1 Punkte von GN⁺ 2025-07-02 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Figma hat bei der US-Börsenaufsicht SEC einen Registrierungsantrag für einen Börsengang (IPO) eingereicht
  • Im Rahmen des Börsengangs sollen die Stammaktien der Klasse A an der New York Stock Exchange unter dem Kürzel FIG gehandelt werden
  • Anzahl der Aktien und Preisspanne stehen noch nicht fest; Zeitpunkt und Bedingungen des Börsengangs hängen von der Marktlage ab
  • Große Investmentbanken wie Morgan Stanley und Goldman Sachs treten als gemeinsame Konsortialführer auf
  • Figma unterstützt effiziente Zusammenarbeit mit einer KI-basierten Plattform für Design-Kollaboration und Produktentwicklung

Figma, Inc. reicht Registrierungsantrag für Börsengang (IPO) ein

Figma hat heute offiziell bekannt gegeben, bei der US-Börsenaufsicht SEC ein Registrierungsformular Form S-1 eingereicht zu haben und damit einen Börsengang (IPO) für Stammaktien der Klasse A voranzutreiben

Figma plant, die Stammaktien der Klasse A an der New York Stock Exchange unter dem Tickersymbol "FIG" zu notieren

Derzeit sind Anzahl der angebotenen Aktien und die Preisspanne des Angebots noch nicht festgelegt. Ob und wann der Börsengang stattfindet sowie die endgültigen Bedingungen hängen vollständig von der Marktlage ab; ein erfolgreicher Abschluss des Börsengangs ist nicht garantiert

Informationen zu Konsortialführern und Angebot

  • Morgan Stanley, Goldman Sachs & Co. LLC, Allen & Company LLC und J.P. Morgan fungieren als gemeinsame Lead Bookrunner
  • BofA Securities, Wells Fargo Securities und RBC Capital Markets sind Bookrunner, William Blair und Wolfe | Nomura Alliance treten als gemeinsame Manager auf

Das Angebot wird ausschließlich durch einen Wertpapierprospekt erfolgen

Wichtige Hinweise und rechtliche Mitteilungen

Der bei der SEC eingereichte Registrierungsantrag (Form S-1) wurde bislang nur eingereicht und ist noch nicht wirksam

Die betreffenden Wertpapiere dürfen vor dem formellen Wirksamwerden des Registrierungsantrags weder verkauft noch zum Kauf angeboten oder gehandelt werden

Diese Pressemitteilung stellt weder ein Verkaufsangebot noch eine Aufforderung zur Zeichnung der Wertpapiere dar; in Rechtsgebieten, in denen dies nach Wertpapierrecht unzulässig ist, sind Angebot und Verkauf nicht erlaubt

Über Figma

Figma ist eine Plattform, mit der Teams gemeinsam digitale Produkte und Erlebnisse entwickeln können

Seit der Gründung im Jahr 2012 hat sich das Unternehmen von einem Design-Tool zu einer vernetzten Plattform weiterentwickelt, die auf KI-Integration basiert und den gesamten Prozess von der Ideenfindung bis zur Produkteinführung abdeckt

Bei Planung, Design, Build und Launch bietet Figma in jeder Phase kollaborativere, effizientere und angenehmere Workflows und hilft dem gesamten Team dabei, jederzeit denselben Informationsstand zu teilen

Kontakt

  • Medien: press@figma.com
  • Investor Relations: ir@figma.com

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-07-02
Hacker-News-Kommentare
  • Ich bin überrascht, wie viele negative Meinungen es in diesem Thread gibt. Figma ist die Alternative zu dem berüchtigten Adobe und hat tatsächlich bessere Ergebnisse geliefert. Dahinter steht großartige Technologie, direkt von den Mitgründern aufgebaut. Es bietet immer noch ein großzügiges Free-Tier. Ich freue mich, dass die Mitarbeitenden nun finanziell belohnt werden.

