12 Punkte von GN⁺ 2025-10-24 | 9 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Apple, einst für seine bis ins Detail ausgefeilte Designqualität bekannt, steht zuletzt in iOS 26 und macOS 26 in der Kritik, weil dort gravierende UI/UX-Probleme sichtbar werden
  • In Standard-Apps wie Finder, Files, Safari und Settings wurden zahlreiche visuelle Mängel entdeckt, darunter inkonsistente Ausrichtung, Transparenzfehler und fehlende Icons
  • Durch Fehler bei der Viewport-Verarbeitung in WebKit-basierten Browsern hat sich die Kompatibilität mit 3rd-party-Browsern deutlich verschlechtert; auch in iMessage und der App Library wurden Lesbarkeitsprobleme und Fehler bei der Icon-Anzeige gemeldet
  • Besonders das Liquid-Glass-Design in iOS sorgt eher für Unannehmlichkeiten als für Eleganz; kritisiert werden unter anderem schlechtere Barrierefreiheit und höherer Akkuverbrauch, was den Vorwurf nährt, Apple habe interne Designkonsistenz und Nutzertests vernachlässigt
  • Der aktuelle Fall gilt als Warnsignal dafür, dass der Zusammenbruch einer Designphilosophie und eine sinkende Qualität der User Experience sich direkt auf das Vertrauen in die Marke auswirken können

Veränderungen in Apples Design und die aufgeworfenen Probleme

  • Apple war einst für seine Besessenheit von Details bekannt, doch durch die Veränderungen der vergangenen 8 bis 10 Jahre ist diese Identität verblasst
  • Früher wurden das präzise UI-Design von macOS und iOS hoch geschätzt, doch in den jüngsten Versionen verschärft sich der Zusammenbruch der Designkonsistenz
    • So unterscheiden sich etwa die Tab-Designs von Calendar, Activity Monitor und der TV-App deutlich voneinander; auch Header und Titelleisten sind nicht einheitlich aufgebaut
    • Diese Widersprüche zeigen, dass Apple die früher betonte feingranulare visuelle Integration verloren hat
  • Die Reminders-App auf dem Mac zeigt eine unvernünftige UX, die den Nutzerfluss stört: Wird die Standortfreigabe verweigert, erscheint beim Öffnen der App jedes Mal erneut ein entsprechendes Popup
  • macOS 26 und iOS 26 beheben bestehende Probleme nicht, sondern sorgen vielmehr für noch schwerwiegendere UI-Verwirrung
    • Selbst im Finder sind Position und Sichtbarkeit des Suchfelds unlogisch gestaltet, sodass „die App zum Finden das Finden selbst erschwert“

Problembeispiele in iOS 26

  • In der Files-App sind im Dunkelmodus Ordnernamen und Pfeilmarkierungen nicht sichtbar. Es wirkt, als sei der Dunkelmodus nicht einmal getestet worden
  • Im Share Sheet werden App-Icons beschädigt dargestellt oder es treten im halbtransparenten Modus visuelle Fehler auf
  • In der Settings-App verzieht sich die UI beim Ein- oder Ausschalten der Transparenzoption; es entstehen schwarze Balken oder ein abgeschnittenes Suchfeld
  • In der Reminders-App ist am unteren Bildschirmrand dauerhaft ein schwarzer Balken fixiert, der nicht verschwindet

