- Die verpflichtende PSN-Anmeldung von PlayStation weitet sich zu Verkaufsbeschränkungen auf Steam aus; laut dem Änderungsverlauf von SteamDB ist die Zahl der Regionen mit Kaufbeschränkung für Helldivers 2 auf 177 gestiegen
- Damit Steam-PC-Spieler das Spiel weiter nutzen können, ist nun die Anmeldung mit einem PSN-Konto erforderlich; in Regionen ohne PSN-Unterstützung könnte sogar das Spielen selbst blockiert werden
- Der Gegenwind aus der Community führte in den vergangenen Tagen zu mehr als 180.000 negativen Reviews und Rückerstattungsfällen und erschüttert die Steam-Bewertung von Helldivers 2, einem der diesjährigen Hitspiele, deutlich
- Bei SteamDB wurden Beschränkungen für kaufberechtigte Länder hinzugefügt, wodurch der Kauf der PC-Version in einer langen Liste von Regionen, darunter Bermuda, Ghana und Jamaika, unmöglich wurde
- Unklar ist, ob diese Einschränkung von Steam oder PlayStation ausging; Arrowhead erklärte, den Anforderungen nicht zuzustimmen und eine Änderung zu wollen
PSN-Login-Pflicht weitet sich zu Verkaufsbeschränkungen auf Steam aus
- PlayStation hat angekündigt, dass PC-Spieler von Helldivers 2 auf Steam eine Anmeldung mit einem PSN-Konto benötigen
- Sony nannte den Schutz der Spieler als Begründung, doch die Helldivers-2-Community akzeptiert dies nicht
- In Regionen, in denen PSN nicht angeboten wird, könnte es dazu kommen, dass PC-Spieler das Spiel gar nicht mehr spielen können
- Helldivers 2 war 2024 eines der beliebtesten Spiele und wurde als einer der erfolgreicheren jüngsten PC-Releases von PlayStation erwähnt, doch durch diese Kontroverse gerät die Steam-Bewertung stark ins Wanken
- Der Widerstand schlug sich in Steam-Reviews und Rückerstattungen nieder
- In den vergangenen Tagen wurden auf der Steam-Seite mehr als 180.000 negative Reviews hinterlassen
- Einige Spieler erhielten Rückerstattungen, obwohl sie die übliche Steam-Grenze von 2 Stunden Spielzeit bereits überschritten hatten
Kaufbeschränkungen in 177 Regionen laut SteamDB
- Über die SteamDB-Twitter-Seite wurde bestätigt, dass Helldivers 2 auf Steam aus den Verkaufslisten in mehr als 100 Ländern entfernt wurde
- Im Änderungsverlauf der SteamDB-Seite von Helldivers 2 wurde eine Beschränkung der auf Steam kaufberechtigten Länder hinzugefügt
- Laut Änderungsverlauf ist der Kauf der PC-Version von Helldivers 2 nun in insgesamt 177 Ländern und Regionen nicht möglich
- Beispiele dafür sind Bermuda, Ghana und Jamaika
- Die Zahl 177 wirkt im Vergleich zu den weltweit 192 Staaten groß, allerdings verwendet Steam wegen seiner Aufteilung bestimmter Gebiete 240 bis 250 Regionen
- Ob dieses Update von Steam oder von PlayStation stammt, ist nicht eindeutig
- Arrowhead erklärte, der PSN-Login-Pflicht nicht zuzustimmen und sie ändern zu wollen; nun bleibt die nächste Reaktion von PlayStation abzuwarten
1 Kommentare
Hacker-News-Meinungen
Ich fand es immer absurd, dass Sony in meinem Land Konsolen und Spiele verkaufen darf, obwohl man hier kein PSN-Konto erstellen kann.
Sie verkaufen sogar die digitale PS5, für die man ein PSN-Konto braucht, um Spiele zu beziehen.
Selbst wenn man gegen die Nutzungsbedingungen verstößt und ein Konto in einem anderen Land erstellt, kann man mit lokalen Zahlungsmitteln keine Spiele kaufen, und die nützliche PlayStation-Mobile-App gibt es im lokalen App Store auch nicht.