  • In der offiziellen Ankündigung fehlt zwar ein Link zum Form-S-1-Prospekt, aber auf der SEC-Website ist er öffentlich einsehbar. Die wichtigsten Kennzahlen der letzten zwölf Monate: 821 Millionen US-Dollar Umsatz, 46 % Umsatzwachstum im Jahresvergleich, 18 % Non-GAAP-Betriebsmarge und 91 % Bruttomarge. Das ist wirklich eine absurde Erfolgsgeschichte. Besonders bemerkenswert ist, welches Fundament das frühe Engineering unter der Führung des Mitgründers Evan Wallace gelegt hat. Auf Evans persönlichem Blog gibt es viele technische Beiträge dazu. Besonders beeindruckend ist, dass Figmas Editor als hybride C++/JavaScript-Architektur gebaut wurde und so zum besten Design-Tool im Browser wurde. Dokumentdarstellung und Canvas sind in C++ umgesetzt, der Rest der UI in JavaScript, später TypeScript + React. Dadurch konnte das Team schnelle UI-Entwicklung und optimierte Performance gleichzeitig erreichen. Die C++-Entwicklung lief in Xcode, das eine bessere Debugging-Umgebung bot. Obwohl sich der Inhalt eines Figma-Dokuments auch als HTML hätte darstellen lassen, hat man stattdessen ein eigenes Dokument-Rendering implementiert, um konsistente Ergebnisse und hohe Performance zu erreichen. Mit WebGL wird der Großteil der HTML-Rendering-Pipeline des Browsers umgangen und nah an der Grafikkarte gearbeitet. Die Engine ist optimiert für hochwertige visuelle Effekte wie Kurven, Bilder, Blur, Masking, Blending und Opacity Groups. Außerdem hat Evan selbst das Multiplayer-Synchronisationsprotokoll gebaut und einen wirklich echtzeitfähigen Kollaborationsdienst entworfen. Die erste Version war in TypeScript, wurde später aber aus Performance- und Stabilitätsgründen nach Rust portiert. Bei Produkten wie Figma, bei denen eine flüssige UI zentral ist, zeigt dieses Beispiel, dass es nicht um „vorzeitige Optimierung“ geht, sondern um kompromisslose Fokussierung auf die Kernmerkmale. Zwischen Wettbewerbern, die mit endlosen Feature-Listen antreten, ist auch die geschäftliche Leistung beeindruckend, aus all dem ein so erfolgreiches Unternehmen gemacht zu haben. Ich respektiere dieses Team aufrichtig und denke, dass es uns allen Mut machen kann, ambitioniertere Projekte anzugehen.

    • Ich war damals etwa 2017 einer der ersten Enterprise-Kunden von Figma. Die Größe des Systems lag darin, dass echte Zusammenarbeit in Echtzeit möglich wurde. Es war eine elegante Flucht aus dem komplizierten Stack, mit dem Enterprise-Design-Organisationen zuvor Versionsverwaltung über Sketch, Zeplin, Invision, Avocode und Ähnliches betrieben hatten. Nachdem Adobe zuvor Fireworks eingestellt hatte, war das ein gewaltiger Sprung gegenüber der Situation, in der man nur noch auf Photoshop und Illustrator angewiesen war. Mit Figma wurden Übergaben deutlich einfacher und das Versionsmanagement stark vereinfacht. Als UX-Leiter hat das mein Leben sehr viel besser gemacht. Ich erinnere mich auch daran, damals mit einigen Firmen, die heute riesig sind, über diesen Wendepunkt gesprochen zu haben. Sketch fühlte sich wegen des nativen Shape-Renderings unter Mac OS zwar sehr geschmeidig an, aber die Vorteile von Figma waren so groß, dass sich ein kleiner Verlust an Reaktionsfreude absolut lohnte. An diejenigen, die sagen würden: „Sketch ist gescheitert, weil es nur auf dem Mac lief“ — nein, ganz sicher nicht. Es ist derselbe Grund, warum eine Generation von UX/UI-Designer:innen Axure nicht mehr verwendet. Wenn man genauer darüber sprechen will, müsste man auch Invision 7 und Invision Studio einbeziehen.

    • Als ehemaliger Figma-Ingenieur möchte ich anerkennen, dass Evan Wallace wirklich ein legendärer Entwickler ist. Ein echter 100x-er. Es gibt Teile der von Evan geschriebenen alten Codebasis, die im Team bis heute niemand wirklich versteht. Zum Beispiel hat Evan intern den Shader gebaut, der für das Rendering von Font-Glyphen verwendet wird, und seitdem hat ihn niemand mehr angefasst. Ich habe Geschichten gehört, dass selbst Ingenieure, die jahrelang in diesem Bereich gearbeitet haben, sich das ein paar Tage angesehen und dann aufgegeben haben.

    • Evan Wallace ist jemand, der sich zu einer Zeit, als andere einfach bestehende Bibliotheken zusammenstöpselten, vorgenommen hat, einen eigenen WebGL-Renderer und ein Multiplayer-Protokoll selbst zu bauen. Die meisten Entwickler hätten wahrscheinlich irgendeine billige Electron-App zusammengeklatscht und schnell veröffentlicht. Dieses Team aber hat Performance zum Kern seiner Produktdifferenzierung gemacht und mit Optimierung auf wirklich hohem Niveau geliefert.

