1 Punkte von GN⁺ 2025-02-01 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Gamedev City, das Links zur Spieleentwicklung sammelte, ist vorerst offline gegangen; der von der Community genutzte gemeinsame Raum steht damit still
  • Der Betreiber sieht derzeit nicht genug Zeit und Energie, um die Website auf dem Niveau zu pflegen und zu aktualisieren, das ihr zusteht
  • Der laufende Betriebsaufwand war größer als zu Beginn des Projekts erwartet, doch die Erfahrung, die Website so lange betrieben zu haben, bewertet er positiv
  • Er dankt Besuchern, Link-Teilenden und Kommentierenden; Anfragen können an contact@saint11.org gerichtet werden
  • Der Plan, mit einer neuen und verbesserten Version zurückzukehren, besteht weiterhin; derzeit lassen sich bestehende Links in einem Read-only-Archiv ansehen

Betrieb von Gamedev City eingestellt

  • Gamedev City ist vorerst offline
  • Der Betreiber sieht derzeit nicht genug Zeit und Energie, um die Website auf dem Niveau zu pflegen und zu aktualisieren, das sie verdient
  • Als er das Projekt startete, war ihm der für eine solche Website nötige kontinuierliche Arbeitsaufwand nicht vollständig bewusst
  • Die Betriebszeit war eine gute Erfahrung, und er ist zufrieden damit, dass die Website bis jetzt bestehen konnte

Verbleibende Zugriffsmöglichkeiten und Kontakt

  • Er dankt Besuchern, Personen, die Links geteilt haben, und Kommentierenden
  • Fragen können an contact@saint11.org geschickt werden
  • Der Betreiber möchte künftig mit einer erneuerten und verbesserten Version der Website zurückkehren
  • Derzeit können alle geteilten Links im Read-only-Archiv durchsucht werden

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-02-01
Meinungen auf Hacker News
  • Ich hoffe, dass sich so eine Site etabliert. Aus irgendeinem Grund habe ich unter den auf Spieleentwicklung fokussierten Sites kaum welche mit guten Inhalten gesehen, und das gamedev-Subreddit ist besonders enttäuschend.
    Als Feedback: Wie andere Kommentare schon sagen, ist das Hintergrundbild etwas anstrengend für die Augen.

    • Das Problem des gamedev-Subreddits ist, dass 90 % wie Anfänger wirken.
      Der Fokus liegt auch fast nur auf Solo-Indie-Projekten, Inhalte von professionellen/AAA-Entwicklern gibt es kaum.
    • Vielleicht gefällt dir https://www.redblobgames.com/.
    • Ich vermisse die TIGSource-Foren aus ihrer Blütezeit.
    • Falls es passt: https://www.reddit.com/r/GodotCSharp/
      Ein Subreddit für C# Godot, ohne Memes und ohne Marketing.
      Ich betreibe ihn selbst.
    • gamedev.net war ziemlich gut, aber ich weiß nicht, ob das heute noch so ist.
  • Wenn es auf der gesamten Frontpage nur drei Kommentare gibt, bin ich nicht sicher, ob Invite-only die beste Lösung ist.

