1 Punkte von GN⁺ 2025-06-23 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Die kumulierten Verkaufszahlen wichtiger Titel von SEGA und ATLUS wurden versehentlich veröffentlicht
  • Darunter sind zahlreiche bekannte Titel wie „Like a Dragon: Infinite Wealth“, „Persona 3 Reload“, „Sonic Frontiers“, „Shin Megami Tensei V“ und „Persona 5 Royal“
  • In den offiziellen PDF-Präsentationsunterlagen wurden die hinter einem grauen Kasten verborgenen Zahlen durch die Kopierfunktion sichtbar, wodurch detaillierte Verkaufsdaten durchsickerten
  • Für „Persona 5 Royal“ wurden kumuliert 7,25 Millionen Einheiten, für „Like a Dragon: Infinite Wealth“ 1,66 Millionen Einheiten und für „Persona 3 Reload“ 2,07 Millionen Einheiten erfasst
  • „Shin Megami Tensei V“ erreichte einschließlich des neuesten Titels „Vengeance“ 2,11 Millionen verkaufte Einheiten

Überblick über das versehentliche Leck der Verkaufszahlen von SEGA- und ATLUS-Spielen

  • In der Management-Präsentation 2025 von SEGA SAMMY wurden jährliche und kumulierte Verkaufszahlen wichtiger Spieletitel versehentlich offengelegt
    • Auf Seite 25 des PDFs wurde der hinter einem grauen Kasten verborgene Text durch Copy-and-paste sichtbar
  • Das geleakte Material enthält Jahresergebnisse der wichtigsten Serien wie „Like a Dragon“, „Persona“, „Sonic“, „Shin Megami Tensei“ und „Total War“

Kumulierte Verkaufszahlen wichtiger Titel

  • Like a Dragon: Infinite Wealth: 1,66 Millionen Einheiten (FY2024: 1,18 Mio., FY2025: 0,48 Mio.)
  • Like a Dragon Gaiden: 0,96 Millionen Einheiten (FY2024: 0,74 Mio., FY2025: 0,22 Mio.)
  • Persona 3 Reload: 2,07 Millionen Einheiten (FY2024: 1,22 Mio., FY2025: 0,85 Mio.)
  • Sonic Superstars: 2,43 Millionen Einheiten (FY2024: 1,81 Mio., FY2025: 0,62 Mio.)
  • Sonic Frontiers: 4,57 Millionen Einheiten (FY2022: 3,20 Mio., FY2023: 0,76 Mio., FY2024: 0,61 Mio.)
  • Total War: Warhammer III: 2,34 Millionen Einheiten (FY2022: 0,96 Mio., FY2023: 0,58 Mio., FY2024: 0,42 Mio., FY2025: 0,38 Mio.)
  • Shin Megami Tensei V (einschließlich Vengeance): 2,11 Millionen Einheiten (FY2022: 0,99 Mio., FY2023: 0,15 Mio., FY2024: 0,01 Mio., FY2025: 0,96 Mio.)
  • Like a Dragon 7 (Yakuza: Like a Dragon): 2,86 Millionen Einheiten
  • Persona 5 Royal (einschließlich Remaster): 7,25 Millionen Einheiten (FY2020: 1,03 Mio., FY2021: 0,70 Mio., FY2022: 0,35 Mio., FY2023: 1,82 Mio., FY2024: 1,60 Mio., FY2025: 1,75 Mio.)
  • Team Sonic Racing: 3,50 Millionen Einheiten
  • Total War: Three Kingdoms: 3,21 Millionen Einheiten

Zusätzliche Informationen und Hinweise

  • In den Verkaufszahlen von Persona 5 Royal ist auch die 2023 veröffentlichte Remaster-Version enthalten
  • In den Verkaufszahlen von Shin Megami Tensei V ist auch „Vengeance“ enthalten, das in FY2025 veröffentlicht wurde
  • Bei einigen Titeln wurden Neuveröffentlichungen, Remaster und Erweiterungen in den Jahreszahlen zusammengefasst

