1 Punkte von GN⁺ 2023-08-05 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • In der Steam-Hardware-Umfrage vom Juli 2023 ist Linux an macOS vorbeigezogen und auf Platz 2 beim Betriebssystem-Anteil aufgestiegen
  • Allerdings bleibt Windows mit 96,21 % weiterhin mit großem Abstand auf Platz 1, und der Wettbewerb zwischen Linux mit 1,96 % und macOS mit 1,84 % macht nur einen kleinen Teil aller Steam-Nutzer aus
  • Der Linux-Anteil stieg gegenüber Juni um mehr als 0,5 Prozentpunkte und erreichte damit fast den historischen Höchststand aus einer Zeit, als die gesamte Steam-Nutzerzahl noch deutlich kleiner war
  • Ein großer Teil des Zuwachses scheint eher auf Valves Handheld-Gaming-Gerät Steam Deck als auf allgemeines Desktop-Linux zurückzugehen; innerhalb der Linux-Kategorie macht „SteamOS Holo“ 64-bit etwas mehr als 42 % aus
  • Apple stärkt Gaming auf dem Mac mit der Leistung von M1- und M2-Macs, wichtigen Spieleveröffentlichungen und einem Game-Porting-Tool für macOS, liegt beim Steam-Anteil aber weiterhin deutlich zurück

Das neue Betriebssystem auf Platz 2 in der Steam-Hardware-Umfrage

  • In der Steam-Hardware-Umfrage vom Juli 2023 hat Linux macOS überholt und ist damit auf Platz 2 beim Betriebssystem-Anteil unter Steam-Nutzern
  • Steam fragt Nutzer regelmäßig, ob sie Hardware-Informationen anonym bereitstellen möchten, und veröffentlicht die gesammelten Daten jeden Monat
  • Laut Umfrage für Juli verteilen sich die Betriebssysteme wie folgt
    • Windows: 96,21 %
    • Linux: 1,96 %
    • macOS: 1,84 %

Der Linux-Anstieg und der Anteil des Steam Deck

  • Der Linux-Anteil ist gegenüber Juni um mehr als 0,5 Prozentpunkte gestiegen
  • Phoronix bewertet diesen Wert als nahezu auf dem Niveau des historischen Höchststands aus früheren Zeiten, als Steam insgesamt noch viel weniger Nutzer hatte
  • Allerdings ist das schwer als Sieg von Desktop-Linux an sich zu werten
    • Innerhalb der Linux-Kategorie macht „SteamOS Holo“ 64-bit etwas mehr als 42 % des Linux-Anteils aus
    • Das ist ein Signal dafür, dass Nutzer, die auf Valves Handheld-Gaming-Gerät Steam Deck unter Linux spielen, einen großen Anteil ausmachen

Schwankungen in der Umfrage und die Verbreitung des Steam Deck

  • Da sich die Teilnehmer der Steam-Hardware-Umfrage jeden Monat unterscheiden können, können auch die Ergebnisse schwanken
  • Angesichts der Größenordnung, in der Steam diese Umfrage betreibt, fallen gewöhnliche Schwankungen normalerweise kleiner aus als der diesmalige Linux-Zuwachs
  • Das Steam Deck ist zwar schon seit einiger Zeit auf dem Markt, aber seit Oktober 2022 ohne Warteliste breit verfügbar
  • Die jetzige Veränderung lässt sich als Ergebnis einer seitdem anhaltenden Steam-Deck-Akzeptanz verstehen

Änderungen an der Steam-App verbessern das Plattform-Erlebnis

  • Valve hat im vergangenen Monat die interne Funktionsweise der Steam-Desktop-App für Linux und macOS deutlich verändert
  • Einige Änderungen basieren auf der Arbeit am Steam Deck
  • Die App funktioniert nun auf beiden Plattformen besser, wobei die Verbesserungen auf macOS stärker ausfallen

Apples Ausbau von Mac-Gaming und die verbleibende Lücke

  • Apple will den Mac zu einer realistischeren Gaming-Plattform machen und stützt sich dabei auf die starke Grafikleistung der M1- und M2-Chips in aktuellen Macs im Bereich integrierter Notebook-Grafik
  • In den vergangenen Monaten hat das Unternehmen mit Spiele-Publishern zusammengearbeitet, damit große Titel wie Resident Evil Village und No Man’s Sky für den Mac erscheinen
  • Diese Spiele laufen auf modernen Macs gut und sind klar besser als vergleichbare Spiele auf integrierter Grafik in Intel-basierten Macs
  • Apple hat außerdem für die nächste macOS-Version ein Game-Porting-Tool angekündigt, das in mancher Hinsicht dem Proton des Steam Deck ähnelt
  • Betrachtet man allein die Betriebssystem-Anteile auf Steam, muss Apple weiterhin eine große Lücke schließen, wenn der Mac als Gaming-Plattform wachsen soll

