1 Punkte von GN⁺ 2025-05-12 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Der Commodore 64 bietet als einziges Gerät seiner Klasse 64K Speicher und zahlreiche fortschrittliche Funktionen
  • Gegenüber Konkurrenzprodukten ist er bei der Preis-Leistung deutlich überlegen
  • Charakteristisch sind Grafik-, Sound- und Spielefunktionen sowie die Unterstützung durch vielfältige Software
  • Mit CP/M-Kompatibilität, Kompatibilität zur PET-Serie und mehr verfügt er über hohe Erweiterbarkeit und Vielseitigkeit
  • Durch die eigene Chipfertigung werden stabile Qualität und Innovation ermöglicht

Überblick über den Commodore 64

  • Der Commodore 64 ist ein innovatives neues Produkt der Mikrocomputerbranche, das 1982 erschien
  • Zum Preis von 595 $ bietet er mehr als den doppelten Wert der damaligen Konkurrenzgeräte
  • Zu den wichtigsten Merkmalen zählt die bahnbrechende Leistung mit 64K eingebautem Speicher

Vergleich mit Konkurrenzprodukten

  • Der Commodore 64 hat bei Preis, Speicherkapazität sowie Grafik- und Soundfunktionen Vorteile gegenüber Produkten anderer Hersteller (Apple II+, IBM PC, Tandy TRS-80, Atari 800)
  • Ausgestattet ist er mit zahlreichen Funktionen wie 64K Speicher, einer 66-Tasten-Tastatur, grafischen Zeichen, Unterstützung für Klein- und Großbuchstaben sowie einer Disk-Speicherkapazität auf Spitzenniveau der Branche
  • Er bietet einen eingebauten Soundgenerator, einen Musik-Synthesizer und hochwertige Audioausgabe
  • Mit Game-Slot, Game-Controllern, TV-Ausgabe und „smarten“ Peripheriegeräten besitzt er umfassende Erweiterungsmöglichkeiten

Software und Erweiterbarkeit

  • Das Software-Entwicklungsteam von Commodore wählte Hunderte bedeutender Programme aus, verbesserte deren Qualität und implementierte sie neu
  • Angeboten wird ausgereifte Software für Haushalt, Business und Bildung
  • Durch zusätzliche CP/M-Kompatibilität können mehr als 2.000 weitere Programme genutzt werden
  • Durch die Verwendung derselben BASIC-Sprache wie in der PET-Serie ist die Kompatibilität mit bestehenden Programmen gewährleistet
  • Dank der schnellen Reaktion unabhängiger Softwareentwickler entsteht ein breites Software-Ökosystem

Chipfertigung und technischer Vorsprung

  • Commodore gehört zu den wenigen Unternehmen der Branche, die Chips selbst entwerfen und fertigen
  • Statt externe Chips einzukaufen, werden sie direkt selbst entwickelt und produziert, was schnelle Verbesserungen und Innovation ermöglicht

Spiele- und Multimedia-Funktionen

  • Der Commodore 64 ist eine hervorragende Spielemaschine
  • Er bietet als branchenweit erstes System vielfältige Farben, hochauflösende Grafik (320 x 200 Pixel) und eine Darstellung auf Arcade-Niveau
  • Mit dem leistungsstarken Soundchip (6581 SID) liefert er drei unabhängige Stimmen und detaillierte Soundeffekte
  • Er bietet Musikern, Spieleentwicklern und Pädagogen gleichermaßen eine attraktive Multimedia-Umgebung

Erweiterungs- und Kommunikationsfunktionen

  • Für zusätzliche Kosten von etwa 100 Dollar ist mit dem VICMODEM die Datenfernkommunikation mit Großrechnern (Telecomputing) möglich
  • Die Kombination aus Personal Computer und Modem ermöglicht Informationszugriff und Programmübertragung, die zuvor nur auf teuren Systemen möglich waren

Systemspezifikationen

  • Verwendet wird ein 6510-Mikroprozessor, der von Commodores MOS-Abteilung selbst entwickelt wurde
  • Er bietet 64K RAM; für BASIC-Programme stehen 38K, für Maschinenprogramme bis zu 52K zur Verfügung
  • Enthalten sind 20K eingebautes ROM (mit Betriebssystem und BASIC), eine vollwertige 66-Tasten-Tastatur sowie 64 direkt wählbare PET-Grafikzeichen
  • Unterstützt werden ein Bildschirm mit 40 Spalten x 25 Zeilen, 16 Textfarben, ein 320 x 200-Grafikmodus sowie 8 unabhängige Sprites
  • Über den 6581-SID-Chip stehen drei Soundkanäle sowie verschiedene Klangfarben und Filter zur Verfügung

