- play2048.co ist eine neu aufbereitete Seite für Gabriele Cirullis Webspiel 2048 und bietet im Rahmen des Updates zum 10-jährigen Jubiläum sowohl das Grundspiel als auch Variantenmodi an
- Das Standardspiel ist Standard 2048 mit Power-ups; Classic, näher an den Originalregeln, wird separat ohne Rückgängig-Funktion angeboten
- Mit Tutorial, neuem Spiel, Punktestand und Bestwert, Rückgängig, Tausch von Kacheln sowie Löschen nach Zahlen gibt es mehr Optionen als im bisherigen 2048
- Power-ups funktionieren so, dass die Zahl der Nutzungen steigt, wenn bestimmte Zahlenkacheln erzeugt werden; 128-, 256- und 512-Kacheln sind jeweils mit Undo, Swap und Delete verknüpft
- Auf Mobilgeräten wird ein Hinweis zum Spielen im Hochformat angezeigt; außerdem bleibt ein Link zum old 2048 erhalten
Verfügbare 2048-Modi
- Standard 2048 with powerups: Standard-2048-Modus mit Power-ups
- Classic The original 2048, no undo: Original-2048-Modus ohne Rückgängig-Funktion
- Tutorial Learn how to play 2048: Tutorial zum Erlernen von 2048
- Plus Bonus powerups and dark board! Available until December.: Bietet Bonus-Power-ups und ein dark board und ist bis Dezember verfügbar
- Go to the old 2048 →: Link zur früheren 2048-Version
Spielbildschirm und Funktionsweise der Power-ups
- Der Startbildschirm zeigt „Welcome to 2048!“ und „Would you like to learn how to play?“ an und bietet den Einstieg über Play Tutorial
- Im Punktebereich sind Score und Best zu sehen; außerdem gibt es eine „New Game“-UI zum Starten einer neuen Runde
- Undo zeigt die verbleibende Anzahl etwa als „2 uses left“ an; durch Erzeugen einer 128-Kachel erhält man zusätzliche Nutzungen
- Swap ist eine Funktion zum Vertauschen zweier Kacheln; durch Erzeugen einer 256-Kachel steigt die Zahl der Nutzungen
- Delete löscht Kacheln nach Zahl; durch Erzeugen einer 512-Kachel werden zusätzliche Nutzungen möglich
- In mobilen Umgebungen erscheint der Hinweis, das Gerät zum Spielen ins Hochformat zu drehen
- Ebenfalls enthalten ist ein Hinweis, bei fehlerhafter Darstellung per E-Mail Bescheid zu geben
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Dadurch konzentrierte ich mich auf das Spiel statt auf das Flugzeug selbst, konnte Reisen mehr genießen, und obwohl ich es heute nicht mehr unbedingt brauche, starte ich aus Gewohnheit beim Fliegen immer noch 2048.
Ein paar Jahre später habe ich beim Debuggen von React-Komponenten in Reacts
.d.tsgeschaut und war überrascht, dort meinen Namen zu sehen, obwohl ich nie direkt zu den React-Typen beigetragen hatte.Wie sich herausstellte, hatte jemand einen Teil der Typen übernommen, die ich für 2048 geschrieben hatte, und sie in einer sehr frühen Typdefinition für React verwendet: https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/commit/4b...
Diese Spur existiert noch immer, aber meine TS-Portierung ist im Laufe der Zeit verschwunden.
Vielleicht liegt es daran, dass ich so viel Zeit mit dem Original verbracht habe, aber ohne die zusätzlichen Animationen fühlt es sich schneller an. Trotzdem großartige Arbeit, und ich wünsche viel Erfolg.
Zur Threes!-Debatte: Insgesamt fand ich 2048 deutlich unterhaltsamer. Durch das Verschieben über den ganzen Bildschirm und dadurch, dass es keine 1+2-Regel gibt, läuft das Spiel viel schneller, und das ist für mich entscheidend. Ist Geschmackssache, aber ich mag den bissigen Ton in dieser Diskussion nicht.
Ein perfektes Spiel endet mit einem vollen Brett und einer Endpunktzahl von 7172.