Meiner Meinung nach sollte Sony entweder in allen Ländern das gleiche Serviceniveau bieten oder gezwungen werden, Hardware in nicht unterstützten Ländern deutlich günstiger zu verkaufen.
Dass Dinge wie Spiele, Filme und Bücher regional beschränkt sind, ist weiterhin mies und nervig, aber ich sehe da einen Unterschied zwischen den beiden Fällen.
Wenn man in einem Land keinen Zugang zu PSN hat, erscheint es unabhängig vom Preis sinnvoller, keine PS5 zu kaufen.
In meinem Land kam Meta Quest jahrelang nicht auf den Markt und erschien erst, nachdem Meta die Pflicht zu einem Facebook-Konto abgeschafft hatte.
Wenn man Sony dazu bringen will, kleinere Länder ernst zu nehmen, sollten sich mehrere Länder am besten zusammenschließen und gemeinsam handeln; nur dann wird es wirtschaftlich spürbar.
Sie sind das wohl am leichtesten zu boykottierende Ziel der Welt, und trotzdem scheitern Spieler immer wieder daran, Publisher für schlechtes Verhalten zahlen zu lassen.
EA behandelt seine Kunden weiterhin schlecht, Blizzard macht trotz Fehlschlägen weiter, und es wimmelt von Lootboxen, DRM, überzogenen Anti-Cheat-Systemen, verbuggten Spielen sowie teuren DLCs und Mikrotransaktionen.
Sony hat früher sogar ein Rootkit auf Kunden-PCs installiert.
Wenn man ihnen trotzdem weiter Geld gibt, ist die Einschätzung richtig, dass man jemand ist, der trotz Unannehmlichkeiten für ein kostenpflichtiges Spaßsystem bezahlt.
Es wurden bereits mehr Spiele gemacht, als ein Mensch in seinem ganzen Leben durchspielen kann; zusammen mit Musik, Filmen, Serien und Büchern gilt das noch mehr.
Man kann ein Leben lang großartige Spielerfahrungen haben, ohne je wieder ein neues Spiel zu kaufen.
Ich spiele immer noch alte SNES-Spiele oder die Flash-Version von Isaac.
Deshalb ist es leicht, bei einem bestimmten Publisher nicht zu kaufen. Nicht nur beschweren, sondern handeln.
Als jemand, der Helldivers 2 auf dem PC spielt und auch eine PS5 besitzt, stört mich diese neue Anforderung persönlich nicht.
Aber etwas, das vorher optional war, als Pflichtanforderung hinzuzufügen, ist dumm und möglicherweise sogar illegal.
Für Arrowhead muss es furchtbar sein, zuzusehen, wie die Spielerbasis wegen Sonys Anweisung einbricht.
https://web.archive.org/web/20231207163847/https://store.ste...
Dort stand: „Requires 3rd-Party Account: PlayStation Network“.
Der große Fehler war allerdings, den Kauf auch in Ländern zu ermöglichen, in denen PSN-Konten nicht unterstützt werden.
Bis jetzt startete das Spiel nur trotzdem, wenn man auf Abbrechen klickte.
Neu „hinzugefügt“ wurde es also nicht.
Wenn man einen Vertrag mit einem Publisher wie Sony schließt, kann man die Risiken nicht übersehen.
Viele Publisher „ruinieren“ Spiele.
Wenn sie keinen Geschäftsvertrag mit Sony geschlossen hätten, hätte Sony sie nicht zwingen können, das zu tun, was Sony verlangt; und dieser Vertrag war letztlich ihre eigene Entscheidung.
Das Entwicklerstudio wusste von Anfang an von dieser Anforderung, hatte aber zum Launch die technischen Details zur Durchsetzung von PSN nicht sauber hinbekommen und ließ es daher wie eine Option wirken.
Für Arrowhead ist es bequem, dass Spieler nur dem Publisher die Schuld geben, als hätte das Entwicklerstudio keine Verantwortung für sein eigenes Spiel.
Ich hoffe, dass die EU irgendwann auch Microsoft, Sony und Nintendo ins Visier nimmt.
Wenn iOS ein ummauerter Garten ist, dann sind Konsolen ein Gefängnis.
