13 Punkte von GN⁺ 2025-04-09 | 3 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Erwiderung auf die Kritik an Microsofts Veröffentlichung einer per KI erzeugten Quake-II-Demo (mit dem Vorwurf, sie untergrabe den Wert von Entwicklern)
  • John Carmack, Entwickler von Doom/Quake, versteht die Behauptung, KI werte die Fähigkeiten von Entwicklern, Artists und Designern ab, und ordnet dazu seine Sichtweise ein

Technologischer Fortschritt ist ein unvermeidlicher Wandel

  • Früher wurden Maschinencode von Hand assembliert und Zeichnungen auf Millimeterpapier angefertigt, um sie in Hexadezimalwerte umzuwandeln
  • Diese Arbeitsweise ist heute so überholt wie das Warten von Kutschenrädern
  • Die Entwicklung des Computers ist im Kern ein Prozess, der 'Power Tools' hervorbringt

Der positive Einfluss von Game Engines und KI-Tools

  • Game Engines haben die Bedeutung von Systems Engineering verringert, aber zugleich ein Umfeld geschaffen, in dem mehr Menschen an der Spieleentwicklung teilnehmen können
  • KI-Tools ermöglichen herausragenden Kreativen noch bessere Ergebnisse und erweitern die Fähigkeiten kleiner Teams erheblich
  • Neben klassischen Entwicklern könnten auch neue Arten von Kreativen entstehen

Prompt-basierte Generierung und die Zukunft des Schaffens

  • In Zukunft könnte eine Welt kommen, in der sich mit einem einzigen Prompt interaktive Inhalte wie Spiele, Romane und Filme erstellen lassen
  • Dennoch wird es weiterhin deutlich überlegene Werke geben, die von leidenschaftlichen Entwicklerteams geschaffen wurden
  • Letztlich werden Menge und Vielfalt der Inhalte, die zum gleichen Preis zugänglich sind, stark zunehmen

Die Zukunft der Entwicklerjobs bleibt offen

  • Wie in der Landwirtschaft könnte der technische Fortschritt dazu führen, dass eine kleine Zahl von Arbeitskräften die gesamte Nachfrage abdeckt
  • Oder wie bei Social Media könnten kreative Gründungen in sehr unterschiedlichen Größenordnungen florieren
  • In jedem Fall ist das Argument 'Lasst uns keine Power Tools benutzen, weil sonst Jobs verschwinden' keine überzeugende Strategie

3 Kommentare

 
ethanhur 2025-04-09

John Carmacks Meinung ist immer hörenswert. Zu Doom-Zeiten hat er die Prinzipien der Physik wahrscheinlich in Assembler programmiert – aber wie viele Menschen können heute noch ohne Game-Engine ein Spiel entwickeln?

Wenn man den Spuren der Vergangenheit folgt, bleibt am Ende letztlich Unterhaltung übrig, und mit dem technischen Fortschritt muss sie nicht unbedingt ihre heutige Form behalten.

 
GN⁺ 2025-04-09
Hacker-News-Kommentare
  • Das grundlegende Problem der Spieleindustrie ist, dass der Wert von Spielen sinkt

    • Die Preise für Spiele steigen nicht so schnell wie die Produktionskosten
    • Atari-Spiele kosteten in den 1980er Jahren 30 $, was inflationsbereinigt heute 90 $ entspräche
    • Wenn die Kosten steigen, man die Preise aber nicht anheben kann, wird die Branche zur Commodity oder hat Schwierigkeiten, voranzukommen
    • KI könnte ein Weg sein, die Anfangskosten für AAA-Spiele zu senken und das Risiko bei der Entwicklung neuer Spiele zu begrenzen
    • Es gibt ein Interview mit Matthew Ball auf Stratechery
    • Carmacks Ansicht ist zutreffend
  • John, das ist kein Power Tool, sondern ein Kopierer

