2 Punkte von GN⁺ 2024-01-19 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Spieleentwicklungsprojekt mit meinem Sohn

  • Mein Sohn hat in letzter Zeit begonnen, Interesse an Computern zu zeigen, und entwirft Spiele auf Papier.
  • Er möchte ein 3D-Spiel entwickeln und hat mich, seinen Vater, um Hilfe gebeten.
  • Ich habe zwar Entwicklungserfahrung, aber keine Erfahrung in der Spieleentwicklung, und habe in den 90er-Jahren mit den Grundlagen der 3D-Mathematik gearbeitet.

Werkzeuge für die Spieleentwicklung und Projektmanagement

  • Ich sehe dieses Projekt mit meinem Sohn als eine gute Gelegenheit, sein Interesse an Softwaredesign und -entwicklung zu fördern.
  • Ich ziehe in Betracht, ein Development Kit wie Unity zu verwenden.
  • Ich suche Rat dazu, wie sich der Projektumfang sinnvoll steuern lässt, damit mein Sohn ein Erfolgserlebnis hat und etwas entwickeln kann, das seiner Vorstellung nahekommt.

Meinung von GN⁺

  • Dieser Beitrag zeigt ein Beispiel dafür, wie Eltern und Kinder gemeinsam ein technisches Projekt umsetzen, ihre Beziehung stärken und dabei die Kreativität sowie das technische Interesse des Kindes fördern können.
  • Benutzerfreundliche Spieleentwicklungsplattformen wie Unity sind auch für Nicht-Profis leicht zugänglich und können ein guter Ausgangspunkt sein, um Kinder für die Spieleentwicklung zu begeistern.
  • Den Projektumfang überschaubar zu halten, ist ein wichtiger Faktor, damit das Kind Erfolgserlebnisse hat und das Interesse langfristig erhalten bleibt.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-01-19
Hacker-News-Kommentare
  • Zusammenfassung des ersten Kommentars:

    • Das Kind möchte in Wirklichkeit nicht programmieren, sondern ein Spiel machen.
    • Betone den kreativen Teil und ermutige dazu, auf Papier zu arbeiten.
    • Das Kind möchte Ideen mit der Geschwindigkeit seiner Fantasie erkunden und Zeit mit den Eltern verbringen.
    • Es ist wichtig, über Spiele zu sprechen und Spaziergänge oder Autofahrten zur Schule zu genießen.
  • Zusammenfassung des zweiten Kommentars:

    • GameMaker wird empfohlen, und es wird geraten, eher 2D- als 3D-Spiele zu entwickeln.
    • 3D-Spiele sind allein schwer fertigzustellen und die Komplexität steigt stark an.
    • Wenn man einen stärker programmierorientierten Ansatz bevorzugt, werden Love2D oder Raylib empfohlen.
    • PICO-8 ist eher etwas für Fortgeschrittene, hat aber den Vorteil, dass man es schnell lernen kann.
  • Zusammenfassung des dritten Kommentars:

    • Das Kind möchte vielleicht tatsächlich lieber Spiele spielen, und die Eltern können als Programmierer helfen.
    • Es wird vorgeschlagen, ehrlich darüber zu sprechen, dass Spieleentwicklung schwierig ist, und gemeinsam zu lernen sowie Probleme zu lösen.
    • Unity oder Godot erkunden und zusammen Videos zur Entwicklung einfacher Spiele ansehen.
    • Assets finden, die zum Stil/Thema des Spiels passen und den Spielmechaniken Antrieb geben.
  • Zusammenfassung des vierten Kommentars:

    • Mit Nintendo Game Builder Garage kann man mit der Spieleentwicklung beginnen.
    • Mit RPG Maker kann man je nach Spielstil unterschiedliche Versionen wählen.
  • Zusammenfassung des fünften Kommentars:

    • Das Kind beginnt mit dem Programmieren über Scratch, Microbit, das Erstellen von Minecraft-Mods usw.
    • Es werden grundlegende Herausforderungen in Scratch als Einstieg und einfache Tutorials für das Erstellen von Minecraft-Mods empfohlen.
    • Es wird eine Website mit den Spielen des Kindes geteilt.
  • Zusammenfassung des sechsten Kommentars:

    • Mit Game Maker wurde der Einstieg in die Spieleentwicklung gemacht.
    • Statt ein vom Kind verwaltetes Projekt zu starten, sollte man anhand von Tutorials eine begleitende Rolle übernehmen.
    • Das Interesse des Kindes kann sich auf andere Ideen verlagern, daher sind Lernen und Spaß das Ziel.
  • Zusammenfassung des siebten Kommentars:

    • Die Godot-Engine herunterladen und über YouTube-Tutorials sowie die offizielle Dokumentation Spieleentwicklung lernen.
    • Es werden kostenlose Kurse zum Lernen der Programmierung mit GDScript angeboten.
  • Zusammenfassung des achten Kommentars:

    • Es ist wichtig, Interesse am Kind und an seinen Ideen zu zeigen und sich einzubringen.
    • Herausfinden, für welche Art von Spiel und welchen Teil des Designprozesses es sich am meisten interessiert.
    • Mit dem Spiel Make-A-Game kann man mit der Spieleentwicklung beginnen.
    • Wenn das Kind 3D will, wird nicht empfohlen, es auf 2D umzulenken.
    • Entwicklungsumgebungen wie Godot oder Unity werden eher empfohlen, wenn das Kind etwas älter ist.
  • Zusammenfassung des neunten Kommentars:

    • Die Godot-Game-Engine ist sehr gut, und auf Itch.io gibt es Spiele, die Skriptsprachen beibringen.
    • Es gibt viele YouTube-Tutorials sowohl für Anfänger als auch für Experten.
  • Zusammenfassung des zehnten Kommentars:

    • Falls es nicht unbedingt ein Computerspiel sein muss, kann man auch das "Bauen" eines Spiels mit Papier, Brett oder physischen Teilen erkunden.
    • Man kann das Konzept eines "Minimum Viable Product" lernen und ein Spiel auch ohne Computerprogrammierung ausprobieren und Feedback erhalten.