphones vom Militär oder von der Erwachsenenindustrie getrieben wurde
    • throwaway28373: Es gibt zwar keine Erwachsenen-Apps, aber für stereoskopische Videos braucht man sie auch nicht. Die Videos existieren, sind nicht schwer zu finden und funktionieren auf AVP gut
  • wolvoleo: Ich wünschte, ich hätte genug Geld, um es mir leisten zu können. Vielleicht kann ich mir irgendwann ein Galaxy XR kaufen; es kostet etwa die Hälfte und die Spezifikationen sind ähnlich
    In Europa wird es aber gar nicht verkauft, und auch Vision Pro ist nur in einigen wenigen Ländern erhältlich. Trotzdem nutze ich Quest 3 und das Xreal-AR-Headset viel. Nicht nur zum Konsumieren von Inhalten, sondern auch für dedizierte Unternehmensentwicklung

  • iFred: Ich nutze es an fast jedem Arbeitstag. Die Fähigkeit, die Welt um mich herum auszublenden und mich auf etwas zu konzentrieren, ist großartig
    Wenn nur ich, das virtuelle Display meines Macs und der verwehte Gipssand von White Sands da sind, fühlt sich alles, was ich tue, friedlich an

  • hbn: Zum Filmegucken würde ich es wirklich gern kaufen, und ich schaue oft allein. Aber es ist schwer, dafür einen Einstiegspreis von 5000 kanadischen Dollar zu rechtfertigen
    Ich habe auch ein gebrauchtes M2-Modell in Betracht gezogen, aber soweit ich weiß, braucht man für einen richtigen Sitz eine Okular-Anpassung, und der nächste Apple Store ist etwa 6 Stunden Autofahrt entfernt. Ich bin mir auch nicht sicher, ob die coolen neuen Siri-Funktionen von gestern das M2-Modell unterstützen werden; es wäre ziemlich ärgerlich, viel Geld auszugeben und dann sofort von neuen Features ausgeschlossen zu sein

  • antimatter15: Nein

  • rpowers: Ich nutze es jeden Tag, manchmal stundenlang. Nachdem ich akzeptiert hatte, dass meine Familie zuerst schlafen geht, habe ich es genutzt, um nachts all die Serien nach meinem Geschmack zu schauen
    Tagsüber war es auch als großer Desktop nützlich, den ich überall im Haus sehen konnte. Zum Spielen nutze ich GeForce Now und einen PlayStation-Controller, und das macht ziemlich viel Spaß

  • fe1nroq: Ich konnte es mir nicht leisten, fand es aber sehr interessant. Ich hatte gehofft, dass es das Produkt sein würde, das HMDs über ein Medium für Indie-Games hinausbringt
    Ich dachte, wenn der stärkste Akteur im Consumer-Tech-Bereich sein eigenes XR-Headset baut, würden sich Gerätegewicht, Linsen- und Displayqualität sowie der Preis schnell verbessern. Es gab zwar große Fortschritte, aber XR für Produktivität fühlt sich immer noch so an, als hätte es eine gewisse Schwelle nicht überschritten. Die Geräte sind weiterhin schwer, 4K pro Auge ist weiterhin teuer, und Brillen wie Xreal haben ein stark eingeschränktes Sichtfeld. Letztlich scheint ein Produkt wie Galaxy XR für 2000 Dollar zu wenig Gegenwert zu bieten. Zwei 1080p-Monitore kosten etwa $300, ein tragbarer Monitor-Erweiterer für Laptops etwa $150. Irgendwann vielleicht, aber jetzt noch nicht

  • mkw5053: Inzwischen nutze ich es nur noch etwa einmal alle drei Monate, und dann nur, um im Bett liegend Inhalte anzuschauen. Auch nur dann, wenn ich glaube, dass es meine Frau nicht allzu sehr stören wird

  • jnaina: Für YouTube und Filme/TV ist es das beste Gerät überhaupt. Gelegentlich nutze ich es auch mit der großen Bildschirmoberfläche meines MacPro
    Auch mit mehreren Third-Party-Harnesses ist es auf dem Kopf immer noch extrem schwer, aber dafür werden meine Nackenmuskeln stärker

  • aspenmartin: Ich nutze es fast jeden Tag. Dagegen setzt Quest Pro nur Staub an. AVP als Bildschirm zu verwenden ist für mich viel komfortabler und produktiver, und für Unterhaltung ist es ebenfalls unschlagbar
    Auch die User Experience fühlt sich weiterhin großartig an, daher war ich wirklich traurig, als ich hörte, dass das Projekt eingestellt worden sei

  • thepryz: Ich habe mir vor Kurzem ein gebrauchtes M5 Vision Pro in fast neuwertigem Zustand zu einem sehr günstigen Preis besorgt. Seit einem Monat nutze ich es ein paar Mal pro Woche, meist zum Konsumieren von Inhalten, aber gelegentlich auch, wenn ich arbeiten muss oder einen größeren Bildschirm brauche und nicht am Schreibtisch sitzen will

    • y1n0: Falls es dir nichts ausmacht, würde mich interessieren, wo du es gekauft hast
  • elicash: Die Hauptnutzerin ist meine Frau, und sie nutzt es oft bei der Arbeit. Sie nimmt es auch mit auf Reisen und kümmert sich nicht groß um die gelegentlich seltsamen Blicke
    Ich selbst nutze es gelegentlich für Filme oder Inhalte, die Apple exklusiv dafür herausbringt

  • zorobo: Ich nutze AVP weiterhin, aber nicht exklusiv, etwa 3 Stunden am Tag zusammen mit einer Hardware-Bluetooth-Tastatur
    Meist öffne ich Server über webterm in mehreren Safari-Fenstern und nutze CLI und Emacs. Auf Reisen ist es besonders großartig. Der Nachteil ist, dass man bei Präsentationen keine Fenster teilen kann

