Man sollte sein Gehirn nicht an AI auslagern, aber es scheint einen Trend zu geben, zu glauben, dass AI einem das gesamte Denken abnehmen könne.

 

Das ist irgendwie ein seltsam mitreißender Post.

 

Ich habe mich gefragt, wie man das anwenden könnte, aber selbst wenn man nur sort oder drop verwendet, ist es sinnvoll.

 

Ich hatte noch nie darüber nachgedacht, dass es wie Handarbeit ist, aber ich kann dem gut zustimmen.

 

Wenn ein Port herauskäme, den man wie USB-C auch umgedreht einstecken könnte, würde er wohl viel genutzt werden.

 

Es ist schwer, das zu beurteilen, weil man nicht weiß, in welchem Umfeld jemand lebt, welche Veranlagung diese Person hat und welche Gefühle sie empfindet, aber ... zumindest ich kann das nicht nachempfinden, und ich denke, dass es viele andere Berufe gibt, die noch härter und beschwerlicher sind, daher kann ich dem Haupttext nicht wirklich zustimmen.

 

Wenn man solche Reparaturprozesse auf YouTube übertragen würde, kämen vermutlich ziemlich viele Abonnenten zusammen, oder? Nicht nur Videos von Streetfood, das von Hand gemacht wird ...

 

Heute ist es auch in Pakistan friedlich..

 

Es geht weniger darum, ob AI gut oder schlecht ist; vielmehr sollte man AI als ein weiteres Tool betrachten, und ähnlich wie bei gemeinsamen internen Bibliotheken oder einem Plattform-Entwicklungsteam im Unternehmen müsste es ein Team geben, das sie für die Firma optimiert.

Ist das nicht vorhanden, wird sie einfach planlos eingeführt und dann entweder als Problem der individuellen Fähigkeiten abgetan oder man sagt, AI sei eben noch nicht so weit — ich denke, genau das ist das Problem.

 

ECharts ist hübsch und wirklich okay. Ich persönlich fand es einfacher zu benutzen als Highcharts.

 

Das ist ja genau das Gegenteil von dem, was Toss macht ... Toss legt großen Wert auf UX und ist trotzdem sehr erfolgreich.

 

Lindo, lindo, lindo – man kann wohl sagen, dass der Laptop repariert worden ist.

 

Schon ein Blick in das Repository github/runner-image zeigt, dass dort ziemlich viele Pakete vorinstalliert sind, die man direkt nutzen kann....

Wenn man ein Image baut, sind 1 GB ganz schnell erreicht....

 

Nicht über den Haupttext, sondern ich habe mir den Kommentar ganz unten angesehen, und dabei scheint der Inhalt durcheinandergeraten zu sein.

 

In den letzten Jahren ist das Angebot an Softwareentwicklern stark gewachsen, sodass inzwischen auch viele Menschen außerhalb der Branche einiges über Softwareentwicklung wissen. Ich hatte gehofft, dass dadurch sowohl das Gejammer der Leute aus der Softwarebranche als auch die übertriebene Lobhudelei benachbarter Berufsgruppen etwas nachlassen würden. Da darunter jedoch eine Verbesserung der Behandlung aufgrund von Personalmangel lag, scheint es im Gegenteil eher schlimmer zu werden, weil der Beruf nun als einer der sogenannten „angesagten“ Jobs gilt.

Ja, als Softwareentwicklung noch ein unpopulärer Beruf war, für den sich andere nicht interessierten und den kaum jemand machen wollte, war das vergleichsweise in Ordnung. So etwas konnte eine Art Motivation sein und auch dazu beitragen, als kleine Berufsgruppe eine berufliche Identität zu formen. Das Gefühl „Die Gruppe, zu der ich gehöre, ist etwas Besonderes“ ist für Menschen schließlich ein wichtiger Faktor, um Zugehörigkeit und psychische Stabilität zu empfinden.

Aber selbst in der Zeit, als ich beschloss, Programmierer zu werden, war Softwareentwicklung bereits ziemlich verbreitet – und inzwischen ist diese Ära doch wirklich vorbei, oder nicht? Allein in Korea ist die Zahl der jährlich ausgebildeten Software-Absolventen im Vergleich zu früher enorm gestiegen. Softwareentwicklung ist nichts Geheimnisvolles mehr. Hinzu kommt, dass infolge des jahrelangen Umschulungsbooms für Nicht-Fachkräfte, der durch gescheiterte Personalbeschaffung ausgelöst wurde, inzwischen in der ganzen Gesellschaft bekannt ist: Wer die passende Neigung und Denkweise mitbringt, kann auch ohne einschlägiges Studium autodidaktisch lernen und relativ leicht vom Amateur zum Profi werden.