Peripherie und Erweiterbarkeit

  • Mit dem Datassette Recorder wird das Speichern von Daten und Programmen auf standardmäßigen Audiokassetten unterstützt
  • Es können bis zu 5 5¼"-Diskettenlaufwerke angeschlossen werden; jede Diskette speichert bis zu 178.000 Zeichen
  • Unterstützt werden der VIC 1515-Drucker (30 Zeichen/Sekunde, Dot-Matrix, Normalpapier) sowie Erweiterungen für Standardgeräte über verschiedene Interface-Cartridges
  • Mit dem PET-Emulator kann bestehende PET-Software ausgeführt werden
  • Direkte Audio-/Videoausgabe unterstützt den Anschluss hochwertiger Stereoanlagen und Monitore
  • Vorhanden sind ein Cartridge-Slot, 2 Joysticks, 4 Game-Paddles, ein Lightpen und weitere externe Schnittstellen

Software- und Programmerweiterung

  • Commodore bietet und entwickelt selbst vielfältige Programme für Business, Privatgebrauch, Unterhaltung und Bildung
  • Mit einer separaten 280-Mikroprozessor-Cartridge für CP/M-Kompatibilität lässt sich eine noch umfangreichere Software-Umgebung realisieren

Fazit

  • Der Commodore 64 vereint unter Computern seiner Klasse die fortschrittlichste Hardware und Software mit starker Preisfähigkeit und Flexibilität
  • Seine größte Stärke ist seine Vielseitigkeit: Spiele, Bildung und Business lassen sich mit nur einem Computer für unterschiedlichste Einsatzzwecke abdecken

