2 Punkte von GN⁺ 2023-07-10 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Das kostenlose Doom II-Mod MyHouse.wad legt eine scheinbar unmögliche Raumstruktur und die Erzählung eines anonymen Schöpfers über das Spiel von 1994 und wurde von einigen Fans als Kandidat für das beste Horrorspiel des Jahres 2023 aufgenommen
  • Spieler entdecken ein in ein zweites Stockwerk verwandeltes Gebäude, verschwindende Türen, eine Welt hinter Spiegeln und eine Badewanne, die wie ein Portal funktioniert, und beginnen an den Grenzen des bisherigen Doom zu zweifeln
  • Der Doomworld-Nutzer Veddge sagte, er habe eine Hauskarte, die sein verstorbener Freund Thomas hinterlassen habe, auf einer Diskette gefunden und fertiggestellt; nach der Veröffentlichung verschwand er, wodurch das Mysterium des Mods noch größer wurde
  • Mit Reaktionen bis hin zu John Romero und Mark Danielewski verbreitete sich MyHouse.wad über eine bloß seltsame Map innerhalb der Doom-Community hinaus zu einem Werk, das psychologischen Horror und Internetmysterium verbindet
  • Veddges baldige Ex-Frau Amy sagte, dieses Mod sei eine Computer-Adaption ihrer zerfallenden Ehe gewesen, und der von den Spielern sezierte Horror berühre persönlichen Verlust und Spuren der Realität

Ein unmöglich wirkendes Haus in Doom II

  • MyHouse.wad ist ein kostenloses Mod für Doom II von 1994, auf das einige leidenschaftliche Fans so stark reagierten, dass sie es als eines der besten Horrorspiele von 2023 betrachten
  • Spieler, die es herunterluden, stellten nach einigem Ausprobieren fest, dass die Map Strukturen enthält, die im bisherigen Doom als unmöglich galten
    • ein verändertes zweistöckiges Gebäude
    • eine Struktur, in der Türen verschwinden
    • ein Aufbau, bei dem man durch Spiegel in andere anomale Welten gelangt
  • Diese Entdeckung führte in einem bis auf 58 Seiten angewachsenen Doomworld-Diskussionsfaden zu einer systematischen Jagd nach den Geheimnissen

Beunruhigende Hinweise, die Veddge schon vor der Veröffentlichung hinterließ

  • Der Doomworld-Nutzer Veddge hinterließ im Jahr vor der Veröffentlichung von MyHouse.wad merkwürdige Hinweise
    • Er sagte, dass er in letzter Zeit nicht schlafen könne
    • Er fragte in einem Beitrag, ob andere Modder auch das Gefühl hätten, dass ihre „Map einen eigenen Willen“ habe
  • Als er MyHouse.wad am 2. März veröffentlichte, erklärte er, er habe kürzlich auf einer Diskette eine „pretty adorable“ Map gefunden, die sein verstorbener Freund Thomas in den 2000ern nach seinem eigenen Haus gebaut habe, und sie fertiggestellt
  • Nachdem Veddge nach der Veröffentlichung verschwand, gruben Nutzer den Mod und den Google-Drive-Ordner in Reddit-Threads und YouTube-Dokumentationen weiter aus

Warum es als Horrorspiel aufgenommen wurde

  • Ein populärer Reddit-Kommentar erklärte, MyHouse.wad gehöre in die Game-of-the-Year-2023-Auswahl, und reagierte erstaunt darauf, dass Doom so etwas leisten könne, selbst mit Source Ports wie GZDoom
  • John Romero, Mitgründer von id Software und Doom-Designer, nannte MyHouse.wad nach dem Spielen im Juni „great“
  • Mark Danielewski, Autor des psychologischen Horrorromans House of Leaves, teilte auf Twitter ein Video, das die Verbindung zwischen seinem Buch sowie der Geschichte und dem halluzinatorischen Leveldesign von MyHouse erklärt
  • In Veddges Journal werden die seltsamen Elemente des Hauses nicht als beabsichtigtes Design behandelt, sondern als Beweis dafür, dass die Map ihn für sich benutzt
    • ein Raum, der Feuer fängt, wenn man nicht hinsieht
    • eine volle Badewanne, die wie ein Portal funktioniert
    • ein Flur, der endlos wirkt
  • In den txt-Dateien auf Google Drive steht sinngemäß ein Satz wie: „Eine Hommage an den Verlust eines Freundes hat mein ganzes Leben verschlungen.“

