Hacker News für Spieleentwickler: Gamedev City
(gamedev.city)- Gamedev City, das Links zur Spieleentwicklung sammelte, ist vorerst offline gegangen; der von der Community genutzte gemeinsame Raum steht damit still
- Der Betreiber sieht derzeit nicht genug Zeit und Energie, um die Website auf dem Niveau zu pflegen und zu aktualisieren, das ihr zusteht
- Der laufende Betriebsaufwand war größer als zu Beginn des Projekts erwartet, doch die Erfahrung, die Website so lange betrieben zu haben, bewertet er positiv
- Er dankt Besuchern, Link-Teilenden und Kommentierenden; Anfragen können an contact@saint11.org gerichtet werden
- Der Plan, mit einer neuen und verbesserten Version zurückzukehren, besteht weiterhin; derzeit lassen sich bestehende Links in einem Read-only-Archiv ansehen
Betrieb von Gamedev City eingestellt
- Gamedev City ist vorerst offline
- Der Betreiber sieht derzeit nicht genug Zeit und Energie, um die Website auf dem Niveau zu pflegen und zu aktualisieren, das sie verdient
- Als er das Projekt startete, war ihm der für eine solche Website nötige kontinuierliche Arbeitsaufwand nicht vollständig bewusst
- Die Betriebszeit war eine gute Erfahrung, und er ist zufrieden damit, dass die Website bis jetzt bestehen konnte
Verbleibende Zugriffsmöglichkeiten und Kontakt
- Er dankt Besuchern, Personen, die Links geteilt haben, und Kommentierenden
- Fragen können an contact@saint11.org geschickt werden
- Der Betreiber möchte künftig mit einer erneuerten und verbesserten Version der Website zurückkehren
- Derzeit können alle geteilten Links im Read-only-Archiv durchsucht werden
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Ich hoffe, dass sich so eine Site etabliert. Aus irgendeinem Grund habe ich unter den auf Spieleentwicklung fokussierten Sites kaum welche mit guten Inhalten gesehen, und das gamedev-Subreddit ist besonders enttäuschend.
Als Feedback: Wie andere Kommentare schon sagen, ist das Hintergrundbild etwas anstrengend für die Augen.
Der Fokus liegt auch fast nur auf Solo-Indie-Projekten, Inhalte von professionellen/AAA-Entwicklern gibt es kaum.
Ein Subreddit für C# Godot, ohne Memes und ohne Marketing.
Ich betreibe ihn selbst.
Wenn es auf der gesamten Frontpage nur drei Kommentare gibt, bin ich nicht sicher, ob Invite-only die beste Lösung ist.
Man kann das Rauschen reduzieren, blockiert damit aber auch das, was Hacker News großartig macht: Kommentare von ganz unterschiedlichen Leuten.
Solche Sites können als kuratierte Linklisten ganz okay sein, aber wenn bei jedem Beitrag dieselben gut zehn Leute etwa drei Kommentare hinterlassen und man sich vor jemand Auserwähltem anbiedern muss, um selbst mitzumachen, fühlt es sich nicht wie eine Community an.
Ich denke, eine gute Community braucht eine gewisse Hürde, aber Invite-only ist nicht die Antwort.
Ich habe auch einen Invite beantragt, aber nach dem Absenden gab es keinerlei Hinweis, und ich hatte keine Energie, die Netzwerk-Requests zu prüfen.
https://gamedev.city/stats
Ich habe in vielen Nischen „HN für X“-Projekte gesehen, aber alle haben das Henne-Ei-Problem, eine kritische Masse an Beteiligten zu erreichen.
Spieleentwicklung wird doch auch hier schon diskutiert, oder?
Ich hatte früher ein Nebenprojekt gebaut, das Beiträge auf der Frontpage klassifiziert und nach Themen filterbar macht; aktuelle Beispiele für Game-Dev-Inhalte gibt es hier: https://www.kadoa.com/hacksnack/d57360e8-1eb1-4800-a711-f0d5...
Der Start ist leicht, aber Qualität und Popularität gleichzeitig zu halten ist schwer, und HN ist eine seltene Ausnahme.
