1 Punkte von GN⁺ 2025-06-23 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Durch ein fehlgeschlagenes PDF-Masking wurden die kumulierten Verkaufszahlen wichtiger Titel von SEGA und ATLUS nach außen offengelegt.
  • Die Zahlen standen auf Seite 25 der Präsentation Management Meeting 2025, die SEGA SAMMY am 18. Juni 2025 veröffentlichte; der Text hinter den grauen Blöcken ließ sich kopieren.
  • Die offengelegte Tabelle enthält unter anderem Like a Dragon: Infinite Wealth mit 1,66 Mio. Einheiten, Persona 3 Reload mit 2,07 Mio., Sonic Frontiers mit 4,57 Mio., Shin Megami Tensei V mit 2,11 Mio. und Persona 5 Royal mit 7,25 Mio.
  • Die Zahlen zu Persona 5 Royal und Shin Megami Tensei V enthalten jeweils die Verkäufe der Remaster-Version bzw. von Vengeance und lassen sich daher nicht ohne Weiteres als Verkäufe nur des ursprünglichen Originals lesen.
  • Beim Schwärzen sensibler Zahlen in veröffentlichten Dokumenten reicht visuelles Masking allein nicht aus; der eigentliche Text muss entfernt werden.

Durch PDF-Masking offengelegte Verkaufsdaten

  • Die kumulierten Verkaufszahlen mehrerer Titel von SEGA und ATLUS wurden in der Präsentation SEGA SAMMY Management Meeting 2025 versehentlich veröffentlicht.
  • Dazu gehören Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers, Shin Megami Tensei V, Persona 5 Royal und weitere.
  • Die Präsentation wurde am 18. Juni 2025 veröffentlicht.

Art der Offenlegung

  • Die Verkaufszahlen befanden sich auf Seite 25 der Präsentation und waren hinter grauen Blöcken verborgen.
  • Aufgrund des PDF-Formats wurde beim Markieren der Seite sichtbar, dass Text vorhanden war, und dieser ließ sich kopieren und einfügen.

Tabelle der offengelegten Verkaufszahlen

Titel FY2020 FY2021 FY2022 FY2023 FY2024 FY2025 Gesamt
Like a Dragon: Infinite Wealth 0 0 0 0 1,18 Mio. 0,48 Mio. 1,66 Mio.
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name 0 0 0 0 0,74 Mio. 0,22 Mio. 0,96 Mio.
Persona 3 Reload 0 0 0 0 1,22 Mio. 0,85 Mio. 2,07 Mio.
Sonic Superstars 0 0 0 0 1,81 Mio. 0,62 Mio. 2,43 Mio.
Sonic Frontiers 0 0 0 3,20 Mio. 0,76 Mio. 0,61 Mio. 4,57 Mio.
Total War: Warhammer III 0 0 0,96 Mio. 0,58 Mio. 0,42 Mio. 0,38 Mio. 2,34 Mio.
Shin Megami Tensei V 0 0 0,99 Mio. 0,15 Mio. 0,01 Mio. 0,96 Mio. 2,11 Mio.
Yakuza: Like a Dragon 0,45 Mio. 0,72 Mio. 0,41 Mio. 0,24 Mio. 0,68 Mio. 0,36 Mio. 2,86 Mio.
Persona 5 Royal 1,03 Mio. 0,70 Mio. 0,35 Mio. 1,82 Mio. 1,60 Mio. 1,75 Mio. 7,25 Mio.
Team Sonic Racing 1,38 Mio. 0,87 Mio. 0,52 Mio. 0,31 Mio. 0,20 Mio. 0,22 Mio. 3,50 Mio.
Total War: Three Kingdoms 2,10 Mio. 0,41 Mio. 0,23 Mio. 0,23 Mio. 0,17 Mio. 0,07 Mio. 3,21 Mio.