Wenn Menschen sagen, Softwareentwicklung sei schwierig – warum machen sie diese Arbeit dann? Machen sie sie, weil sie zwar hart und anstrengend, aber lohnend ist? Solche Leute gab es in dieser Branche meiner Erfahrung nach nicht besonders viele. Behaupten sie nicht vor allem deshalb, dass es schwierig sei, weil andere es offenbar nicht können, während es in Wahrheit einfach die Arbeit ist, die ihnen selbst am leichtesten fällt? Statt sich von etwas Zuspruch blenden zu lassen, sich selbst zu feiern und so zu tun, als wäre man allein etwas Besonderes, sollte man sich lieber umsehen. In welchem Bereich der Natur- oder Ingenieurwissenschaften wird man dadurch, dass man zu Hause etwas im Internet nachliest und autodidaktisch lernt, nach ein paar Monaten – wenn man gut ist – zu einem Experten, der direkt in der Praxis eingesetzt werden kann?

Nur weil man wegen der Diskrepanz zwischen wachsender Nachfrage und Personalpolitik vorübergehend von Marktgewinnen profitiert und zufällig im Unterschied zu anderen die Denkweise und die Bildungschancen hatte, diese Arbeit nicht zu scheuen, sollte man dem Ganzen keine übergroße Bedeutung beimessen.

Aus Sicht der modernen Industrie ist Software bis heute weder wirklich hoch spezialisiert noch wirklich industrialisiert. Sie steht irgendwo zwischen Handwerk und Fertigungsindustrie, aber deutlich näher am Handwerk. Und wie bei vielen Handwerken ist auch beim Softwareprogrammierer die Grenze zwischen Hobby und Beruf noch unscharf.

Wir müssen akzeptieren, dass das, was wir tun, aus industrieller Perspektive eher dem Hämmern von Eisen in der Schmiede, dem Bearbeiten von Holz mit der Säge oder dem Schleifen von Glas mit Schmirgelpapier ähnelt. Das ist offensichtlich etwas anderes als moderne Industrie, bei der man Holz hineinsteckt und eine Papierfabrik Papier ausspuckt, Öl einfüllt und eine petrochemische Fabrik Kunststoff produziert oder Silizium in teure Maschinen gibt und eine Fabrik Halbleiter auswirft. Anders als in anderen Bereichen der Fertigungsindustrie braucht Softwareentwicklung noch immer Menschen mit handwerklichem Geschick.

Natürlich verdienen Menschen mit außergewöhnlich gutem handwerklichem Geschick Respekt. Aber nur weil man sich etwas Geschick angeeignet hat, in die Vorstellung eines besonderen Selbst zu versinken – etwa warum man nicht lebenslang von dem Geschick leben kann, das man sich in jungen Jahren angeeignet hat, warum man mit so hervorragendem Geschick nicht wie andere hart arbeiten müssen sollte oder ob man nicht vielleicht doch ein außergewöhnliches Talent besitzt, das andere nicht so leicht haben –, kommt einer Form von Hochmut ziemlich nahe.

 

Ich weiß nicht warum, aber irgendwie muss ich dabei an den unverwüstlichen 380-Grad-Youtuber-Onkel denken...

 

John Carmacks Meinung ist immer hörenswert. Zu Doom-Zeiten hat er die Prinzipien der Physik wahrscheinlich in Assembler programmiert – aber wie viele Menschen können heute noch ohne Game-Engine ein Spiel entwickeln?

Wenn man den Spuren der Vergangenheit folgt, bleibt am Ende letztlich Unterhaltung übrig, und mit dem technischen Fortschritt muss sie nicht unbedingt ihre heutige Form behalten.

 

Ich denke nicht, dass der eigentliche Wert von Spielen, nämlich Menschen Freude zu bereiten, gesunken ist. Nur der Marktwert ist durch das größere Angebot gefallen.
Ist der Prozess, das Zugrunde liegende zu abstrahieren, um auf höherer Ebene arbeiten zu können, nicht gerade der Fortschritt der Zivilisation? Die Arbeit daran, die Grundlagen wie das Kompilieren von Assembler zu stärken, wird im Bereich spezialisierter Fachleute bleiben. Wenn wir Computer benutzen, müssen wir schließlich auch nicht bis ins Funktionsprinzip von Transistoren hinein Bescheid wissen.

Ich hoffe, dass durch AI mehr Menschen Kunst machen können.

 

Ich bin aus genau diesem Grund Softwareentwickler geworden. Manche mögen diesen Beruf nicht, weil man jeden Tag neue Technologien lernen muss, und andere halten sich gerade deshalb für gesegnet, weil sie jeden Tag neue Technologien lernen dürfen. Ich denke, es kommt einfach auf die Perspektive an.