Zumindest auf der Frontpage geht es selten bis zu der Tiefe, auf die diese Site abzielt.
Ich verstehe nicht recht, warum man nicht einfach eine UI kopiert, die schon gut funktioniert und die Leute kennen.
Wenn man den Themenbereich einschränkt, wird man schwerlich größer als diese Einschränkung.
Die Idee ist gut, aber die Darstellung der Site ist viel zu komplex und laut, sodass sie unangenehm zu lesen ist und ich sie nicht nutzen würde.
Hacker News hat die schlichte Optik wirklich gut getroffen, auch wenn ich mir gelegentlich ein Dark Theme wünschen würde.
Außerdem wirkt die Tag-Dichte höher als bei Lobsters. Lobsters nutzt meistens ein, höchstens zwei Tags, während diese Frontpage offenbar etwa drei pro Beitrag verwendet.
Die Farbkombination scheint ebenfalls eine Rolle zu spielen, und man könnte wie bei HN die Spaltenbreite erhöhen, um Leerräume zu reduzieren.
Auch die Farbauswahl ist ziemlich unkonventionell und nicht besonders ansprechend.
<table>s.Invite-only wirkt ziemlich distanzierend.
Tags hinzuzufügen ist eine gute Idee. Allerdings machen die bunten Account-Icons die Seite unruhig; mir wäre ein Hacker-News-Stil ohne solche Icons lieber.
Zur Klarstellung: Ich bin nicht der Autor/Host dieser Site. Sie wird von Saint11 [0] betrieben, der am jüngeren Plattformspiel Celeste mitgewirkt hat.
[0]: https://saint11.art/
Storytelling und Accessibility-Optionen waren besonders gut.
Invite angefragt.
Gut. Das ist eine gute Idee, ich werde es mir auf jeden Fall ansehen.
Ich würde gern mehr Sites sehen, die „wie Hacker News“ sind. Dieses Format ließe sich wohl an vielen Stellen nutzen, zum Beispiel vielleicht auch als Hacker News fürs Schreiben.
Neben Technik bin ich auch angehender Schriftsteller, und zu sehen, was andere machen, hilft mir, meine Stimme weiterzuentwickeln.
Was ich aus der Perspektive „X für Spieleentwicklung“ sehen möchte, ist ein Fork von Brilliant. Er sollte verbreitete Themen von den Grundlagen an behandeln, aber nur mit Pseudocode.
Ich mochte den Tutorial-Ansatz von Cat-Like Coding immer, aber Wissen und Intuition bleiben dabei nicht so „erworben“ hängen wie bei der Brilliant-Methode.
Ich weiß, dass Brilliant ein Informatikmodul hat, aber eine auf Game-Dev-Themen spezialisierte Version wäre wirklich toll.
Das Problem von Sites nach dem Muster „HN, aber für [x]“ ist, dass sie am Ende nur eine Teilmenge von HN anbieten.
Beiträge zur Spieleentwicklung sind hier zwar nicht die beliebtesten, aber sie sind erlaubt und bekommen manchmal durchaus Aufmerksamkeit. Deshalb gibt es wenig Anreiz, sie an einem Ort zu posten, an dem weniger Leute mitlesen.
Damit so eine Site erfolgreich ist, müsste sie meiner Meinung nach etwas bieten, das HN nicht hat: Chat, Unterforen, Bereiche für Eigenwerbung und Ähnliches.
Je nachdem, welchen Maßstab man anlegt, ist Hacker News selbst nahezu eine Teilmenge von allem.
Die Invite-only-Struktur ist allerdings einschränkend. Die dahinterstehende Denkweise gefällt mir, aber in vielen Communities, die ich sehe, wird mangelnde Größe früher zum Problem als das, was Invite-only lösen soll.
Es müssen nicht wahnsinnig oft neue Beiträge erscheinen. Es sollte nur nicht so sein, dass man nach 2–3 Tagen wieder nachschaut und nur ein einziger Beitrag ohne Kommentare da ist.