1 Punkte von GN⁺ 2025-02-01 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Auf der Hacker-News-Startseite gelandet

    • Geteilt werden Neuigkeiten, die es kürzlich auf die Startseite von Hacker News geschafft haben.
  • Pixel-Art-Upscaler

    • Ein Open-Source-Entwicklungstool für Art, bereitgestellt auf irokaru.github.io.
    • Skaliert Pixel Art mit einem effektiven Algorithmus hoch.
  • Fraktales Dithering

    • Videografik-Material, bereitgestellt auf YouTube.
    • Stellt eine fraktale Dithering-Technik mit Oberflächenstabilität vor.
  • Offizieller Release von SDL 3

    • Version SDL 3.2.0 wurde offiziell veröffentlicht.
    • Als Open-Source-Code auf GitHub verfügbar.
  • Reverse Engineering des Anti-Cheat-Systems von Call Of Duty

    • Stellt Code bereit, der das Anti-Cheat-System von Black Ops Cold War per Reverse Engineering analysiert.
  • Liste von Blogs zur Spieleentwicklung

    • Eine kuratierte Liste von Blogs zur Spieleentwicklung, bereitgestellt auf GitHub.
  • Riot Tech Blog: Verbesserte Performance bei der Serverauswahl

    • Stellt einen Fall vor, in dem Riot Games die Auswahl von League-Servern vereinfacht und dadurch die Performance verbessert hat.
  • Ludum-Dare-Event abgesagt

    • Das Ludum-Dare-Event 2025 wurde wegen finanzieller Schwierigkeiten abgesagt.
  • Clay: Hochperformantes UI-Layout

    • Vorstellung eines hochperformanten Open-Source-Projekts für UI-Layout, implementiert in C.
  • Godot-Addon für Debug-Linien

    • Bietet ein Godot-Addon zum Zeichnen von Debug-Linien in 2D und 3D.
  • Tramway SDK

    • Bietet eine Engine/ein Framework ähnlich wie Quake, GoldSrc oder Source.
  • Blur Busters Open-Source-Display-Initiative

    • Eine Open-Source-Display-Initiative einschließlich Refresh-Cycle-Shadern.
  • VoxelSpace: Einfacher Terrain-Rendering-Algorithmus

    • Stellt einen Terrain-Rendering-Algorithmus vor, der in weniger als 20 Zeilen Code implementiert ist.
  • Ergebnisse der Handmade-Engine-Umfrage

    • Teilt die Ergebnisse einer Umfrage rund um Engines.
  • Ghost AI für Andromeda

    • Stellt Ghost-AI-Code für das Spiel Andromeda bereit.
  • AudioMass: Audio-Editor im Browser

    • Ein Open-Source-Audio-Editor ähnlich wie Audacity.
  • Allusion: Visual-Library-Manager

    • Ein Open-Source-Entwicklungstool für Art-Referenzen.
  • LDtk: Moderner 2D-Level-Editor

    • Ein moderner 2D-Level-Editor, entwickelt vom Director von Dead Cells.
  • Der Entstehungsprozess eines Indie-Games

    • Eine Videoanalyse darüber, wie ein Indie-Game entsteht.
  • TrenchBroom: FOSS-Level-Editor

    • Ein FOSS-Level-Editor für die Quake-Engine, der auch mit Unity, Godot, Unreal usw. verwendet werden kann.
  • Von der Spielidee zum Game-Concept-Design

    • Stellt den Prozess vor, wie sich eine Spielidee zu einem Game-Concept-Design entwickelt.
  • Geometry Clipmaps

    • Code, der einfaches Terrain-Rendering und Level of Detail bietet.
  • Was ist ein „Cozy“-Game?

    • Definition und Analyse von „Cozy“-Games.
  • The Book of Shaders

    • Bietet Shader-Code und Materialien rund um Grafik.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-02-01
Hacker-News-Kommentare
  • Es gibt die Meinung, dass es schade ist, dass es nicht viele Seiten mit guten Inhalten gibt, die sich auf Spieleentwicklung konzentrieren. Besonders das Gamedev-Subreddit sei enttäuschend.

    • Es gibt Zustimmung zu dem Feedback, dass das Hintergrundbild die Augen ermüdet.
    • Es gibt eine Meinung, die die Arbeit an der Seite lobt.
  • Es wird infrage gestellt, ob ein Invite-only-Modell die beste Lösung ist, wenn es auf der Startseite nur drei Kommentare gibt.

  • Es gibt die Meinung, dass verschiedene „HN for X“-Projekte für unterschiedliche Bereiche unter zu wenigen Teilnehmenden leiden.

    • Es gibt die Meinung, dass Spieleentwicklung bereits ein Thema ist, das anderswo diskutiert wird.
    • Es wird die Erfahrung geteilt, ein Side-Project gebaut zu haben, das Inhalte zur Spieleentwicklung filtert.
  • Es gibt eine Meinung, die den Inhalt nicht erwähnt, aber sagt, dass Teile schwer zu lesen sind.

    • Es gibt den Vorschlag, die Barrierefreiheit mit den kostenlosen Axe Dev Tools zu testen, und dass der Kontrast zwischen Text und Hintergrund angepasst werden sollte.
    • Es gibt einen Glückwunsch zum Launch der Seite.
  • Es gibt die Meinung, dass die Idee der Seite gut ist, sie aber wegen des zu komplexen und unruhigen Designs unbequem zu benutzen ist.

    • Es gibt die Meinung, dass das klare Design von Hacker News bevorzugt wird, aber manchmal ein Dark Theme gewünscht ist.
  • Der Betreiber der Website drückt Freude und ein wenig Angst darüber aus, dass die Seite auf der Hacker-News-Startseite gelandet ist.

    • Es wird erklärt, dass es sich nicht um ein kommerzielles Projekt handelt und die Community per Invite-only langsam wachsen soll.
    • Es wird die Meinung geäußert, sicherstellen zu wollen, dass der Server den Traffic problemlos bewältigen kann.
    • Es wird erklärt, dass die Invite-Warteliste langsam abgearbeitet wird.
  • Es gibt einen Kommentar, der klarstellt, nicht der Autor oder Hoster der Seite zu sein, und darauf hinweist, dass Saint11, der kürzlich am Plattformspiel "Celeste" gearbeitet hat, der Autor der Seite ist.

  • Es gibt die Meinung, dass das Invite-only-Modell unpraktisch ist.

  • Es gibt die Meinung, dass „HN but for [x]“-Seiten wenig attraktiv sind, weil sie nur eine Teilmenge von HN bieten.

    • Es gibt die Meinung, dass Beiträge zur Spieleentwicklung zwar nicht die beliebtesten sind, aber dennoch Aufmerksamkeit bekommen, sodass es wenig Anreiz gibt, sie anderswo zu posten.
    • Es gibt die Meinung, dass man für Erfolg etwas bieten muss, das HN nicht bietet.
  • Es gibt die Meinung, dass man für eine „x“-Seite zur Spieleentwicklung gern einen Fork von Brilliant sehen würde, der gängige Themen von Grund auf behandelt.

    • Es gibt die Meinung, dass der Tutorial-Ansatz von Cat-Like Coding zwar gefällt, aber das Wissen damit nicht so dauerhaft verankert wurde wie mit der Methode von Brilliant.
    • Es gibt die Meinung, dass auf Themen der Spieleentwicklung spezialisierte CS-Module gut wären.