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-06-23
Hacker-News-Kommentare
  • Obwohl sich Persona 5 Royal ganze 7,25 Millionen Mal verkauft hat, wirkt es so, als behandle Sega die Reihe immer noch nur wie ein Nischen-Anime-Spiel, während Sonic – abgesehen von Steuersoftware – inzwischen in fast jedes Genre vorgedrungen ist

    • Das Content-Geschäft von Sega Sammy macht ungefähr ein Drittel des Gesamtumsatzes aus; dazu zählen alle Spiele, Anime sowie Lizenzverträge wie mit LEGO, daher wirkt Persona 5 Royal effektiv eher wie ein Nebengeschäft
    • Ein Steuerprogramm namens SonicTax klingt ehrlich gesagt überraschend gut
    • Bitte gebt ihnen keine Ideen; es gibt tatsächlich schon ein steuerbezogenes Witzspiel namens Tax Heaven 3000
    • Allein zu Persona 5 gibt es bereits diverse Ableger: Dungeon-Crawler, Rhythmusspiel, Hack-and-Slash, Tactics, Mobile, TV-Anime, Manga und mehr
    • Ich möchte Sonic als Steuerberater sehen, wie er beim IRS gegen Dr. Robotnik kämpft, während Tails als Sachbearbeiter arbeitet
  • Der eigentliche Kern der Geschichte ist, dass hier eine Schwachstelle in einem Versuch zur Dokumentenschwärzung offengelegt wurde; so etwas passiert häufig

    • Bei einem früheren Arbeitgeber bekamen wir etliche Dokumente von einer Kommunalverwaltung, und ich habe darin mehrfach zufällig die Sozialversicherungsnummern völlig unbeteiligter Personen entdeckt
    • Vielleicht sollte man einer Behörde einen bösartigen PDF-Editor verkaufen, der beim Einsatz von Schwärzungswerkzeugen den Originaltext ausleakt; unter allen PDFs sind die geschwärzten in Wahrheit die wertvollsten
    • Wenn man sich die eigentlichen Folien ansieht, wirkt es eher so, als sei die Schwärzung nicht für Geheimhaltung gedacht gewesen, sondern nur als temporäres Ausblenden während der Abstimmung
    • Die einzige Methode, die ich wirklich für sicher halte, ist digitales Schwärzen, dann ausdrucken und anschließend erneut einscannen; ich habe beruflich schon wegen schlampiger Schwärzungen Geld verdient und hoffe fast, dass andere weiter so arbeiten
  • Es überrascht mich, dass Team Sonic Racing mehr Verkäufe erzielt hat als Total War: Three Kingdoms

    • Insgesamt sind Total War und das dazugehörige Genre ziemlich nischig, während comicartige Rennspiele meist leichter zugänglich sind
    • Team Sonic Racing erschien außerdem für iOS und Android, während Total War: Three Kingdoms nur für PC verfügbar ist; bei den stark unterschiedlichen Preisen ist ein einfacher Umsatzvergleich ohnehin schwierig
    • Umgekehrt wäre es für mich eher überraschend gewesen; dass TW:3K sich so gut verkauft hat, finde ich beeindruckender
    • Das Konzept schnell rasender Tierfiguren ist einfach immer eine populäre Spielidee
  • Off-Topic-Frage: Wie benutzt man diese Website überhaupt, die Werbung ist ja völlig absurd

    • Außer mir benutzt offenbar jeder einen Adblocker
    • Adguard DNS ist extrem effektiv; ohne so etwas lassen sich solche Seiten kaum benutzen
    • Man sollte unbedingt auch die aktuellen Filterlisten und den Adblocker selbst auf dem neuesten Stand halten
  • Die Preview-App unter macOS hat eine effiziente Schwärzungsfunktion eingebaut und eignet sich dafür gut Support-Link

  • Der Wert der Sonic-IP ist offenbar weiterhin enorm, und es überrascht mich, dass sie selbst nach so vielen Jahren konstant gute Verkaufszahlen liefert; bei P5R hätte ich dagegen nicht erwartet, dass es sich so gut verkauft, ich habe es einmal ausprobiert, kam aber mit der Anime-Ästhetik nicht gut klar

