- Erwiderung auf die Kritik an Microsofts Veröffentlichung einer per KI erzeugten Quake-II-Demo (mit dem Vorwurf, sie untergrabe den Wert von Entwicklern)
- John Carmack, Entwickler von Doom/Quake, versteht die Behauptung, KI werte die Fähigkeiten von Entwicklern, Artists und Designern ab, und ordnet dazu seine Sichtweise ein
Technologischer Fortschritt ist ein unvermeidlicher Wandel
- Früher wurden Maschinencode von Hand assembliert und Zeichnungen auf Millimeterpapier angefertigt, um sie in Hexadezimalwerte umzuwandeln
- Diese Arbeitsweise ist heute so überholt wie das Warten von Kutschenrädern
- Die Entwicklung des Computers ist im Kern ein Prozess, der 'Power Tools' hervorbringt
Der positive Einfluss von Game Engines und KI-Tools
- Game Engines haben die Bedeutung von Systems Engineering verringert, aber zugleich ein Umfeld geschaffen, in dem mehr Menschen an der Spieleentwicklung teilnehmen können
- KI-Tools ermöglichen herausragenden Kreativen noch bessere Ergebnisse und erweitern die Fähigkeiten kleiner Teams erheblich
- Neben klassischen Entwicklern könnten auch neue Arten von Kreativen entstehen
Prompt-basierte Generierung und die Zukunft des Schaffens
- In Zukunft könnte eine Welt kommen, in der sich mit einem einzigen Prompt interaktive Inhalte wie Spiele, Romane und Filme erstellen lassen
- Dennoch wird es weiterhin deutlich überlegene Werke geben, die von leidenschaftlichen Entwicklerteams geschaffen wurden
- Letztlich werden Menge und Vielfalt der Inhalte, die zum gleichen Preis zugänglich sind, stark zunehmen
Die Zukunft der Entwicklerjobs bleibt offen
- Wie in der Landwirtschaft könnte der technische Fortschritt dazu führen, dass eine kleine Zahl von Arbeitskräften die gesamte Nachfrage abdeckt
- Oder wie bei Social Media könnten kreative Gründungen in sehr unterschiedlichen Größenordnungen florieren
- In jedem Fall ist das Argument 'Lasst uns keine Power Tools benutzen, weil sonst Jobs verschwinden' keine überzeugende Strategie
3 Kommentare
John Carmacks Meinung ist immer hörenswert. Zu Doom-Zeiten hat er die Prinzipien der Physik wahrscheinlich in Assembler programmiert – aber wie viele Menschen können heute noch ohne Game-Engine ein Spiel entwickeln?
Wenn man den Spuren der Vergangenheit folgt, bleibt am Ende letztlich Unterhaltung übrig, und mit dem technischen Fortschritt muss sie nicht unbedingt ihre heutige Form behalten.
Hacker-News-Kommentare
Das grundlegende Problem der Spieleindustrie ist, dass der Wert von Spielen sinkt
John, das ist kein Power Tool, sondern ein Kopierer
Die Leute diskutieren zwei verschiedene Dinge zum selben Thema
Der Einsatz von KI-Tools in professionellen Codebases kann riskant sein
Klingt wie eine ziemlich gewöhnliche Meinung. Ich frage mich, worum es geht
Frühe Spiele bedeuteten, Maschinencode direkt zusammenzusetzen und Figuren auf Millimeterpapier in Hexadezimalwerte umzuwandeln
Wir müssen warten, bis benutzerfreundliche IDEs technische Hürden automatisieren
Ich verstehe die Beschwerde, dass KI-Tools die Fähigkeiten von Programmierern, Artists und Designern entwerten
Wenn man die Einstiegshürden zu stark senkt, könnte es zu viel minderwertigen Content geben und die Ökonomie sich verschlechtern
Verwandter Link: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat
Ich denke nicht, dass der eigentliche Wert von Spielen, nämlich Menschen Freude zu bereiten, gesunken ist. Nur der Marktwert ist durch das größere Angebot gefallen.
Ist der Prozess, das Zugrunde liegende zu abstrahieren, um auf höherer Ebene arbeiten zu können, nicht gerade der Fortschritt der Zivilisation? Die Arbeit daran, die Grundlagen wie das Kompilieren von Assembler zu stärken, wird im Bereich spezialisierter Fachleute bleiben. Wenn wir Computer benutzen, müssen wir schließlich auch nicht bis ins Funktionsprinzip von Transistoren hinein Bescheid wissen.
Ich hoffe, dass durch AI mehr Menschen Kunst machen können.