2 Punkte von GN⁺ 2024-12-05 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • OpenTTD zeigt mit den jüngsten Neuigkeiten zur Veröffentlichung der 16.0-Beta, den Bugfixes in 15.3 und Änderungen bei der Verteilung über Steam/GOG zugleich den Entwicklungs- und Distributionsfluss des Projekts
  • OpenTTD 16.0-beta1 ist ein Release zur Vorabprüfung neuer Funktionen; außerdem startet ein Wettbewerb zur Erstellung des Title Games für das nächste Release
  • OpenTTD 16 lässt Szenen im Bahnbetrieb wie das Wenden an Kopfbahnhöfen und schiebende Lokomotiven natürlicher wirken und fügt optionale Gameplay-Herausforderungen hinzu
  • OpenTTD 15.3 behebt Desyncs im Multiplayer bei Zugkollisionen, Hubschrauberabstürze am Kartenrand sowie UI-Darstellungsprobleme bei einigen nicht standardmäßigen Base Sets
  • Auf Steam wird OpenTTD nicht mehr direkt als eigenständiges Spiel angeboten, sondern in einem Bundle für 9,99 $ mit dem von Atari neu veröffentlichten Transport Tycoon Deluxe

OpenTTD 16 Beta und verbesserte Darstellung des Bahnbetriebs

  • OpenTTD 16.0-beta1 ist das erste Beta-Release zum Testen der neuen Funktionen von OpenTTD 16
  • Außerdem wurde ein Wettbewerb zur Erstellung des Title Games für das nächste Release eröffnet
  • Backwards to the Future stellt visuelle Verbesserungen und optionale neue Gameplay-Herausforderungen in OpenTTD 16 vor
    • Es geht um eine Szene, in der ein Triebfahrzeugführer zum Führerstand am anderen Ende wechselt, um zurück in die Vororte zu fahren
    • Gezeigt wird die Situation, dass ein Intercity-Zug, der hinter einem antriebslosen Driving Van Trailer angekommen ist, mit der Lokomotive voraus abfährt
    • Enthalten ist auch eine Szene, in der ein Nacht-Schlafwagenzug unter Aufsicht des Zugbegleiters rückwärts in den Bahnhof einfährt und die Lokomotive vom anderen Ende schiebt

Bugfixes in OpenTTD 15.3

  • OpenTTD 15.3 ist ein Bugfix-Release, das während der Arbeit an den Funktionen für OpenTTD 16 veröffentlicht wurde
    • Behebt, dass Multiplayer-Clients bei Zugkollisionen in eine Synchronisationsabweichung (Desync) geraten
    • Ändert das Verhalten so, dass Hubschrauber, denen nahe dem Kartenrand der Treibstoff ausgeht, innerhalb der Karte abstürzen statt im Void, was das gesamte Spiel zum Absturz brachte
    • Verbessert die Anzeige von Bildern und Texten in Toolbar und Hauptmenü bei einigen nicht standardmäßigen Base Sets wie aBase, biggui und original TTD
    • Weitere Bugs können im Bug tracker gemeldet werden

Änderungen bei der Verteilung über Steam/GOG

  • Das Update zu den Steam/GOG-Änderungen behandelt den Zusammenhang zwischen Ataris Neuveröffentlichung von Transport Tycoon Deluxe und der Verteilung von OpenTTD
  • OpenTTD erklärt, dass diese Änderung nicht auf Druck von Atari zurückzuführen sei
  • Auf Steam war OpenTTD in den vergangenen fünf Jahren verfügbar, wird nun aber nicht mehr direkt als eigenständiges Spiel angeboten
    • Stattdessen ist es zusammen mit dem von Atari neu veröffentlichten Transport Tycoon Deluxe als Bundle erhältlich
    • Das Bundle kann auf Steam für Windows, Mac und Linux gekauft werden und kostet 9,99 $

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-12-05
Meinungen auf Hacker News
  • Ich glaube, OpenTTD war vor allem deshalb so erfolgreich, weil es direkt nach der Installation spielbar war.
    Die meisten Open-Source-Remakes von Spielen bestehen nur aus der Engine und benötigen separate Assets für Grafik, Art, Sound und Musik, bieten also kein zu 100 % spielbares Erlebnis: https://github.com/radek-sprta/awesome-game-remakes
    Bei OpenTTD war es anfangs auch so, aber schon früh war das Ziel, sich so schnell wie möglich vom Original zu „lösen“. Nach dem Release 2004 startete 2007 ein Projekt zum Austausch der Grafik, und 2009 waren die Sprites zu 100 % fertig: https://wiki.openttd.org/en/Archive/Community/Graphics%20Rep...
    Heute gibt es neben dem ursprünglichen TTD-Set fünf Basis-Sets: https://bananas.openttd.org/package/base-graphics
    Dadurch konnte es auch auf Steam und GOG veröffentlicht werden.