Probleme rund um iPad und Browser

  • Auf dem iPad gibt es einen Bug, bei dem der Liquid-Glass-Effekt von Ordnern nicht verschwindet
  • Durch einen WebKit-Fehler in iOS 26 werden 3rd-party-Browser allgemein beschädigt dargestellt
    • In Vivaldi, Chrome und anderen Browsern springt die Autovervollständigungsleiste bei jeder Eingabe
    • Auch in Safari treten diverse Fehler auf, darunter abgeschnittene Viewports, flackernde Buttons und ein doppelter Klick beim Tab-Wechsel
    • In In-App-Browsern erweitert sich der Viewport beim Scrollen unter die untere UI, wodurch fixierte Elemente nicht mehr erreichbar sind
  • Schon in einem 20-Sekunden-Video der Safari-Nutzung zeigt sich
    • dass untere Buttons flackern und Adressleiste und Farben nicht übereinstimmen
    • dass Inhalte hinter den Uhrenbereich und die untere UI scrollen, was die Lesbarkeit verschlechtert
    • Fehler in der Viewport-Berechnung, etwa wenn der Hintergrund eines Google-Einwilligungs-Popups abgeschnitten dargestellt wird
    • dass beim Tab-Wechsel zwei Berührungen und Bildschirmflackern nötig sind, was die UX verschlechtert

Zusammenbruch der Designkonsistenz

  • In Apps von Apple selbst wie Safari und Apple Music sind die Ausrichtungskriterien nicht konsistent
    • Das deutet auf fehlende Designrichtlinien oder unterbrochene Zusammenarbeit zwischen Abteilungen hin
    • „Ein 3-Billionen-Dollar-Unternehmen schafft es nicht einmal, Ausrichtungen anzugleichen“

Das Designversagen von iMessage

  • Der Liquid-Glass-Hintergrund in iOS 26 verschlechtert die Lesbarkeit von Texten massiv
    • Das Eingabefeld für Nachrichten geht im Hintergrund unter, sodass selbst seine Position schwer zu erkennen ist
    • „Dieses Design wird den Messenger-Krieg eher beenden“
  • Laut einer Analyse der Nielsen Norman Group ist Liquid Glass ein schlechtes UX-Beispiel, das visuelle Effekthascherei priorisiert
  • Das Design „Liquid Glass“ verursacht visuelle Ermüdung und Barrierefreiheitsprobleme; teils wird es als „schwer lesbare Glasscheibe“ bezeichnet

Instabilität der App Library

  • Es kommt zu Problemen, bei denen App-Icons zeitweise nicht angezeigt werden oder transparent verschwinden
    • Der Autor beschreibt sie als „weniger verlässlich als eine Taube“ und verweist damit auf Instabilität beim Rendering

Problembewusstsein und Hintergrund des Autors

  • Der Autor ist seit zwei Jahren über den Wandel in Apples Haltung enttäuscht und beobachtet, dass Entwickler und Designer ihre Zuneigung zu Apple verlieren
    • Bruce Lawson: „Die Abgeschlossenheit von Apples Ökosystem und sein wettbewerbswidriges Verhalten spiegeln sich inzwischen auch im Design wider“
  • Das Liquid-Glass-Design wird mit der roten Sanduhr einer Schwarzen Witwe verglichen: ein „Warnsignal der Natur, sich fernzuhalten“

Fazit und Bewertung des Autors

  • Einzelne Apple-Mitarbeiter respektiert der Autor zwar, sieht die Ursache des Problems jedoch in einer übermäßig zielgetriebenen Projektkultur
    • „Jemand hat ein glänzendes Mockup präsentiert, um Quartalsziele zu erreichen, und niemand hat gesagt: ‚Es gibt zu viel Glaseffekt.‘“
  • Insgesamt gelten iOS 26 und macOS 26 als Sinnbild für den Zusammenbruch einer Designphilosophie und die Verschlechterung der User Experience
    • Da Apples „Liebe zum Detail“ verschwunden ist, gerät nun ein Kernwert der Marke ins Wanken

9 Kommentare

 
ahwjdekf 2025-10-25

Nur hübsch anzusehen, aber letztlich überflüssig.

 
kimjoin2 2025-10-24

Liegt es daran, dass Organisationen und Produkte immer funktionsreicher und komplexer werden?

 
yeorinhieut 2025-10-24

Safari in iOS/iPadOS 26 ist wirklich absolut miserabel.