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-05-12
Hacker-News-Kommentare
  • Als Kind fand ich den C64 einen großartigen Mikrocomputer. Aber heute fallen mir an der Vergleichstabelle in der Anzeige einige fragwürdige Punkte auf. Es werden nur teure Modelle verglichen (der Atari 800 ist dabei, der 400 fehlt; der TI 99/4A mit seinen eigenen Chips wie bei Commodore sowie günstige Konkurrenzmodelle werden ausgelassen), obwohl tatsächlich erhältliche Alternativen billiger waren. Mit den populären günstigen Heimcomputern konnte man ebenfalls problemlos spielen und in BASIC programmieren. „TV output“ wird als Besonderheit des C64 hervorgehoben, aber da der TRS-80 Model III einen eingebauten Monitor hatte, ist der Vergleich etwas schief. Ich weiß auch nicht, was „Smart Peripherals“ sein sollen. Der IBM PC definierte jahrelang Standard-Schnittstellen der Branche. Die Konkurrenz hatte zudem Vorteile, die in der Tabelle nicht auftauchen: 80-Zeichen-Text, echte Tabellenkalkulation, mathematischer Koprozessor, hervorragende Grafik, Aufrüstoptionen mit Festplatte und viele weitere Wahlmöglichkeiten
    • Es gibt einen Grund, warum TI nicht in der Vergleichstabelle auftaucht. Tramiel war wegen der früheren Rechnerchip-Affäre stark auf TI verärgert. TI machte im Computergeschäft riesige Verluste, und der VIC-20 trug zum Niedergang des 99/4A bei. Aus Tramiels Sicht wollte er die Existenz des 99/4A gar nicht erst erwähnen. Es war buchstäblich persönliche Rachsucht
    • Wenn man sich fragt, was mit „Smart Peripherals“ gemeint ist: Eigentlich sind das selbst Computer. Das Diskettenlaufwerk des C64 hatte zum Beispiel eine eigene CPU. Bei Druckern war es ähnlich. Ich glaube, das ist heute noch so
    • Die Textverarbeitung Paperclip bot einen 80-Zeichen-Vorschaumodus, mit dem man hochauflösenden 80-Zeichen-Text sehen konnte. Damals fühlte sich das wie Magie an, und mein 10-jähriges Ich hatte das Gefühl, ernsthafte Business-Arbeit zu erledigen
    • Der Atari 400 war nie ein wirklicher Konkurrent. Ich hatte als Kind auch einen Atari 400, aber gegenüber dem C64 eines Freundes war die Membrantastatur ein großer Nachteil. Die Atari-Spiele waren allerdings ziemlich cool. Ein vollwertiger IBM PC kostete das Dreifache, also war das für Familien damals kaum eine realistische Anschaffung
  • Ich finde es interessant, dass nur der Apple II+ ausschließlich Großbuchstaben unterstützte. Deshalb habe ich dazu einen passenden Artikel gesucht (https://vintagecomputing.com/index.php/archives/…)
    • Der Hinweis zum II+ ist berechtigt, aber die Tabelle ist auch an anderen Stellen leicht ungenau. Die Bewertung von POKEY finde ich etwas unfair (auch wenn SID deutlich überlegen war). Die CP/M-Option auf dem C64 war fast nutzlos, weil das 1541-Laufwerk keine MFM-Formate lesen konnte. (Beim C128 war das viel sinnvoller, dort brauchte man das 1571; 1985 war CP/M am Markt allerdings bereits auf dem Rückzug.) Der Tastaturvergleich läuft außerdem praktisch auf einen direkten Vergleich zwischen Apple und Commodore hinaus. Trotzdem ist es eine eindrucksvolle Anzeige. Ganz typisch für Tramiels Commodore: der unbedingte Wille zu gewinnen
    • Für den Apple II gab es die 80-Zeichen-Karte als Option und vollständige ASCII-Unterstützung. Mit UCSD Pascal wurde aus einem bloßen Spielzeug ein System zum Erlernen der Informatik
    • Der Apple war beim Erscheinen des C64 bereits fast 5 Jahre alt. In dieser Zeitspanne waren 5 Jahre ein gewaltiger Unterschied
  • 1991/1992 habe ich in Polen einen gebrauchten C64 gekauft. Osteuropa lag etwa 10 Jahre hinter Westeuropa zurück. Erst zwei Jahre später konnte ich mir ein gebrauchtes Diskettenlaufwerk leisten. Davor konnte ich wirklich nur Cartridge-Spiele wie Boulder Dash spielen. Mit dem Kassettenlaufwerk gelang die Synchronisation genau ein einziges Mal, sodass ich Winter Games spielen konnte. Aus dieser Langeweile heraus begann ich mit BASIC zu programmieren und träumte von dem idealen textbasierten Spiel
    • Ich hatte in den USA eine ähnliche Erfahrung. Damals konnte ich mir kein Diskettenlaufwerk leisten, und im Nachhinein war das sogar gut so. Meine Freunde spielten mit ihren Laufwerken nur Games, während ich programmieren lernte
    • Die Commodore Datasette war eines der zuverlässigsten Bandspeichergeräte für Mikrocomputer überhaupt. Viel stabiler als diese „Bindfaden-und-Blechdosen“-Lösungen bei Sinclair oder TRS-80. Ich frage mich, ob du vielleicht ein Drittanbieter-Adapterkabel mit einem normalen Kassettenrekorder verwendet hast
  • Das Englisch im Werbespruch ist mehrdeutig. Es heißt, das beworbene Produkt biete „etwas, das niemand sonst geben kann“, also würde „it“ bedeuten: Kauf es zum doppelten Preis. Dann ist aber unklar, warum dort $595 steht und nicht $298. Mit „half the price“ am Ende wäre es wohl klarer gewesen
