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  • SimCity 3000 lässt sich unter Windows 10 LTSC 2021 64-Bit installieren und starten, hat auf modernen Systemen aber weiterhin Probleme wie niedrige Auflösung, verzögertes Scrollen und fehlende Musik
  • Die GOG-Patch-EXE bietet Widescreen- und No-CD-Ausführung, kann aber zu übermäßiger Mausbeschleunigung und starken Bildverzerrungen bei bestimmten Auflösungen führen
  • Wenn man in SC3U.ini unter [Navigation] den Wert für ScrollMarginFactor senkt, lässt sich die Scroll-Beschleunigung abmildern; mit D3D Wrapper Alternative werden 3840x2160 und Probleme mit der Grafikbeschleunigung verbessert
  • Der 4GB-Patch kann helfen, wenn Kacheln beim Scrollen verzögert gezeichnet werden; durch das Deaktivieren automatischer Updates verschwindet zudem die anfängliche Verzögerung durch tote Update-Server
  • Für die Wiederherstellung der Musik müssen bei Unlimited fehlende .ini-Einträge rekonstruiert werden; bei der CD-Installation müssen außerdem die .xa-Dateien von der CD in dasselbe Musikverzeichnis auf der Festplatte kopiert werden

Ziel und anfängliche Probleme

  • SimCity 3000 lässt sich unter 64-Bit-Windows 10 zwar von CD-ROM installieren und grundsätzlich starten, auf modernen Systemen treten jedoch mehrere Probleme auf, die das Spielen in der Standardkonfiguration erschweren
  • Die getestete Umgebung besteht aus Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, 48 GB RAM und einem 4K-Monitor
  • Die wichtigsten Probleme im Ausgangszustand sind folgende
    • Kein Widescreen-Support
    • Nur niedrige Auflösungen wie 800x600 und 1024x768 werden unterstützt
    • Beim Scrollen über die Karte kommt es zu Verzögerungen
    • Beim Scrollen beschleunigt sich die Spielgeschwindigkeit
    • Nach dem Laden einer Stadt kommt es zu starken Leistungseinbrüchen
    • Ohne CD wird keine Musik abgespielt, außerdem fehlt ein Teil der Musik
    • Einige Kacheln erscheinen für einige Sekunden als leere Grafik, bevor ihr Inhalt gezeichnet wird
  • Ziel ist es, SimCity 3000 in 4K-Auflösung auszuführen und die Probleme mit Widescreen, Scrollen, Grafik, Musik und anfänglicher Verlangsamung jeweils zu beheben oder zu mindern

Widescreen und No-CD-Ausführung

  • GOG-Patch-EXE anwenden

    • Die GOG-Patch-EXE aktiviert Widescreen-Support und fungiert zugleich als No-CD-Patch
    • Download: From GOG, Mirror, MD5: 638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4
    • Ersetzt man die vorhandene EXE-Datei durch die heruntergeladene Version, kann man im Spiel höhere Auflösungen auswählen
    • Wird nur dieser Patch angewendet, kann die Mausbeschleunigung übermäßig stark werden, und bei Auflösungswerten, die Vielfache von 8 sind, kann das Bild massiv verzerrt wirken

Mausbeschleunigung anpassen

  • SC3U.ini bearbeiten

    • Die Scroll-Beschleunigung lässt sich abmildern, indem man die Einstellungen unter [Navigation] in der Datei SC3U.ini anpasst
    • Die Werte sind wie folgt
      [Navigation]
      ScrollMarginFactor = 0.005787
      
    • Quelle: CorinaMarie @ Simtropolis

4K-Auflösung und Grafikprobleme

  • D3D Wrapper Alternative installieren

    • D3D Wrapper Alternative behebt fehlerhafte Auflösungsdarstellung und ermöglicht die Ausführung in nativer 4K-Auflösung wie 3840x2160
    • Außerdem behebt es weitere Probleme mit der Grafikbeschleunigung, die mit modernen Grafikkarten und DirectX 11+ auftreten
    • Download: PCGW, Mirror, MD5: e97d0989cab120608800f2e3395581a7
    • Nach dem Entpacken genügt es, die Dateien in das Verzeichnis Apps von SC3K zu legen
  • D3dWrapper konfigurieren

    • Die Standardeinstellung verwendet keinen Vollbildmodus, sondern einen rahmenlosen Fenstermodus, wodurch die Taskleiste das Spielbild verschieben kann
    • In dxwrapper.ini im SC3K-Verzeichnis Apps wird Folgendes angepasst
      [d3d9]
      EnableWindowMode = 0
      ...
      
