Wir geben Ihnen für 595 $ etwas, das Ihnen niemand selbst zum doppelten Preis geben kann (1982)
(s3data.computerhistory.org)- Der Commodore 64 bündelte für 595 $ 64K Speicher, Grafik, Sound, Spiele- und Kommunikationsfunktionen und stellte damit das Preis-Leistungs-Verhältnis von Personal Computern in den Vordergrund
- Die Vergleichstabelle mit Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 und Atari 800 hob 64K Speicher, eine 66-Tasten-Tastatur, TV-Ausgang, Game-Slot und smarte Peripherie als Unterscheidungsmerkmale hervor
- Mit Software für Zuhause, Business und Bildung sowie einem optionalen Z80-Mikroprozessor wurde die Erweiterbarkeit betont, mit der sich sogar CP/M-Programme ausführen ließen
- Commodore hob hervor, den 6510-Mikroprozessor, den 6581 Sound Interface Device und die Grafikfunktionen durch eigene Chip-Entwicklungs- und Fertigungskompetenz integriert zu haben
- Mit VICMODEM, Diskettenlaufwerk, Drucker, Datassette, Joystick und Lightpen erweiterte sich der Einsatzbereich sowohl als Spielkonsole als auch als Universalcomputer
Commodore 64 als Personal Computer für 595 $
- Der Commodore 64 wurde damit beworben, „Leistung, die man selbst zum doppelten Preis nicht findet“, für 595 $ zu bieten
- Im Prospekt wurde eine Aussage von Shearson/American Express verwendet, die den Commodore 64 als herausragendes Beispiel einer gelungenen Produkteinführung in der Mikrocomputerbranche bewertete
- Zentrales Verkaufsargument war der eingebaute 64K-Speicher, der allein schon die Aufmerksamkeit von Computerkritikern und Analysten verdiene
Preisvergleich mit Konkurrenzprodukten
- Verglichen wurde mit Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 und Atari 800
- Der Grundpreis des Commodore 64 wurde mit 595 $ angegeben; die Preise in der Vergleichstabelle basierten auf den unverbindlichen Preisempfehlungen der Hersteller vom 1. Juli 1982
- Diskettenlaufwerk und Drucker waren nicht im Preis enthalten
- Es wurde darauf hingewiesen, dass sich der Preis des Commodore 64 ohne Vorankündigung ändern könne
- In der Vergleichstabelle stellte der Commodore 64 insbesondere folgende Punkte heraus
- 64K Anwenderspeicher
- 66-Tasten-Tastatur in voller Schreibmaschinengröße
- Über die Tastatur eingebbare Grafikzeichen
- Unterstützung für Groß- und Kleinbuchstaben
- Rund 170K Kapazität pro 5,25-Zoll-Diskettenlaufwerk
- Soundgenerator, Musik-Synthesizer, Hi-Fi-Ausgang
- TV-Ausgang
- Smarte Peripherie
- Option für CP/M
- Cartridge-Spieleslot und Game-Controller
Software und CP/M-Kompatibilität
- Commodore erklärte, Hunderte damals verfügbare Programme geprüft und beliebte und nützliche Software ausgewählt und verbessert zu haben
- Das Ergebnis war ein auf Zuhause, Business und Bildung zugeschnittenes Softwareangebot
- Unabhängige Softwarehersteller würden bei Commodore Schulungen für den 64 erhalten und ihre populären Programme an den Commodore 64 anpassen
- Mit einem optionalen Zusatzgerät war CP/M-Kompatibilität möglich
- Der Prospekttext erklärte, dass sich mit einem einfachen optionalen Zusatzgerät mehr als 2.000 nützliche Programme erschließen ließen
- Die Spezifikationstabelle erläuterte, dass ein steckbarer Z80-Mikroprozessor über den 8-Bit-User-Port angeschlossen werde, um Programme für CP/M auszuführen
- CP/M wurde als eingetragenes Warenzeichen von Digital Research gekennzeichnet
- Im Bildungsbereich wurde außerdem betont, dass durch die Verwendung der BASIC-Sprache wie beim Commodore PET auch Zugriff auf Programme für den PET möglich sei
Chip-, Grafik- und Sound-Spezifikationen
- Commodore stellte heraus, eines der wenigen Unternehmen zu sein, das eigene Chips entwirft und fertigt, im Gegensatz zu anderen Computerfirmen, die Chips zukaufen
