Cool, ich mag dieses Perk-System. Habe ein paar Runden gespielt. Ein paar einfache Gedanken:
Zuerst habe ich nicht erkannt, dass die Münzen Münzen sind, weil sie durch die visuellen Effekte wie Ziegelpartikel aussahen. Ein aktueller Münzzähler oder eine klarere visuelle Unterscheidung wäre hilfreich gewesen
Apropos Münzen: Ball und Münzen haben farblich zu viel Ähnlichkeit, sodass es schwer war, den Ball zwischen den fallenden Münzen zu erkennen. Vielleicht ist das beabsichtigt, aber mehr Kontrast zwischen Münzfarbe und Ball würde helfen
Hallo,
dieses Spiel ist wirklich großartig und in jeder Hinsicht sauber umgesetzt. Vielen Dank!
Unten kommt etwas, worüber ich mich ein wenig hineingesteigert habe, also kann man es ignorieren. Der Kern ist: tolles Spiel, danke!!
Ich hätte mir aber zwei Dinge gewünscht:
<i>mehr Fokus auf den Run</i>
A) Irgendetwas, das den aktuellen Fortschritt im Run anzeigt (z. B. Level 2/10)
B) Perks, mit denen man das nächste Level wählen kann (2–4 Auswahlmöglichkeiten) (damit man wählen kann, was man mag, oder versteckte Kombos findet)
C) Perks, mit denen sich der Run um 1–3 Level verlängern lässt (damit man leichter höhere Punktzahlen erreicht und versteckte Kombos findet)
<i>mehr Komplexität im Freischaltsystem</i>
Wenn es von Vampire Survivors inspiriert ist, wäre ein komplexeres Unlock-System möglich
Zum Beispiel: Wenn man einen Perk auf Stufe 3 bringt, wird ein anderer Perk freigeschaltet; zwei Perks auf Stufe 2 kombinieren sich zu einem anderen Perk; drei bestimmte Perks kombinieren sich zu einem neuen Perk usw.
Wenn man ein Level-Set abschließt, wird ein finales Level mit demselben Thema freigeschaltet
Freischaltungen basierend auf der Anzahl verpasster Bälle pro Level oder pro Run
Freischaltungen basierend auf der Fangquote von Münzen, natürlich 100 %, aber auch andere Werte
Zeitbasierte Freischaltungen (alle Level in X Sekunden abschließen, alle Level langsamer als den vorherigen abschließen oder Mario-artige Zeit-Freischaltungen, die z. B. auf 11, 22 usw. enden)
Überraschend! Ein großartiges Beispiel für eine gut umgesetzte Idee, bei der weniger mehr ist :)
Dinge zum Erwägen:
(a) Maus sperren
(b) Cursor ausblenden
(c) Vollbildmodus
Wie andere schon erwähnt haben, braucht das UI noch ein paar Iterationen, aber es ist okay. Ich glaube nicht, dass man während eines Runs die Münzen nachverfolgen muss, weil man sie nicht zum Kauf von Upgrades verwendet — das ist nicht klar und vielleicht muss die Art der Kommunikation geändert werden — aber andererseits spricht es das Reptilienhirn an und erzeugt einen zusätzlichen Dopamin-Boost. Ein Lebenszähler ist Pflicht
Schau dir Electron oder Tauri an
Im jetzigen Zustand reicht es schon, um es auf Steam zu stellen. So wie es ist, ist es ein sehr solides Free Game, und mit etwas mehr Arbeit könnte man dafür Indie-Preise verlangen
Du bist ein Genie. Dieses Spiel ist wirklich hervorragend gemacht! Ich habe es sofort zum Startbildschirm hinzugefügt
Bei mir (Android Chrome) wurde die Musik erst abgespielt, nachdem ich geklickt hatte, also erst nach Drücken und Loslassen. Deshalb habe ich das Level zunächst stumm gespielt und den großartigen Sound erst nach dem ersten Upgrade gehört
Ich mag diese Hommage-Kombination aus Breakout und Vampire-Survivors-Upgrades. Dass beides schon im Titel erwähnt wird, machte Münzen und Progressionsmechanik sofort vertraut und angenehm
Nebenbei: Die realistisch aussehenden Münzen wirken ein wenig wie skeuomorphes UI-Design ... die Ziegel und das Paddle sehen nicht wie Objekte aus der realen Welt aus, und das funktioniert gut
Ich habe dieses Spiel versehentlich mehrere Stunden lang gespielt; es ist wirklich großartig
Die Farbkombination war etwas hart. Weißer Hintergrund mit weißem Ball ist zu viel. Einige Perks haben einen sehr unklaren Nutzen; dass sich die Farbe des Balls ändert, ist meines Wissens nie ein Vorteil. Mouseover-Erklärungen für die Perks wären schön. Selbst nach mehreren Stunden Spielen weiß ich bei einigen immer noch nicht, was sie tun
Jedes Mal, wenn man den Ball zurückschlägt, erscheint -1, aber es scheint die Punktzahl nicht zu beeinflussen. Was ist das?
