2 Punkte von GN⁺ 2023-11-13 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Sucht nach Casino-Apps: Ausgaben in Millionenhöhe

  • NBC News hat 21 Menschen interviewt, die von Apps im Casino-Stil abhängig wurden und dabei erhebliche Summen ausgaben.
  • Diese Apps gehören größtenteils zu einer unregulierten Branche.
  • Eine Krankenschwester aus Houston spielt zusammen mit ihrem Mann täglich mindestens zwei Stunden lang das Smartphone-Spiel „Jackpot Magic“.
  • Wie in einem echten Casino tauschen sie Geld in Coins zum Setzen um, es gibt jedoch keine Möglichkeit, echtes Geld zurückzubekommen oder sich in Coins auszahlen zu lassen.
  • Trotzdem gab das Ehepaar in zwei Jahren etwa 150.000 Dollar für das Spiel aus.

Selbsthilfegruppen gegen Sucht, Unterstützung zur Genesung per App

  • Eine 42-jährige Frau aus Pennsylvania erklärte, dass sie als Suchtberaterin arbeitet und 40.000 Dollar für „Big Fish Casino“ ausgegeben habe.
  • Big Fish Games reagierte nicht auf eine Interviewanfrage und erklärte, dass nur ein kleiner Teil der Spieler tatsächlich echtes Geld ausgebe.
  • Das Unternehmen behauptet, das Spiel sei kein Glücksspiel und unterliege daher keiner Regulierung.

Die Verlockung des Spiels

  • Joan, 46, aus Florida begann vor acht Jahren mit „Big Fish Casino“ und schätzt, dass sie rund 100.000 Dollar ausgegeben hat.
  • Crystal Fair aus Texas erklärte in einer eidesstattlichen Aussage, sie habe 500.000 Dollar ausgegeben und spiele fast rund um die Uhr.
  • Einige Spieler haben das Gefühl, dass das Spiel darauf ausgelegt ist, sie zu weiterem Geldausgeben zu verleiten, etwa durch gestaffelte Clubs für besonders zahlungskräftige Spieler und kostenlose Chips für Menschen, die aufhören wollen.

Kaum Möglichkeiten auf Wiedergutmachung

  • Big Fish Games ist ein klares Beispiel für die Verschmelzung der Welt der Videospiele mit jener des Glücksspiels um echtes Geld.
  • Viele Videospiele haben in jüngerer Zeit Premium-Funktionen hinzugefügt, doch es gibt kaum eine andere Art von Spiel, die wie diese Apps so schnell Guthaben verschwinden lässt und die Nutzer zum Weiterausgeben ermutigt.
  • Im Bundesstaat Washington, wo Big Fish Games sitzt, sind Spielautomaten verboten, doch man kann Smartphone-Spiele herunterladen, die fast dieselbe Erfahrung wie echte Spielautomaten bieten.

Meinung von GN⁺

Das Wichtigste an diesem Artikel ist, dass Apps im Casino-Stil den Nutzern große Summen abnehmen und dabei konkrete Beispiele zeigen, wie diese Apps Menschen abhängig machen. Obwohl die dort angebotenen Spiele keine Möglichkeit bieten, echtes Geld zu gewinnen, geben viele Menschen enorme Beträge aus, und bemerkenswert ist, dass sogar Fachleute, die sich beruflich mit Suchterkrankungen befassen, etwa Suchtberater, selbst in diese Abhängigkeit geraten. Der Artikel beleuchtet die potenziellen Risiken digitaler Spiele und die zunehmende Verwischung der Grenze zum Glücksspiel und schärft so das Bewusstsein für die daraus entstehenden sozialen Probleme und das persönliche Leid.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-11-13
Hacker-News-Kommentare
  • Ein Hacker-News-Nutzer teilte seine Erfahrung aus einem Bewerbungsgespräch bei einem Sportwettenunternehmen. Laut ihm konzentriert sich das Glücksspielgeschäft auf stark suchtgefährdete Spieler, die als „Wale“ bezeichnet werden. Diese stammen oft aus der Mittelschicht, versuchen ihrer lebenszerstörenden Sucht zu entkommen, scheitern jedoch, und verlieren viel Geld. Online-Glücksspiel überschreitet die physischen Grenzen von Casinos, um noch mehr solcher „Wale“ zu erreichen, und nutzt A/B-Tests sowie Optimierungstechniken, um suchtartiges Verhalten zu verstärken.
  • Ein anderer Nutzer erwähnte, dass eine Person, die er kennt, 400.000 Dollar für das Spiel ausgegeben habe, und wies darauf hin, dass dies ein Symptom problematischen Glücksspiels sei. Er argumentierte, dass diese Apps dieselben neurologischen Belohnungspfade wie Glücksspiel nutzen und die gleiche Art von Schaden verursachen.
  • Ein Nutzer sagte, er habe zunächst gedacht, es handle sich um eine Glücksspiel-App, bei der man echtes Geld gewinnen könne, sei dann aber schockiert gewesen zu erfahren, dass es sich tatsächlich um eine App handle, bei der Gewinne nicht ausgezahlt werden können. Er zeigte sich verwirrt darüber, dass Menschen viel Geld für solche Apps ausgeben, obwohl es keine echten Belohnungen gibt.
  • Ein Nutzer äußerte Enttäuschung darüber, dass Apple und Google nicht kritisiert würden. Er kritisierte, dass das Argument, Apple müsse iOS-Apps und den App Store kontrollieren, bedeutungslos werde, wenn das Unternehmen gleichzeitig viel Geld mit dem Verkauf von Glücksspielspielen verdiene.
  • Unter Verweis auf ein Zitat von der Website von Big Fish Games wies ein Nutzer darauf hin, dass man für dieses Spiel zahlen müsse, obwohl es kein echtes Geld oder Sachpreise gebe, und fragte, warum das kein Betrug sei.
  • Ein Nutzer erinnerte sich daran, dass Big Fish Games das Spiel Virtual Villagers entwickelt hat, das ihm in seiner Kindheit viel Freude bereitet habe, und bedauerte, dass das Unternehmen an einen Casino-Betreiber verkauft wurde.
  • Ein Nutzer wies darauf hin, dass Casinos mit echten Geldauszahlungen streng reguliert seien, während Casinos ohne Barauszahlungen überhaupt nicht reguliert würden. Er argumentierte, dass solche Casinos entweder am strengsten reguliert oder vollständig verboten werden sollten. Außerdem kritisierte er, dass solche Casinos sogar für Kinder erlaubt seien.
  • Ein Nutzer, der eine Dokumentation über Spielsüchtige gesehen hatte, sagte, beim Glücksspiel gehe es nicht darum, Geld zu gewinnen, sondern darum, einen „rauschähnlichen Zustand“ aufrechtzuerhalten. Er bewertete diese Apps als clevere Strategie zur Umgehung von Regulierung, da sie unmittelbar süchtigmachendes Verhalten fördern, ohne dass überhaupt Geld gewonnen werden müsse.
  • Ein Nutzer hatte das Gefühl, dass Informationen darüber fehlen, warum Menschen solche Spiele spielen, welche soziale Komponente dahintersteckt und wie Clubs zu noch mehr Spiel animieren.
  • Ein Nutzer wies darauf hin, dass der App Store seine Nutzer nicht schütze, und sagte, er verstehe nicht, warum Apple nicht die moralische Entscheidung treffe, Glücksspiel zu verbieten.