- Die Spezifikationen der Systemeinheit waren wie folgt
- 6510-Mikroprozessor: von Commodores MOS-Sparte entworfen und produziert, mit demselben Befehlssatz wie der 6502 und zusätzlichen Ein-/Ausgabeleitungen
- Speicher: 64K RAM, davon 38K für BASIC-Programme zugänglicher Bereich und 52K Bereich für Maschinenspracheprogramme
- Internes ROM: 20K ROM mit Betriebssystem und Commodore BASIC
- Tastatur: 66-Tasten-Tastatur in voller Schreibmaschinengröße, Groß- und Kleinbuchstaben, vier nicht festgelegte programmierbare Funktionstasten
- Die Display-Funktionen waren auf Spiele und Animation ausgelegt
- 40 Spalten × 25 Zeilen
- 255 Kombinationen aus Rahmen- und Hintergrundfarben
- 16 Textfarben
- Nutzung aller 64 PET-Grafikzeichen
- Hochauflösender Grafikmodus mit 320×200 Pixeln
- 16 gleichzeitig nutzbare Farben
- 8 unabhängig bewegliche Sprites
- Jedes Sprite ist 21×24 Pixel groß und kann bis zu 3 Farben enthalten
- Für den Sound war der 6581 Sound Interface Device zuständig
- 3 unabhängige Stimmen
- Jede Stimme mit einem Umfang von 9 Oktaven
- 4 Wellenformen wie Sägezahn, Dreieck, variabler Puls und Rauschen
- Programmierbarer ADSR-Generator
- Pro Stimme wählbare programmierbare Filter
- Tiefpass-, Hochpass-, Bandpass- und Notch-Ausgang
- Variable Resonanz und Master-Lautstärkeregelung
Spiele, Kommunikation und Peripherie-Erweiterungen
- Der Commodore 64 wurde auch als „die überragendste Spielmaschine“ beworben
- Hervorgehoben wurden die vielen Farben, der volle Soundumfang und eine Auflösung, die mit Arcade-Automaten konkurrieren könne
- Da es sich um einen echten Computer handle, könnten Nutzer selbst anspruchsvolle oder einfache Spiele entwickeln
- Der Einsatzbereich wurde weit über Spiele hinaus auf Business, Musik, Datenverwaltung und Grafikarbeiten ausgedehnt
- Tabellenkalkulation
- Textverarbeitung
- Mailinglisten
- Datenspeicherung und -abfrage
- Lernen oder Nutzen eines Musik-Synthesizers
- Mit einem Modem für etwa 100 $ zusätzlich konnte man über die Telefonleitung andere Computer erreichen
- Das VICMODEM wurde über den 8-Bit-User-Port angeschlossen
- Laut Beschreibung war damit Zugriff auf große Datenbanken wie The Source, CompuServe und den Dow Jones News/Retrieval Service möglich
- Unterstützte Peripherie umfasste
- Datassette Recorder: günstiges Bandgerät zum Speichern von Programmen und Daten auf Standard-Audiokassetten
- Einzelnes Diskettenlaufwerk: nutzt Standard-5,25-Zoll-Disketten und speichert bis zu 178.000 Zeichen pro Diskette
- Diskettenlaufwerk: enthält eigenen Mikroprozessor und eigenes Speichersystem und nutzt nicht den Hauptspeicher des Commodore 64
- Unterstützung für bis zu 5 einzelne Diskettenlaufwerke
- VIC 1515 Drucker: direkte Verbindung ohne zusätzliche Schnittstelle, 30 Zeichen pro Sekunde als Dot-Matrix-Ausgabe, Endlospapier mit Traktorvorschub
- Interface-Cartridge: unterstützt Standardgeräte wie Drucker, Controller und Modems
- PET Emulator: führt die meisten Programme für das PET-System nahezu ohne Änderungen aus
- Direkter Audio-/Video-Ausgang: Audiosignal an hochwertige Stereoanlagen, Videosignal an Monitore anschließbar
- Cartridge-Slot: für steckbare Cartridge-Spiele und Anwendungen für den Commodore 64 oder die Max Machine
- Unterstützung für 2 Joysticks, 4 Game-Paddles und Lightpen-Schnittstelle
- Die technischen Angaben wurden als vorläufige Release-Informationen gekennzeichnet und konnten sich ändern
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Damals war ich noch ein Kind und sah den C64 einfach als coolen Mikrocomputer, aber aus heutiger Sicht gibt es in der Vergleichstabelle der Anzeige einige fragwürdige Punkte.