    • Das ist das Kernproblem von Sites nach dem Muster „Hacker News für X“. Lobsters hat viel Interesse geweckt, aber es gibt so wenig Diskussion, dass es meistens weniger Spaß macht, es zu lesen.
      Man kann das Rauschen reduzieren, blockiert damit aber auch das, was Hacker News großartig macht: Kommentare von ganz unterschiedlichen Leuten.
      Solche Sites können als kuratierte Linklisten ganz okay sein, aber wenn bei jedem Beitrag dieselben gut zehn Leute etwa drei Kommentare hinterlassen und man sich vor jemand Auserwähltem anbiedern muss, um selbst mitzumachen, fühlt es sich nicht wie eine Community an.
      Ich denke, eine gute Community braucht eine gewisse Hürde, aber Invite-only ist nicht die Antwort.
    • Stimme zu, als jemand, der kommentieren wollte und sofort an der Invite-Hürde gescheitert ist.
      Ich habe auch einen Invite beantragt, aber nach dem Absenden gab es keinerlei Hinweis, und ich hatte keine Energie, die Netzwerk-Requests zu prüfen.
    • Als Administrator der Site gesagt: Bis zu einem gewissen Grad ist das beabsichtigt. Ich möchte keine große Community moderieren müssen, sondern hoffe, dass es ein Ort wird, den man ein- oder zweimal pro Woche anschaut.
    • Nach der Statistikseite erst recht, wenn man bedenkt, dass diese Site ziemlich alt ist. Es gibt sie offenbar schon seit über 10 Jahren.
      https://gamedev.city/stats
  • Ich habe in vielen Nischen „HN für X“-Projekte gesehen, aber alle haben das Henne-Ei-Problem, eine kritische Masse an Beteiligten zu erreichen.
    Spieleentwicklung wird doch auch hier schon diskutiert, oder?
    Ich hatte früher ein Nebenprojekt gebaut, das Beiträge auf der Frontpage klassifiziert und nach Themen filterbar macht; aktuelle Beispiele für Game-Dev-Inhalte gibt es hier: https://www.kadoa.com/hacksnack/d57360e8-1eb1-4800-a711-f0d5...

    • Spieleentwicklung wird hier zwar diskutiert, aber wenn man sie lieber mag als die beliebten HN-Themen, ist die Frequenz ehrlich gesagt nicht besonders hoch.
    • Für mich klingt „HN für X“ wie ein „Reddit-Channel mit majestätischem Anspruch“.
      Der Start ist leicht, aber Qualität und Popularität gleichzeitig zu halten ist schwer, und HN ist eine seltene Ausnahme.
    • Zu „Wird Spieleentwicklung nicht auch hier schon diskutiert?“: Ich finde, eher nicht.
      Zumindest auf der Frontpage geht es selten bis zu der Tiefe, auf die diese Site abzielt.
    • Wenn ich „HN für X“ sehe, prüfe ich zuerst, ob es fast gleich aussieht und sich so anfühlt. Wenn nicht, frustriert mich das, weil es sich nicht wie das Versprochene anfühlt.
      Ich verstehe nicht recht, warum man nicht einfach eine UI kopiert, die schon gut funktioniert und die Leute kennen.
    • Die andere Hälfte des Henne-Ei-Problems ist, dass HN unabhängig von der ursprünglichen Absicht faktisch weniger „HN für Entwickler“ ist als vielmehr ein Sammelplatz für alle möglichen Themen für technikaffine Menschen.
      Wenn man den Themenbereich einschränkt, wird man schwerlich größer als diese Einschränkung.
  • Die Idee ist gut, aber die Darstellung der Site ist viel zu komplex und laut, sodass sie unangenehm zu lesen ist und ich sie nicht nutzen würde.
    Hacker News hat die schlichte Optik wirklich gut getroffen, auch wenn ich mir gelegentlich ein Dark Theme wünschen würde.

    • Wie der Geschwisterkommentar sagt, finde ich die Hintergrundtextur am meisten ablenkend.
      Außerdem wirkt die Tag-Dichte höher als bei Lobsters. Lobsters nutzt meistens ein, höchstens zwei Tags, während diese Frontpage offenbar etwa drei pro Beitrag verwendet.
      Die Farbkombination scheint ebenfalls eine Rolle zu spielen, und man könnte wie bei HN die Spaltenbreite erhöhen, um Leerräume zu reduzieren.
    • Es würde definitiv helfen, wenn man Tags auch ohne Account leicht ausblenden könnte. Sie bringen für die Nutzererfahrung wenig, fügen aber sehr viel visuelles Rauschen hinzu.
      Auch die Farbauswahl ist ziemlich unkonventionell und nicht besonders ansprechend.
    • Stimmt. Die Hintergrundtextur sollte verschwinden, und die Schriftfarbe der Beitragstitel sollte ebenfalls geändert werden.
    • Dass „Hacker News die schlichte Optik gut getroffen hat“, ist Oldschool-Magie mit verschachtelten <table>s.
    • Ich bin reingegangen und sofort wieder raus. Buchstäblich nach 5 Sekunden Kopfschmerzen.
  • Invite-only wirkt ziemlich distanzierend.