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-08-05
Meinungen auf Hacker News
  • Es scheint eine tief verwurzelte strukturelle Voreingenommenheit gegenüber Linux zu geben: Sobald es in irgendeinem Maßstab zu gewinnen beginnt, werden sofort die Maßstäbe verschoben, damit man es nicht als Sieg bezeichnen kann.
    Linux ist eindeutig der am weitesten verbreitete Betriebssystem-Kernel der Welt, aber dann heißt es, Server solle man ausklammern; grenzt man es auf Betriebssystem-Kernel für Endkunden ein, soll Android herausgerechnet werden; Chrome OS ist ebenfalls Linux, zählt aber angeblich auch nicht.
    Am Ende wird es auf „reines Desktop-Linux“ verengt, und wenn SteamOS aufkommt, wird auch das wieder abgeschnitten, weil es angeblich kein Desktop-Linux sei.

    • Es ist weniger Voreingenommenheit als vielmehr ein Problem damit, dass Linux als Begriff überladen ist.
      Manche Leute laden sich eine Distribution herunter und installieren sie, weil sie GNU+Linux nutzen wollen; in einer anderen Bedeutung heißt Linux aber auch, dass es die Grundlage eines Großteils der IT bildet.
      Auch wenn ein DSL-Modem oder ein Android-Smartphone Linux nutzt, hat der Nutzer nicht Linux gewählt, und viele GNU+Linux-Nutzer würden das Wesen von Android vermutlich nicht in ihrer eigenen Distribution haben wollen.
      SteamOS könnte allerdings eine Brücke zwischen beiden Welten sein. Steam-Deck-Nutzer haben Linux nicht ausgewählt, aber durch dessen Erfolg investiert Valve in Linux-Gaming-Support, und am Ende können auch Leute wie ich Linux wählen.
    • Der starke Zuwachs an Steam-Deck-Nutzern ist ein wirklich gutes Signal für die Zukunft des Linux-Gamings.
      Wenn sich der aktuelle Trend auch beim nächsten Steam Deck fortsetzt, könnte es sich für Entwickler lohnen, sich statt nur auf Proton-Kompatibilität auf native Linux-Builds zu konzentrieren.
      Das gilt besonders, wenn Unreal oder Unity den Großteil der schweren Arbeit übernehmen.
      Da die größte Hürde für Linux-Support aber immer die Vielfalt der Distributionen und Umgebungen war, bin ich nicht übermäßig optimistisch; trotzdem ist es gut für Linux.
      Für die Wahrnehmung von Desktop-Linux halte ich es nicht für besonders wichtig. Linux wird nicht verschwinden, und als Software ist es womöglich breiter verbreitet als jedes andere Betriebssystem bisher.
    • Der Grund, warum wir nur „echte“ Desktop-Betriebssysteme wie Windows oder OSX betrachten, ist, dass sie als Allzweckplattformen Umgebungen sind, in denen Inhalte erstellt und Arbeit erledigt wird.
      Der Rest ist eher Spezialhardware.
    • Es hängt davon ab, was man von einem „Nutzer“ erwartet. Server und Android würde ich auch einbeziehen, aber SteamOS ist etwas zwiespältig.
      Denn die meisten Spiele werden dort als Windows-Spiele über eine Kompatibilitätsschicht ausgeführt.
      Für Endnutzer mag das egal sein, aber es ist nicht der große Entwickler-Paradigmenwechsel, bei dem plötzlich unzählige Spiele und Apps richtige Linux-Ports bekommen, wie viele es sich vorstellen.
  • Macs waren vor ein paar Jahren fürs Gaming ziemlich ordentlich. Viele Spiele auf Steam, darunter zahlreiche bekannte Titel, liefen auch unter OSX.
    Aber das Ende der 32-Bit-Unterstützung war ein enormer Rückschritt, und allein diese Entscheidung von Apple reduzierte die Zahl der Spiele, die OSX-Nutzer spielen konnten, auf einen kleinen Bruchteil von früher.