Die Spielstruktur erzeugt Ohnmacht

  • MyHouse beginnt zunächst vertraut mit einem mit Holz verschalten Haus im Stil des amerikanischen Mittleren Westens, gepflegten Sträuchern und Doom-Dämonen im Inneren
  • Danach verschwinden Türen, und es wird klar, dass man durch Spiegel gehen kann; das Haus wird nicht länger zu einem Raum glücklicher Erinnerungen, sondern zu etwas, das mit dem Spieler spielt
  • Der YouTuber Jack Nicholls sagte, MyHouse stelle den Spieler mit einer simpel wirkenden Map zunächst wie einen Doomguy, der Dämonen erledigt, auf, nur um ihm dann die Machtfantasie durch ein Haus zu nehmen, das ein Gegner ist, den man weder verstehen noch besiegen kann
  • Die drei möglichen Enden hinterlassen das Gefühl, einem unausweichlichen Ausgang nicht entkommen zu können
  • Die Haus-Map verschiebt sich und kehrt sich um, während Musik plötzlich abbricht oder Gegner ohne ersichtlichen Grund wieder aufgefüllt werden
  • Nicholls sagte, es habe sich beim Spielen so angefühlt, als berührten seine Füße nicht den Boden, und er habe nicht verstanden, wo er sei oder was „wo“ überhaupt bedeute

Verbreitung in der Community und Nachforschungen, die zu weit gingen

  • Nicholls findet, dass ein Teil der Reaktionen rund um MyHouse zu weit ging
    • Versuche, die Identität des Schöpfers herauszufinden
    • Versuche, den Ort des echten Hauses zu finden
    • die Situation, in der der Doomworld-Thread geschlossen werden musste
  • Doomworld-Nutzer verbeißten sich monatelang in kleinste Hinweise
    • das Jahr 2006, als Veddge seinen ersten Beitrag schrieb
    • ob ein Ort im Spiel aus einer 4chan-Copypasta bekannt sei
    • ob es eine gute Idee sei, das Haus über Google Maps zu suchen
  • Veddge blieb anonym und reagierte nicht auf Kotakus Bitte um einen Kommentar
  • Berichten zufolge schickte er einem Forenmitglied eine Nachricht, in der er enttäuscht darüber war, dass die öffentliche Aufmerksamkeit nicht der im Mod enthaltenen Reise der Trauer galt, sondern etwas anderem
  • Das Forenmitglied kevansevans sagte, er habe Veddge beim Umgang mit ZScript, der Skriptsprache von GZDoom, geholfen
    • Beide hielten es für wahrscheinlich, dass das Werk in der Community populär werden würde
    • Allerdings sei Content aus der klassischen Doom-Community ein Nischenbereich des Internets, und selbst ambitionierte Maps schafften es selten in Diskussionen außerhalb der Community
    • Dass es doch nach außen drang, wurde als große Leistung und als äußerst unerwartet wahrgenommen

Amy enthüllt das reale Haus

  • Amy, Veddges baldige Ex-Frau, sagte in einer Antwort auf einen TikTok-Kommentar, MyHouse.wad sei eine Computer-Adaption der bevorstehenden Scheidung der beiden gewesen
  • Sie deutete an, dass mit dem Zerfall der Ehe auch das Haus im Spiel zusammenbrach
  • Die kleinen Elemente, die Spieler akribisch sezierten, seien ihrer Ansicht nach DoomCute-artige 1:1-Nachbildungen aus Veddges Leben gewesen
    • das Bild einer rosa Lotusblume an der Wohnzimmerwand
    • ein schwarz-weißes Triptychon-Set zum Sortieren von Gegenständen, die im Mod gefunden werden
  • Amy sagte, Veddge habe vieles aus dem Leben der beiden im Spiel verborgen, und selbst sie werde wohl nicht alles kennen
  • In einem Update vom 10. Juli 2023 wurden auf Wunsch des Mod-Schöpfers TikTok-Links und Einbettungen entfernt