    • Es ist also eher näher an lobste.rs als an Hacker News.
  • Tags hinzuzufügen ist eine gute Idee. Allerdings machen die bunten Account-Icons die Seite unruhig; mir wäre ein Hacker-News-Stil ohne solche Icons lieber.

    • Das Farbschema ist nicht gut. Der Kontrast reicht nicht aus.
  • Zur Klarstellung: Ich bin nicht der Autor/Host dieser Site. Sie wird von Saint11 [0] betrieben, der am jüngeren Plattformspiel Celeste mitgewirkt hat.
    [0]: https://saint11.art/

    • Wow, Celeste war wirklich großartig. Ich habe früher Oberschülern beigebracht, wie man Videospiele macht, und war deshalb lange auf /r/gamedev aktiv; ich hatte ohnehin schon Interesse, und das besiegelt es jetzt.
      Storytelling und Accessibility-Optionen waren besonders gut.
      Invite angefragt.
  • Gut. Das ist eine gute Idee, ich werde es mir auf jeden Fall ansehen.
    Ich würde gern mehr Sites sehen, die „wie Hacker News“ sind. Dieses Format ließe sich wohl an vielen Stellen nutzen, zum Beispiel vielleicht auch als Hacker News fürs Schreiben.

    • Ein HN-artiger Ort für Autorinnen und Autoren: Zustimmung. Das wäre wirklich schön.
      Neben Technik bin ich auch angehender Schriftsteller, und zu sehen, was andere machen, hilft mir, meine Stimme weiterzuentwickeln.
  • Was ich aus der Perspektive „X für Spieleentwicklung“ sehen möchte, ist ein Fork von Brilliant. Er sollte verbreitete Themen von den Grundlagen an behandeln, aber nur mit Pseudocode.
    Ich mochte den Tutorial-Ansatz von Cat-Like Coding immer, aber Wissen und Intuition bleiben dabei nicht so „erworben“ hängen wie bei der Brilliant-Methode.
    Ich weiß, dass Brilliant ein Informatikmodul hat, aber eine auf Game-Dev-Themen spezialisierte Version wäre wirklich toll.

  • Das Problem von Sites nach dem Muster „HN, aber für [x]“ ist, dass sie am Ende nur eine Teilmenge von HN anbieten.
    Beiträge zur Spieleentwicklung sind hier zwar nicht die beliebtesten, aber sie sind erlaubt und bekommen manchmal durchaus Aufmerksamkeit. Deshalb gibt es wenig Anreiz, sie an einem Ort zu posten, an dem weniger Leute mitlesen.
    Damit so eine Site erfolgreich ist, müsste sie meiner Meinung nach etwas bieten, das HN nicht hat: Chat, Unterforen, Bereiche für Eigenwerbung und Ähnliches.

    • Früher dachte ich das auch, aber nachdem ich mir die Beteiligungszahlen anderswo angesehen habe, ist Hacker News im Vergleich zu anderen Räumen tatsächlich sehr klein.
      Je nachdem, welchen Maßstab man anlegt, ist Hacker News selbst nahezu eine Teilmenge von allem.
    • Ich persönlich will wirklich ein „HN für Spieleentwicklung“. Dass die Frequenz von Gaming-Inhalten hier niedrig ist, finde ich schade.
      Die Invite-only-Struktur ist allerdings einschränkend. Die dahinterstehende Denkweise gefällt mir, aber in vielen Communities, die ich sehe, wird mangelnde Größe früher zum Problem als das, was Invite-only lösen soll.
      Es müssen nicht wahnsinnig oft neue Beiträge erscheinen. Es sollte nur nicht so sein, dass man nach 2–3 Tagen wieder nachschaut und nur ein einziger Beitrag ohne Kommentare da ist.