    • Es ist vermutlich nur eine Frage der Zeit, bis Apple auch die Unterstützung für OpenGL oder x64-Binaries einstellt. Dann verschwindet ein weiterer großer Teil der Mac-Gaming-Geschichte.
      PowerPC-Binaries und x86-Binaries kann man ebenfalls nicht mehr nutzen; unter dem Vorwand der Plattformvereinfachung scheint es keinen Grund zu geben, dass sie dasselbe nicht noch einmal tun.
    • Stimme zu. Nachdem alle Spiele, die ich gekauft hatte, nicht mehr funktionierten, habe ich mit Steam-Spielen auf dem Mac aufgehört, und das war das Ende meines Mac-Gamings.
      Da ich auch keinen Windows-Rechner hatte, habe ich Steam selbst jahrelang gar nicht mehr genutzt und bin erst nach Erscheinen des Steam Deck zurückgekehrt.
    • Selbst die verbliebenen Spiele sind auf einem Intel-Mac mit macOS 13 unerträglich langsam und kaum spielbar.
      Für Spiele, die mehr als das absolute Minimum an Ressourcen brauchen, boote ich jetzt in 10.15.
    • Mac-Gaming bedeutet heutzutage, heutige Preise zu zahlen, um Spiele aus den letzten zehn Jahren mit der Performance von letztem Jahr zu spielen.
    • Es ist überraschend, dass Steam für Mac noch nichts Proton-Ähnliches gebaut hat.
  • Weil ich Linux so weit wie möglich nutzen will, geht mein gesamtes Spielebudget an Steam.
    Wenn es nicht auf Steam ist, spiele ich es nicht und zahle dort auch kein Geld.

    • GOG unterstützt ebenfalls Linux und bietet installierbare native Binaries ohne Mietmodell an.
    • Schade, dass viele so denken. Natürlich ist die Wahl frei, aber Valve nimmt kleinen Firmen einen erheblichen Anteil ab, und Gamer als preissensible Gruppe beschweren sich über Spielepreise.
      Ein Spiel muss nicht zwingend auf Steam sein, um großartig zu sein.
    • Auch wenn es nicht auf Steam ist, kann man es über die Option „Add a Non-Steam Game to My Library“ hinzufügen und dann versuchen, es über Proton auszuführen.
    • Bei mir ist es genau dasselbe, nur bezogen auf Nintendo, Sony und Xbox.
    • Wie fühlt es sich an, Spiele von Valve nur zu leihen?
  • Wenn mir vor zehn Jahren jemand gesagt hätte, „2023 wird das Jahr der Linux-Gaming-Maschine“, hätte ich gelacht. Man weiß wirklich nie, was kommt.

    • Wir hören jedes Jahr, es sei das Jahr von Linux, aber wirkt es nicht inzwischen so, als würde es wirklich Realität werden?
  • Erwähnenswert ist auch, dass Steam-Spiele auf Chips ab M1 nahezu unmöglich sind
    Aus meiner Bibliothek mit mehreren Hundert Titeln waren nur etwa zehn spielbar, sogar weniger als die rund 20 %, die auf Intel-Macs laufen
    Publisher haben, abgesehen von ein paar Casual-Indies, kaum Interesse an Unterstützung für Apple Silicon
    Während die Steam-Gaming-Umgebung unter Linux besser geworden ist, fühlt es sich beim Mac im gleichen Maß wie ein Rückschritt an

    • Bis zu einem gewissen Grad ist das sehr wahrscheinlich Absicht. Wie bei allem anderen in der Mac-Welt auch
      Welchen Vorteil hätte Apple davon, einen dominanten konkurrierenden App Store für Spiele zuzulassen?
    • Umgekehrt glaube ich, dass mehr Publisher Mac-Portierungen in Betracht ziehen werden
      Früher konnte man nur auf Desktop-Macs mit separater Grafikkarte vernünftig spielen, heute gibt es aber das M1 MacBook mit starker Grafik ab Werk und einer ziemlich großen Installationsbasis
      Allerdings geht das nur mit Apples Hilfe. Erste Ansätze sieht man bereits: Death Stranding soll nativ für M1-Macs erscheinen
    • Ich spiele Windows-Spiele mit Parallels. Ob ein Spiel Mac-nativ ist oder nicht, ist nicht besonders wichtig; es ist nur einen Alt-Tab entfernt
    • So pauschal stimmt das inzwischen auch nicht mehr. Man muss das Apple Game Porting Toolkit einrichten oder eine der diversen GUIs dafür herunterladen
    • Dazu kommt, dass viele Spiele mit Intel-Mac-Unterstützung 32-Bit sind und daher auf aktuellem macOS nicht mehr laufen
  • Microsoft drängt unter Windows ziemlich aggressiv darauf, Chrome durch Edge zu ersetzen
    Wie lange wird es wohl noch dauern, bis beim Kauf eines Spiels auf Steam der Windows Store aufpoppt und einen Rabatt anbietet oder darauf hinweist, dass das Spiel im Game Pass enthalten ist?

