3 Punkte von xguru 2020-10-31 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Leistungsstarke Rendering-Engine, mit der sich 3D-Spiele mit Webtechnologien entwickeln lassen

  • Unterstützung für WebGL 1.0/2.0 und WebGPU

  • Physik- und Kollisionserkennungs-Engine

  • Babylon Native : native Kompilierung möglich (Windows/DirectX, iOS & Mac/Metal, Android/OpenGL, Vulkan-Unterstützung geplant)

  • Node Material Editor : Editor zum Erstellen von Materialien mit benutzerdefinierten Shadern ohne Programmierung

  • Navigation Mesh : pfadbasierte Objektbewegung mithilfe von KI

  • Unterstützung für WebXR (AR/VR)

  • Integration mit 8th Wall, Blender, Unity, 3DS Max, Maya und Clara.io

2 Kommentare

 
deadcat 2020-11-03

Ich habe es früher wegen eines Projekts kurz verwendet, aber nach einem Vergleich mit ThreeJS bin ich umgestiegen.

  1. Es gibt einen Playground

  2. Eine leidenschaftliche Community

  3. Wird von Microsoft unterstützt

  4. Die technische Dokumentation ist übersichtlich

  5. (Ich habe es zwar nicht überprüft,) aber der interne Code soll sauberer sein