      [FullScreen]
      FullScreen = 1
      
    • Zusätzlich kann auch EnableVsync = 1 gesetzt werden

Speicher- und Kachel-Ladeprobleme

  • 4GB-Patch installieren

    • Beim Scrollen über die Karte können Kacheln zunächst wie kleine blasse Würfel erscheinen, bevor ihr Inhalt geladen wird
    • Der 4GB-Patch erlaubt dem Spiel auf 64-Bit-Systemen, mehr RAM zu verwenden, und kann helfen, dieses Problem zu mindern
    • Die Wirkung ist nicht wissenschaftlich bestätigt, aber die Installation wird als unproblematisch eingeschätzt
    • Download: NTCore
    • Der Patch muss auf die Datei SC3K.exe angewendet werden

Verlangsamung beim ersten Laden

  • Automatische Updates deaktivieren

    • Die Verlangsamung beim ersten Start entsteht dadurch, dass das Auto-Update-Programm versucht, einen nicht mehr funktionierenden Update-Server zu erreichen
    • Mit einer gepatchten .ini-Datei lassen sich automatische Updates deaktivieren
    • Download: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5: e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4
    • Das Archiv entpacken, die Datei in UpdateSettings.ini umbenennen und in das Verzeichnis Apps/Updater legen, wobei die vorhandene Datei überschrieben wird
    • Ein Beispiel für den ursprünglichen Installationspfad ist C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater

Fehlende Musik wiederherstellen

  • Musik-Patch für SimCity 3000 Unlimited

    • In der ursprünglichen Veröffentlichung fehlen in Unlimited einige Musikstücke in der .ini-Datei, obwohl die eigentlichen Dateien vorhanden sind
    • Mit dem Rekonstruktions-Patch lassen sich diese fehlenden Musikeinträge wiederherstellen
    • Download: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5: 5877e363565850306131e564e364481c
    • Das Archiv einfach in das SC3K-Hauptverzeichnis entpacken
  • Musikdateien bei der CD-Installation kopieren

    • Wenn SC3K von CD installiert wurde, werden die Musikdateien nicht auf den Computer kopiert
    • Wechselt man auf der CD in das Verzeichnis APPS/RES/SOUND/MUSIC und kopiert die .xa-Dateien in dasselbe Verzeichnis auf der Festplatte, lässt sich das Problem mit der Musikwiedergabe beheben

Ergebnis und Umfang

  • Nach Anwendung aller Schritte lässt sich SimCity 3000 auf Windows 10 in 4K-Auflösung ausführen
  • Dieses Verfahren wurde unter Windows 10 als funktionsfähig bestätigt
  • Unter Windows 11 wurde es nicht getestet; es wird vermutet, dass es ebenfalls funktioniert, ein Erfolg ist jedoch nicht verifiziert

Weiterführende Links

1 Kommentare

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker-News-Kommentare
  • Ich liebe dieses Spiel wirklich. Einer der Gründe, warum ich selbst angefangen habe, ein Städtebauspiel zu entwickeln, war, dass mir die Richtung dieses Genres nicht gefiel: https://microlandia.city
    Ich finde, die Fixierung moderner Städtebauspiele auf realistische Grafik hat die Apophänie zerstört, also den Raum für Vorstellungskraft, der seit dem ersten SimCity zum Kern gehörte. Soweit ich mich erinnere, sagte Will Wright auch oft, dass die eigentliche Simulation im Kopf des Spielers abläuft
    Cities Skylines hat zwar den Vorteil, auf starker Hardware realistisch auszusehen und sich realistisch anzufühlen, aber weil das Spiel-Engine versucht, Geländehöhen und unendliche Infrastrukturformen realistisch darzustellen, ist sie zu komplex geworden, und die eigentliche Simulation wirkt schlampig; im Vergleich zu SC3000 fühlt es sich wie ein deutlicher Rückschritt an
    Dinge wie Verkehr, Wirtschaft, Zoneneinteilung, Kriminalität und Verschmutzung lassen sich im klassischen isometrischen Stil sowohl für den Computer als auch im mentalen Modell des Spielers viel praktikabler simulieren

