- Das mit hohen Erwartungen gestartete PC-Spiel Cities: Skylines 2 wurde veröffentlicht und sorgte mit Balance-Problemen, fragwürdigen Designentscheidungen und Bugs für gemischte bis verwirrte Reaktionen.
- Die Performance des Spiels bleibt hinter den Erwartungen zurück, und viele Nutzer berichten von schlechter Leistung selbst auf High-End-Systemen.
- Die empfohlenen Systemanforderungen wurden einen Monat vor dem Release angehoben, und die Konsolenversion wurde auf 2024 verschoben.
- Cities: Skylines 2 ist auf den meisten Systemen überwiegend GPU-gebunden, was für ein Genre ungewöhnlich ist, das normalerweise stark CPU-lastig ist und vergleichsweise geringe Grafiklast hat.
- Die Grafik des Spiels wurde gegenüber dem Original von 2015 in den meisten Bereichen verbessert, doch nichts rechtfertigt, dass es schwerer auszuführen ist als Cyberpunk 2077 mit maximalen Einstellungen und aktiviertem Path Tracing.
- Das Spiel verwendet Unity 2022.3.7 und setzt auf verschiedene Third-Party-Middleware sowie einige angepasste bzw. geforkte Bibliotheken.
- Die schlechte Performance des Spiels liegt daran, dass es der Grafikkarte zu viele unnötige geometrische Elemente zumutet, die schwer zu verarbeiten sind.
- Das Culling-System des Spiels ist kaum fortschrittlich; der benutzerdefinierte Rendering-Code implementiert nur Frustum Culling, aber überhaupt kein Occlusion Culling.
- Dass das Spiel keine anisotrope Texturfilterung unterstützt, dürfte vermutlich auf den Einsatz von Virtual Texturing zurückzuführen sein.
- Das Spiel nutzt die integrierten Implementierungen von Screen Space Reflections (SSR) und Screen Space Global Illumination (SSGI) aus Unity HDRP.
- Das Spiel verwendet viele der integrierten Post-Processing-Effekte von Unity, darunter ein etwas fehlerhaftes temporales AA, Bloom und Tonemapping sowie – falls aktiviert – DOF und Motion Blur.
- Die Performance-Probleme des Spiels sind grundsätzlich lösbar, aber das wird Zeit brauchen, und ob die Entwickler bereit sind, diese Zeit zu investieren, ist noch unklar.
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