Sie sind keine Universal-Computing-Geräte, sondern Geräte mit sehr begrenztem Zweck; ihre Medienfunktionen sind zwar etwas breiter geworden, aber kaum jemand bewirbt sich über eine Konsole auf Jobs oder stellt Behördenanträge.
Für das moderne Leben sind Smartphones faktisch unverzichtbar, deshalb reagiert die EU so stark auf die ummauerten Ökosysteme von Apple und Google.
Es ist nur geschickt als Garten getarnt :)
In der EU gibt es neben Microsoft, Sony und Nintendo auch den gesamten PC-Markt.
Konsolen sind in diesem Kontext schwerlich als Gefängnis zu sehen.
Trotzdem sollte dieses Verhalten bis zu einem gewissen Grad reguliert werden, aber von einem „Gefängnis“ ist es weit entfernt.
Das ist zwar sarkastisch gemeint, aber man kann auch sagen, dass die bestehenden Gesetze durch die Ernennung rechter Richter am Supreme Court im letzten halben Jahrhundert praktisch entkräftet wurden und man deshalb gegenüber immer stärker konsolidierten Großkonzernen zunehmend machtlos geworden ist.
Auf iOS gab es außer dem Apple App Store keine Möglichkeit.
Für manche Leute ist das wirklich übel, aber ich denke, die tatsächlichen Auswirkungen wurden möglicherweise übertrieben dargestellt und durch das Review-Bombing definitiv aufgebläht.
Auf Reddit ist es ein großes Thema, aber wenn man sich die Steam-Charts ansieht, ist die Spielerzahl nicht erkennbar gesunken.
Vielmehr folgt sie dem natürlichen Verlauf, der nach jedem Content-Update zu sehen ist.
Zumindest auf Steam scheint der Verkaufsstopp kaum Auswirkungen auf aktive Spieler zu haben.
Es ist gut möglich, dass die Verantwortlichen die tatsächlichen Spielerzahlen in diesen 100 Ländern gesehen und entschieden haben, dass es sich lohnt, den Verlust hinzunehmen, um Online-Dienste enger zu fassen und die künftige Entwicklung zu erleichtern.
Zumal diese „Anforderung“ von Anfang an bestand und nur nicht durchgesetzt wurde. Vermutlich, weil man nicht damit gerechnet hatte, dass das Spiel so erfolgreich werden würde.
Selbst wenn man es zwischendurch gelöscht hat, kann man es erneut herunterladen.
Die tatsächlichen Auswirkungen werden sich erst am 30. Mai oder 4. Juni vollständig zeigen, wenn Spieler ohne verknüpftes Konto nicht mehr zugreifen können[1].
[1] https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/41968685...
Wahrscheinlicher ist, dass Sonys Business-Leute das durchgedrückt haben.
Das Spiel ist ja noch spielbar, also werden die Leute es wohl spielen wollen, bis sie es nicht mehr können, sofern die Entscheidung nicht zurückgenommen wird.
Die Auswirkungen sind noch gar nicht eingetreten, und die Nachricht kam erst vor wenigen Tagen kurz vor dem Wochenende.
Die große Mehrheit der Spieler weiß wahrscheinlich noch nichts davon.
Erst in ein bis zwei Wochen wird man die echten Auswirkungen sehen.
Das Spiel ist vor etwa drei Monaten erschienen, was die schöne Statistik ergibt, dass ein Drittel aller in drei Monaten angesammelten Reviews negative Reviews aus den letzten drei Tagen sind.
Es wirkt wie „Spieler, die überrascht sind, dass Sony nervige Dinge tut“.
Ältere Nutzer hier erinnern sich vielleicht noch an die Zeit von SOE (Sony Online Entertainment).
Damals haben sie Dinge getan, die das hier wie Anfängerniveau aussehen lassen.
Für mich war das wieder einmal ein Beleg dafür, dass die Werte eines Unternehmens, das sich entschied, Malware auf PCs zu installieren, immer noch lebendig sind[1].
Nachdem ich keine Rückerstattung für ein Spiel bekam, das mein Kind versehentlich gekauft hatte, habe ich PSN gekündigt und begonnen, Sony zu boykottieren.
