4 Punkte von blurblah 2019-10-17 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Zwei Entwickler (im Text steht, dass sie Design studiert hatten) taten sich zusammen und beschlossen, ein Bezahlspiel zu machen.

Doch die Welt war voller werbefinanzierter Free-to-Play-Spiele, und zudem gab es überall Klone.

Sie waren schon entmutigt und dachten, ohne ein massives Marketingbudget würde es nicht gehen, entschieden sich dann aber, stattdessen etwas leicht Kopierbares hochzuladen.

Sie kauften ein Slot-Machine-Spiel für 14,99 Dollar, änderten Dinge wie Bilder und Soundeffekte und verkauften es weiter.

Dann bauten sie ein System, das diesen Prozess automatisierte, und veröffentlichten damit Spiele.

Sie produzierten immer weiter, und es brachte Geld ein.

Am Ende hörten sie damit auf, doch in einem Zeitraum von mehr als vier Jahren kamen sie auf 1.500 Slot-Machine-Spiele und 16 Millionen Downloads.

Das scheint einiges an Denkanstößen zu liefern.

1 Kommentare

 
xguru 2019-10-17

Heutzutage scheinen die Stores wohl alle Klonspiele zu blockieren.

Diese beiden sollen aber nur 50.000 $ verdient haben. Vielleicht war das etwas verkürzt formuliert..

Das Video ihres GDC-Vortrags: https://www.youtube.com/watch?v=E8Lhqri8tZk