SimCity 3k in 4K ausführen (2025)
(thran.uk)- SimCity 3000 lässt sich unter Windows 10 LTSC 2021 64-Bit installieren und starten, hat auf modernen Systemen aber weiterhin Probleme wie niedrige Auflösung, verzögertes Scrollen und fehlende Musik
- Die GOG-Patch-EXE bietet Widescreen- und No-CD-Ausführung, kann aber zu übermäßiger Mausbeschleunigung und starken Bildverzerrungen bei bestimmten Auflösungen führen
- Wenn man in
SC3U.iniunter[Navigation]den Wert für ScrollMarginFactor senkt, lässt sich die Scroll-Beschleunigung abmildern; mit D3D Wrapper Alternative werden 3840x2160 und Probleme mit der Grafikbeschleunigung verbessert - Der 4GB-Patch kann helfen, wenn Kacheln beim Scrollen verzögert gezeichnet werden; durch das Deaktivieren automatischer Updates verschwindet zudem die anfängliche Verzögerung durch tote Update-Server
- Für die Wiederherstellung der Musik müssen bei Unlimited fehlende
.ini-Einträge rekonstruiert werden; bei der CD-Installation müssen außerdem die.xa-Dateien von der CD in dasselbe Musikverzeichnis auf der Festplatte kopiert werden
Ziel und anfängliche Probleme
- SimCity 3000 lässt sich unter 64-Bit-Windows 10 zwar von CD-ROM installieren und grundsätzlich starten, auf modernen Systemen treten jedoch mehrere Probleme auf, die das Spielen in der Standardkonfiguration erschweren
- Die getestete Umgebung besteht aus Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, 48 GB RAM und einem 4K-Monitor
- Die wichtigsten Probleme im Ausgangszustand sind folgende
- Kein Widescreen-Support
- Nur niedrige Auflösungen wie 800x600 und 1024x768 werden unterstützt
- Beim Scrollen über die Karte kommt es zu Verzögerungen
- Beim Scrollen beschleunigt sich die Spielgeschwindigkeit
- Nach dem Laden einer Stadt kommt es zu starken Leistungseinbrüchen
- Ohne CD wird keine Musik abgespielt, außerdem fehlt ein Teil der Musik
- Einige Kacheln erscheinen für einige Sekunden als leere Grafik, bevor ihr Inhalt gezeichnet wird
- Ziel ist es, SimCity 3000 in 4K-Auflösung auszuführen und die Probleme mit Widescreen, Scrollen, Grafik, Musik und anfänglicher Verlangsamung jeweils zu beheben oder zu mindern
Widescreen und No-CD-Ausführung
-
GOG-Patch-EXE anwenden
- Die GOG-Patch-EXE aktiviert Widescreen-Support und fungiert zugleich als No-CD-Patch
- Download: From GOG, Mirror, MD5:
638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4 - Ersetzt man die vorhandene EXE-Datei durch die heruntergeladene Version, kann man im Spiel höhere Auflösungen auswählen
- Wird nur dieser Patch angewendet, kann die Mausbeschleunigung übermäßig stark werden, und bei Auflösungswerten, die Vielfache von 8 sind, kann das Bild massiv verzerrt wirken
Mausbeschleunigung anpassen
-
SC3U.inibearbeiten- Die Scroll-Beschleunigung lässt sich abmildern, indem man die Einstellungen unter
[Navigation]in der DateiSC3U.inianpasst - Die Werte sind wie folgt
[Navigation] ScrollMarginFactor = 0.005787 - Quelle: CorinaMarie @ Simtropolis
- Die Scroll-Beschleunigung lässt sich abmildern, indem man die Einstellungen unter
4K-Auflösung und Grafikprobleme
-
D3D Wrapper Alternative installieren
- D3D Wrapper Alternative behebt fehlerhafte Auflösungsdarstellung und ermöglicht die Ausführung in nativer 4K-Auflösung wie 3840x2160
- Außerdem behebt es weitere Probleme mit der Grafikbeschleunigung, die mit modernen Grafikkarten und DirectX 11+ auftreten
- Download: PCGW, Mirror, MD5:
e97d0989cab120608800f2e3395581a7 - Nach dem Entpacken genügt es, die Dateien in das Verzeichnis
Appsvon SC3K zu legen
-
D3dWrapper konfigurieren
- Die Standardeinstellung verwendet keinen Vollbildmodus, sondern einen rahmenlosen Fenstermodus, wodurch die Taskleiste das Spielbild verschieben kann
- In
dxwrapper.iniim SC3K-VerzeichnisAppswird Folgendes angepasst[d3d9] EnableWindowMode = 0 ... [FullScreen] FullScreen = 1 - Zusätzlich kann auch
EnableVsync = 1gesetzt werden
Speicher- und Kachel-Ladeprobleme
-
4GB-Patch installieren
- Beim Scrollen über die Karte können Kacheln zunächst wie kleine blasse Würfel erscheinen, bevor ihr Inhalt geladen wird