    • Man muss den Satz so lesen: Für $595 bekommt man etwas, das Ihnen niemand sonst nicht einmal zum doppelten Preis geben kann. Mit anderen Worten: Niemand konnte selbst für das Doppelte eine Maschine bauen, die so viel leistet
    • Ich dachte genau dasselbe und habe es erst nach drei- oder viermaligem Lesen verstanden (ich bin englischer Muttersprachler mit Englisch als Studienfach). Der Satz ist ziemlich verwirrend konstruiert
    • Die Anzeige will sagen, dass der C64 selbst Produkten für unter oder über $1.200 überlegen konkurrenzfähig war
  • In der Grundschule habe ich sowohl den Apple II+ als auch den Commodore 64 benutzt. Wegen des langsamen Diskettenlaufwerks des C64 (vermutlich war der Bus der Flaschenhals) musste man lange warten, bis Software startete. Der Apple II+ war immer schnell einsatzbereit, deshalb mochte ich ihn mehr. Auf dem Papier war der Apple vielleicht schwächer, aber in der Praxis fühlte er sich einfach passender an. Später an der Uni ging es mir ähnlich, als ich meinen PC mit dem Amiga meines Mitbewohners verglich: Der Amiga war eindeutig überlegen, aber irgendwie wurde ich mit ihm nicht warm. (Siehe das Konzept „Worse is better“)
    • An der Uni hatte ich Freunde mit Amiga- bzw. monströsen Commodore-Setups. Sie hatten ihre Disketten voller Spiele und verbrachten ihre Zeit fast nur noch damit. Einer machte seinen Master nach 8 Jahren, der andere nach 9. Ich hatte einen Tandon-286-PC mit 287-Koprozessor (im Vergleich zum Amiga doppelt so teuer), aber solange darauf Matlab und WordPerfect gut liefen, reichte mir das völlig. Mehr brauchte ich fürs Studium nicht
  • Gemessen an 1982 wurde der C64 in Wirklichkeit nur mit Geräten verglichen, die mehr als doppelt so teuer waren, während günstige und starke Maschinen wie der ZX Spectrum gar nicht erst auftauchten. Der Spectrum war früher erschienen und kostete nicht einmal ein Drittel davon
    • Die Anzeige war auf den US-Markt ausgerichtet, was man schon an den Dollarpreisen sieht. Der Spectrum wurde in den USA nicht verkauft; stattdessen gab es dort meines Wissens den Timex-Sinclair 2068
    • Amerikaner kaufen nur Sachen mit US-Flagge drauf (auch wenn das meiste aus China kommt). Für ausländische Firmen ist der Einstieg in den US-Markt viel schwieriger als für US-Firmen der Schritt ins Ausland. Marketing für den US-Markt braucht Erfahrung
  • $595 im Jahr 1982 entsprechen heute $2.017,82
    • Schon erstaunlich. Das entspricht heute dem Preis einer High-End-Workstation. Allein daran sieht man, wie drastisch die absoluten Preise von Technologie gefallen sind
  • Rückblickend ist interessant, welche Funktionen damals betont wurden. Die Vergleichstabelle stellt den C64 eher als universelles Arbeitsgerät denn als Spielmaschine dar. Tatsächlich war für den Büroeinsatz wichtig, wie viel Text man gleichzeitig auf dem Bildschirm sehen konnte. Farbe und Sound waren eher Zusatzmerkmale. Selbst hochwertige Workstations setzten damals auf gestochen scharfe monochrome Bitmap-Displays. Es gab viele Geräte, und der C64 war für viele Zwecke ordentlich, fürs Spielen aber hervorragend. Wenn Arbeit das Ziel war, zählte am Ende die Zahl der sichtbaren Zeichen auf dem Bildschirm
    • Ich wusste gar nicht, dass es für den C64 eine CP/M-Option gab. Ich habe nie jemanden gesehen, der das tatsächlich benutzt hat
  • Es gab einmal eine Zeit, in der ein einzelner PC Analysten wieder zur Schreibmaschine zurückschicken konnte. Das ist eine Übergangsdefinition aus einer Phase, in der Werbetexter noch nicht wirklich verstanden hatten, was Computer eigentlich bedeuten
  • Ich habe in der Highschool versucht, mir auf dem C64 selbst BASIC beizubringen, war aber so frustriert, dass ich erst mit 29 Programmierer wurde
    • Commodore BASIC war wirklich schlimm (eine Variante von Microsoft BASIC). Es hatte kaum Zeichenbefehle, keine echte Steuerung des Grafikmodus, praktisch keine Sprite-Unterstützung, und selbst den SID, den besten Soundchip, konnte man nicht ordentlich ansprechen. Alles lief über POKE und magische Adressen, und dazu noch extrem langsam. Dagegen war Sinclair BASIC auf dem ZX Spectrum meiner Meinung nach viel besser. Es gab Befehle zum Zeichnen und für Sound, und auch wenn es keine Sprites gab, ließen sich UDGs leicht verwenden. Es war wohl auch schneller. Natürlich musste man zum Auslesen des Joysticks immer noch selbst Adressen nachschlagen, aber insgesamt war der Wechsel vom Spectrum zum C64 schon bei der grundlegenden Programmierung ein harter Rückschritt
    • Ich habe mir in der Grundschule auf dem C64 selbst BASIC beigebracht und wurde dadurch Programmierer; seit 40 Jahren bin ich auf diesem Weg unterwegs. Ich denke, das ist einfach von Mensch zu Mensch unterschiedlich
    • Ich habe mir ebenfalls mit 10 Jahren auf einem C64 und einem Schwarzweißfernseher selbst BASIC und einfache Musiktheorie beigebracht. Am Ende hängt es von der jeweiligen Situation ab und davon, was einen damals angesprochen hat