Als persönlicher Horror zu Internet-Horror wurde

  • Obwohl MyHouse.wad eine reale Hintergrundgeschichte hat, hat es sich inzwischen als berüchtigtes Werk des Internet-Horrors etabliert
  • Das Werk hat sich so weit verbreitet, dass es schwer geworden ist, es nur noch direkt an die Erfahrungen seines Schöpfers zu binden
  • Dass ein Kunstwerk für sich selbst stehen kann, mag für die Person, die es geschaffen hat, beängstigend sein, kann aber zugleich Menschen verbinden
  • MyHouse.wad wurde wie ein unerwarteter GOTY-Kandidat aufgenommen und wurde zu einem Beispiel dafür, wie persönlicher und kunstvoller Horror Menschen zusammenbringt

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-07-10
Hacker-News-Kommentare
  • So spielt man es: Zuerst das Hintergrundmaterial lesen, dann mit gzdoom -iwad "/data/steam/steamapps/common/Doom 2/base/DOOM2.WAD" -file myhouse.pk3 starten

    • Zur Forenseite zu gehen, den Release-Beitrag zu lesen und dort auf den Download-Link zu klicken, ist Teil der Erfahrung
      https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
      Die Seite ist lang genug, um Spoiler zu vermeiden, und man sollte wirklich ohne Vorwissen hineingehen
    • Silverblue-Nutzer können es über das GZDoom-Flatpak so starten
      flatpak run org.zdoom.GZDoom -file ~/.var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/pwads/MYHOUSE.WAD
      Man braucht trotzdem eines der offiziellen Spiel-WADs; ohne eines startet das GZDoom-Flatpak selbst nicht
    • Schritt 3: Nicht erschrecken, wenn das Laden des Levels lange dauert
      Der Tipp stammt aus John Romeros Playthrough-Video (https://www.youtube.com/watch?v=gIl_TqFJNO8); dort gibt es auch Tipps zu den UI-Einstellungen
  • Anfangs dachte ich, damit sei der Demenz-Modus gemeint (YouTube unten). Ich habe ihn zwar nicht selbst ausprobiert, fand ihn aber teilenswert
    Schön, dass ich dabei auch die Kunstfertigkeit von MyHouse kennengelernt habe
    https://www.youtube.com/watch?v=MwgytHBu4sg

  • Am besten liest man auch keine zugehörigen Artikel, sondern geht auf die Forenseite, lädt es herunter und spielt sofort los
    Es ist wirklich großartig, und ich würde es eher als Thriller denn als Horror einordnen

    • Wenn man glaubt, alles abgeschlossen zu haben, lohnt es sich, in Artikeln oder Videos nach den großartigen Dingen zu suchen, die man verpasst hat
      Das gesamte Projekt ist wirklich beeindruckend, einschließlich des Tagebuchs in Google Drive
      Dieses Video, das alles durchgeht, fand ich besonders gut: https://www.youtube.com/watch?v=5wAo54DHDY0
      Und auch Videos darüber, wie „myhouse“ in der Doom-2-Engine gebaut wurde, sind sehenswert
  • Spoilerwarnung, hier noch einmal ausdrücklich
    Das scheint der TikTok-Account der Ehefrau des Erstellers zu sein; dort gibt es Fotos des Hauses aus dem Spiel und einige Wanddekorationen
    Sie sollen sich gerade scheiden lassen, und der Ersteller scheint diese Energie in das Spiel und seine Begleitmaterialien gesteckt zu haben [1]
    [1] https://www.tiktok.com/@bananapantsamy

    • Falls die Ablehnung aus Sorge vor Doxxing kam, sollte man Folgendes berücksichtigen
      Sie hat die Informationen zum Haus selbst gepostet, kennt auch myhouse.wad und schreibt in ihrem Feed, dass sie es mit Zustimmung ihres Ex-Manns veröffentlicht hat
      Der Ex-Mann auf den Fotos ist unkenntlich gemacht; der Mod ist großartig, aber das echte Haus zu sehen war ebenso interessant
  • Horrorspiele sind für mich meistens zu intensiv, sodass ich sie kaum spielen kann; die Videos zu diesem Mod fand ich zwar interessant, aber überhaupt nicht gruselig