Es wurden nur höherwertige Konkurrenten für den Vergleich ausgewählt; der Atari 800 wurde aufgenommen, der 400 aber weggelassen, und auch der TI 99/4A, der ebenfalls eigene Chips nutzte, die Commodore als Vorteil herausstellte, sowie der Heimcomputer TRS-80 Color Computer fehlen.
Käufer, die die tatsächlichen Alternativen kannten, hätten sich wohl gefragt, ob sie wirklich 64 KB RAM brauchten, wenn auch günstigere Konkurrenten Spiele und BASIC-Programmierung gut beherrschten.
Außerdem wurde der „TV-Ausgang“ des C64 als Vorteil aufgeführt und beim TRS-80 Model III als fehlend markiert, aber das lag daran, dass der TRS-80 einen eingebauten Monitor hatte; im Preisvergleich des C64 war dagegen kein Display enthalten.
Ich weiß auch nicht, was „Smart“-Peripherie sein soll, und der IBM PC definierte im Gegenteil über Jahre hinweg die branchenüblichen Peripherie-Schnittstellen.
Auch die Stärken der Konkurrenten fehlen: scharfe 80-Spalten-Textverarbeitung, brauchbare Tabellenkalkulationen, mathematische Coprozessoren, bessere Grafik, Festplatten-Upgrades und Ähnliches.
Aus Tramiels Sicht wäre es schon zu viel der Ehre gewesen, die Existenz des TI 99/4A überhaupt anzuerkennen. Rache ist bitter.
Damals wirkte das wie Magie und gab mir als Zehnjährigem das Gefühl, echte Arbeit zu erledigen.
Trotzdem gab es für den Atari einige gute Spiele.
Ein vollständiger IBM PC war kein echter Konkurrent; er kostete etwa dreimal so viel, und zu diesem Zeitpunkt zahlten nur sehr wenige Haushalte so viel Geld.
Interessant fand ich, dass in der Vergleichstabelle nur der Apple II+ ausschließlich Großbuchstaben unterstützte, und deshalb habe ich diesen Artikel nachgeschlagen.
https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/2833/why...
Beim C128 war sie viel nützlicher, brauchte aber ein 1571-Diskettenlaufwerk, und um 1985 war CP/M selbst schon auf dem absteigenden Ast.
Auch beim Tastaturkriterium wirkt es ein wenig so, als habe man Apple und Commodore zwanghaft gegeneinander antreten lassen. Trotzdem war die Werbebotschaft stark, und ganz im Stil von Tramiels Commodore war der Wille zu sehen, um jeden Preis zu gewinnen.
Ich kaufte meinen C64 sehr spät, etwa 1991–1992 in Polen, gebraucht von einem Freund. Damals lag Osteuropa rund zehn Jahre hinter Westeuropa zurück.
Erst zwei Jahre später kaufte ich ein gebrauchtes Diskettenlaufwerk; in den zwei Jahren davor konnte ich nur Cartridges wie Boulder Dash laufen lassen. Die Synchronisierung des Tape-Laufwerks gelang mir genau ein einziges Mal, sodass ich „Winter Games“ spielen konnte.
Aber dank dieser Langeweile begann ich mit BASIC-Programmierung und wollte immer das perfekte textbasierte Spiel entwickeln.
Ich frage mich, ob du vielleicht einen Drittanbieter-Adapter an einem normalen Kassettenrekorder benutzt hast.
Freunde mit Floppy spielten nur Spiele; ich musste stattdessen Programmieren lernen.
Rückblickend ist interessant, welche Funktionen die Anzeige hervorhob.
Die erste Tabelle verkauft diesen Computer nicht als Spielkonsole, sondern als Arbeitsmaschine. Für echte Büroarbeit war am wichtigsten, wie viel gut lesbarer Text auf einmal angezeigt werden konnte.
Farbe und Ton waren schön, aber es war schwer, gegen die Fähigkeit zur Informationsdarstellung anzukommen, und auch die High-End-Workstations jener Zeit boten vor Farbe zunächst Bitmap-Displays mit ordentlicher Auflösung.
Ich hatte Glück, zu Hause einen TRS-80, PET, CBM8032, VIC-20, C64, Casio fx9000P und andere Geräte zu haben. Wenn man einen Computer für alles Mögliche wollte, war der C64 eine gute Wahl, und für Spiele war er hervorragend, aber für Arbeit war die Zahl der auf dem Bildschirm angezeigten Zeichen entscheidend.
Mit etwa zehn Jahren hatten wir in der Schule sowohl einen Apple II+ als auch einen Commodore 64, aber mit dem C64 wurde ich einfach nicht warm. Wegen des langsamen Diskettenlaufwerks musste man minutenlang warten, bis ein Programm startete, und ich erinnere mich, dass der Bus der Flaschenhals war.
