- Laut den neuesten Daten von StatCounter erreichte Linux im Juli 2024 einen Marktanteil von 4,45 % am weltweiten Desktop-Betriebssystemmarkt
- Anstieg von 3,12 % im Juli 2023 auf 4,45 % im Juli 2024
- Zwischen November und Dezember 2023 stieg der Anteil sprunghaft von 3,22 % auf 3,83 %
- Im Februar 2024 wurde erstmals die Marke von 4 % überschritten
- Insgesamt zeigt sich ein Aufwärtstrend, mit einem Höchststand im Juli 2024
- Gründe, warum Menschen zu Linux wechseln
- Probleme bei Microsoft: Viele Nutzer wechseln zu Linux, unter anderem wegen Problemen wie der Förderung durch Microsoft, dass Nutzer kostenlos KI trainieren sollen
- Veränderte Gaming-Landschaft: Durch die Einführung des Steam Deck kommen viele Gamer erstmals mit Linux in Kontakt
- Verbesserte Benutzerfreundlichkeit: Distributionen wie Ubuntu und Linux Mint bieten intuitive und benutzerfreundliche Oberflächen
- Datenschutzbedenken: Mit wachsendem Bewusstsein für Datenschutz wechseln mehr Nutzer zu Linux als Open-Source-Alternative
- Leistung auf älterer Hardware: Linux kann die Lebensdauer älterer Computer verlängern
- Wachsendes Software-Ökosystem: Die Verfügbarkeit beliebter Software und von Kompatibilitätsschichten wie Wine nimmt zu
- Linux könnte 2024 einen Marktanteil von 5 % erreichen
- Die jüngste Popularität von Linux ist sehr ermutigend
- Ein Blick auf die Statistiken der letzten zehn Jahre zeigt: Linux brauchte 8 Jahre, um von 1 % auf 2 % zu wachsen, 2,2 Jahre für den Anstieg von 2 % auf 3 % und 0,7 Jahre für den Sprung von 3 % auf 4 %
- Dieses exponentielle Wachstumsmuster deutet darauf hin, dass Linux 2024 einen Marktanteil von 5 % erreichen könnte
- Der tatsächliche Linux-Marktanteil könnte höher sein
- Statistiken, die von Plattformen wie StatCounter erfasst werden, stammen über Website-Tracker
- Da viele Linux-Nutzer Wert auf Privatsphäre legen und User-Agent-Switcher sowie Anti-Tracking-Tools verwenden, könnte die tatsächliche Nutzerzahl höher sein
- Ein erheblicher Teil der 7,14 % Marktanteil bei Desktop-Betriebssystemen in der Kategorie "Unknown" dürfte auf Linux-Systeme entfallen
- Rechnet man den Marktanteil von ChromeOS von 1,41 % hinzu, ergibt sich für Linux insgesamt ein Marktanteil von 5,86 %
- Gesamter Desktop-Betriebssystemmarkt
- Windows: 72,08 %
- macOS: 14,92 %
- Chrome OS: 1,41 %
- Linux: 4,45 %
GN⁺-Zusammenfassung
- Dass Linux einen Marktanteil von 4,45 % erreicht hat, ist ein großer Erfolg für die Open-Source-Community
- Im Vergleich zu Windows und macOS ist der Anteil zwar noch gering, doch das stetige Wachstum von Linux zeigt ein steigendes Interesse an alternativen Betriebssystemen
- Datenschutzbedenken und bessere Leistung auf älterer Hardware sind nur einige der Gründe für die wachsende Beliebtheit von Linux
- Vergleichbare Projekte mit ähnlichen Eigenschaften sind unter anderem Ubuntu, Linux Mint und Steam Deck
9 Kommentare
Wenn man sich die Details der Marktanteile ansieht, gibt es offenbar sehr viele Nutzer aus Indien. Falls dort der Umstieg auf Linux weiter zunimmt, dürfte das einen deutlichen Anstieg bewirken.
Wenn die großen Spieleentwickler jetzt noch Linux unterstützen würden … oder ist das nur ein Traum??
Normalerweise aktivieren Indie-Entwicklerstudios Linux-Support und lassen dann die Bugs automatisch aufspüren.
Ich bin vor Kurzem mit meiner Desktop-Umgebung von Linux auf den Mac umgestiegen, aber ich vermisse Tiling-Manager wie i3 sehr ...
Wahrscheinlich sind die meisten davon Crawler.
Beeindruckend. Ich dachte, das läge an Chromebooks, aber Chromebooks werden separat erfasst und kommen sogar nur auf 1,4 %?
Ich bin mit meinem Chromebook allerdings sehr zufrieden.
Es lebe der Linux-PC!
Es gibt zwar weiterhin Probleme bei der Unterstützung der neuesten Hardware und mit der Stabilität am bleeding edge, aber ich nutze es zufrieden.
Windows: Ach, warum schon wieder ein Update..! Mache ich morgen..
Linux: Wow! Ein Update! Schnell herunterladen!
Hacker-News-Kommentare
Wegen der frustrierenden Einstellungen in Windows 11 bin ich bereit, bei der nächsten OS-Installation auf Linux umzusteigen
Als Linux-Desktop-Nutzer seit 25 Jahren weiß ich, dass es eine Umgebung ist, die viele Menschen nicht nutzen
Auf einem Acer Predator Helios Neo 16 ließ sich Windows 11 nicht installieren
Ich habe Linux in den 90ern zum ersten Mal mit 14 benutzt
Wenn man die Methodik von StatCounter nicht kennt, sagen die Zahlen selbst nichts aus
Laut einer Umfrage aus der VFX-Branche von 2021 nutzten etwa 60 % der Workstations Linux
Ich nutze PopOS seit einigen Jahren, und es funktioniert fast ohne Probleme
Ich habe eine neue Maschine mit vorinstalliertem Windows 11 Pro gekauft, aber Microsoft-Werbung hat meine Produktivität beeinträchtigt
Die Statcounter-Statistiken werden aus unzuverlässigen Informationen berechnet, und die Methodik ist nicht veröffentlicht
Vor einigen Monaten bin ich zu Linux Mint gewechselt, und 90 % meiner Steam-Spiele laufen gleich gut oder besser