Über ein solches Meisterwerk kann man auch genau das Gegenteil behaupten. Wenn nur das Spiel Spaß macht, was soll dann an einer Ideologie problematisch sein? Problematisch wird es doch, wenn es keinen Spaß macht und nur dogmatisch ist. Das Wesen eines Spiels ist doch der Spaß. So wie bei Lineage: keine Weiterentwicklung, immer wieder derselbe Aufguss, dazu nur immer mehr BM, wofür es Kritik hagelt und die Marktkapitalisierung abstürzt. Wird da etwa nur die Spielbarkeit kritisiert?

Und außerdem: Spott wegen des Zeitpunkts der Anmeldung ... Ich habe das nur gesagt, weil ich in anderen Communities mehrfach gesehen habe, wie mit mehreren Accounts Stimmung gemacht wird. Dafür entschuldige ich mich.

 

Nicht eine bestimmte Ideologie an sich ist das Problem. Wenn ein Werk im Vergleich zu früheren Titeln nicht einmal grundlegende Qualitätsstandards erreicht und man dann versucht, das per PR auf eine Ideologie zu schieben, ist es unvermeidlich, dass es später Ärger gibt. Eines der bekanntesten Beispiele ist zwar Concord, aber ich denke, das Problem ist nicht die Ideologie, sondern dass stärker darauf geachtet werden muss, wie das Entwicklungsbudget verwendet wird, und dass Lösungen zur Bewältigung von Problemen aus nicht entwicklungsbezogenen Ursachen ausgebaut werden müssen.

 

Es ist eigentlich eine einfache Antwort, und der Grund ist, dass die C-Ebene das nicht weiß.
Warum die C-Ebene das nicht weiß, liegt daran, dass man dort nicht Leute hingesetzt hat, die als Gamer selbst diese Nostalgie erlebt haben, sondern MBAs, Finanzleute und Experten dafür, Zahlen nach oben zu treiben.

StarCraft 1, Diablo 2, Warcraft 3, C&C, The Elder Scrolls usw.
Niemand, der wirklich tief in diese Spiele eingetaucht ist, glaubt, dass sie wegen ihrer prachtvollen Grafik erfolgreich waren.
Man ignoriert die einfache Antwort nur aus diesem oder jenem erwachsenen Sachzwang heraus..

 

Nehmen wir zunächst ein Beispiel.

Apex Legends. Darin spiegeln sich die geschlechterbezogenen Ansichten der Entwickler so offen wider, dass man sie bemerkt, auch wenn man gar nicht gezielt darauf achten will. Aber … ist es deshalb ein schlecht gemachtes Spiel?

Stardew Valley. Ein Spiel, in das die persönlichen Überzeugungen bzw. Meinungen des Entwicklers eingeflossen sind, so sehr, dass es sogar ein nichtbinäres Geschlecht gibt. Ist es deshalb ein schlecht gemachtes Spiel?

Sind Postal 2 und Duke Nukem Forever, die den in der Diskussion erwähnten Ansichten faktisch am entgegengesetzten Pol stehen, dann gut gemachte Spiele?

Würden Sie zustimmen, wenn man sagt, dass ein Spiel ohne eine bestimmte „Ideologie“ gar nicht ordentlich gemacht sein könne …?

Es ist einfach nur so, dass dieser Aspekt bei schlecht gemachten Spielen stärker hervorsticht.

 

Bitte spotten Sie nicht über das Anmeldedatum und führen Sie eine sachliche Diskussion.

 
treestae 2025-04-21 | übergeordneter Kommentar | in: KI macht uns zu „Klebstoff“ (lincoln.swaine-moore.is)

Ich denke, die heutige KI ist vielleicht zu etwa 10 % ausgereift.
Oft habe ich gesehen, dass nach dem Überschreiten eines kritischen Punkts in kürzester Zeit mehr als 70 % erreicht werden; wenn das passiert, könnten zwar viele Berufe verschwinden, aber wenn man die Verarbeitungskosten betrachtet und Menschen günstiger sind, wird es wohl auch viele Berufe geben, die bestehen bleiben.

 
yinn27 2025-04-21 | übergeordneter Kommentar | in: KI macht uns zu „Klebstoff“ (lincoln.swaine-moore.is)

Das ist wirklich schwierig..

 

Ich glaube, das gilt nicht nur für die Games-Branche.
In fast allen Branchen scheint es immer weniger stabile Stellen zu geben..

 

Ich finde, das ist nicht völlig falsch ...
Es gab durchaus eine Zeit, in der der Spielspaß zur Nebensache wurde und die Vermittlung von Propaganda im Vordergrund stand.
Wenn ich mir übrigens die Registrierungszeit ansehe: Anscheinend haben Sie sich angemeldet, um genau diesen Kommentar zu schreiben..

 

Q: Wird KI Berufe in der Softwareentwicklung ersetzen?

Ich habe den Eindruck, dass sich alle fragen, ob Entwickler irgendwann verschwinden werden.
Ich persönlich bin darauf nicht besonders neugierig.

 

Ich weiß nicht, welches große Studio das ist, aber aus Sicht eines Gamers ist es einfach nur nicht unterhaltsam, also ...

 
plumpmath 2025-04-21 | übergeordneter Kommentar | in: KI macht uns zu „Klebstoff“ (lincoln.swaine-moore.is)

Hahahahaha

 

Bitte schreiben Sie keine so erbärmlichen, konfliktfördernden Kommentare.

 

Wahrscheinlich liegt das an der Bot-Sperre.

 

In Situationen mit hoher Dringlichkeit (z. B. Site-Ausfall, frühes Startup-Umfeld) wird die Arbeit sehr schnell vorangetrieben, weil sie als „die Deadline ist jetzt“ wahrgenommen wird.
=> Die Nebenwirkungen des durch Notlagen entstehenden Tunneling-Effekts werden in dem Buch Wie Knappheit uns verändert gut beschrieben (eine Neuauflage von Scarcity).

Sogar bei Feuerwehrleuten, die echte Notfälle bewältigen, gibt es tödliche Unfälle aufgrund des Tunneling-Effekts ...
Kurzfristig mag es plausibel wirken, alles als dringend zu behandeln, aber wenn man das wiederholt, führt es am Ende zu einem Unfall..

 

Ich habe versucht, Playwright MCP mit Cursor zu verbinden, aber die NamuWiki-Seite kann überhaupt nicht gelesen werden..

 

Ich persönlich halte solche Meinungen für viel zu unproduktiv.
Was genau soll eigentlich dieses "Spiel, das man machen soll" sein, und wegen welcher "Ideologie" soll das Gameplay ruiniert worden sein?

Würden denn alle Spiele, aus denen diese angebliche "Ideologie" ausgeschlossen wurde, tatsächlich zu diesem "Spiel, das man machen soll" passen..?
Es gibt einfach nur schlecht gemachte Spiele und gut gemachte Spiele.

Ich denke, das ist nur eine typische Floskel, die in Communities kursiert, um ohne jeden Sinn böswillig ein bestimmtes Narrativ anzugreifen.

 
reagea0 2025-04-21 | übergeordneter Kommentar | in: KI macht uns zu „Klebstoff“ (lincoln.swaine-moore.is)

Ich glaube nicht, dass es darum geht, haha

 

Es ist traurig, dass man sich sogar im öffentlichen Diskurs so ein Gerede anhören muss, das sein Gehirn an solche Communities ausgelagert hat…