Auf zufälligen Websites bleibt es sehr oft in einer Endlos-Ladeschleife hängen, sodass man den Ladevorgang abbrechen und dann erneut laden muss.

 
t7vonn 2025-10-24

Seit iOS 26 passiert es in Safari, wenn man von unten nach oben wischt, um die Tab-Liste zu sehen, ständig, dass stattdessen die App-weite Wischgeste ausgelöst wird.
Deshalb muss man nicht ganz unten, sondern etwas weiter oben ansetzen, um zu wischen … ich habe das Gefühl, dass solche kleinen Unannehmlichkeiten mit jedem Update immer häufiger werden.

 
rpgzzang0613 2025-10-24

Ich wünschte, sie würden wenigstens die koreanische Tastatur vertikal mittig ausrichten.. Bei manchen Apps erscheint noch die alte Tastatur, anderswo die neue, und jedes Mal, wenn die neue Tastatur auftaucht, sind die Buchstaben nach oben verschoben, was mich total aufregt

 
GN⁺ 2025-10-24
Hacker-News-Kommentare
  • Erinnert sich noch jemand an die alten „I’m a Mac / I’m a PC“-Werbespots? Damals gab es eine Werbung, die sich über die Sicherheits-Pop-ups von Windows lustig machte (Link). Heute gibt es auch auf dem Mac so viele Pop-ups, dass es gleichzeitig komisch und nervig ist. Am Ende ist es wohl eine Situation nach dem Motto „Du stirbst entweder als Held oder lebst lange genug, um zum Bösewicht zu werden“. Trotzdem ist Apple-Hardware nach wie vor spitze

    • Der Geruch von geschmolzenem Tastaturplastik, gelbliche Displays durch Hitze, staubige Lautsprecheröffnungen … ich vermisse die MacBook-Qualen von damals. Es gab Zeiten, in denen Ladegeräte nach einem Monat kaputtgingen und Kabel verbrannten. Die Mainboards waren empfindlich gegen Feuchtigkeit, und wegen der unreparierbaren Bauweise musste man am Ende doch ein neues Notebook kaufen. Trotzdem war all das Teil des Apple-Charmes
    • Dem stimme ich vollkommen zu. Ich unterrichte einen C++-Kurs, und beim lldb-Debugging gehen mir die Berechtigungs-Pop-ups jedes Mal auf die Nerven. Früher respektierte der Mac seine Nutzer, jetzt nervt er sie wie Windows. Mit Notarization und Upgrade-Hinweisen wird es immer unbequemer
    • Ich habe kürzlich Ubuntu auf meinem Gaming-PC installiert und finde es gut, dass man dort frei mit Software experimentieren kann. Für die Arbeit nutze ich trotzdem einen Mac. Linux einzurichten ist lästig
    • Ich hasse diese sich ständig wiederholenden Sicherheitsprozeduren, wenn man Third-Party-Apps startet. Es ist mein Computer, warum wird man so blockiert? Es fühlt sich immer mehr so an, als würde Apple zu Microsoft werden
    • Apple-Hardware ist immer noch großartig, aber die Softwarequalität ist enttäuschend. Ich habe ein iPhone 16 gekauft, werde aber vermutlich nie wieder eines kaufen. Zu viel ist frustrierend, etwa die unbequeme UX von Safari oder die unlogische Alarm-Einstellung. Die Apps Maps und Weather sind allerdings ziemlich gut
  • Solche kritischen Artikel sind eine Art Genre des Tech-Journalismus. Sie kritisieren Apple und transportieren am Ende doch die Botschaft, dass „Apple immer noch das Beste ist“. Deshalb kaufe ich jedes Mal mehr Aktien, wenn solche Artikel erscheinen

  • Ich nutze den Mac seit den 80ern, und früher war das ein vollkommen eigenständiges Ökosystem. Es war ein bisschen so, als würden sowjetische Wissenschaftler im Kalten Krieg technologisch vom Westen abgeschnitten ihre eigenen Systeme entwickeln. Heute ist dank Standards wie USB, Wi‑Fi und HTML die Kompatibilität zwischen Plattformen viel einfacher geworden. Dafür hat der Mac etwas von seiner Eigenart verloren und wirkt jetzt wie eine internationalere, aber weniger geschlossene Plattform

