6 Punkte von GN⁺ 2024-09-18 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Intel verlor 2022 den Vertrag für Design und Fertigung des PlayStation-6-Chips von Sony an AMD und TSMC
  • Der Vertrag hatte ein Volumen von mehreren Milliarden Dollar Umsatz und entsprach der Fertigung von Tausenden Silizium-Wafern pro Monat
  • Intel und AMD waren die beiden letzten Kandidaten im Wettbewerb um den Vertrag für den PlayStation-6-Chip

Schwerer Rückschlag für Intels Foundry-Geschäft

  • Ein Zuschlag für das Designgeschäft des PlayStation-6-Chips hätte ein großer Erfolg für Intels Design-Sparte und das Foundry-Geschäft sein können
  • Intel-CEO Pat Gelsinger kündigte 2021 Intels Pläne für das Foundry-Geschäft an und startete dieses im Februar 2023 offiziell in San Jose, Kalifornien
  • Der PlayStation-Chipvertrag begann in Intels Design-Sparte, hätte nach der diesjährigen Abspaltung der Geschäftsbereiche aber auch die Finanzkennzahlen des Foundry-Geschäfts deutlich stärken können

Details dazu, wie Intel den Sony-Vertrag verpasste

  • Intel scheiterte in den Preisverhandlungen mit Sony an der Frage, wie der Gewinn pro an Sony verkauftem Chip aufgeteilt werden sollte
  • Am Ende erhielt AMD den Zuschlag und setzte sich dabei gegen Konkurrenten wie Broadcom durch
  • Die Verhandlungen zwischen Sony und Intel dauerten 2022 mehrere Monate und umfassten Dutzende Ingenieure und Führungskräfte, darunter die CEOs beider Unternehmen

Intels Stellungnahme

  • Ein Intel-Sprecher erklärte, man widerspreche der Reuters-Berichterstattung entschieden
  • Zu Gesprächen mit Kunden wolle man sich nicht äußern
  • Sowohl das Produkt- als auch das Foundry-Geschäft verfügten über eine gesunde Kundenpipeline, und man konzentriere sich darauf, die Anforderungen der Kunden zu erfüllen

Das Problem der Abwärtskompatibilität bei der PlayStation

  • Die aktuelle Generation der PlayStation-Konsolen läuft mit kundenspezifischen Chips, die von AMD entworfen wurden
  • Sony stellte vergangene Woche die PlayStation 5 Pro vor, hat das Modell der nächsten Generation aber noch nicht angekündigt
  • Das Unternehmen erklärte, im Geschäftsjahr 2023 20,8 Millionen Einheiten der ersten PlayStation 5 verkauft zu haben
  • Beim Design von Konsolenchips wird versucht, die Kompatibilität mit früheren Versionen sicherzustellen
  • Ein Wechsel von AMD zu Intel könnte Risiken für die Abwärtskompatibilität mit sich bringen
  • Dass PlayStation-Nutzer Spiele weiter spielen können, die sie für ältere Versionen gekauft haben, ist eine wichtige Funktion, die Sony in Systeme der nächsten Generation integriert

Intels schwierige Lage

  • Intel verpasste die erste Welle des AI-Booms, der von Nvidia und AMD angeführt wird
  • Im August meldete das Unternehmen enttäuschende Ergebnisse für das zweite Quartal
  • Produkte wie KI-Chips erzielen Bruttomargen von mehr als 50 %, das Konsolengeschäft bringt jedoch geringere Gewinne
  • Das Konsolengeschäft ist jedoch ein stabiles Geschäft, mit dem sich auf Basis bereits entwickelter Technologien Geld verdienen lässt
  • Das Sony-Geschäft hätte Intel helfen können, neue Kunden für sein Foundry-Geschäft zu gewinnen

Konflikte im Intel-Vorstand

  • Der überraschende Rücktritt des hochrangigen Vorstandsmitglieds Lip-Bu Tan wegen Meinungsverschiedenheiten über Intels Zukunft ist ein schwerer Schlag für Intel
  • CEO Pat Gelsinger und andere Führungskräfte stellten vergangene Woche in einer Vorstandssitzung Pläne vor
  • Diskutiert werden dürfte unter anderem, Geschäftsbereiche zurückzufahren, die sich nicht länger wirtschaftlich betreiben lassen
  • Auch ein möglicher Verkauf der Sparte für programmierbare Chips, Altera, sowie die Pläne zum Ausbau der Fertigung in Deutschland sollen zur Debatte stehen

Schwierigkeiten im Intel-Foundry-Geschäft

  • Intel trennte während Gelsingers Amtszeit Design- und Fertigungsgeschäft voneinander
  • Seit dem ersten Quartal dieses Jahres berichtet das Unternehmen separate Finanzergebnisse
  • Im April legte Intel einen operativen Verlust von 7 Milliarden Dollar im Fertigungsgeschäft offen
  • Das Unternehmen hat Schwierigkeiten, einen großen Kunden zu finden, den es öffentlich für den 18A-Prozess nennen kann, der anderen Unternehmen offensteht
  • Hätte Intel den Auftrag für den PlayStation-6-Chip erhalten, hätte dies das Foundry-Geschäft über mehr als fünf Jahre stützen können
  • Laut internen Prognosen von Intel hätte ein langfristiger Vertrag mit Sony rund 30 Milliarden Dollar Umsatz generieren können