- Der 4GB-Patch erlaubt dem Spiel auf 64-Bit-Systemen, mehr RAM zu verwenden, und kann helfen, dieses Problem zu mindern
- Die Wirkung ist nicht wissenschaftlich bestätigt, aber die Installation wird als unproblematisch eingeschätzt
- Download: NTCore
- Der Patch muss auf die Datei
SC3K.exeangewendet werden
Verlangsamung beim ersten Laden
-
Automatische Updates deaktivieren
- Die Verlangsamung beim ersten Start entsteht dadurch, dass das Auto-Update-Programm versucht, einen nicht mehr funktionierenden Update-Server zu erreichen
- Mit einer gepatchten
.ini-Datei lassen sich automatische Updates deaktivieren - Download: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5:
e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4 - Das Archiv entpacken, die Datei in
UpdateSettings.iniumbenennen und in das VerzeichnisApps/Updaterlegen, wobei die vorhandene Datei überschrieben wird - Ein Beispiel für den ursprünglichen Installationspfad ist
C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater
Fehlende Musik wiederherstellen
-
Musik-Patch für SimCity 3000 Unlimited
- In der ursprünglichen Veröffentlichung fehlen in Unlimited einige Musikstücke in der
.ini-Datei, obwohl die eigentlichen Dateien vorhanden sind - Mit dem Rekonstruktions-Patch lassen sich diese fehlenden Musikeinträge wiederherstellen
- Download: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5:
5877e363565850306131e564e364481c - Das Archiv einfach in das SC3K-Hauptverzeichnis entpacken
- In der ursprünglichen Veröffentlichung fehlen in Unlimited einige Musikstücke in der
-
Musikdateien bei der CD-Installation kopieren
- Wenn SC3K von CD installiert wurde, werden die Musikdateien nicht auf den Computer kopiert
- Wechselt man auf der CD in das Verzeichnis
APPS/RES/SOUND/MUSICund kopiert die.xa-Dateien in dasselbe Verzeichnis auf der Festplatte, lässt sich das Problem mit der Musikwiedergabe beheben
Ergebnis und Umfang
- Nach Anwendung aller Schritte lässt sich SimCity 3000 auf Windows 10 in 4K-Auflösung ausführen
- Dieses Verfahren wurde unter Windows 10 als funktionsfähig bestätigt
- Unter Windows 11 wurde es nicht getestet; es wird vermutet, dass es ebenfalls funktioniert, ein Erfolg ist jedoch nicht verifiziert
Weiterführende Links
- A handy stratgey guide: Strategieleitfaden
- Hotkeys: Liste der Tastenkürzel
- OST Listing and Conversion Guide: OST-Liste und Konvertierungsanleitung
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich liebe dieses Spiel wirklich. Einer der Gründe, warum ich selbst angefangen habe, ein Städtebauspiel zu entwickeln, war, dass mir die Richtung dieses Genres nicht gefiel: https://microlandia.city
Ich finde, die Fixierung moderner Städtebauspiele auf realistische Grafik hat die Apophänie zerstört, also den Raum für Vorstellungskraft, der seit dem ersten SimCity zum Kern gehörte. Soweit ich mich erinnere, sagte Will Wright auch oft, dass die eigentliche Simulation im Kopf des Spielers abläuft
Cities Skylines hat zwar den Vorteil, auf starker Hardware realistisch auszusehen und sich realistisch anzufühlen, aber weil das Spiel-Engine versucht, Geländehöhen und unendliche Infrastrukturformen realistisch darzustellen, ist sie zu komplex geworden, und die eigentliche Simulation wirkt schlampig; im Vergleich zu SC3000 fühlt es sich wie ein deutlicher Rückschritt an
Dinge wie Verkehr, Wirtschaft, Zoneneinteilung, Kriminalität und Verschmutzung lassen sich im klassischen isometrischen Stil sowohl für den Computer als auch im mentalen Modell des Spielers viel praktikabler simulieren
Im Promotionsstudium bin ich dann auf einen anderen Weg geraten und nie wieder zum Spieleentwickeln zurückgekehrt, aber vielleicht ist diese Version genau das, was ich immer wollte
Besonders gern mochte ich es, riesige Stadtpläne auszudrucken, groß genug zum Aufhängen an der Wand. Die Musik gefällt mir auch, und die kleine Tutorial-Figur wirkt sympathisch. Ich habe allerdings keine Ahnung, wie man den Bildschirm bewegt. Ich habe Scroll-Klick-und-Ziehen, Ziehen mit Maustasten und die Pfeiltasten ausprobiert
