WebGL2-Grundlagen – von Anfang bis Ende [Koreanisch]
(webgl2fundamentals.org)Inhaltsverzeichnis
- Grundlagen
- WebGL2 vs WebGL1
- Bildverarbeitung
- Berechnung von 2D-Matrizen für Verschiebung, Rotation und Skalierung
- 3D
- Beleuchtung
- Struktur und Organisation
- Geometrie
- Texturen
- Rendering in eine Textur
- Schatten
- Techniken
- Tipps
- Optimierung
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