  • some_random: Lässt sich AVP immer noch nicht mit VR-Spielen oder Simulatoren integrieren? Ich verstehe, dass Apple es als Produktivitätstool positionieren will und nicht als Gaming-Gerät, aber solche Einschränkungen sind wirklich schade

    • fsiefken: Mit KRVR und ALVR geht es: KRVR - https://krvr.app/ ALVR - https://apps.apple.com/us/app/alvr/id6479728026
    • sleepybrett: Apple muss seine seit Langem bestehende unfreundliche Haltung gegenüber Spieleentwicklern ändern. Beim iPhone und iPad hat man das in gewissem Maß akzeptiert, aber die Grafikleistung der M-Serie ist enorm, daher sollte Apple investieren, um gemeinsam mit Game-Engines die maximale Leistung aus dem Stack herauszuholen
      Das könnte etwas schwierig sein, weil Unreal, die größte Game-Engine der AAA-Branche, jemandem gehört, der Apple wegen der Praktiken des App Stores verklagt hat, aber es ist trotzdem nötig
  • shaojunwang: In letzter Zeit fühle ich mich eher zu den Ray-Ban Meta Glasses hingezogen. Ich halte sie einfach für nützlicher

  • nilkn: Ich habe sie am Erscheinungstag gekauft und nutze sie immer noch mindestens ein paar Mal pro Woche. Auf Reisen nehme ich sie zusammen mit meinem MBP fast immer mit
    Tatsächlich könnte ich sie noch häufiger nutzen, aber es ist ein ziemlich asoziales Gerät, daher verwende ich sie eher nur dann, wenn ich sinnvoll Zeit für mich allein habe. Wenn ich allein leben würde, könnte es ein Gerät sein, das ich täglich benutze. Die Hauptnutzungen sind Mac Virtual Display, Filme und Unterhaltung, PS5-Spiele [0], leichtes Browsen und überraschenderweise Lesen. Es ist wirklich großartig, ein Buch aus Apple Books in einer virtuellen Umgebung, die ich mag, perfekt auf Augenhöhe zu platzieren und dabei die Musik zu hören, die ich möchte. Bis der DualKnit-Band kürzlich die Komfortprobleme gelöst hat, konnte sich der Einsatzzweck Lesen nicht wirklich etablieren, aber das neue Band ist gut genug, dass es daraus inzwischen eine meiner liebsten Arten zu lesen gemacht hat
    [0] Für PS5-Spiele nutze ich die Portal-App. Damit kann man PS5-Spiele auf einen riesigen Bildschirm in der Vision Pro streamen, und zusammen mit dem Dolby-Atmos-Surround-Lautsprecher-Setup im Spielzimmer im Obergeschoss ist das wirklich ein beeindruckendes Erlebnis. Derzeit ist es jedoch auf Wi‑Fi-Streaming angewiesen, wodurch Input-Lag entsteht, deshalb würde ich nicht sagen, dass es sich als Standardmethode zum Spielen eignet. Für die Spiele, die ich spiele, ist das meist kein Problem, aber für kompetitive, schnelle Shooter reicht es nicht. Wenn Apple nur externe Geräte per HDMI anschließen ließe, wäre es mit Abstand das beeindruckendste Gaming-Erlebnis. Ich habe lange PC-Spiele mit niedriger Latenz gespielt und bin deshalb empfindlich bei Input-Lag, aber nicht alle sind so, und wenn man dafür weniger sensibel ist, ist man vielleicht noch beeindruckter als ich

  • BryantD: Ich nutze sie hauptsächlich für Medien. Auf Geschäftsreisen verwende ich sie gelegentlich zusammen mit dem Laptop wegen des riesigen Bildschirms

  • racl101: Ein Freund hat sie eine Zeit lang nicht für die Arbeit genutzt und verwendet sie jetzt nur noch gelegentlich zum Filmeschauen

  • breakds: Ich nutze sie fast täglich. Ich verwende sie für Videos, Meetings, agentisches Codieren mit den Händen und Spiele

  • JMiao: Ich nutze sie fast täglich. In der AVP kann ich mich viel besser konzentrieren
    Glücklicherweise empfinde ich sie als bequem, besonders mit dem DualKnit-Band, aber ich mache trotzdem jede Stunde eine Pause, damit sich die Augen erholen können

  • oxferd: Es wirkt gut möglich, dass es ein Probegerät war, um Apps zu entwickeln, die später eine ergonomischere Form antreiben sollen, sobald die Hardware ausgereift ist. Ich habe selbst nie eine besessen, aber es klingt plausibel

  • 4d4m: Ich nutze sie nicht. Nach 15 Minuten bekomme ich Kopfschmerzen. Bei Xreal ist es genauso

  • frizlab: Ich habe mir kürzlich eine gekauft und nutze sie fast täglich

  • ggm: Wenn man sich die Antworten ansieht, scheint die biomechanische Eignung für manche Menschen zu passen, für andere aber eindeutig nicht
    Es ist unklar, wie viel sich durch Physiotherapie oder Training ausgleichen lässt, aber für einige Menschen, die empfindlich auf Gewicht und Trägheit reagieren, scheint dieses System grundsätzlich nicht zu passen. Auch die Abhängigkeit von Korrekturgläsern und die Art der Sehprobleme stechen hervor. Manche kommen gut damit zurecht, manche mit verschreibungspflichtigen Einsätzen, und manche halten die internen Reflexionen und den Effekt falscher horizontaler Linien in den Fokuszonen nicht aus. Kurz gesagt: Es ist von Person zu Person unterschiedlich