Linux überholt Mac unter Steam-Gamern
(arstechnica.com)- In der Steam-Hardware-Umfrage vom Juli 2023 ist Linux an macOS vorbeigezogen und auf Platz 2 beim Betriebssystem-Anteil aufgestiegen
- Allerdings bleibt Windows mit 96,21 % weiterhin mit großem Abstand auf Platz 1, und der Wettbewerb zwischen Linux mit 1,96 % und macOS mit 1,84 % macht nur einen kleinen Teil aller Steam-Nutzer aus
- Der Linux-Anteil stieg gegenüber Juni um mehr als 0,5 Prozentpunkte und erreichte damit fast den historischen Höchststand aus einer Zeit, als die gesamte Steam-Nutzerzahl noch deutlich kleiner war
- Ein großer Teil des Zuwachses scheint eher auf Valves Handheld-Gaming-Gerät Steam Deck als auf allgemeines Desktop-Linux zurückzugehen; innerhalb der Linux-Kategorie macht „SteamOS Holo“ 64-bit etwas mehr als 42 % aus
- Apple stärkt Gaming auf dem Mac mit der Leistung von M1- und M2-Macs, wichtigen Spieleveröffentlichungen und einem Game-Porting-Tool für macOS, liegt beim Steam-Anteil aber weiterhin deutlich zurück
Das neue Betriebssystem auf Platz 2 in der Steam-Hardware-Umfrage
- In der Steam-Hardware-Umfrage vom Juli 2023 hat Linux macOS überholt und ist damit auf Platz 2 beim Betriebssystem-Anteil unter Steam-Nutzern
- Steam fragt Nutzer regelmäßig, ob sie Hardware-Informationen anonym bereitstellen möchten, und veröffentlicht die gesammelten Daten jeden Monat
- Laut Umfrage für Juli verteilen sich die Betriebssysteme wie folgt
- Windows: 96,21 %
- Linux: 1,96 %
- macOS: 1,84 %
Der Linux-Anstieg und der Anteil des Steam Deck
- Der Linux-Anteil ist gegenüber Juni um mehr als 0,5 Prozentpunkte gestiegen
- Phoronix bewertet diesen Wert als nahezu auf dem Niveau des historischen Höchststands aus früheren Zeiten, als Steam insgesamt noch viel weniger Nutzer hatte
- Allerdings ist das schwer als Sieg von Desktop-Linux an sich zu werten
- Innerhalb der Linux-Kategorie macht „SteamOS Holo“ 64-bit etwas mehr als 42 % des Linux-Anteils aus
- Das ist ein Signal dafür, dass Nutzer, die auf Valves Handheld-Gaming-Gerät Steam Deck unter Linux spielen, einen großen Anteil ausmachen
Schwankungen in der Umfrage und die Verbreitung des Steam Deck
- Da sich die Teilnehmer der Steam-Hardware-Umfrage jeden Monat unterscheiden können, können auch die Ergebnisse schwanken
- Angesichts der Größenordnung, in der Steam diese Umfrage betreibt, fallen gewöhnliche Schwankungen normalerweise kleiner aus als der diesmalige Linux-Zuwachs
- Das Steam Deck ist zwar schon seit einiger Zeit auf dem Markt, aber seit Oktober 2022 ohne Warteliste breit verfügbar
- Die jetzige Veränderung lässt sich als Ergebnis einer seitdem anhaltenden Steam-Deck-Akzeptanz verstehen
Änderungen an der Steam-App verbessern das Plattform-Erlebnis
- Valve hat im vergangenen Monat die interne Funktionsweise der Steam-Desktop-App für Linux und macOS deutlich verändert
- Einige Änderungen basieren auf der Arbeit am Steam Deck
- Die App funktioniert nun auf beiden Plattformen besser, wobei die Verbesserungen auf macOS stärker ausfallen
Apples Ausbau von Mac-Gaming und die verbleibende Lücke
- Apple will den Mac zu einer realistischeren Gaming-Plattform machen und stützt sich dabei auf die starke Grafikleistung der M1- und M2-Chips in aktuellen Macs im Bereich integrierter Notebook-Grafik
- In den vergangenen Monaten hat das Unternehmen mit Spiele-Publishern zusammengearbeitet, damit große Titel wie Resident Evil Village und No Man’s Sky für den Mac erscheinen
- Diese Spiele laufen auf modernen Macs gut und sind klar besser als vergleichbare Spiele auf integrierter Grafik in Intel-basierten Macs
- Apple hat außerdem für die nächste macOS-Version ein Game-Porting-Tool angekündigt, das in mancher Hinsicht dem Proton des Steam Deck ähnelt
- Betrachtet man allein die Betriebssystem-Anteile auf Steam, muss Apple weiterhin eine große Lücke schließen, wenn der Mac als Gaming-Plattform wachsen soll
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Es scheint eine tief verwurzelte strukturelle Voreingenommenheit gegenüber Linux zu geben: Sobald es in irgendeinem Maßstab zu gewinnen beginnt, werden sofort die Maßstäbe verschoben, damit man es nicht als Sieg bezeichnen kann.
