1 Punkte von kuroneko 2023-10-27 | 5 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Cities: Skylines läuft bei Verwendung einer RTX 4090 in 4K-Auflösung auf einer neuen (leeren) Map mit etwa 20 FPS.
    • Im Hauptmenü, das eine mittelgroße bis große Stadt zeigt, läuft es mit etwa 10 FPS.
    • Es gibt auch Berichte, dass eine mittelgroße Stadt auf einer RX 7900 XTX mit 7 bis 12 FPS läuft.
  • Wenn die Tiefenschärfe (DoF) deaktiviert wird, verbessert sich die Framerate etwa auf das Doppelte, erreicht aber weiterhin keine 60 FPS.
  • Das Entwicklerstudio Colossal Order arbeitet laut eigenen Angaben an Leistungsverbesserungen.

5 Kommentare

 
cosine20 2023-10-30

Heutige Spiele sind wirklich etwas heftig.

 
mastotron 2023-10-27

Dazu gibt es den Hinweis, dass die Verwendung von Unitys HDRP (High Definition Rendering Pipeline) die Ursache des Problems sein könnte.

  • HDRP ist eine der von Unity bereitgestellten Rendering-Pipelines, die mithilfe moderner GPU-Technologien hochwertige Grafik umsetzt.
  • HDRP hat hohe grundlegende GPU-Anforderungen und ist auf extrem detailreiche Visuals ausgelegt; deshalb gibt es die Ansicht, dass es sich nicht gut für das Rendering großflächiger Umgebungen wie in Cities: Skylines eignet.
  • HDRP ist erst seit сравнительно kurzer Zeit stabilisiert, und nur sehr wenige Spiele nutzen es.
  • HDRP ist keine eigenständige Pipeline, sondern nur eine Schicht über Unitys Legacy-Rendering-Code und übernimmt daher verschiedene alte Legacy-Probleme von Unity. Da viele kostspielige Funktionen standardmäßig aktiviert sind, soll es außerdem nicht leicht anzupassen sein.
  • Ein Wechsel zu anderen Rendering-Pipelines wie URP ist nicht einfach. Da selbst die Assets eng an die Rendering-Pipeline gekoppelt sind, müssten bei einem Wechsel auch die Assets überarbeitet werden.
 
wedding 2023-10-28

Ich denke nicht, dass man das auf ein HDRP-Problem schieben kann.
Andere Projekte nutzen es schließlich problemlos.
Sie haben die Optimierung einfach nicht hinbekommen.

 
bbulbum 2023-10-27

?? Wie entwickelt man so was überhaupt..??

 
kuroneko 2023-10-27

Eine absurd schlechte Optimierung. Es wirkt zwar so, als würde hier Unity kritisiert, aber ...
20 bis 40 FPS auf einer 4090 sind schon heftig.