Wichtige Punkte bei der Einordnung der Zahlen

  • Die 7,25 Mio. Einheiten von Persona 5 Royal enthalten auch die Verkäufe der im GJ 2023/3 veröffentlichten Remaster-Version.
  • Die 2,11 Mio. Einheiten von Shin Megami Tensei V umfassen ebenfalls die Verkäufe von Shin Megami Tensei V: Vengeance, das im GJ 2025/3 erschien.
  • Die Tabelle zeigt sowohl die Verkäufe je Geschäftsjahr als auch die kumulierte Summe; sie sollte daher von den Verkaufszahlen einzelner Versionen getrennt betrachtet werden.

Wichtigste Platzierungen nach kumulierten Verkaufszahlen

  • Persona 5 Royal erreicht mit 7,25 Mio. Einheiten den höchsten Wert unter den in der Tabelle aufgeführten Titeln.
  • Dahinter folgen Sonic Frontiers mit 4,57 Mio., Team Sonic Racing mit 3,50 Mio. und Total War: Three Kingdoms mit 3,21 Mio.
  • Yakuza: Like a Dragon wird mit 2,86 Mio., Sonic Superstars mit 2,43 Mio. und Total War: Warhammer III mit 2,34 Mio. geführt.
  • Persona 3 Reload ist mit 2,07 Mio., Like a Dragon: Infinite Wealth mit 1,66 Mio. und Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name mit 0,96 Mio. aufgeführt.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-06-23
Meinungen auf Hacker News
  • Das wirklich Interessante hier ist, dass sichtbar wurde, wie der Versuch der Schwärzung gescheitert ist.
    So etwas passiert ziemlich häufig.

    • Ich habe früher bei einem Unternehmen gearbeitet, das viele Dokumente von Kommunalverwaltungen erhalten musste, und habe mehrmals gesehen, dass darin Identifikationsdaten vom Kaliber einer Sozialversicherungsnummer fremder Personen einfach unverändert enthalten waren.
    • Die einzige verlässliche Methode, der ich traue, ist: digital schwärzen, auf Papier ausdrucken und dann wieder einscannen.
      Da mein Unternehmen sogar schon einmal mit der Ausnutzung schlampiger Schwärzungen Geld verdient hat, begrüße ich es eher, wenn andere schlechte Schwärzungstechniken verwenden :)
    • Jedes Mal, wenn jemand ein Black-Box-Tool benutzt, denke ich mir, man könnte Geheimdiensten einen bösartigen PDF-Editor verkaufen, der heimlich die Klartextversion teilt.
      Es gibt Milliarden PDFs auf der Welt, aber die Dateien, die geschwärzt werden, gehören wohl zu den wertvollsten.
    • War wirklich beabsichtigt, das zu schwärzen? Wenn man sich die Folie ansieht, wirkt es eher so, als sei es nicht wegen Geheimhaltung verborgen worden, sondern weil es noch in Abstimmung war.
  • Es ist erstaunlich, wie wertvoll die Marke Sonic ist. Sie ist so alt und verkauft sich trotzdem weiterhin konstant gut.
    Die Verkaufszahlen von P5R sind noch überraschender, und ich frage mich ernsthaft, ob ich es noch einmal versuchen sollte. Vor ein paar Jahren habe ich die normale Version von P5 gespielt, aber sie hat nicht richtig bei mir gezündet, und die gesamte Anime-Atmosphäre war mir etwas zu viel.