Wenn die Arcade-Version von Breakout einen Skill-Tree gehabt hätte, wäre Nolan Bushnell heute reicher als Richard Branson
Mir gefällt, dass es auf Mobilgeräten automatisch pausiert, wenn man die Berührung beendet
Großartige Steuerung. Ich weiß den Aufwand wirklich zu schätzen, zu verstehen, wie sich dieses Spiel auf Mobilgeräten spielen lässt. Die Upgrades sind eine schöne Ergänzung. Es wäre auch gut, Bosskämpfe hinzuzufügen
Lustiges Spiel!
Ein paar kleine Übersetzungsprobleme, die mir aufgefallen sind: „Hier weiter tippen, um zu spielen“ sollte eigentlich „immer wieder tippen“ bedeuten, daher wäre „Hier tippen, um zu spielen“ besser; außerdem stand in einer Upgrade-Beschreibung „den Ball verlangsamen“, besser wäre „den Ball verlangsamen“
Es gibt ein Problem mit der Maussteuerung (ich spiele mit einem Touchpad, aber das würde wahrscheinlich auch mit einer normalen Maus passieren): Wenn man die Maus schnell bewegt, verlässt sie den Steuerbereich, und kleine Bewegungen reagieren dann nicht mehr; normalerweise bewegt man dann zu stark, bis die Maus wieder in den Steuerbereich zurückkehrt
Dadurch fühlt es sich so an, als würde das Spiel nicht reagieren, wenn man die Kontrolle über das Paddle verliert. Außerdem zerstört es die Immersion, weil man wissen muss, wo sich der Zeiger befindet statt das Paddle
Deshalb konnte ich nicht mehr als ein paar Level spielen
Wirklich ein erstaunlicher Zufall. Ich habe gerade auf dem Steam Next Fest die Demo meines roguelike Breakout-Klons veröffentlicht. Ich habe mich für einen Bullet-Hell-/Shooter-Ansatz entschieden. Je schneller, desto besser
Ich hatte großen Spaß dabei, dein Spiel zu spielen. Besonders das Sounddesign war gut
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Cool, ich mag dieses Perk-System. Habe ein paar Runden gespielt. Ein paar einfache Gedanken:
Hallo,
Überraschend! Ein großartiges Beispiel für eine gut umgesetzte Idee, bei der weniger mehr ist :)
Du bist ein Genie. Dieses Spiel ist wirklich hervorragend gemacht! Ich habe es sofort zum Startbildschirm hinzugefügt
Ich habe dieses Spiel versehentlich mehrere Stunden lang gespielt; es ist wirklich großartig
Mir gefällt, dass es auf Mobilgeräten automatisch pausiert, wenn man die Berührung beendet
Großartige Steuerung. Ich weiß den Aufwand wirklich zu schätzen, zu verstehen, wie sich dieses Spiel auf Mobilgeräten spielen lässt. Die Upgrades sind eine schöne Ergänzung. Es wäre auch gut, Bosskämpfe hinzuzufügen
Lustiges Spiel!
Es gibt ein Problem mit der Maussteuerung (ich spiele mit einem Touchpad, aber das würde wahrscheinlich auch mit einer normalen Maus passieren): Wenn man die Maus schnell bewegt, verlässt sie den Steuerbereich, und kleine Bewegungen reagieren dann nicht mehr; normalerweise bewegt man dann zu stark, bis die Maus wieder in den Steuerbereich zurückkehrt
Wirklich ein erstaunlicher Zufall. Ich habe gerade auf dem Steam Next Fest die Demo meines roguelike Breakout-Klons veröffentlicht. Ich habe mich für einen Bullet-Hell-/Shooter-Ansatz entschieden. Je schneller, desto besser