Der Apple II+ lud im Allgemeinen deutlich schneller. In vielerlei Hinsicht war Apple unterlegen, aber das Gesamtgefühl „passte“ für mich.
An der Uni war es ähnlich, als ich meinen Computer mit dem meines Mitbewohners verglich. Ich hatte einen PC, er einen Amiga, und wenn man es sich erklären ließ, war der Amiga eindeutig überlegen, aber seltsamerweise fühlte er sich für mich nicht „richtig“ an.
(https://en.wikipedia.org/wiki/Worse_is_better)
Ich hatte einen Tandon 286 PC mit 287-Coprozessor, der vermutlich etwa doppelt so teuer war wie ein Amiga. Trotzdem liefen Matlab und WordPerfect gut darauf, und fürs Studium war das alles, was ich brauchte.
Ich verstehe das Englisch dieses Slogans nicht. Wenn das beworbene Objekt „etwas ist, das sonst niemand liefern kann“, dann wird der Satz, wenn man das als „it“ liest, zu: „Kauf es zum doppelten Preis.“
Dann hätte der Preis doch 298 Dollar sein müssen. Wäre es nicht besser gewesen, den Satz mit „zum halben Preis“ enden zu lassen?
So sollte man es lesen: „Für 595 Dollar bekommst du (etwas, das niemand sonst selbst zum doppelten Preis liefern kann).“
Anders gesagt: Andere Firmen können, selbst wenn sie das Doppelte verlangen, keine Maschine bauen, die das leistet, was unsere Maschine kann.
Es ist lustig, dass die Anzeige den C64 nur mit Maschinen vergleicht, die 1982 tatsächlich mehr als doppelt so teuer waren, und den ZX Spectrum, der früher erschienen war und weniger als ein Drittel des C64 kostete, bequemerweise auslässt.
https://en.wikipedia.org/wiki/Timex_Sinclair_2068
Für ein Unternehmen außerhalb der USA ist es viel schwieriger, in den US-Markt einzutreten, als umgekehrt, und es braucht viel Erfahrung damit, wie man an Amerikaner vermarktet.
Interessanter Fakt: Inflationsbereinigt entsprechen die damaligen 595 Dollar heute 2.017,82 Dollar [0].
[0] https://data.bls.gov/cgi-bin/cpicalc.pl?cost1=595&year1=1982...
In der Highschool war ich so frustriert, als ich versuchte, mir auf dem C64 BASIC selbst beizubringen, dass ich erst mit 29 Programmierer wurde.
Es gab keine Zeichenbefehle, keine vernünftige Kontrolle über Grafikmodi, nur sehr eingeschränkte Sprite-Steuerung und auch keine guten Befehle für den SID, wohl den besten Soundchip unter den 8-Bit-Systemen.
Alles lief über POKE und magische Zahlen, und es war quälend langsam.
Betrachtet man nur die wichtigen Punkte, war Sinclair BASIC des ZX Spectrum meiner Meinung nach tatsächlich besser, auch wenn man zum Schreiben von Code seltsame Tastenkombinationen brauchte und sein Ruf auch nicht gerade großartig war.
Es gab Zeichenbefehle und Soundbefehle, und auch wenn der PLAY-Befehl des 128K die Möglichkeiten des Yamaha-FM-Soundchips nicht vollständig erschloss, war er besser als BEEP auf dem 48K. Sprites gab es nicht, aber es gab UDGs, und sie waren leicht zu benutzen.
Ich glaube, es war auch schneller, zumindest fühlte es sich so an.
Trotzdem waren die Lücken ärgerlich. Um zum Beispiel einen Joystick auszulesen, musste man am Ende doch die richtige Speicheradresse per PEEK abfragen, und ich fand sie erst heraus, nachdem ich die Memory Map durchgesehen und mehrere Adressen ausprobiert hatte.
Als ich vom ZX Spectrum 128K +2A auf den C64 wechselte, erinnere ich mich noch genau, wie frustrierend es war, in BASIC irgendetwas zu machen.
Am Ende hängt es wohl davon ab, wo man im Leben zu diesem Zeitpunkt steht und was einem in diesem Moment „genau richtig“ vorkommt.
Schon interessant, dass ein einzelner Computer Analysten damals wieder zur Schreibmaschine zurückschicken konnte.
Diese Anzeige zeigt sehr gut die Übergangszeit, in der die Texter noch nicht richtig verstanden hatten, was Computer bedeuten.