    • OpenRA, eine Open-Source-Neuimplementierung von Red Alert, Dune 2000 und C&C Tiberian Dawn, löst das so, dass es die Shareware-Spiele herunterlädt und daraus die Assets extrahiert.
      Vollständig frei weiterverteilbare Assets wären besser, aber es ist eine ziemlich clevere Methode, um den Einstieg reibungslos zu gestalten.
    • Ich hatte mich gefragt, wie sie das ohne Verletzung der Urheberrechte am Original gemacht haben; ich stellte mir vor, sie hätten die Original-Assets nachgezeichnet und sie dann freie Ersatzgrafiken genannt, aber offenbar wurde das tatsächlich ziemlich vernünftig gelöst.
      „Neue Art wird im Stil des Originalspiels gezeichnet und nutzt die ursprüngliche 8bpp-Palette. Die Grafiken sollten eine ähnliche, aber unterscheidbare Version des betreffenden Objekts sein, und keine Grafik aus dem Original darf kopiert werden. Neue Sprites müssen nicht dieselbe Größe wie die Originale haben, sollten aber ähnlich sein, da sie im Spiel wie erwartet passen müssen.“
      https://wiki.openttd.org/en/Archive/Community/Graphics%20Rep...
    • Trotzdem ist der Original-Soundtrack immer noch großartig.
    • Ich wollte gerade fragen, ob die Einnahmen der Steam-Version an das Open-Source-Projekt gehen, aber wie ich sehe, ist es Free-to-Play.
      Über Steam ist es bequem zu beziehen und bekommt automatische Updates, und das Projekt erhält vermutlich auch Steam-Statistiken.
      Allerdings habe ich noch einen Backlog an Spielen, die ich beenden muss, darunter auch Spiele wie Satisfactory oder Factorio, die ein ähnliches Bedürfnis bedienen.
  • Im ursprünglichen Transport Tycoon, also nicht OpenTTD, führt es zu einem Überlauf eines vorzeichenbehafteten Integers, wenn man einen Tunnel von einem Kartenrand zum gegenüberliegenden Rand baut, weil der zu zahlende Betrag zu groß wird.
    So kann man eine Kampagne mit mehreren Milliarden Dollar starten.

    • Ich erinnere mich, in einem Spiel, das meiner Meinung nach das erste Sim City war, etwas Ähnliches gefunden zu haben.
      Ich war damals etwa zehn Jahre alt, und als ich zu viele Polizeistationen gebaut hatte und die Unterhaltskosten zu hoch wurden, lief der monatliche Verlust über und wurde zu Gewinn.
      Rückblickend verstehe ich jetzt, was damals passiert ist.
    • Das ursprüngliche TTD war dennoch extrem stabil.
      Einmal habe ich eine sehr enge Schleife für Züge gebaut, woraufhin ein Zug mit seinem eigenen Ende kollidierte und das Spiel abstürzte; das war das einzige Mal, dass ich die rote Schrift mit Debugging-Informationen gesehen habe.
    • Wer in der neuen Version nach etwas Ähnlichem sucht: OpenTTD unterstützt Sandbox-Optionen: https://wiki.openttd.org/en/Manual/Sandbox%20options
      Das ist nicht so lustig wie ein Easter Egg, aber praktisch, und fairerweise gab es auch im Original Cheats.
    • In Windows Solitaire gab es so etwas auch.
      Wenn man immer weiter Karten zog, ohne zu spielen, und dabei mehr als 32.768 $ ausgab, wurde fast derselbe Betrag sofort positiv.
  • Ich habe es früher schon einmal gepostet, aber ich arbeite an einem Wrapper, der OpenTTD von einem Spiel in ein etwas ernsthafteres Forschungs- und Experimentiersystem verwandelt.
    Es geht dabei insbesondere darum, KI-Systeme zu nutzen: https://github.com/michalc/OpenTTDLab

    • Ich war neugierig, welche Experimente mit diesem Code in OpenTTD möglich sind, und hätte mir konkrete Beispiele gewünscht.
      Das Einzige, was ich finden konnte, war „Untersuchung der Performance von trAIns“, und selbst über den „trAIns“-Link war schwer zu verstehen, was es tut, abgesehen davon, dass es unter der GPL steht.
      Die Beschreibung ist so knapp, dass es sehr undurchsichtig wirkt, fast wie „Wenn du es nicht schon weißt, unterstützen wir dich nicht“ – schade.
    • Ich spiele OTTD seit über zehn Jahren intensiv und habe mich immer gefragt, wie jemand genau so etwas bauen könnte.
      Add-ons wie die FIRS-Industriewirtschaft sind ziemlich komplex, sodass es schwierig ist, optimale Routen und Investitionen zu bewerten oder abzuschätzen.
    • Wirklich interessant. Das wäre auch als Show HN einen Post wert.
  • Interessanter Fakt: Das OpenTTD-Projekt unterstützt Webbrowser-Builds über Emscripten.
    Ich konnte keine offiziell gehostete Version finden, also nutze ich selbst https://openttd.pranay.codes.
    Schon im Standardzustand ist es recht brauchbar, hat aber ein paar Audioprobleme; außerdem hängt das Speichern von Spielen derzeit von den Launen des Browser-Speichers ab, daher wollte ich auch Funktionen wie Cloud-Saves hinzufügen.