[1]https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
Einige EU-Mitgliedstaaten unterstützen keine PSN-Konten, und laut Nutzungsbedingungen kann ein PSN-Konto gesperrt werden, wenn man sich mit dem falschen Land registriert.
Ich frage mich, ob das gegen den Vertrag oder die Bedingungen zwischen der Spielefirma und Valve verstößt.
Die Anwälte von Valve dürften sich mit der Entscheidung ziemlich abgemüht haben, und es könnte gut sein, dass das vor Gericht landet.
Sie werden die Rückerstattungen für das Spiel abwickeln und die dadurch entstehenden Verluste von künftigen Verkäufen abziehen.
Natürlich könnten in diesem Fall die künftigen Verkäufe die Verluste vielleicht nicht ausgleichen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass Valve insgesamt Schaden nimmt, ist weiterhin sehr gering.
Wie andere Plattformen zahlen sie Publisher und Entwickler mit erheblicher Verzögerung aus, also dürften sie genug Geld von Sony in der Hand haben, um die Rückerstattungen zu decken.
Ich habe immer noch nicht vergessen, dass Sony absichtlich und heimlich Millionen Computer mit Rootkits infiziert hat, um DRM durchzusetzen.
Dieses Rootkit schuf zudem ausnutzbare Sicherheitslücken, und Sony täuschte darüber hinweg.
Das nach dem wachsenden Widerstand veröffentlichte „Entfernungsprogramm“ versteckte das Rootkit nicht nur besser, sondern schuf zusätzliche ausnutzbare Sicherheitslücken.
https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
Schade für Arrowhead, aber wer sich mit Hunden schlafen legt, steht mit Flöhen auf.
Hoffentlich überlegen sie es sich beim nächsten Mal zweimal, bevor sie mit so einer Drecksfirma kooperieren.
Ich finde es überraschend, wie sehr Arrowhead hier in Schutz genommen wird.
Arrowhead hat mit Sony Geschäfte gemacht und zugelassen, dass so etwas passiert.
Dass der CEO twitterte „Wir wollen doch nur Spiele machen“, ist eine sehr schwache Ausrede.
Sie müssen für ihre Entscheidungen Verantwortung übernehmen.
Ich weiß nicht, warum Arrowhead hier die Schuld bekommen sollte.
Mich würde die Logik interessieren, warum nicht standardmäßig alle Länder unterstützt werden.
Was hat Sony zu verlieren, wenn es Menschen in kleinen Ländern erlaubt, das Spiel zu kaufen?
Ich glaube nicht, dass die Tracking-Daten aus den Konten profitabler sind als die eigentlichen Verkäufe.
Vielleicht sind sie überzeugt, dass das Erzwingen von Kontoerstellungen somehow künftige Verkäufe steigert.
Um Helldivers 2 auf der PS5 zu spielen, braucht man zumindest eine kostenpflichtige PSN-Mitgliedschaft, und dafür muss ein Zahlungsmittel hinterlegt werden.
Rein spekulativ könnte Sony in diesen Ländern nicht über die passenden Lizenzen für den Geschäftsbetrieb verfügen und daher keine Zahlungen annehmen können.
Man könnte die Zahlung über PS-Geschenkkarten ermöglichen, aber dann müsste der Nutzer fälschlich behaupten, in einem anderen Land zu sein, und PS-Geschenkkarten dieses Landes kaufen, um Guthaben aufzuladen.
Je nach Land könnte der Nutzer dann mehr oder weniger zahlen als den Verkaufspreis in seinem eigenen Land.
Vor ein paar Wochen wollte ich auf der PlayStation-Website ein Spiel kaufen, aber es kam ständig ein schwer verständlicher Fehler
„Something went wrong.“
Als ich den Netzwerk-Tab durchforstete, schien es irgendwie bei der Betrugsprüfung zu scheitern, und es gab keine Möglichkeit, das zu umgehen
Na gut, dann eben nicht. Dann kaufe ich dein Spiel halt nicht
"errorCode": 3329793,"humanReadableCode": "failedFraudScreen","humanReadableValidationErrors": [],"apiName": "purchase"