Linux ist eindeutig der am weitesten verbreitete Betriebssystem-Kernel der Welt, aber dann heißt es, Server solle man ausklammern; grenzt man es auf Betriebssystem-Kernel für Endkunden ein, soll Android herausgerechnet werden; Chrome OS ist ebenfalls Linux, zählt aber angeblich auch nicht.
Am Ende wird es auf „reines Desktop-Linux“ verengt, und wenn SteamOS aufkommt, wird auch das wieder abgeschnitten, weil es angeblich kein Desktop-Linux sei.
Manche Leute laden sich eine Distribution herunter und installieren sie, weil sie GNU+Linux nutzen wollen; in einer anderen Bedeutung heißt Linux aber auch, dass es die Grundlage eines Großteils der IT bildet.
Auch wenn ein DSL-Modem oder ein Android-Smartphone Linux nutzt, hat der Nutzer nicht Linux gewählt, und viele GNU+Linux-Nutzer würden das Wesen von Android vermutlich nicht in ihrer eigenen Distribution haben wollen.
SteamOS könnte allerdings eine Brücke zwischen beiden Welten sein. Steam-Deck-Nutzer haben Linux nicht ausgewählt, aber durch dessen Erfolg investiert Valve in Linux-Gaming-Support, und am Ende können auch Leute wie ich Linux wählen.
Wenn sich der aktuelle Trend auch beim nächsten Steam Deck fortsetzt, könnte es sich für Entwickler lohnen, sich statt nur auf Proton-Kompatibilität auf native Linux-Builds zu konzentrieren.
Das gilt besonders, wenn Unreal oder Unity den Großteil der schweren Arbeit übernehmen.
Da die größte Hürde für Linux-Support aber immer die Vielfalt der Distributionen und Umgebungen war, bin ich nicht übermäßig optimistisch; trotzdem ist es gut für Linux.
Für die Wahrnehmung von Desktop-Linux halte ich es nicht für besonders wichtig. Linux wird nicht verschwinden, und als Software ist es womöglich breiter verbreitet als jedes andere Betriebssystem bisher.
Der Rest ist eher Spezialhardware.
Denn die meisten Spiele werden dort als Windows-Spiele über eine Kompatibilitätsschicht ausgeführt.
Für Endnutzer mag das egal sein, aber es ist nicht der große Entwickler-Paradigmenwechsel, bei dem plötzlich unzählige Spiele und Apps richtige Linux-Ports bekommen, wie viele es sich vorstellen.
Macs waren vor ein paar Jahren fürs Gaming ziemlich ordentlich. Viele Spiele auf Steam, darunter zahlreiche bekannte Titel, liefen auch unter OSX.
Aber das Ende der 32-Bit-Unterstützung war ein enormer Rückschritt, und allein diese Entscheidung von Apple reduzierte die Zahl der Spiele, die OSX-Nutzer spielen konnten, auf einen kleinen Bruchteil von früher.
PowerPC-Binaries und x86-Binaries kann man ebenfalls nicht mehr nutzen; unter dem Vorwand der Plattformvereinfachung scheint es keinen Grund zu geben, dass sie dasselbe nicht noch einmal tun.
Da ich auch keinen Windows-Rechner hatte, habe ich Steam selbst jahrelang gar nicht mehr genutzt und bin erst nach Erscheinen des Steam Deck zurückgekehrt.
Für Spiele, die mehr als das absolute Minimum an Ressourcen brauchen, boote ich jetzt in 10.15.
Weil ich Linux so weit wie möglich nutzen will, geht mein gesamtes Spielebudget an Steam.
Wenn es nicht auf Steam ist, spiele ich es nicht und zahle dort auch kein Geld.
Ein Spiel muss nicht zwingend auf Steam sein, um großartig zu sein.
Wenn mir vor zehn Jahren jemand gesagt hätte, „2023 wird das Jahr der Linux-Gaming-Maschine“, hätte ich gelacht. Man weiß wirklich nie, was kommt.
Erwähnenswert ist auch, dass Steam-Spiele auf Chips ab M1 nahezu unmöglich sind
Aus meiner Bibliothek mit mehreren Hundert Titeln waren nur etwa zehn spielbar, sogar weniger als die rund 20 %, die auf Intel-Macs laufen
Publisher haben, abgesehen von ein paar Casual-Indies, kaum Interesse an Unterstützung für Apple Silicon
Während die Steam-Gaming-Umgebung unter Linux besser geworden ist, fühlt es sich beim Mac im gleichen Maß wie ein Rückschritt an
Welchen Vorteil hätte Apple davon, einen dominanten konkurrierenden App Store für Spiele zuzulassen?
