- OpenRA playtest-20260222 führt für drei Spiele einen Zufallskartengenerator ein und bringt damit neue Abwechslung in ein Spielerlebnis, das bislang stark auf festgelegte Karten ausgerichtet war
- Die Kartenerstellung erfolgt über die Auswahl von Biom, Spielerzahl, Symmetrie und Ressourcen; generierte Karten können sowohl in Skirmish als auch im Multiplayer genutzt werden
- Dune 2000 erhält visuelle Effekte und eine Logik für Masseneinkäufe am Starport; zugleich wurden Multiplayer-Balance und Einzelspieler-Schwierigkeitsgrad überarbeitet
- Im eigenständigen Modus Tiberian Dawn HD hat die Unterstützung für Assets der C&C Remastered Collection den Status feature-complete erreicht, die Integration in den OpenRA-Kern läuft jedoch noch
- Die Veröffentlichung umfasst außerdem Map-Editor, Eingabemodi, automatisches Speichern, den Bau von Erweiterungsbasen durch Bots und Vorbereitungen für Lokalisierung – und betrifft damit sowohl Spieler als auch Map-Ersteller
Zufallskartengenerator und Updates für drei Spiele
- Die zentrale neue Funktion des OpenRA playtest ist ein Zufallskartengenerator für Red Alert, Tiberian Dawn und Dune 2000
- Karten werden erstellt, indem detaillierte Werte zu Biom, Spielerzahl, Symmetrie und Ressourcen ausgewählt werden
- Generierte Karten funktionieren sowohl in Skirmish als auch im Multiplayer
- In Dune 2000 ändern sich sowohl visuelle Elemente als auch Gameplay
- Für Sonic Tank und beschädigte Gebäude wurden neue visuelle Effekte hinzugefügt
- Der Starport erhält die lange erwartete Logik für Masseneinkäufe
- Für Skirmish- und Multiplayer-Modus wurde eine von der Community vorangetriebene Balance-Überarbeitung angewendet
- Der Schwierigkeitsgrad der Einzelspieler-Kampagne wurde angepasst, um die Lernkurve abzuflachen
- Die Unterstützung für Assets der C&C Remastered Collection in Tiberian Dawn erreicht im eigenständigen Modus Tiberian Dawn HD zwei Meilensteine
- Neue HD-Sprites für die letzten Custom-Assets wurden hinzugefügt, womit der Status feature-complete erreicht ist
- Ein neuer Content-Manager ermöglicht die Auswahl von remasterten oder klassischen Artworks, Audio und Musik
- Die Integration dieser Funktion in das zentrale Tiberian Dawn von OpenRA ist in Arbeit; diese Veröffentlichung bleibt jedoch noch ein eigenständiger Modus
Werkzeuge für Ersteller und weitere Verbesserungen
- Für die Map-Ersteller-Community wurde die UI des OpenRA-Map-Editors weiter verbessert; außerdem kam ein neues Werkzeug hinzu, das die Logik des Zufallskartengenerators nutzt
- Weitere Änderungen umfassen:
- Neuer Maus-Eingabemodus „Other RTS“ hinzugefügt
- Zeitbasierte Auto-Save-Einstellungen für Missionen und Skirmish hinzugefügt
- Bots versuchen nun, Erweiterungsbasen zu bauen
- Weitere Fortschritte bei der Unterstützung von Lokalisierung in künftigen Releases
- Jeweils eine neue Mission für Red Alert und Tiberian Dawn hinzugefügt
- Mehrere Bugfixes und kleinere Performance-Optimierungen
- Ausführlichere Änderungen und Korrekturen stehen im vollständigen Changelog bereit; Feedback kann über das Forum, den Community-Discord-Server oder GitHub eingereicht werden
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Es gibt auch OpenRA2, und ich finde, RA2 ist deutlich besser und kommt dem Gipfel dessen, was Echtzeitstrategiespiele erreichen können, ziemlich nahe.
Was man EA auch vorwerfen mag: Sie haben OpenRA nicht nur geduldet, sondern sogar noch ältere Spiele komplett als Open Source veröffentlicht.
Mehr Publisher sollten das tun; auch Crowdfunding, bei dem die Einnahmen an wohltätige Organisationen gehen, um weitere Spielquellen offenzulegen, fände ich eine gute Idee.
An OpenRA ist nichts illegal oder wirklich einklagbar, und höchstens hätten sie Druck machen können, damit auf GitHub CnC nicht erwähnt wird — aber selbst da ist unklar, ob das überhaupt durchsetzbar gewesen wäre.
Unter Linux läuft es ebenfalls, aber es funktioniert deutlich besser, wenn man die
cnc-ddraw-DLL hinzufügt und die Startoptionen wie folgt ändert:WINEDLLOVERRIDES="ddraw=n,b" %command%EA dürfte diese alten Titel inzwischen mehr als genug monetarisiert haben.
Wenn man das Original gespielt hat und dann OpenRA ausprobiert, ist man überrascht, wie gut die Balance ist.
