- Die neue Web-Grafik-API ermöglicht hochperformante 3D-Grafik und datenparallele Berechnungen
- Die Inferenzleistung von Machine-Learning-Modellen verbessert sich um mehr als das Dreifache
- Zugriff auf erweiterte Funktionen, die WebGL nicht bietet, sowie flexibles GPU-Programming
- Die erste Veröffentlichung wird unter macOS, Windows und ChromeOS unterstützt; weitere Plattformen sollen noch in diesem Jahr folgen
- Gemeinsam mit der W3C-Community-Gruppe "GPU for the Web" entwickelt
- Rund 6 Jahre Entwicklungszeit; das erste Design erschien 2017. Die erste Implementierung wird in Chrome unterstützt, Firefox und Safari arbeiten ebenfalls an der Unterstützung
- Auch häufig genutzte WebGL-Bibliotheken arbeiten an der Unterstützung von WebGPU
- Babylon.js unterstützt es bereits, TensorFlow.js unterstützt ebenfalls für WebGPU optimierte Versionsbefehle, und Three.js arbeitet ebenfalls an der Unterstützung
Noch keine Kommentare.