    • Selbst Wolfenstein war mir zu heftig, und ich habe jahrelang mit Spielen pausiert
      Was man heutzutage sieht, gefällt mir, aber viele First-Person-Shooter führen zu starker Reizüberflutung
      Allerdings verstehe ich, warum Battle-Royale-Spiele wie Fortnite beliebt sind; sie treffen die Balance zwischen Wettbewerb und Einstiegshürde sehr gut
    • Ich würde es nicht als Horrorspiel bezeichnen; es ist weniger offen gruselig als vielmehr verunsichernd
  • Bei „Doom-II-Mod“ sollte man etwas präzisieren
    Das ist ein GZDoom-Mod, der einige Doom-2-Assets wiederverwendet, und Funktionen wie https://zdoom.org/wiki/Teleport_Line waren in der ursprünglichen Doom-1/2-Engine nicht möglich
    Spätere Doom-Source-Ports erhielten Unterstützung für nichteuklidische Geometrie, inspiriert unter anderem von Portalsystemen der Build-Engine wie in Duke Nukem 3D
    https://www.dfdoom.com/gzdoom-portal-tutorial/ https://www.youtube.com/watch?v=oUCji83Xt50

  • Auf dem Mac kann man Doom 2 bei gog.com kaufen, es danach vergessen, doom2.wad suchen und aus dem Archiv holen, dann GZDoom 4.x installieren
    mkdir -r ~/Library/Application Support/GZDoom && open ~/Library/Application Support/GZDoom ausführen und doom2.wad in diesen Ordner legen
    myhouse.pk3 aus Google Drive herunterladen, auf die GZDoom-App ziehen, und schon kann man spielen

    • Oder man holt sich das Freedoom-WAD von https://freedoom.github.io und benennt freedoom2.wad in doom2.wad um
    • Wie an anderer Stelle im Thread erwähnt, kann man auch den Windows-Offline-Installer von GOG herunterladen und die benötigten Dateien mit innoextract extrahieren: https://constexpr.org/innoextract/
      Eine Mac-GUI-Version gibt es hier: https://macsourceports.com/utilities
      Das funktioniert nicht nur bei Doom-Engine-Spielen, sondern auch bei zahlreichen anderen Spielen, etwa mit der Build-Engine (Duke Nukem 3D) oder idTech-Spielen, und ist ein sehr nützliches Tool, wenn man sie legal mit modernen Engines spielen möchte
    • Bei mir erscheint illegal option -- r; in meiner Umgebung funktioniert es nicht
  • Ich weiß nicht, wie man das spielen soll
    gzdoom myhouse.wad funktioniert nicht, und gzdoom -wad myhouse.wad auch nicht
    Auf Drive gibt es auch eine pk3-Datei; ich frage mich, wofür die gedacht ist

    • 1: GZDoom einrichten
      2: Prüfen, ob Doom II in GZDoom läuft, um zu sehen, ob insgesamt alles funktioniert
      3: myhouse.pk3 mit GZDoom starten
      myhouse.wad funktioniert zwar auch, ist aber sehr kurz
    • Schau dir das Video an: https://youtu.be/5wAo54DHDY0
    • Dem Download-Link in [1] folgen, myhouse.zip herunterladen und die darin enthaltene myhouse.wad dorthin legen, wo die anderen WADs liegen
      Danach GZDoom starten und im anfänglichen Dialog über den Button [Browse…] myhouse.wad laden, fertig
      [1]: https://www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/
    • doom2.wad (Doom II – Hell on Earth v1.9) hinzufügen und dann die pk3-Datei mit GZDoom starten
    • Von https://freedoom.github.io freedoom2.wad herunterladen und in doom2.wad umbenennen
  • Schön zu sehen, dass GZDoom WAD immer noch so aktiv ist
    Es gibt nichts Besseres, als den Tag mit einer Runde Doom-Chaos zu beginnen

  • Wenn es um großartige Doom-Mods geht: Ashes 2063 fühlt sich wie eine Mischung aus S.T.A.L.K.E.R. und Fallout an
    Läuft eigenständig, man muss also keine bestehende Doom-Installation patchen: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/downloads/ashes-stand-...
    RagnarRox hat vor einer Woche ebenfalls ein Video dazu gemacht; dadurch bin ich darauf gestoßen: https://www.youtube.com/watch?v=y5_zJoJhbOM&t=418s

    • Es hat mir zwar gefallen, aber große Teile der Maps waren so dunkel, dass es schwierig war, sich ordentlich zu bewegen