Im Original war es zum Beispiel Selbstmord, mit alliierter Artillerie gegen sowjetische Tesla-Spulen anzutreten; in OpenRA kann man sie von außerhalb ihrer Reichweite angreifen und den Gegner dazu zwingen, die Basis zu verlassen und sich zu verteidigen.
Es wurden außerdem viele Funktionen hinzugefügt, die das Spiel wirklich unterhaltsam machen, und ich finde, das OpenRA-Team hat gute Arbeit geleistet.
Die KI kann außerhalb des Sichtbereichs der Artillerie feuern, sodass man gezwungen ist, ständig vorzurücken oder Einheiten sehr fein zu steuern.
Ich habe auf GitHub einen OpenRA-Fork, in dem ich versuche, dieses Problem sowie Pathfinding-Bugs, die Aktivierung von Tiberian Sun und Bugfixes anzugehen; außerdem habe ich auf plattformübergreifendes .NET 10 aktualisiert, dabei kleinere Bugs behoben und die Performance um etwa das 6- bis 10-Fache gesteigert.
Ich erinnere mich, dass ich früher beim Versuch, zufällige Bugs zu beheben, im Hauptprojekt nicht besonders willkommen war; deshalb überlege ich noch, ob ich diesen Code irgendwann als Pull Request einreiche.
Witzig ist, wie erstaunlich gut das zu praktisch jedem Militärvideo passt.
Es lebte vom Spaß, Gegner mit Tesla-Spulen verdampfen zu lassen.
Hier sind verwandte Links:
OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=42823667 - Januar 2025, 122 Kommentare
OpenRA – Classic strategy games rebuilt for the modern era - https://news.ycombinator.com/item?id=37553193 - September 2023, 169 Kommentare
OpenRA: Red Alert, Command and Conquer, Dune 2000, Rebuilt for the Modern Era - https://news.ycombinator.com/item?id=28511076 - September 2021, 199 Kommentare
OpenRA Release 20210321 (and new website) - https://news.ycombinator.com/item?id=26533422 - März 2021, 10 Kommentare
OpenRA: An open, cross platform and expandable implementation of Command&Conquer - https://news.ycombinator.com/item?id=23342320 - Mai 2020, 3 Kommentare
OpenRA: Classic strategy games, rebuilt for the modern era, open source - https://news.ycombinator.com/item?id=14065021 - April 2017, 1 Kommentar
Zur Einordnung: Nach ungefähr einem Jahr ist ein erneutes Posten in Ordnung, und die Links zu früheren Threads sind für Leser gedacht, die mehr wissen möchten.
Dass EA Command and Conquer: Red Alert und andere Spiele als Open Source veröffentlicht hat:
https://news.ycombinator.com/item?id=43197131
Ich habe mich früher mit einem Freund per PS1-Link-Kabel direkt verbunden, die Fernseher Rücken an Rücken gestellt und dann Red Alert gegeneinander gespielt.
Hoffentlich bleibt OpenRA noch lange bestehen.
OpenRA ist großartig.
Wer auch immer es betreibt: wirklich beeindruckend.
Die Spielerzahl ist nur ein kleines bisschen niedriger als damals vor 20 Jahren, als wir RA2 per Einwahlverbindung gespielt haben.
Seit EA diese Franchise ruiniert hat, bin ich weiter beim EA-Boykott.
Zufälligerweise habe ich erst gestern Abend Augustus heruntergeladen und mit den Assets, die ich für 5 Dollar bei GOG gekauft habe, ziemlich viel Caesar III gespielt.
Interessanterweise ist Augustus selbst ein Fork von Julius; Julius versucht, das Verhalten des Originals einschließlich der Bugs nachzubilden, während Augustus mehrere Quality-of-Life-Verbesserungen hinzufügt, etwa eine bessere Steuerung der Fußgänger-Blockaden.
Unterm Strich sind Open-Source-Engine-Remake-Projekte wirklich großartig.
Ich habe früher im Heimnetz eines Freundes RA gespielt; es war ein Thin-Net, das über IPX lief.
Unsere Hausregel war: Sobald alle so viele Einheiten gebaut hatten, dass das Spiel langsamer wurde, musste angegriffen werden. Das waren wirklich schöne Zeiten.
Mit dem Wechsel von allem zu TCP/IP gab es viele Verbesserungen, aber es ging auch etwas Wichtiges verloren.
Das erinnert mich an den Übergang von Flash zu HTML5.
Warum höre ich immer diese Musik, sobald von Red Alert die Rede ist?
https://www.youtube.com/watch?v=hfMw0NKqFek
Ich habe wirklich viele schöne Erinnerungen an dieses Spiel.
Besonders viel Spaß hat das Bearbeiten der .ini-Dateien gemacht; ich erinnere mich noch gut daran, wie ich Tanya, die eine schnellfeuernde Waffe hatte, Kreuzergranaten gegeben habe, sodass praktisch die ganze Karte im Handumdrehen explodierte.
OpenRA ist großartig und fühlt sich an wie eine bessere Version von Red Alert 2.
Schade ist nur, dass C&C Generals und Zero Hour fehlen.
Beide machten im LAN wirklich viel Spaß.
https://github.com/TheSuperHackers/GeneralsGameCode