- Zelda Classic ist ein Open-Source-Spiel, in dem Zelda-Fans das ursprüngliche The Legend of Zelda originalgetreu nachgebildet haben
→ Auf Basis dieser Engine wurden über 600 benutzerdefinierte Spiele veröffentlicht (von den Fans „Quests“ genannt)
- Ein ausführlicher Artikel, der den Prozess dokumentiert, den Zelda-Classic-Code (C++) mit Emscripten in WASM zu konvertieren
- Zelda Classic nutzt die plattformübergreifende Bibliothek Allegro (Fensterverwaltung, Grafikverarbeitung, Sound usw.)
→ Es verwendet Allegro 4, doch diese Version lässt sich nicht mit Emscripten kompilieren, daher war ein Wechsel zu Allegro 5 nötig
- Außerdem wird detailliert erklärt, wie MIDI- und Spezialeffekt-Verarbeitung, Speichern per Filesystem API, Gamepad-Unterstützung, Mobile-Support und PWA-Konfiguration umgesetzt wurden
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