    • Die technologische Eigenständigkeit der Sowjetunion beruhte in Wirklichkeit auf Industriespionage. Die meisten Chips waren schlicht direkte Kopien westlicher Produkte
    • Ich finde, Apples goldene Zeit war die späte Steve-Jobs-Ära. Der Umstieg auf Intel und das Unix-basierte OS X waren der Höhepunkt. Nach Jobs gingen Integration und Führung verloren, und nach dem Wechsel zu ARM wurde Apple wieder geschlossener
    • Wie das Beispiel Blender zeigt, kann man Standards befolgen und trotzdem eine geschlossene UI bauen. In diese Richtung sollte auch der Mac gehen. Das eigentliche Problem ist jetzt der Qualitätsverlust
    • Apple beschränkt Standards weiterhin und besteht auf eigenen APIs. Die GPU-Leistung ist zwar besser geworden, aber Gaming- oder eGPU-Support ist noch immer schwach
    • Seit der Einführung von USB 1998 war Apple offener, und mit OS X wurde auch das Entwickler-Ökosystem breiter. Der Qualitätsabfall ist ein jüngeres Problem
  • Meiner Erfahrung nach, nachdem ich in Cupertino gearbeitet habe, liegt das Problem in der Abschottung zwischen den Software-Teams. Jeder kümmert sich nur um seinen eigenen Bereich, und wenn jemand in die falsche Richtung läuft, hält ihn niemand auf. Früher sagte Jobs noch selbst „Das geht so nicht“, heute fehlt diese Art von Führung

  • Apple hat zu viele Funktionen zu schnell hinzugefügt und ist in einen Feature Whirlpool geraten. Es sollte wieder zu der einfachen, qualitätsorientierten Klarheit von früher zurückkehren

    • Wenn nicht jedes Jahr große neue Funktionen kommen, kritisieren die Medien sofort, es gebe „keine Veränderungen“. Der jährliche Release-Zyklus ist eine Ursache für den Qualitätsverlust
    • In letzter Zeit hat Apple die frühere Methode aufgegeben, klein anzufangen und schrittweise zu verbessern. Stattdessen werden überambitionierte Großfunktionen auf einmal hineingedrückt
    • Ein Teil der Probleme kommt von der schnellen Einführung neuer Funktionen, aber viele Bugs liegen an unzureichenden Tests nach dem Liquid-Glass-Designwechsel. Wenn Apple-Mitarbeiter die Betas selbst intensiv genutzt hätten, wären solche Probleme früher entdeckt worden
    • Um Qualität zu halten, muss der CEO selbst dogfooding betreiben und sich aktiv um Qualität kümmern. Sonst wird die Organisation KPI-getrieben
    • Am Ende liegt das Problem an einer inkompetenten Entscheidungsstruktur, die auf kurzfristige Ergebnisse fixiert ist
  • Steve Jobs kümmerte sich so sehr um Details der UX, dass er sogar die Reihenfolge der Dock-Icons persönlich festlegte. Cook dagegen ist wachstumsorientiert, wodurch Qualität geopfert wird

    • Wie bei Bill Gates’ Anekdote über das Review der Excel-Datumsberechnung braucht es diese obsessive Qualitätsbesessenheit (Link)
    • Andererseits machte Jobs’ übertriebenes Micromanagement die Organisation unflexibel. Trotzdem blieb Apple erfolgreich
    • Ich finde, seit dem Fortschrittsbalken-Design der Safari-Adressleiste ist die UI-Konsistenz zerbrochen. Es gibt immer mehr „UI zum einmal Benutzen und Wegwerfen“
  • Aus einer jüngeren Perspektive wirkt Liquid Glass durchaus elegant. Aber es gibt viele Bugs und visuelle Inkonsistenzen, und auch die Akkulaufzeit ist instabil. Statt jedes Jahr neue Funktionen hinzuzufügen, bräuchte es eine Phase, in der man das bestehende OS aufpoliert