    • Wenn dir der Anime-Stil zu viel ist, probier Clair Obscur: Expedition 33; das Spiel ist vom Persona-Kampfsystem inspiriert, hat aber eine deutlich reifere Atmosphäre und wird auf Steam sehr gut bewertet
    • Wenn du die Anime-Anmutung nicht magst, musst du es nicht noch einmal versuchen; es ist wirklich extrem stark davon geprägt
    • Sega produziert kontinuierlich viele Inhalte für eine treue Fangemeinde; schade, dass das nicht so viel Aufmerksamkeit bekommt wie bei Nintendo. Dass Sonic so präsent ist, ist weniger überraschend, sondern eher Folge enormer Investitionen in die Figur als Maskottchen; die jüngsten Filme haben das Interesse an der Marke Sonic definitiv neu entfacht
    • Ich habe P5R unvollendet liegen lassen und seitdem nicht mehr angerührt; ich bin inzwischen wohl zu alt, um noch über 90 Stunden Zeit und mentale Energie in eine Coming-of-Age-Geschichte über Teenager zu stecken
    • Das anfängliche Setting hat mich eher abgeschreckt, aber als Kartenspiel-artiges Kampfsystem oder Pokémon-artige Sammelmechanik funktioniert es ziemlich gut; in dem Zusammenhang kann man auch Shin Megami Tensei V oder Min-Maxing im Spiel ausprobieren
  • Ich frage mich, warum Sega die Verkaufszahlen der einzelnen Spiele nicht detaillierter offenlegt

  • Ich hätte gedacht, diese Zahlen wären in Wirklichkeit deutlich höher

    • Das sind wirklich erstaunliche Werte; sie liegen eher auf dem Niveau des Umsatzes kleinerer IT- oder Finanzfirmen. Ich vermute, dass im Spielemarkt Umsätze in Hunderten Millionen Dollar im Wesentlichen von wenigen Akteuren wie Rockstar oder großen Mobile-Games abgeschöpft werden
  • Es überrascht mich, dass sich die Like-a-Dragon-Reihe offenbar weniger verkauft als gedacht; ich spiele seit den 90ern und halte sie für eine der besten Spieleserien überhaupt, ein unmittelbarer Klassiker

    • Ich habe mehrere Teile der Reihe gespielt, würde sie aber nicht leichtfertig empfehlen: Die Handlung ist überzogen, die Minispiele machen Spaß, werden aber repetitiv, und die Hauptgeschichte ist nicht besonders stark; außerdem ist es ein wilder Genremix, was den Einstieg erschwert
    • Ich habe den Eindruck, dass die Serie im Westen noch immer unter ihrem Potenzial bleibt. Infinite Wealth scheint sich besser zu verkaufen, was ich als Folge davon deute, dass Like a Dragon als stiller Hit die Bekanntheit der Reihe erhöht hat; auch der Neustart mit Kasuga war positiv, weil Neueinsteiger dadurch leichter Zugang finden
    • Insgesamt gehört auch diese Reihe eher in den Nischenbereich, aber dafür, dass alle ein bis zwei Jahre ein neuer Teil erscheint, sind das dennoch ordentliche Ergebnisse
    • Ich frage mich, wie die ständige Verfügbarkeit der Reihe im Game Pass in die tatsächlichen Verkaufszahlen eingerechnet wird; bei Infinite Wealth scheint das insbesondere eine Ausnahme zu sein
    • Aus Sicht eines JRPG-Fans ist der Einstieg viel zu schwer: Wo soll man anfangen, warum wechseln die Genres zwischen den Teilen, warum betont das Marketing eher die absurden Nebenaktivitäten statt das eigentliche Spiel, und dazu kommt noch das eher untypische Setting. Für Einsteiger ist kaum klar, was sie von der Reihe überhaupt erwarten sollen
  • Es überrascht mich, dass Warhammer 3 sich nicht so oft verkauft hat wie Three Kingdoms

    • Three Kingdoms dürfte auf dem chinesischen Markt sehr erfolgreich gewesen sein; Warhammer ist eher eine westliche Marke, daher könnte dort der Unterschied liegen. Wenn viele Spieler schon mit Teil 1 oder 2 zufrieden sind, fallen die Verkäufe einer Erweiterung naturgemäß geringer aus