    • Wenn dir der Anime-Stil nicht gefällt, könnte Clair Obscur: Expedition 33 passen: Es ist direkt vom Kampfsystem von Persona inspiriert, hat aber eine erwachsenere Atmosphäre.
      Mir persönlich hat es sehr gut gefallen, und bei 97 % positiven Bewertungen auf Steam stehen die Chancen wohl gut, dass es dir Spaß macht.
    • Wenn dich die Anime-Atmosphäre abschreckt, musst du es nicht unbedingt noch einmal probieren. Es ist wirklich ein sehr anime-lastiges Spiel.
    • Sega ist eines dieser Unternehmen, das für eine treue Fangemeinde still und stetig Inhalte veröffentlicht.
      Es bekommt mit seinen Marken nicht so viel Aufmerksamkeit wie Nintendo, aber Sega-Spiele sind meiner Meinung nach durchaus auf Augenhöhe mit dem, was Nintendo herausbringt.
      Dass Sonic sich so gut verkauft, ist weniger überraschend, wenn man bedenkt, dass es ein mit Millionen von Dollar aufgebautes Maskottchen ist; die Filme dürften das Interesse an Sonic ebenfalls wiederbelebt haben.
    • Irgendwo habe ich noch einen unvollendeten P5R-Spielstand, aber ich muss wohl einsehen, dass ich inzwischen zu alt bin, um mich mehr als 90 Stunden lang für ein Spiel über Teenager zu interessieren, die gewöhnliche Beziehungsprobleme durchleben und daran wachsen.
    • Beim Setting ging es mir auch so, aber wenn man erst einmal drin ist, kann man es wie eine Variante der Kartenkampf-/Sammelmechanik von Pokémon genießen.
      So gesehen probiert man dann vielleicht auch Shin Megami Tensei V aus, und es eröffnet sich sogar der Spaß daran, andere Spielelemente zu min-maxen.
  • Ich finde es interessant, dass Team Sonic Racing sich besser verkauft hat als Total War: Three Kingdoms.

    • Insgesamt halte ich Total War und dieses Genre für einen vergleichsweise nischigen Markt. Cartoon-Racing dagegen kann fast jedem zumindest ein bisschen Spaß machen.
    • Team Sonic Racing gibt es auch in den iOS- und Android-Stores, Total War: Three Kingdoms ist dagegen PC-exklusiv.
      Die Preise dürften ebenfalls ziemlich unterschiedlich sein, daher ist ein einfacher Vergleich der Verkaufszahlen kompliziert.
    • Ich weiß nicht, warum das überraschend sein soll. Umgekehrt hätte es mich ziemlich überrascht.
      Ehrlich gesagt finde ich eher unerwartet, dass TW:3K sich so oft verkauft hat.
    • Das Konzept, dass Tierfiguren wild herumrasen, ist als Spiel einfach immer beliebt.
  • Ich war überrascht, dass die Verkaufszahlen von Like A Dragon niedriger sind als die anderer Titel. Ich spiele seit meiner Kindheit in den 90ern, und für mich gehört es locker in die Top 10. Es ist ein Werk, das sofort zum Klassiker taugt.

