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  • Veröffentlichung von Musik-Quelldateien aus Commodore-64-Spielen der 1980er, sodass sich die interne Implementierung und Arbeitsweise der damaligen Musik-Player direkt nachvollziehen lässt
  • Die Quelldateien können zum erneuten Assemblieren, Modifizieren und Erstellen neuer Musik verwendet werden; bei der Nutzung wird eine Nennung von Martin Galway verlangt
  • Das Urheberrecht an Musik und Programmcode liegt derzeit bei Martin Galway; zum Zeitpunkt der Erstellung in den 1980ern war er nicht Rechteinhaber und hat die Rechte später von Infogrames erworben
  • Der Player der 1. Generation wurde in Wizball verwendet und basiert auf einem Design, das von 1984 bis Mitte 1987 im Einsatz war; der Player der 2. Generation wurde für Athena geschrieben und später auch in Times Of Lore und Insects In Space eingesetzt
  • Damit geht es über das bloße Anhören klassischer Spielmusik hinaus und ermöglicht auch Analyse und Wiederverwendung, sodass sich die damaligen Produktionstechniken direkt verstehen und erweitern lassen

Projektüberblick

  • Veröffentlichung von Musik-Quelldateien aus Commodore-64-Spielen der 1980er, damit sich die damaligen Musik-Player und Arbeitsweisen direkt lesen und analysieren lassen
  • Die Quelldateien können zum erneuten Assemblieren, Modifizieren und Erstellen neuer Musik verwendet werden; ausdrücklich wird darum gebeten, den ursprünglichen Urheber Martin Galway zu nennen
  • Das Urheberrecht an dieser Musik und dem Programmcode liegt derzeit bei Martin Galway; in den 1980ern war er beim Erstellen noch nicht Rechteinhaber und hat die Rechte später von Infogrames erworben

Einteilung der Player-Generationen

  • Der Player der 1. Generation wurde in "Wizball" verwendet und basiert auf einem Design, das von 1984 bis Mitte 1987 genutzt wurde
  • Der Player der 2. Generation kam zuerst in "Athena" zum Einsatz und wurde für dieses Spiel geschrieben
  • Später wurde der Player der 2. Generation auch in Spielen wie Times Of Lore und Insects In Space weiterverwendet

Warum das wichtig ist

  • Dadurch lässt sich die interne Implementierung von C64-Musik-Playern und die tatsächliche Arbeitsweise der Zeit anhand des Original-Quellcodes nachvollziehen
  • Es bleibt nicht beim bloßen Anhören, sondern ermöglicht auch Analyse und Wiederverwendung, sodass sich klassische Techniken der Spielmusik-Produktion direkt verstehen und erweitern lassen

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GN⁺ 3 일 전
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