    • Ich frage mich, ob es eine Anleitung zum Kompilieren der WASM-Version gibt. Ich konnte keine finden.
    • Wenn ihr nur Multiplayer zum Laufen bringt, würde ich dafür bezahlen.
  • Einer der Gründer von OpenTTD ist Ludvig Strigeus.
    Er hat uTorrent entwickelt, war eine der Schlüsselfiguren bei Spotify und erhielt außerdem den Polhem-Preis.

    • ScummVM sollte man auch nicht vergessen.
  • Das Original, also nicht Deluxe, sondern das einfache Transport Tycoon, war eines meiner liebsten DOS-Spiele.
    In den Jahren, bevor ich Kinder bekam, war es zu Weihnachten Tradition, Transport Tycoon mit OpenTTD auf moderner Hardware wieder zu spielen.
    Ich mag diese Zeit persönlich nicht besonders, aber dadurch wurde die Weihnachtszeit deutlich erträglicher.

    • Ich hoffe, ich kann es irgendwann auch meinen Kindern zeigen.
      Und ich frage mich, ob es hier vielleicht Versuche gab, Multiplayer einzubauen.
  • Ich habe dieses Spiel früher viel mit einem Freund gespielt.
    Wir haben eine Karte namens „German Reunification“ erstellt, die die Teilung bis 1989 und die anschließende Wiedervereinigung simuliert.
    Die Karte basiert auf echten Höhendaten und geografischen Koordinaten der Städte: https://wiki.openttd.org/en/Community/Scenarios/Real%20World...

    • Wirklich cool, aber ich verstehe den Mechanismus der Teilungssimulation nicht.
      Es heißt, Wasser ströme langsam hinein, aber ich weiß nicht, von wo nach wo es fließen soll.
  • Der Grund, warum es heute gepostet wurde, scheint zu sein, dass kürzlich das 30-jährige Jubiläum von Transport Tycoon war.

    • Gewöhnliche Links, die ohne Kontext auf HN auftauchen, insbesondere Links, die dieser Leserschaft wohl ziemlich bekannt sein dürften, sind ohne zusätzliche Erklärung oft ziemlich verwirrend.
    • Heute gibt es wieder einen Grund mehr, sich alt zu fühlen.
      Aber im Ernst: Für ein 30 Jahre altes Spiel hält es sich immer noch erstaunlich gut.
      OpenTTD gehört zu den Spielen, die ich immer installiert habe.
  • Ich spiele OpenTTD seit ungefähr 15 Jahren immer mal wieder, mit Pausen dazwischen.
    Es ist eine hervorragende Art, Chris Sawyers Genialität zu bewahren, das Original auf natürliche Weise zu erweitern, ohne es zu entwürdigen, und zugleich relevant zu bleiben.

  • Als Kind konnte ich die Vollversion nicht bekommen, deshalb habe ich immer wieder die Transport-Tycoon-Demo gespielt, nicht TT Deluxe.
    Als ich als Erwachsener OpenTTD entdeckte, war ich richtig begeistert, und ich weiß gar nicht, wie viele Stunden ich hineingesteckt habe.
    Es lässt sich sogar auf ppc64le bauen und ausführen.

    • Ich habe TT nach der Schule gekauft und erinnere mich noch ganz genau daran, wie ich auf dem Heimweg im Bus oben ganz vorne saß und das Handbuch las.
      Es war der Bus von Altrincham nach Flixton.
      Schon interessant, dass manche Erinnerungen auch nach 30 Jahren im Kopf bleiben.
    • Ich konnte auf dem PC die ursprüngliche Vollversion von Transport Tycoon Deluxe spielen und erinnere mich, dass ich mich in diesem Spiel wie der kreativste Spieler überhaupt fühlte.
      Ich war stunden-, tage- und nächtelang darin versunken, ließ es dann eine Zeit lang hinter mir, als ich an die Uni ging, und entdeckte viel später OpenTTD wieder.
      Es hat mich wirklich gefreut zu sehen, dass dieses Spiel als Open-Source-Projekt portiert wurde und sogar ein Online-System samt Spieler-Community hatte.
      Ich meldete mich sofort in einem beliebten Forum an, spielte kompetitiv, entdeckte viele Optimierungen und hatte wieder jede Menge Spaß.
      Wenn meine Kinder alt genug sind, werde ich ihnen dieses Spiel schließlich beibringen. Es ist wirklich eine zeitlose, legendäre Partie.