    • Ich habe einige Teile der Reihe gern gespielt, aber empfehlen lässt sie sich etwas schwer.
      Die Storys sind alle auf Anime-Art überzogen, es gibt eine Mischung aus spaßigen und langweiligen Minigames, und die Business-Development-Elemente verlieren schnell ihren Reiz.
      Außerdem läuft man jedes Mal über die Map und erledigt Botengänge für die verlorene Seele des Tages.
      Wer eine großartige Geschichte sucht, wird eher enttäuscht, und wer ein großartiges Taktikspiel sucht, ebenso. Es hat den Spaß einer chaotischen Achterbahnfahrt, die verschiedene Spielweisen mischt, aber diese Genre-Mischung spricht vermutlich nur eine begrenzte Zielgruppe an.
    • Im Gesamtbild ist diese Reihe ziemlich nischig. Für ein Spiel, von dem alle ein bis zwei Jahre ein Nachfolger erscheint, verkauft sie sich aber ordentlich.
    • Ich denke, der Westen hat diese Reihe ein wenig verpasst.
      Infinite Wealth ist als Spiel an sich vielleicht vergleichsweise schwächer, scheint sich aber besser zu verkaufen; das könnte daran liegen, dass Like A Dragon verspätet durch Mundpropaganda im Westen Fuß gefasst hat.
      Die Reihe mit Kasuga gewissermaßen neu zu starten, war strategisch vermutlich klug. Sie wurde etwas zugänglicher.
    • Es ist ständig im GamePass, daher weiß ich nicht genau, ob das in diesen Zahlen als Verkauf zählt.
      Bei Infinite Wealth war das aber, glaube ich, nicht der Fall, also bin ich mir nicht sicher.
    • Als jemand, der JRPGs sehr mag, habe ich diese Reihe auf Steam mehrfach gesehen, aber die Einstiegshürden sind enorm.
      Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll; es gibt ungefähr zwölf Titel und keinen klaren Einstiegspunkt.
      Ich habe gehört, dass sich das Genre im Lauf der Zeit verändert hat, sodass ein Nachfolger ein anderes Spiel sein kann, selbst wenn mir ein Teil gefällt.
      Es wirkt seltsam wenig ernst, und die Werbung betont oft eher merkwürdige Nebenaktivitäten als Botschaften zur eigentlichen Handlung.
      Dazu kommt ein für ein RPG sehr unkonventionelles Setting, wodurch schon die Vermittlung, was für ein Spiel es überhaupt ist, zur Hürde wird.
      Von außen ist sehr unklar, wie man in diese Reihe einsteigen soll und was man bekommt, wenn man sich für einen Teil entscheidet.
  • Nebenbei: Ich habe keine Ahnung, wie man diese Website benutzen soll. Die Werbung ist wirklich grauenhaft.

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    • Adguard DNS funktioniert sehr gut und ist für mich die einzige Möglichkeit, solche Seiten nutzbar zu machen.
  • Apples Preview-App hat eine eigene Schwärzungsfunktion für solche Zwecke: https://support.apple.com/en-gb/guide/preview/prvw11580/mac

  • Warum veröffentlicht Sega eigentlich nicht die Verkaufszahlen der einzelnen Spiele?

  • Ich hätte gedacht, dass diese Zahlen viel höher sind.

    • Ich war auch überrascht. Sie wirken eher wie Zahlen eines relativ kleinen IT-/Finanzunternehmens.
      In der Spielebranche scheinen nur wenige Unternehmen wie Rockstar oder große Mobile-Games Hunderte Millionen Dollar einzunehmen.
  • Ich fand es unerwartet, dass WH3 sich schlechter verkauft hat als Three Kingdoms.

    • Three Kingdoms dürfte wahrscheinlich auf dem chinesischen Markt sehr stark gewesen sein.
      Warhammer ist dagegen deutlich eher eine westliche Marke, und wenn manchen Teil 1 oder 2 schon gereicht haben und sie keinen Bedarf an weiterer Erweiterung sahen, dürften auch die Verkäufe entsprechend niedriger gewesen sein.
  • Persona 5 Royal hat 7,25 Millionen Exemplare verkauft, und trotzdem behandelt Sega es immer noch wie ein nischiges Anime-Nebenprojekt.
    Währenddessen presst man Sonic weiterhin in jedes Genre außer Steuersoftware.

    • Es gibt bereits einen Persona-5-Dungeon-Crawler, ein Rhythmusspiel, ein Hack-and-Slash-Spiel, ein Taktikspiel, ein Mobile-Game sowie einen Persona-5-TV-Anime und Manga.
    • Das Content-Geschäft von Sega Sammy macht nur etwa ein Drittel des Gesamtumsatzes aus, und darin stecken sämtliche Spiele, Anime und Lizenzverträge wie LEGO.
      Persona 5 Royal ist im Grunde tatsächlich eher ein Nebenprojekt.
      https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir...
    • Bring sie nicht auf solche Ideen … https://taxheaven3000.com/
    • Klingt gut. Ich freue mich auf Persona 6. Kommt wahrscheinlich irgendwann zur PlayStation 6 oder 7.