- Cities: Skylines läuft bei Verwendung einer RTX 4090 in 4K-Auflösung auf einer neuen (leeren) Map mit etwa 20 FPS.
- Im Hauptmenü, das eine mittelgroße bis große Stadt zeigt, läuft es mit etwa 10 FPS.
- Es gibt auch Berichte, dass eine mittelgroße Stadt auf einer RX 7900 XTX mit 7 bis 12 FPS läuft.
- Wenn die Tiefenschärfe (DoF) deaktiviert wird, verbessert sich die Framerate etwa auf das Doppelte, erreicht aber weiterhin keine 60 FPS.
- Das Entwicklerstudio Colossal Order arbeitet laut eigenen Angaben an Leistungsverbesserungen.
5 Kommentare
Heutige Spiele sind wirklich etwas heftig.
Dazu gibt es den Hinweis, dass die Verwendung von Unitys HDRP (High Definition Rendering Pipeline) die Ursache des Problems sein könnte.
Ich denke nicht, dass man das auf ein HDRP-Problem schieben kann.
Andere Projekte nutzen es schließlich problemlos.
Sie haben die Optimierung einfach nicht hinbekommen.
?? Wie entwickelt man so was überhaupt..??
Eine absurd schlechte Optimierung. Es wirkt zwar so, als würde hier Unity kritisiert, aber ...
20 bis 40 FPS auf einer 4090 sind schon heftig.