    • Sieht großartig aus. Wenn ich nächste Woche Zeit habe, probiere ich es aus. Vor 25 Jahren war das Nachdenken darüber, wie man ein besseres SimCity bauen könnte, einer der Gründe, warum ich Informatik studiert habe
      Im Promotionsstudium bin ich dann auf einen anderen Weg geraten und nie wieder zum Spieleentwickeln zurückgekehrt, aber vielleicht ist diese Version genau das, was ich immer wollte
    • Sieht gut aus, deshalb habe ich mir gerade eine Kopie gekauft. Während der Download läuft, habe ich die Seite überflogen und mich gefragt, ob man wie mit SCURK (SimCity Urban Renewal Kit, in SC2K enthalten) große Bilder oder Ausdrucke einer fertigen Stadt erstellen kann
      Besonders gern mochte ich es, riesige Stadtpläne auszudrucken, groß genug zum Aufhängen an der Wand. Die Musik gefällt mir auch, und die kleine Tutorial-Figur wirkt sympathisch. Ich habe allerdings keine Ahnung, wie man den Bildschirm bewegt. Ich habe Scroll-Klick-und-Ziehen, Ziehen mit Maustasten und die Pfeiltasten ausprobiert
    • Dass realistische Grafik in modernen Städtebauspielen die Apophänie genommen hat, ist ein sehr schwer zu erreichendes Ziel. Die meisten Menschen leben schließlich ständig von Städten umgeben, aber es lohnt sich trotzdem, danach zu streben
      Zum Beispiel sagte der Game-Designer Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian), dass er keine alten Burgen oder Ruinen besucht. Wenn er ihr echtes Aussehen sieht, fürchtet er, dass es seine Vorstellungskraft dafür zerstört, wie er seine Spielwelten bauen sollte. Dass seine Spiele beim Maßstab nicht auf Realismus fokussiert waren und genau das sie besonders macht, erscheint mir plausibel
      Und wenn ich mir das Spiel so ansehe, frage ich mich, ob ich vielleicht ein Exemplar von Microslop Excellence bekommen kann
    • Die Simulation sieht unglaublich interessant aus. Ich frage mich nur, wie groß die Stadtgröße werden kann
      Eines der Dinge, die ich an Cities Skylines mag, ist die enorme Fläche, und die kleinen Areale in SimCity 2013 waren für mich ein noch größerer Minuspunkt als der katastrophale Launch
    • Sieht wirklich interessant aus, aber ich würde es lieber bei GOG als bei Steam oder itch.io kaufen. Ich frage mich, ob es eine Chance gibt, dass es auch dort erscheint
  • Das war eines meiner Lieblingsspiele. Stadt-Simulatoren haben in meiner Kindheit enorm viel Zeit verschlungen, und ich träume immer noch von Arcologies
    Wenn ich moderne Entwicklungen wie Brentwood in BC, Kanada, oder ältere Bebauung am Chicago River sehe, denke ich an das Staunen darüber, was wir bauen können
    Unabhängig davon frage ich mich, wie es in anderen Kulturkreisen mit Objekten für respektlose Witze aussieht, so wie im Artikel erwähnt. In der englischsprachigen Kultur scheinen selbst Katastrophen wie 9/11 recht locker Gegenstand von Witzen zu sein, und Amerikaner tun das auch, selbst wenn es als Brite etwas abgeschwächt wirkt. In der Interaktion zwischen US- und UK-Kultur werden auch Irish Car Bombs ziemlich leichtfertig behandelt
    Ich frage mich, ob Québécois über Opération Satanique scherzen und ob Franzosen ähnlich mit Québécois umgehen oder ob das eher eine Besonderheit der englischsprachigen Kultur ist. Da ich meist auf Englisch lese, könnte es auch einfach sprachraumspezifisch sein

    • Ich frage mich, ob du nach 9/11 und dem Brand des Grenfell Tower in London immer noch von Arcologies träumst. Nach solchen Ereignissen wirkt vertikales Wohnen doch ziemlich gewagt
      Es ist kein häufiges Problem, aber irgendwo im Hinterkopf bleibt immer dieses „Was wäre wenn“
  • Das Beratersystem von SC3K war äußerst gelungen: stilvoll und zugleich warmherzig. Dasselbe gilt für Musik und Grafik
    Leider hat SC4 dann alle Berater zu in 3D gerenderten Sims gemacht. SC2K hatte eher diesen Vibe: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
    Das ist noch die am wenigsten grobe Seite zum Verlinken; für das vollständige Erlebnis sollte man bei Seite 1 anfangen