Meinung von GN⁺

  • Die PlayStation ist weltweit eine der beliebtesten Spielkonsolen, und ein Liefervertrag für den Chip des Modells der nächsten Generation hat in der Halbleiterbranche große Bedeutung
  • Intel sucht unter einer neuen CEO-Führung nach Veränderungen, darunter der Vorstoß ins Foundry-Geschäft, doch das Scheitern beim Vertrag mit Sony dürfte ein schwerer Rückschlag sein
  • AMD hingegen hat seine Marktposition weiter gefestigt, indem das Unternehmen die Lieferung von Chips für große Spielkonsolen wie Xbox und PlayStation de facto exklusiv übernommen hat
  • Es wird erwartet, dass sich AMDs Wachstum im Markt für High-Performance-Computing künftig noch deutlicher zeigen wird
  • Für Intel scheinen strategische Anstrengungen nötig zu sein, um neben den Designfähigkeiten auch die Wettbewerbsfähigkeit im Foundry-Bereich zu stärken. Entscheidend dürfte die Entwicklung differenzierter Prozesstechnologien gegenüber Wettbewerbern wie Samsung Electronics und TSMC sein

2 Kommentare

 
savvykang 2024-09-18

Wie auch in den Hacker-News-Kommentaren steht: Wer nur die Überschrift sieht, könnte denken, in der PS4 und PS5 stecke eine Intel-APU. Man spürt die clickbaitige Absicht des Originalautors bei der Überschrift.

 
GN⁺ 2024-09-18
Hacker-News-Kommentare
  • Das wichtige Metaspiel, bei dem Intel als glaubwürdiger Alternativlieferant mitbietet, wird nicht erwähnt

    • Intel kann durch das Mitbieten die Gewinne von AMD senken
    • Sony kann Intel als Alternative nutzen, um mit AMD einen besseren Deal auszuhandeln
    • In der Vergangenheit hat AMD eine ähnliche Strategie genutzt, um Nvidia in Schach zu halten
  • Perspektive eines Spieleentwicklers

    • Es wäre dumm von Sony und Nintendo, aus Kostengründen bei den Chips auf Abwärtskompatibilität zu verzichten
    • Ein Wechsel des Vendors würde die Kompatibilität bestehender Spiele zunichtemachen und eine Umstrukturierung interner Bibliotheken erfordern
    • Konsolenspiele verwenden meist proprietäre Grafik-APIs, die an die Hardware gebunden sind
    • Auch bei einer neuen Konsolengeneration konnte man Software-Investitionen wiederverwenden
  • Die Gebote von AMD und Intel dienen dazu, zu verhindern, dass der bestehende Vendor übermäßig gierig wird

    • In der Vergangenheit hat die Gier von Nvidia das Marktwachstum der ursprünglichen Xbox behindert
  • Es ist unwahrscheinlich, dass Intel diesen Vertrag gewinnt

    • AMD hat viel Erfahrung mit leistungsstarken APUs, Intel dagegen nicht
    • Die Chips moderner High-End-Konsolen müssen mit GPUs konkurrieren, und Intel hat dafür kein passendes Produkt
  • Intel hat eingeräumt, dass Apple und Sony für das Unternehmen zu große Kunden waren

    • Apple entschied sich für ARM, und Sony entschied sich dafür, weiter AMD zu nutzen
  • Intel versucht, nützliche Funktionen anzubieten, aber AMD bietet diese bereits an

    • Sony will keinen Prozessor, der ältere und aktuelle Titel nicht korrekt ausführen kann
  • AMD ist das einzige Technologieunternehmen, das sowohl x86 als auch starke GPU-Technologie anbietet

    • Es gibt Probleme bei der Abwärtskompatibilität und Unsicherheit hinsichtlich der Zuverlässigkeit von Intels Foundry
    • Für Intels Foundry wäre dieser Vertrag PR-seitig gut gewesen, finanziell aber kein großer Gewinn
  • Intel hat seit der ursprünglichen Xbox keine Konsolen-CPUs/GPUs mehr gebaut

    • AMD hat den Gamecube, die Wii, die Xbox 360 (GPU), die Xbox One, die PS4, die PS5 usw. geliefert
  • Wenn in Technikartikeln alles mit AI verknüpft wird, leidet die Glaubwürdigkeit

    • Intel, das den ersten von Nvidia und AMD angeführten AI-Boom verpasst hat, verbuchte im zweiten Quartal einen hohen Verlust
  • Der Titel ist seltsam; AMD war bereits Lieferant für PS4 und PS5 und wird voraussichtlich auch PS6 weiter beliefern

    • Intel hat im Bieterverfahren verloren, hatte aber von Anfang an kein „PlayStation-Geschäft“
  • Es ist unwahrscheinlich, dass Sony oder MS von x86 abrücken und damit die Abwärtskompatibilität brechen

    • MS verfügt auf dem neuen Windows ARM über eine gute x86-on-arm-Emulation
  • Für Intel sind andere Dinge wegen Regierungs- und Cloud-Verträgen nicht wichtig

  • Es könnte erhebliche Reibung dabei geben, Sonys DRM-/Plattformsicherheitsstrategie an die Intel-Umgebung anzupassen

    • Das könnte einer der Gründe sein, warum Intel die "Partner Security Engine" abgespalten hat