    • Wenn ich lese, dass „die Rendering-Engine für Kurven, Bilder, Blur, Masking, Blending, Opacity Groups und andere hochwertige visuelle Darstellung optimiert ist“, dann erklärt das auch, warum Designer sagen: „In Figma sieht es großartig aus, aber auf der echten Webseite nicht.“

    • Ich mag das Produkt selbst, aber wenn ich mich am IPO beteiligen würde, würde mich der Nettogewinn etwas sorgen. 2023 wurde ein Nettogewinn von 280 Millionen US-Dollar verbucht, nachdem Figma wegen der gescheiterten Übernahme 1 Milliarde US-Dollar erhalten hatte. 2024 stand dagegen wegen RSUs/Aktienvergütungen ein Nettoverlust von 730 Millionen US-Dollar. Wenn man bedenkt, dass der Unternehmensumsatz 2023 bei 500 Millionen und 2024 bei 750 Millionen US-Dollar lag, sollte man finanziell vorsichtig bleiben.

  • Im S-1 wird erwähnt: „Am 31. Mai 2025 haben wir unseren Cloud-Hosting-Vertrag mit einem Drittanbieter erneuert. Unter nicht kündbaren Bedingungen müssen wir über fünf Jahre mindestens 545 Millionen US-Dollar zahlen. Diese Zahl ersetzt den bisherigen Vertrag.“ Das bedeutet AWS-Kosten von 300.000 US-Dollar pro Tag. Ich frage mich, wie groß die tatsächlichen Einsparungen dank der „Nicht kündbar“-Klausel wirklich sind.

  • In der Aktionärsstruktur von Figma gibt es etwas, das fast wie eine „Präsident-auf-Lebenszeit-Klausel“ wirkt. „Unmittelbar nach diesem IPO wird Dylan Field, Vorstandsvorsitzender und CEO, über die Anteile der Wallace Proxy eingeschlossen die Mehrheit der Stimmrechte kontrollieren. Dadurch kann er das Unternehmen bei wichtigen Themen wie Aktionärsbeschlüssen, Wahl von Direktoren und M&A faktisch in einer lebenslangen Führungsstruktur steuern.“

    • Für meinen Investmentstil wirkt das eher positiv. Die meisten börsennotierten Unternehmen jagen kurzfristigen Gewinnen hinterher und geraten dadurch in Konflikt mit einer langfristigen Vision. Wenn ein Gründer klar die Kontrolle behält, kann das Unternehmen aus einer langfristigen Perspektive geführt werden.
  • Herzlichen Glückwunsch an dieses Team. Das ist eine gute Lektion für alle, die denken: „So eine Idee gibt es doch schon …“ oder „Dafür gibt es doch bereits mehrere Lösungen …“

    • Man sollte keinesfalls unterschätzen, was sie erreicht haben. Dieses technische Niveau, die First-Mover-Position im Markt für Enterprise-Apps und darauf aufbauend ein riesiges Geschäft zu schaffen, ist äußerst beeindruckend.
  • Nach Adobes enttäuschendem Kurs sind wir nun hier gelandet. Zum Glück hat Adobe Figma nicht vernichtet. Glückwunsch an das Team.

    • Erwähnenswert ist, dass Figma durch die gescheiterte Adobe-Übernahme 1 Milliarde US-Dollar Vertragsstrafe erhalten hat.
  • Es erinnert mich an Linear: Selbst in Märkten mit etablierten Schwergewichten kann man mit Einfachheit, konsistentem Design und extremer Engineering-Performance genug Druck aufbauen, um sie ins Wanken zu bringen.

  • Zu diesem Zeitpunkt wirkt Figmas IPO wie die Überzeugung, gerade seinen Höhepunkt erreicht zu haben, gepaart mit der strategischen Entscheidung, noch vor einer Wachstumsverlangsamung Kapital einzusammeln. Es könnte sein, dass man den Zustrom neuer Nutzer aus dem KI-Boom bei der Bildbearbeitung bereits weitgehend abgeschöpft hat.

  • Hier die wichtigsten Finanzkennzahlen:

    Typ 2023 2024 YoY
    Umsatz $505M $749M 48%
    Bruttogewinn $460M $661M 44%
    Betriebskosten $534M $1,539M 118%
    Nettogewinn $738M $(732)M (199)%
    Free Cashflow $1,041M $68M (93)%
    • Ich frage mich, warum die Betriebskosten 2024 so stark gestiegen sind.
  • Figma ist ohne Zweifel ein großartiges Produkt, aber mir gefällt nicht, wie es sich beim Thema KI entwickelt. Es sollte sich darauf konzentrieren, UI/UX-Designer:innen dabei zu helfen, mehr Arbeit zu schaffen, statt in eine Richtung zu gehen, die sich wie ein Dreamweaver-Upgrade anfühlt.