2 Punkte von GN⁺ 2023-11-06 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Das mit hohen Erwartungen gestartete PC-Spiel Cities: Skylines 2 wurde veröffentlicht und sorgte mit Balance-Problemen, fragwürdigen Designentscheidungen und Bugs für gemischte bis verwirrte Reaktionen.
  • Die Performance des Spiels bleibt hinter den Erwartungen zurück, und viele Nutzer berichten von schlechter Leistung selbst auf High-End-Systemen.
  • Die empfohlenen Systemanforderungen wurden einen Monat vor dem Release angehoben, und die Konsolenversion wurde auf 2024 verschoben.
  • Cities: Skylines 2 ist auf den meisten Systemen überwiegend GPU-gebunden, was für ein Genre ungewöhnlich ist, das normalerweise stark CPU-lastig ist und vergleichsweise geringe Grafiklast hat.
  • Die Grafik des Spiels wurde gegenüber dem Original von 2015 in den meisten Bereichen verbessert, doch nichts rechtfertigt, dass es schwerer auszuführen ist als Cyberpunk 2077 mit maximalen Einstellungen und aktiviertem Path Tracing.
  • Das Spiel verwendet Unity 2022.3.7 und setzt auf verschiedene Third-Party-Middleware sowie einige angepasste bzw. geforkte Bibliotheken.
  • Die schlechte Performance des Spiels liegt daran, dass es der Grafikkarte zu viele unnötige geometrische Elemente zumutet, die schwer zu verarbeiten sind.
  • Das Culling-System des Spiels ist kaum fortschrittlich; der benutzerdefinierte Rendering-Code implementiert nur Frustum Culling, aber überhaupt kein Occlusion Culling.
  • Dass das Spiel keine anisotrope Texturfilterung unterstützt, dürfte vermutlich auf den Einsatz von Virtual Texturing zurückzuführen sein.
  • Das Spiel nutzt die integrierten Implementierungen von Screen Space Reflections (SSR) und Screen Space Global Illumination (SSGI) aus Unity HDRP.
  • Das Spiel verwendet viele der integrierten Post-Processing-Effekte von Unity, darunter ein etwas fehlerhaftes temporales AA, Bloom und Tonemapping sowie – falls aktiviert – DOF und Motion Blur.
  • Die Performance-Probleme des Spiels sind grundsätzlich lösbar, aber das wird Zeit brauchen, und ob die Entwickler bereit sind, diese Zeit zu investieren, ist noch unklar.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-11-06
Hacker-News-Kommentare
  • Ein Artikel über die schlechte Performance des Spiels Cities: Skylines 2
  • Statt der Standardlösung von Unity wird eine eigene Culling-Implementierung des Spiels verwendet, da die Entwicklung der Unity-Integration zwischen DOTS und HDRP noch läuft
  • Einige Nutzer halten die Tools von Unity, insbesondere DOTS, für problematisch und finden, dass das Unternehmen schlecht geführt wird
  • Ein Tipp zur Verbesserung der Spielleistung ist, die Auflösungsskalierung von dynamisch auf fest umzustellen
  • Die Grafik des Spiels ist aufwendig; ein einzelner Stapel von Holzstämmen als Mesh weist über 100K Vertices auf
  • Einige Leser mögen den Schreibstil des Artikels
  • Einige Leser finden, dass es besonders in Unity schwierig wirkt, AAA-Spiele zu entwickeln, weil Probleme behoben werden müssen
  • Die Performance-Probleme des Spiels könnten darauf zurückzuführen sein, dass sich die Entwickler stärker auf das Gameplay als auf technische Aspekte konzentriert haben
  • Einige Nutzer sind der Meinung, dass das Spiel nicht hätte veröffentlicht werden sollen, bevor es auf Mittelklasse-Hardware flüssig läuft
  • Ein Nutzer musste das Spiel zurückgeben, weil die Performance auf einer leeren Map mit auf 1080p eingestellter Auflösung schlecht war
  • Das im Spiel verwendete DOTS ist eine Schöpfung von Mike Acton, der Unity später verlassen hat