- S&box wurde von seinem bisherigen kommerziellen Modell zu einer Open-Source-Game-Engine gemacht
- Die Struktur wurde so geändert, dass Entwickler frei auf den Code zugreifen und ihn anpassen können
- Community-getriebene Entwicklung wird möglich, wodurch Funktionserweiterungen und Zusammenarbeit erleichtert werden
- Auch bestehende Nutzer können nun die interne Struktur und Funktionsweise der Engine direkt einsehen
- Durch die Open-Source-Umstellung werden Transparenz und Beteiligungsmöglichkeiten im Ökosystem der Spieleentwicklung erweitert
S&box wird Open Source
- S&box wurde offiziell als Open-Source-Game-Engine veröffentlicht
- Bereitgestellt in einer Form, bei der jeder den Quellcode einsehen und ändern kann
- Durch diese Veränderung werden Beteiligung und Zusammenarbeit der Entwickler-Community möglich
- Es werden Funktionsverbesserungen und Bugfixes durch externe Beiträge erwartet
Entwicklerzugang und Struktur
- Durch die Open-Source-Umstellung hat sich der Zugang zur internen Struktur der Engine verbessert
- Der bisher eingeschränkte Zugriff auf den Code ist nun vollständig erlaubt
- Entwickler können eigene Funktionen hinzufügen oder Anpassungen vornehmen
Auswirkungen auf Community und Ökosystem
- Es erfolgt ein Wechsel zu einem communitybasierten Entwicklungs- und Wartungsmodell
- Eine Struktur, in der Nutzerfeedback und Code-Beiträge direkt einfließen können
- Die Open-Source-Umstellung erhöht die Transparenz im Ökosystem der Spieleentwicklung und
führt zu mehr Beteiligungsmöglichkeiten
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Das Studio hinter S&box ist Facepunch, die Macher von Garry’s Mod und Rust
Es begann als Ein-Personen-Entwicklung im Schlafzimmer, ist inzwischen aber zu einem Unternehmen mit rund 100 Millionen Dollar Jahresumsatz und 100 Mitarbeitenden gewachsen
Es wird noch immer vom Gründer Garry geführt, und die meisten Mitarbeitenden sind reine Spieleentwickler
Sie hat seit 9 Jahren kein Update mehr bekommen, aber es freut mich zu sehen, dass er immer noch großartige Technik baut
GWEN-GitHub-Link
Rust-Spiel-Link / Rust-Sprach-Link
Es spielte eine große Rolle bei Indie-Animationen, Machinima und der YouTube-Videokultur und ebnete den Weg für VTubing und filmische Produktionen auf Unreal-Basis
Ich frage mich auch, ob Facepunch oder Valve die Rechte an „Skibidi Toilet“ besitzen
Das Projekt ist zwar cool, aber der Linux-Support von Facepunch wirkt seltsam
Ich habe Rust gekauft und war enttäuscht, als ich herausfand, dass man auf offiziellen Servern nicht unter Linux spielen kann
Das Spiel läuft unter Linux gut, aber die Entwickler erlauben es nicht
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Apex Legends hat aus demselben Grund den Linux-Support eingestellt
Das ist keine Bosheit, sondern ein realistischer Trade-off
Der Linux-Support von Unity war instabil, wodurch bei jedem Versions-Upgrade Probleme entstanden, und beim Proton-Support war Anti-Cheat das Hindernis
Ich habe Garrys Blog immer gern gelesen
Er wirkte wie ein ehrliches Tagebuch über Entwicklung und Leben, und ich hatte den Eindruck, dass er ein Mensch ist, der ehrlich zu sich selbst ist
Ich glaube, früher gab es mehr Beiträge, aber vielleicht verwechsle ich das auch mit Forenposts
Blog-Link
Ich verstehe den Zweck dieses Projekts nicht so recht
Es scheint mit anderen Engines konkurrieren zu wollen, aber die Ära der Mods ist vorbei, jetzt ist die Ära der Engines
Valve wirkt nicht mehr wie eine Spielefirma, sondern eher wie eine plattformorientierte Firma mit starkem Fokus auf Outsourcing
Ich habe noch nicht wirklich verstanden, wie diese Engine funktioniert
Ich habe Source 1 benutzt und dachte, Source 2 sei eine direkte Weiterentwicklung davon, deshalb frage ich mich, wie man eine map-basierte Engine zu einer scene-basierten Engine gemacht hat
Es überrascht mich auch, dass sie weiterhin Hammer-Maps nutzen und trotzdem einen völlig anderen Editor gebaut haben
Daher war es wahrscheinlich leichter, darauf Werkzeuge aufzubauen
Die Formulierung „sieht 20 % cooler aus“ ist lustig
Ich frage mich, was genau 1 cool sein soll
Ich verfolge s&box seit über 10 Jahren
In den letzten 5 Jahren ist klar geworden, dass es nicht länger „Garry’s Mod 2“ ist, sondern sich eher in Richtung einer Metaverse-Plattform wie Roblox entwickelt
Die Ausrichtung des Projekts ist unklar, aber man spürt die Leidenschaft und das Können der Entwickler
Ich hoffe nur, dass Facepunch nicht vergessen hat, worin der frühere Erfolgsfaktor lag — der Reiz von Gmod war seine Unvollkommenheit
Ich habe gehört, dass der Source-2-Code nicht veröffentlicht wurde, und frage mich, ob Source 2 für die Entwicklung von s&box wirklich zwingend nötig ist
Es basiert also auf Source 2, aber Entwickler müssen sich darum nicht kümmern — fast genau wie bei Roblox
s&box hängt von der Source-2-Engine ab, aber Source 2 ist nicht Open Source
Source 2 bietet auch keinen Konsolen-Support, weil Valve ihn schlicht nicht gebraucht hat und daher nicht implementiert hat
Die offizielle Website ist down, daher teile ich das GitHub-Repository
Mir gefällt, dass der Fix für den Bug „VR wird nicht gerendert“ in den Patchnotes als Beleg ausdrücklich genannt wird