Warum sich die Größe des Mondes ändert
- Im Spiel wurde eine Mondtextur bereitgestellt und in passender Größe am Nachthimmel platziert.
- Später baten vier Artists darum, die Größe des Mondes zu ändern; zwei wollten eine realistische Größe, die anderen zwei eine filmreife Größe.
- Es wurde vorgeschlagen, die Mondgröße im Spiel veränderbar zu machen; da gerade am Scharfschützengewehr gearbeitet wurde, wurde es so eingestellt, dass der Mond beim Beschuss durch den Spieler zwischen drei Größen (klein, mittel, groß) umschaltet.
- Da die Artists keine endgültige Entscheidung trafen, blieb es dabei, und diese Funktion ist auch im Spiel "SA" erhalten geblieben.
Meinung von GN⁺
- Das Wichtigste an diesem Beitrag ist, dass er zeigt, wie eine kreative Lösung aus dem Spieleentwicklungsprozess letztlich als unterhaltsames Spielelement erhalten blieb.
- Als Beispiel dafür, wie sich Meinungsverschiedenheiten zwischen Spieleentwicklern und Artists flexibel lösen lassen, bietet diese Hintergrundgeschichte den Spielenden eine interessante Anekdote.
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