Zum Beispiel sagte der Game-Designer Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian), dass er keine alten Burgen oder Ruinen besucht. Wenn er ihr echtes Aussehen sieht, fürchtet er, dass es seine Vorstellungskraft dafür zerstört, wie er seine Spielwelten bauen sollte. Dass seine Spiele beim Maßstab nicht auf Realismus fokussiert waren und genau das sie besonders macht, erscheint mir plausibel
Und wenn ich mir das Spiel so ansehe, frage ich mich, ob ich vielleicht ein Exemplar von Microslop Excellence bekommen kann
Eines der Dinge, die ich an Cities Skylines mag, ist die enorme Fläche, und die kleinen Areale in SimCity 2013 waren für mich ein noch größerer Minuspunkt als der katastrophale Launch
Das war eines meiner Lieblingsspiele. Stadt-Simulatoren haben in meiner Kindheit enorm viel Zeit verschlungen, und ich träume immer noch von Arcologies
Wenn ich moderne Entwicklungen wie Brentwood in BC, Kanada, oder ältere Bebauung am Chicago River sehe, denke ich an das Staunen darüber, was wir bauen können
Unabhängig davon frage ich mich, wie es in anderen Kulturkreisen mit Objekten für respektlose Witze aussieht, so wie im Artikel erwähnt. In der englischsprachigen Kultur scheinen selbst Katastrophen wie 9/11 recht locker Gegenstand von Witzen zu sein, und Amerikaner tun das auch, selbst wenn es als Brite etwas abgeschwächt wirkt. In der Interaktion zwischen US- und UK-Kultur werden auch Irish Car Bombs ziemlich leichtfertig behandelt
Ich frage mich, ob Québécois über Opération Satanique scherzen und ob Franzosen ähnlich mit Québécois umgehen oder ob das eher eine Besonderheit der englischsprachigen Kultur ist. Da ich meist auf Englisch lese, könnte es auch einfach sprachraumspezifisch sein
Es ist kein häufiges Problem, aber irgendwo im Hinterkopf bleibt immer dieses „Was wäre wenn“
Das Beratersystem von SC3K war äußerst gelungen: stilvoll und zugleich warmherzig. Dasselbe gilt für Musik und Grafik
Leider hat SC4 dann alle Berater zu in 3D gerenderten Sims gemacht. SC2K hatte eher diesen Vibe: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
Das ist noch die am wenigsten grobe Seite zum Verlinken; für das vollständige Erlebnis sollte man bei Seite 1 anfangen
Die Grafik von SC3K ist nicht „Pixel für Pixel von Hand gemacht“. Sie wurde in 3DS Max gerendert
Maxis veröffentlichte eine G-Max-Version namens Building Architect Tool, die Vorlagen für dieselben Beleuchtungseinstellungen enthielt, die auch für die Spiel-Assets verwendet wurden. Dieses Tool renderte und exportierte die verschiedenen Zoomstufen und Ausrichtungen
Was Maxis intern tatsächlich gemacht hat, lässt sich nicht prüfen, aber ich halte es für unwahrscheinlich, dass dort in den 90ern wirklich jemand 3DS Max für das Rendern von Spiel-Assets verwendet hat. Es war damals gerade erst erschienen und selbst in den 2000ern noch extrem langsam
Ich stimme nicht zu, dass „SimCity 3000 das beste SimCity“ sei. SimCity 2000 ist das beste.
Die Balance der Komplexität war am gelungensten, und es lief sogar auf alten Macs ziemlich gut. Ein Reboot im Retrofuturismus-Stil wäre großartig.
Danach konnte man wegen der Schulden 40 Jahre lang nichts mehr bauen und nur hoffen, dass die Stadteinnahmen irgendwann die Zinsen übersteigen würden, um sich langsam aus den roten Zahlen herauszuarbeiten. Und genau dann explodierte bald das bestehende Kraftwerk, also musste man auch noch Geld für ein Ersatzkraftwerk ansparen. Selbst nach mehreren gescheiterten Städten wurde es erst um 1960 herum bequem profitabel. Wenn man nichts bauen kann, kann man auch nichts reparieren.
Wenn man sich andere Texte desselben Autors ansieht, wirkt er ziemlich seltsam: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
Ich verstehe nicht, wie man sich moralisch überlegen fühlen kann, indem man die Überholspur blockiert und den anderen nur dann vorbeilässt, wenn er höflich genug ist.
Aber bei der Stelle „I was cruising in the fast lane, minding my own business“ bin ich komplett raus. Im Vereinigten Königreich gibt es, auch in Nordirland, keine fast lane. Es gibt nur eine Überholspur, und wenn man dort fährt, sollte man gerade langsamere Fahrzeuge auf den inneren Spuren überholen. Wenn nicht, sollte man den Führerschein verlieren.
