Babylon.js - Open-Source-Echtzeit-3D-Engine
(babylonjs.com)-
Leistungsstarke Rendering-Engine, mit der sich 3D-Spiele mit Webtechnologien entwickeln lassen
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Unterstützung für WebGL 1.0/2.0 und WebGPU
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Physik- und Kollisionserkennungs-Engine
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Babylon Native : native Kompilierung möglich (Windows/DirectX, iOS & Mac/Metal, Android/OpenGL, Vulkan-Unterstützung geplant)
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Node Material Editor : Editor zum Erstellen von Materialien mit benutzerdefinierten Shadern ohne Programmierung
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Navigation Mesh : pfadbasierte Objektbewegung mithilfe von KI
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Unterstützung für WebXR (AR/VR)
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Integration mit 8th Wall, Blender, Unity, 3DS Max, Maya und Clara.io
2 Kommentare
Ich habe es früher wegen eines Projekts kurz verwendet, aber nach einem Vergleich mit ThreeJS bin ich umgestiegen.
Es gibt einen Playground
Eine leidenschaftliche Community
Wird von Microsoft unterstützt
Die technische Dokumentation ist übersichtlich
(Ich habe es zwar nicht überprüft,) aber der interne Code soll sauberer sein
Räumliches Tetris : https://codepen.io/hiteshsahu/full/LYZbjGq
Underwater : https://playground.babylonjs.com/#LPTLZM