Warum man statt Three.js besser Babylon.js verwenden sollte
(spotvirtual.com)Vorteile von Babylon.js
- Bereits 2014 auf TypeScript-Basis umgestellt
- Während Three.js auf der Rendering-Ebene bleibt, positioniert es sich als vollwertige Game-Engine
- Bei der Einführung von WebGPU weiter fortgeschritten
- Integrierte, fortschrittlichere Tools, die beim Debugging helfen
- Es gibt auch ein Blender-Add-on
- Auch der Community-Support ist hervorragend
- Der aktuelle Schwung in der Three.js-Community scheint sich auf React-three-fiber zu verlagern
2 Kommentare
Bisher scheint Three.js zwar noch die größere Community zu haben, deshalb habe ich mein Projekt auch mit React-three-fiber umgesetzt, aber wenn man nur die WebGPU-Unterstützung betrachtet, scheint Babylon.js die richtige Richtung zu sein. Für die Umsetzung leichter 3D-Modelle sind allerdings wohl beide gut geeignet.
Ich warte darauf, dass babylon.js den MMD-Loader unterstützt.