    • Ich bin nicht gegen Kopierer, aber der Öffentlichkeit wird es fälschlich als Power Tool vermittelt
    • Kreative hören die Botschaft: "Deine Arbeit ist gegen einen etwas schlaueren Kopierer austauschbar, also bezahle Kreative nicht, sondern kopiere einfach"
  • Die Leute diskutieren zwei verschiedene Dinge zum selben Thema

    • technologischen Fortschritt
    • die politischen und wirtschaftlichen Auswirkungen, wenn KI beginnt, in erheblichem Umfang Arbeitsplätze zu ersetzen
    • Persönlich habe ich Angst
  • Der Einsatz von KI-Tools in professionellen Codebases kann riskant sein

    • Früher lernte man programmieren, indem man den Quellcode von Programmen aus Zeitschriften abtippte und auftretende Probleme selbst behob
    • KI könnte einer neuen Generation diese Art des Lernens beibringen, oder Programmieren könnte bedeutungslos werden
    • Aber ich möchte nicht, dass sie in Bankensoftware oder Flugleitsystemen eingesetzt wird
  • Klingt wie eine ziemlich gewöhnliche Meinung. Ich frage mich, worum es geht

  • Frühe Spiele bedeuteten, Maschinencode direkt zusammenzusetzen und Figuren auf Millimeterpapier in Hexadezimalwerte umzuwandeln

    • Durch den Fortschritt in der Softwareentwicklung sind solche Arbeiten so bedeutungslos geworden wie die Wartung von Wagenrädern
    • Auch heute bleibt das Verständnis von Assembler-Kompilierung wichtig
    • KI-Tools werden Spitzenleistungen ermöglichen, kleinen Teams helfen, mehr zu erreichen, und neue Gruppen von Kreativen anziehen
    • Fortschritte bei Technologien wie VR können langsam sein
    • Je nach rechtlichem Verfahren ist Quake Open Source
    • Die Strategie "Verwendet keine Power Tools" wird nicht erfolgreich sein
  • Wir müssen warten, bis benutzerfreundliche IDEs technische Hürden automatisieren

    • Ich habe vor Kurzem eine Android-App gebaut, und der schwierigste Teil war, die Arbeit in Android Studio einzurichten
    • Es wird möglich sein, von einem LLM gelieferten Text einzufügen und das App-Icon auf dem Handy erscheinen zu lassen
  • Ich verstehe die Beschwerde, dass KI-Tools die Fähigkeiten von Programmierern, Artists und Designern entwerten

    • Frühe Spiele bedeuteten, Maschinencode direkt zusammenzusetzen
    • Die Entwicklung von Power Tools steht im Zentrum des Fortschritts der Computertechnik
    • KI-Tools werden Spitzenleistungen ermöglichen, kleinen Teams helfen, mehr zu erreichen, und neue Gruppen von Kreativen anziehen
    • Die Strategie "Verwendet keine Power Tools" wird nicht erfolgreich sein
  • Wenn man die Einstiegshürden zu stark senkt, könnte es zu viel minderwertigen Content geben und die Ökonomie sich verschlechtern

    • Die Filmindustrie kann als Beispiel dienen
    • Das Problem ist nicht der Nachbar, der leidenschaftlich Videospiele designen will, aber schlechte Spiele macht
    • Das Problem sind kapitalisierte Content-Farmen
  • Verwandter Link: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat

 
sunmo9 2025-04-09

Ich denke nicht, dass der eigentliche Wert von Spielen, nämlich Menschen Freude zu bereiten, gesunken ist. Nur der Marktwert ist durch das größere Angebot gefallen.
Ist der Prozess, das Zugrunde liegende zu abstrahieren, um auf höherer Ebene arbeiten zu können, nicht gerade der Fortschritt der Zivilisation? Die Arbeit daran, die Grundlagen wie das Kompilieren von Assembler zu stärken, wird im Bereich spezialisierter Fachleute bleiben. Wenn wir Computer benutzen, müssen wir schließlich auch nicht bis ins Funktionsprinzip von Transistoren hinein Bescheid wissen.

Ich hoffe, dass durch AI mehr Menschen Kunst machen können.