Das soll dann wohl natürlich heißen, dass alle Streamer jeden Moment senden und selbstbezogen sind. Dummes Gerede.
Allerdings möchte ich nicht bei jedem HN-Post auch noch die anderen seltsamen Texte des Autors diskutieren.
SimCity 3K ist das SimCity, das ich am wenigsten gespielt habe, aber es macht mir Lust, es mir noch einmal anzusehen. Ich mag das straffe Mikromanagement von 4 und den größeren Maßstab, aber vielleicht werde ich mit zunehmendem Alter die Einfachheit von 3K mehr schätzen.
Die Bildunterschrift mit dem 9/11-Witz stößt mir etwas auf, aber sie ist immerhin ein Beleg dafür, dass es sich nicht um AI-generierten Content handelt.
Q:/> Wie alt sind Sie?
A:/> Ich erinnere mich nicht an den Zusammenbruch der Sowjetunion, aber ich erinnere mich an 9/11.
Es ist mein liebstes SimCity-Spiel, und die Ästhetik ist perfekt.
Ich war total begeistert, als ich vor etwa 15 Jahren auf dem Alemany Flea Market die physische CD des Soundtracks Music From SimCity 3000 gefunden habe: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
In der Aussage, dass ein Teil der Musik der Originalveröffentlichung in Unlimited vorhanden ist, aber in der
.ini-Datei fehlt, wird etwas übersehen. Die in Unlimited enthaltenen Tracks sind mono und haben eine niedrigere Bitrate als die Stereo-Versionen derselben Stücke aus dem 1.0-Release. Man kann einfach die gleichnamigen Dateien von der Original-CD kopieren.Schade an Unlimited ist, dass laut Data Mining Multiplayer fast noch eingebaut worden wäre, ähnlich wie bei SC2K Network Edition: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...
https://en.wikipedia.org/wiki/Jerry_Martin_(composer)
https://www.last.fm/music/Marc+Russo
https://soundcloud.com/kirk-casey
Seiten mit noch mehr Material:
https://boombamboom.com/
„The Streets“ — Musik für eine Autoverfolgung im Stil der 70er, die an Quincy Jones’ Austin-Powers-Thema Soul Bosa Nova erinnert:
https://jerrymartinmusic.com/music-70s-car-chase-1/
„Batucada“ — Bossa Nova:
https://jerrymartinmusic.com/music-bossa-nova-3/
„New Beginnings“ — ein Stück, das auf YouTube zum Club mit über 4 Millionen Aufrufen gehört:
https://jerrymartinmusic.com/music-sims-1-build-1/
„Let’s Go Shopping“ — fröhliche Shopping-Musik im Stil der 50er:
https://jerrymartinmusic.com/music-shopping-1/
Jerry Martin – Music From SimCity 3000:
https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
SimCity 4 Soundtrack:
https://www.youtube.com/watch?v=PSv37HwwojU
SimCasino (Early Access) - Soundtrack Sessions Complete:
https://www.youtube.com/watch?v=kOm9SSXyQ_g
How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives:
https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U
Der Soundtrack von The Sims ist ikonische Spielmusik, und die minimalistischen New-Age-Jazz-Klavierstücke aus dem Baumodus gehören zu den bekanntesten Tracks daraus. In diesem Video trifft man den Komponisten Jerry Martin und erfährt, warum und wie New-Age-Jazz-Klavier zum Sound von The Sims wurde.
The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how:
https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8
The Untold Story of 'The Sims,' Your First Favorite Jazz Record:
https://www.vice.com/en/article/the-untold-story-of-the-sims...
Music in The Sims:
https://sims.fandom.com/wiki/Music_in_The_Sims
Interview with SimCasino Composer Jerry Martin! A Master of Simulation Game Music:
https://store.steampowered.com/news/app/1158420/view/4689895...
SimCity Micropolis Tile Sets Space Inventory Cellular Automata zu Jerry Martins entspanntem "Resolve":
https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI
Ich muss zugeben, dass ich SimCity 3000 mehr mag als 4. Ich weiß nur nicht, ob ich eine 4K-Benutzeroberfläche ohne Lupe bewältigen könnte.
Ich war überrascht von der Beschreibung, dass SC3K wie 2K isometrisch sei. Ich erinnerte mich daran, dass die Versionen nach 2K 3D waren, in denen man überall hinsehen konnte, aber vermutlich habe ich ein paar Versionen verpasst.
Viele Spiele gingen komplett zu 3D über, etwa Railroad Tycoon nach RRT2 und Worms, und das Gameplay war nicht mehr wie früher.
Tatsächlich halte ich gelegentlich noch eine Basilisk-II-System-7.5-Mac-Umgebung vor, um SC2K zu spielen.
2K, 3K und SimCity 4 waren alle 2D-Spiele.