    • Nach der Integration von Launchpad und Spotlight gibt es UX-Verzögerungen. Insgesamt ist es aber immer noch eine gute Plattform
    • Wenn man die Schriftgröße erhöht, gibt es viel zu viele Apps, in denen die UI auseinanderfällt. Das passiert sogar in Standard-Apps
  • Ich nutze Screen Time zur Verwaltung meiner Kinder, und die Funktion ist voller Bugs. App-Namen werden nicht angezeigt, und Update- und Installationsbeschränkungen sind gekoppelt. Auch die Downtime-Einstellungen sind chaotisch, und Safari lässt sich nicht kontrollieren. Entsprechende Bugs wurden im Apple-Forum gemeldet

    • Updates zu blockieren bedeutet, dass Eltern Apps wie MDM-Administratoren überwachen müssten. In der Praxis ist das aber viel zu umständlich
    • In diesem Ausmaß weiß ich nicht mehr, ob das ein Bug ist oder einfach eine nur formale Implementierung
  • Als man sagte, „Apple müsse transparenter werden“, haben sie offenbar wirklich Liquid Glass gebaut. Das Vertrauen der Kunden geht verloren. Auf der nächsten WWDC muss klar erklärt werden, wie diese Probleme gelöst werden sollen

    • Andererseits werden inzwischen auch andere Marken auf ähnliche Weise schlechter, also gibt es keine wirkliche Alternative
    • Es ist ironisch, dass man „Transparenz“ falsch verstanden und als visuelle Transparenz umgesetzt hat
    • Seit iOS 26 haben sich UI-Qualität und Geschlossenheit so stark verschlechtert, dass ich zu Android wechseln werde. Auch die Spracherkennungsqualität von Apple ist viel zu schlecht
  • In der UX fühlt sich der Button „Not now“ an wie „Ablehnung nicht möglich“, und das ist unangenehm. Man sollte wirklich „No“ wählen können

    • Wenn man „später ja“ wählen kann, sollte der Weg in die entsprechenden Einstellungen klar angegeben werden. Nur so gewinnt man das Vertrauen der Nutzer
    • UX-Experten wissen das längst. So etwas ist ein Dark Pattern
    • Eigentlich wissen das auch Designer. „Not now“ ist oft ein Ausdruck von passivem Widerstand gegen Unternehmensvorgaben. Man hofft damit gewissermaßen, dass das Management noch einmal darüber nachdenkt, wenn sich die Nutzer laut genug beschweren
 
cgl00 2025-10-24

„Ich sagte, Apple müsse transparenter werden“ – und sie haben tatsächlich Liquid Glass gebaut.
😂😂😂😂😂😂😂😂😂

 
secret3056 2025-10-24

Ich habe doch alles genau so gemacht, wie du es wolltest!!!!
kkkkkkkkkk

 
xguru 2025-10-24

Eines der Dinge, die ich am meisten mochte, war Folgendes: Wenn ein früheres MacBook in den Ruhemodus wechselte, wiederholte die LED-Anzeige ein Ein- und Ausblenden in einer Geschwindigkeit, die dem Atmen eines schlafenden Menschen ähnelte. Solche Details aus dieser Zeit scheinen heute kaum noch zu finden zu sein.

https://grafik.agency/insight/apple-sleep-function/

Da die durchschnittliche Atemfrequenz eines Erwachsenen im Schlaf bei 12 bis 20 Atemzügen pro Minute liegt, wurde sogar ein Patent angemeldet, um das Licht so blinken zu lassen, als würde es mit den minimalen 12 Atemzügen „atmen“,
und es wurden sogar neue Controller-Chips entwickelt und mit einem Laser feine Löcher gebohrt, um dieses Gefühl zu erzeugen.

Breathing MacBook Sleep Light - https://www.youtube.com/watch?v=ZT6siXyIjvQ