Überraschenderweise habe ich gewonnen und ein Nexus-7-Tablet sowie eine seltene originale Vinyl-Gopher-Figur bekommen. Das Tablet habe ich einige Jahre lang gut genutzt, und der Gopher sitzt noch immer auf meinem Schreibtisch und schaut mich mit seinen googly eyes friedlich an.
War es offenbar nicht, und zusammen mit der meta-artigen Absurdität der heutigen Realität ist es dadurch sogar noch lustiger. Jetzt bleibt wohl nur noch, über die Absurdität der Wirklichkeit zu lachen.
Ich erinnerte mich an 2048 als ordentliches reines JavaScript-Spiel, das im Speicher läuft, aber als ich diese „aktualisierte Version“ öffnete, bekam ich langsam ladende Schriftarten, Google Ads sowie Login- und Bezahlfunktionen — und das Spiel selbst lief nicht. Die UI wurde gerendert, aber die anfänglichen 2er-Kacheln wurden nicht geladen.
Man könnte ihn etwa nennen: „Gott würfelt mit dem Universum. Die Würfel sind manipuliert, und Gott hasst dich“.
Wikipedia fasst das gut zusammen: https://en.wikipedia.org/wiki/Threes#Legacy
Threes wird auf der play2048.co-Website genannt und inzwischen auch auf GitHub, und ich habe immer versucht, diesen Einfluss anzuerkennen.
Trotzdem finde ich, dass man ein gewisses Gleichgewicht braucht. Wie ich schon früher gesagt habe, habe ich 2048 gebaut, bevor ich Threes kannte. Es ist wichtig, Inspirationsquellen offen zu benennen, aber ich bin nicht sicher, dass jedes kreative Projekt jede indirekte Einflusslinie bis zum Ende zurückverfolgen muss.
2048 begann als kleines Experiment ohne Absicht, populär zu werden, und entwickelte sich über virale Verbreitung und eine Community von Open-Source-Abwandlungen zu etwas Eigenständigem. Ich verstehe den Wert, seine Ursprünge anzuerkennen, aber ich denke auch, dass 2048 im Lauf der Zeit eine eigene Identität bekommen hat.
Man kann nach 2048 zwar weiterspielen, aber zunächst war es ein schwieriger und mit etwas Übung relativ gut erreichbarer Meilenstein. Durch dieses klare Ziel ließ sich jede Runde leichter konsumieren als bei Threes, auch wenn man danach natürlich weitermachen konnte.
Dass auf das jüngere Suika Game dasselbe Prinzip zutrifft und die wichtigste Änderung bei beiden im Grunde nur der Titel war, finde ich immer noch lustig.
Wirklich hängen geblieben bin ich erst bei 2048; es fühlte sich natürlicher und flüssiger an. Die Einfachheit, weil Niedlichkeit und Verzierung reduziert wurden, half dabei, das Spiel stärker zu abstrahieren, und auch dass es mit Zweierpotenzen arbeitet, wirkte viel naheliegender.
Ob ich nur 30 Sekunden lang am Bahnhof nachsehen wollte oder vier Stunden bis zur Mittagspause spielte — man konnte leicht ein- und wieder aussteigen. Threes ist ein niedliches, cleveres Spiel, aber 2048 hat für mich das Zeug zu einem klassischen Spiel in derselben Kategorie wie Tetris.
Threes hat das Sliding-Tile-Spiel ja nicht erfunden. Solche Spiele reichen bis in die 1980er zurück, und die Mechanik von 2048 ist so anders, dass ein Vergleich kaum sinnvoll ist.
Als Holzpuzzle gab es das sogar schon viel früher: https://en.wikipedia.org/wiki/Klotski
Dass die Klone die ganze Aufmerksamkeit bekamen und nun sogar die Nostalgie mitnehmen, fühlte sich immer unfair an.
„Power-up mit Amazon Prime“ erinnert mich an den berühmten Bugreport, wonach grep bei einem lokal nicht gefundenen String auf Amazon suchen sollte. Wenn ich mich richtig erinnere, war das ein Protest dagegen, dass die Ubuntu-„lens“ tatsächlich so etwas tat.