Amnesia ist jetzt Open Source.
(frictionalgames.com)Gestern wurde die komplette Engine von Amnesia als Open Source freigegeben.
Frictional Games erklärte, dass sich durch das Modding von Amnesia sehr viele Mods angesammelt hätten. Aus Dankbarkeit gegenüber der Mod-Community habe man den gesamten Quellcode kostenlos freigegeben und hoffe, dass damit noch interessantere Dinge entstehen.
Allerdings stellte das Studio klar, dass dies ein „Free“ im Sinne von Redefreiheit (free speech) sei und nicht im Sinne von Freibier. Das Spiel und sämtliche Inhalte bleiben weiterhin Eigentum des Unternehmens.
Der Grund für die Freigabe des Quellcodes gerade jetzt sei, dass das Spiel, dessen Code diesmal veröffentlicht werde, bald sein 10-jähriges Jubiläum feiere und mit einem neuen Titel, der in einem Monat erscheint, kein weiterer Aufschub mehr möglich gewesen sei.
Man hoffe außerdem, dass diese Veröffentlichung Menschen helfen werde, die ihre eigene Engine bauen oder mehr über Spieleprogrammierung lernen möchten, und stellte dazu einige bemerkenswerte Funktionen vor.
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Shadow Mapping mit weichen Kanten.
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Ein Echtzeit-Sichtbarkeits-Culling-System, das auch bei dynamischen Objekten funktioniert.
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Ein automatisches Rendering-Batching-System für statische Objekte.
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Ein Deferred-Shading-System.
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Ein vollständiger Editor mit vielen interessanten Funktionen wie Algorithmusauswahl und View Fitting.
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Eine sehr einfache State-Machine-KI, die dennoch ziemlich interessante und intelligente Agenten erzeugt.
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Ein recht fortschrittliches System für Physik-Sounds.
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Ein physikbasiertes Interaktionssystem.
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Ein eigenes Soundsystem, implementiert mit OpenAL.
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Viele weitere grundlegende Rendering- und Gameplay-Techniken, die alle in einer konsistenten Engine-Struktur umgesetzt sind.
4 Kommentare
Ich frage mich, ob ich einen Horrorhinweis hätte anbringen sollen (...) Wenn ihr beim Lesen des Originals empfindlich auf Horrorspiele oder gruselige Bilder reagiert, scrollt bitte sofort einmal nach unten. Im Nachhinein ist es irgendwie lustig, aber beim ersten Anblick gibt es ein Bild, das erschreckend wirken kann.. Darauf lugt ein Monster mit dem Kopf hervor und sagt in einer Notizblock-Sprechblase vor weißem Hintergrund: „Amnesia ist jetzt Open Source!“
https://github.com/id-Software/DOOM-3-BFG
Nachdem ich das gelesen hatte, musste ich sofort an Doom denken. Als ich mich mit Engines beschäftigt habe, hat mir das sehr geholfen, und bei Doom 3 BFG gibt es auch eine Analyse der Struktur, sodass es sich leicht lesen lässt.
https://fabiensanglard.net/doom3_bfg/index.php
Ich wünschte, es gäbe auch für Amnesia so ein Source-Review! Ich hätte zwar Lust, mich selbst daran zu versuchen, aber ... Horrorspiele sind mir einfach zu gruselig ;_;
Als ich diese Nachricht gesehen habe, habe ich auch mal reingeschaut, bin aber sofort wieder raus, weil mir das Bild mit der Aufschrift "Amnesia is now open source" Angst gemacht hat … Ich mag keine Horrorspiele, haha.
Ich fand es auch gruselig, aber wegen der Diskrepanz zu diesem Meme-Bild (... ) war es irgendwie auch lustig.