    • Das wird erst passieren, nachdem die Activision-Übernahme durch ist. Bis dahin müssen sie noch freundlich tun
    • Meiner Meinung nach passiert das bereits schleichend. Zum Beispiel braucht man bei Grounded ein Microsoft-Konto, um Multiplayer zu spielen
    • Ehrlich gesagt fände ich Letzteres ziemlich gut, wenn sie mich darauf hinweisen würden. Ich habe mindestens einmal versehentlich ein Spiel gekauft, auf das ich bereits Zugriff hatte
  • Endlich bekommt Linux von Spiele-Publishern denselben Respekt wie der Mac

    • Wenn damit gemeint ist: „Wenn es mit OpenGL/Vulkan gebaut wurde, versuchen wir es auch auf dem Mac zu kompilieren, und wenn es klappt, veröffentlichen wir es praktisch ungetestet“, dann ja
      Trotzdem ist Vulkan unter Linux ein First-Class-Citizen, sodass die genannten Probleme deutlich weniger nervig sind
  • Klingt glaubwürdig. Unter Linux ist die Spieleunterstützung ordentlich, und inzwischen prüfe ich die Kompatibilität kaum noch
    Ich habe auch einen M1, aber darauf läuft nichts richtig. Kein Proton, keine 32-Bit-Spiele, nutzlos

  • Wegen des erzwungenen OneDrive in Windows 11 habe ich zum ersten Mal Linux auf meinem primären High-End-Laptop installiert
    Nach ein paar Stunden Herumprobieren bin ich schließlich dem Asus-Linux-Tutorial gefolgt, und es funktionierte perfekt
    Wer wechseln will, dem würde ich empfehlen, dem Tutorial zu folgen. Ich dachte, mein technisches Wissen würde reichen, aber es gab ein paar Fallstricke
    Gestern Abend habe ich auch Steam installiert. Bei Dwarf Fortress gab es zwar ein Problem beim Starten, aber das verbuche ich als typisches Linux; wenigstens muss ich mir keine Sorgen mehr machen, dass M$ mein Dateisystem kapert

    • Laptops und Linux-Distributionen/Desktop-Umgebungen passen nicht immer gut zusammen. Dinge wie Deckel schließen und wieder öffnen, Standby/Ruhezustand, Tastaturbeleuchtung, Medientasten der Funktionstasten und Trackpad können Probleme machen
      Wenn man nicht bei einem Unternehmen wie Dell XPS 13 Plus Developer oder System76 kauft, das Linux-Support und Kompatibilität für die gesamte Hardware garantiert, ist es manchmal Glückssache
      Trotzdem schön, dass es mit einem Tutorial für deine konkrete Konfiguration gut funktioniert hat
      Ich selbst nutze inzwischen auf meinem Gaming-Desktop nur noch Linux als Betriebssystem. Ich nutze Arch, btw
      Dank Steam/Proton und Lutris ist Gaming inzwischen vergleichsweise einfach geworden, und auf so einen Tag warte ich, seit ich 1999 zum ersten Mal Linux benutzt habe
  • Ich nutze Manjaro und Steam auf einem günstigen Laptop und verwende ihn inzwischen fast ausschließlich zum Spielen
    Ich spiele vor allem ältere Spiele, aber es funktioniert gut. Die Intel-GPU ist zwar etwas eingeschränkt, doch die meisten meiner Spiele laufen problemlos, und ich überlege, mir irgendwann ein stärkeres Gerät zu kaufen
    Wenn man sieht, wie große Fortschritte es dabei gibt, Linux auf dem M1 zum Laufen zu bringen, scheint Steam dort ebenfalls möglich zu sein, und teilweise funktioniert es offenbar schon
    Natürlich könnte Valve sich auch stärker darauf konzentrieren, Proton unter macOS zum Laufen zu bringen. Abgesehen davon, dass man statt Vulkan Metal behandeln muss und es den Unterschied zwischen Intel und ARM gibt, sehe ich nicht viele grundlegende Hürden. Falls nötig, ließe sich manches mit etwas wie qemu umgehen
    Es wäre zwar ein gewisser Arbeitsaufwand, aber das ist ein wohlhabender Markt, der daran gewöhnt ist, Geld für teure Hardware auszugeben, und wenn es einfach genug wird, dürften dort viele Steam-Spiele gekauft werden
    Außerdem gibt es einen riesigen Katalog älterer Spiele mit niedrigen Anforderungen, die auch per Emulator gut laufen dürften. Apple dürfte das ziemlich nerven, aber ich weiß nicht, ob sie es tatsächlich verhindern könnten

    • Ich weiß nicht, wie gut Wine in die macOS-Version integriert ist, aber soweit ich weiß, war es deutlich schlechter als die Linux-Version
      Lass dich von Zahlen nicht täuschen. Es hat sich zwar stark verbessert, aber Windows-Kompatibilität ist immer noch ein wildes Biest, und Wine/Proton geht an vielen Stellen weiterhin kaputt
      Ich bin mir nicht einmal sicher, ob vollständige Kompatibilität erreichbar ist; gleichzeitige macOS-Unterstützung wirkt wie ein großes Projekt. Möglich könnte es sein
    • Ich wünschte wirklich, es käme so. Gaming auf dem Mac ist weiterhin viel zu enttäuschend