    • Das stammt nicht aus dem eigentlichen Spiel
    • Ich frage mich, ob das überhaupt aus SimCity 2000 von 1993 stammt. Eines davon erwähnt Google Maps, und unter diesem Namen erschien das meines Wissens erst um 2004
    • Ich glaube, es gab bei 3K zwei veröffentlichte Versionen mit unterschiedlichen Beratern. Die comicartigen Berater waren besser
  • Die Grafik von SC3K ist nicht „Pixel für Pixel von Hand gemacht“. Sie wurde in 3DS Max gerendert
    Maxis veröffentlichte eine G-Max-Version namens Building Architect Tool, die Vorlagen für dieselben Beleuchtungseinstellungen enthielt, die auch für die Spiel-Assets verwendet wurden. Dieses Tool renderte und exportierte die verschiedenen Zoomstufen und Ausrichtungen

    • Das ist die Beschreibung von SimCity 4, nicht von SimCity 3000. Das SC3K-Tool war nicht vollständig 2D, funktionierte aber größtenteils so. Es verwendete emulierte Voxel statt Pixel
      Was Maxis intern tatsächlich gemacht hat, lässt sich nicht prüfen, aber ich halte es für unwahrscheinlich, dass dort in den 90ern wirklich jemand 3DS Max für das Rendern von Spiel-Assets verwendet hat. Es war damals gerade erst erschienen und selbst in den 2000ern noch extrem langsam
  • Ich stimme nicht zu, dass „SimCity 3000 das beste SimCity“ sei. SimCity 2000 ist das beste.
    Die Balance der Komplexität war am gelungensten, und es lief sogar auf alten Macs ziemlich gut. Ein Reboot im Retrofuturismus-Stil wäre großartig.

    • Ich habe SC2K (DOS) kürzlich noch einmal gespielt, und es war viel schwieriger als erwartet. Normalerweise sind solche Städtebauspiele recht entspannt und leicht, aber auf Schwer im Jahr 1900 mit maximalen Anleihen musste man zum Erfolg gleich zu Beginn pausieren, das gesamte vorhandene Geld ausgeben und ein perfektes Layout für die nächsten 40 Jahre bauen, nur um Verluste durch die Rückzahlung der Anleihen zu vermeiden.
      Danach konnte man wegen der Schulden 40 Jahre lang nichts mehr bauen und nur hoffen, dass die Stadteinnahmen irgendwann die Zinsen übersteigen würden, um sich langsam aus den roten Zahlen herauszuarbeiten. Und genau dann explodierte bald das bestehende Kraftwerk, also musste man auch noch Geld für ein Ersatzkraftwerk ansparen. Selbst nach mehreren gescheiterten Städten wurde es erst um 1960 herum bequem profitabel. Wenn man nichts bauen kann, kann man auch nichts reparieren.
    • Ich weiß nicht, wie originalgetreu du einen Reboot haben willst, aber ich beobachte schon eine Weile die Entwicklung dieses Indie-Spiritual-Successors: https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
    • Ich habe SimCity 2000 zum ersten Mal gespielt, als es auf dem Windows-95-PC meiner Familie mitgeliefert wurde, und war enttäuscht zu erfahren, dass GOG/Steam die schlechtere DOS-Version verkaufen. Trotzdem war 2000 genau richtig.
  • Wenn man sich andere Texte desselben Autors ansieht, wirkt er ziemlich seltsam: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
    Ich verstehe nicht, wie man sich moralisch überlegen fühlen kann, indem man die Überholspur blockiert und den anderen nur dann vorbeilässt, wenn er höflich genug ist.