Früher konnte man nur auf Desktop-Macs mit separater Grafikkarte vernünftig spielen, heute gibt es aber das M1 MacBook mit starker Grafik ab Werk und einer ziemlich großen Installationsbasis
Allerdings geht das nur mit Apples Hilfe. Erste Ansätze sieht man bereits: Death Stranding soll nativ für M1-Macs erscheinen
Microsoft drängt unter Windows ziemlich aggressiv darauf, Chrome durch Edge zu ersetzen
Wie lange wird es wohl noch dauern, bis beim Kauf eines Spiels auf Steam der Windows Store aufpoppt und einen Rabatt anbietet oder darauf hinweist, dass das Spiel im Game Pass enthalten ist?
Endlich bekommt Linux von Spiele-Publishern denselben Respekt wie der Mac
Trotzdem ist Vulkan unter Linux ein First-Class-Citizen, sodass die genannten Probleme deutlich weniger nervig sind
Klingt glaubwürdig. Unter Linux ist die Spieleunterstützung ordentlich, und inzwischen prüfe ich die Kompatibilität kaum noch
Ich habe auch einen M1, aber darauf läuft nichts richtig. Kein Proton, keine 32-Bit-Spiele, nutzlos
Wegen des erzwungenen OneDrive in Windows 11 habe ich zum ersten Mal Linux auf meinem primären High-End-Laptop installiert
Nach ein paar Stunden Herumprobieren bin ich schließlich dem Asus-Linux-Tutorial gefolgt, und es funktionierte perfekt
Wer wechseln will, dem würde ich empfehlen, dem Tutorial zu folgen. Ich dachte, mein technisches Wissen würde reichen, aber es gab ein paar Fallstricke
Gestern Abend habe ich auch Steam installiert. Bei Dwarf Fortress gab es zwar ein Problem beim Starten, aber das verbuche ich als typisches Linux; wenigstens muss ich mir keine Sorgen mehr machen, dass M$ mein Dateisystem kapert
Wenn man nicht bei einem Unternehmen wie Dell XPS 13 Plus Developer oder System76 kauft, das Linux-Support und Kompatibilität für die gesamte Hardware garantiert, ist es manchmal Glückssache
Trotzdem schön, dass es mit einem Tutorial für deine konkrete Konfiguration gut funktioniert hat
Ich selbst nutze inzwischen auf meinem Gaming-Desktop nur noch Linux als Betriebssystem. Ich nutze Arch, btw
Dank Steam/Proton und Lutris ist Gaming inzwischen vergleichsweise einfach geworden, und auf so einen Tag warte ich, seit ich 1999 zum ersten Mal Linux benutzt habe
Ich nutze Manjaro und Steam auf einem günstigen Laptop und verwende ihn inzwischen fast ausschließlich zum Spielen
Ich spiele vor allem ältere Spiele, aber es funktioniert gut. Die Intel-GPU ist zwar etwas eingeschränkt, doch die meisten meiner Spiele laufen problemlos, und ich überlege, mir irgendwann ein stärkeres Gerät zu kaufen
Wenn man sieht, wie große Fortschritte es dabei gibt, Linux auf dem M1 zum Laufen zu bringen, scheint Steam dort ebenfalls möglich zu sein, und teilweise funktioniert es offenbar schon
Natürlich könnte Valve sich auch stärker darauf konzentrieren, Proton unter macOS zum Laufen zu bringen. Abgesehen davon, dass man statt Vulkan Metal behandeln muss und es den Unterschied zwischen Intel und ARM gibt, sehe ich nicht viele grundlegende Hürden. Falls nötig, ließe sich manches mit etwas wie qemu umgehen
Es wäre zwar ein gewisser Arbeitsaufwand, aber das ist ein wohlhabender Markt, der daran gewöhnt ist, Geld für teure Hardware auszugeben, und wenn es einfach genug wird, dürften dort viele Steam-Spiele gekauft werden
Außerdem gibt es einen riesigen Katalog älterer Spiele mit niedrigen Anforderungen, die auch per Emulator gut laufen dürften. Apple dürfte das ziemlich nerven, aber ich weiß nicht, ob sie es tatsächlich verhindern könnten
Lass dich von Zahlen nicht täuschen. Es hat sich zwar stark verbessert, aber Windows-Kompatibilität ist immer noch ein wildes Biest, und Wine/Proton geht an vielen Stellen weiterhin kaputt
Ich bin mir nicht einmal sicher, ob vollständige Kompatibilität erreichbar ist; gleichzeitige macOS-Unterstützung wirkt wie ein großes Projekt. Möglich könnte es sein