    • Chelsea tractors gehören nach Chelsea; ich finde, aufs Land passen sie größenmäßig überhaupt nicht.
      Aber bei der Stelle „I was cruising in the fast lane, minding my own business“ bin ich komplett raus. Im Vereinigten Königreich gibt es, auch in Nordirland, keine fast lane. Es gibt nur eine Überholspur, und wenn man dort fährt, sollte man gerade langsamere Fahrzeuge auf den inneren Spuren überholen. Wenn nicht, sollte man den Führerschein verlieren.
    • Da steht ein Satz in der Art von: „Es soll zwar der Streaming-Kompatibilität dienen, aber ich bin kein selbstbezogener Mensch, der jeden Augenblick seines Lebens für Zuschauer senden muss, also stelle ich auf echtes Vollbild um.“
      Das soll dann wohl natürlich heißen, dass alle Streamer jeden Moment senden und selbstbezogen sind. Dummes Gerede.
    • Davon abgesehen ist es wirklich gefährlich. Es ist besser, einfach zurückzustecken und Idioten ihre idiotischen Dinge tun zu lassen.
      Allerdings möchte ich nicht bei jedem HN-Post auch noch die anderen seltsamen Texte des Autors diskutieren.
    • Nach Denis Learys Maßstab wäre er wohl ein „asshole“: https://www.youtube.com/watch?v=UrgpZ0fUixs
    • Echte Menschen sind komplex und haben gleichzeitig unterschiedliche Fähigkeiten, Gedanken, Gewohnheiten und Vorurteile. Man kann die guten Seiten genießen und die schlechten ignorieren.
  • SimCity 3K ist das SimCity, das ich am wenigsten gespielt habe, aber es macht mir Lust, es mir noch einmal anzusehen. Ich mag das straffe Mikromanagement von 4 und den größeren Maßstab, aber vielleicht werde ich mit zunehmendem Alter die Einfachheit von 3K mehr schätzen.
    Die Bildunterschrift mit dem 9/11-Witz stößt mir etwas auf, aber sie ist immerhin ein Beleg dafür, dass es sich nicht um AI-generierten Content handelt.

    • 9/11 scheint ein wichtiger Meilenstein in seinem Leben zu sein. Im Vorstellungsabschnitt der Webseite steht:
      Q:/> Wie alt sind Sie?
      A:/> Ich erinnere mich nicht an den Zusammenbruch der Sowjetunion, aber ich erinnere mich an 9/11.
    • Für manche Menschen ist 9/11 einer der Bezugspunkte, wenn sie darüber sprechen, dass sich die Welt verändert hat.
  • Es ist mein liebstes SimCity-Spiel, und die Ästhetik ist perfekt.
    Ich war total begeistert, als ich vor etwa 15 Jahren auf dem Alemany Flea Market die physische CD des Soundtracks Music From SimCity 3000 gefunden habe: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
    In der Aussage, dass ein Teil der Musik der Originalveröffentlichung in Unlimited vorhanden ist, aber in der .ini-Datei fehlt, wird etwas übersehen. Die in Unlimited enthaltenen Tracks sind mono und haben eine niedrigere Bitrate als die Stereo-Versionen derselben Stücke aus dem 1.0-Release. Man kann einfach die gleichnamigen Dateien von der Original-CD kopieren.
    Schade an Unlimited ist, dass laut Data Mining Multiplayer fast noch eingebaut worden wäre, ähnlich wie bei SC2K Network Edition: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...

https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI

  • Ich muss zugeben, dass ich SimCity 3000 mehr mag als 4. Ich weiß nur nicht, ob ich eine 4K-Benutzeroberfläche ohne Lupe bewältigen könnte.

    • Geht mir genauso. Wegen meiner Sehkraft wäre halbe Auflösung mit 2-facher Vergrößerung wohl besser.
    • Ich frage mich, ob du SC4 schon mit NAM ausprobiert hast.
  • Ich war überrascht von der Beschreibung, dass SC3K wie 2K isometrisch sei. Ich erinnerte mich daran, dass die Versionen nach 2K 3D waren, in denen man überall hinsehen konnte, aber vermutlich habe ich ein paar Versionen verpasst.
    Viele Spiele gingen komplett zu 3D über, etwa Railroad Tycoon nach RRT2 und Worms, und das Gameplay war nicht mehr wie früher.
    Tatsächlich halte ich gelegentlich noch eine Basilisk-II-System-7.5-Mac-Umgebung vor, um SC2K zu spielen.

    • Ein kleiner Ärger bei alten Spielen ist, dass die GOG-/Steam-Versionen immer die ursprünglichen PC-Versionen sind, während die Mac-Versionen fast immer deutlich besseren Sound und bessere Musik hatten, manchmal sogar bessere Grafik.
    • In 3K konnte man die Kamera auf 3 oder 4 verschiedene Winkel drehen, aber es war pro Winkel jeweils festes isometrisches Rendering. Das heißt, alle Assets des Spiels wurden aus mehreren Blickwinkeln erstellt.
    • Da täuscht dich die Erinnerung. Das einzige 3D-SimCity war das 2013 erschienene Spiel mit dem schlichten Titel „SimCity“. Zur Unterscheidung vom ursprünglichen Klassiker wird es oft „SimCity 2013“ genannt.
      2K, 3K und SimCity 4 waren alle 2D-Spiele.
    • Du denkst wahrscheinlich an SimCopter. Das kam nach 2K heraus und war komplett in 3D.