Anfang der 1990er besuchte der Autor häufig einen kleinen Softwareladen im Souterrain an der Hauptstraße seines Ortes.
Über PC Magazine erfuhr er von neuen Spielen und ging fast täglich in den Laden, um zu prüfen, ob sie schon erschienen waren.
Da der Veröffentlichungstermin unklar war, zog sich dieses schmerzhafte tägliche Nachschauen über Monate hin, bis ein neues Spiel endlich im Regal auftauchte.
Eines Samstagmorgens entdeckte er im Laden eine Schachtel mit Turbo C, die sein Vater ihm kaufte, wodurch sein Interesse am Programmieren geweckt wurde.
Sein Vater hatte seit FORTRAN keine Programmiererfahrung mehr und wollte zwar helfen, aber das passte nicht zu dem damals 9-jährigen Autor.
Am Ende wanderte Turbo C zurück ins Regal, und der Autor konzentrierte sich lieber darauf, gegen Dark Force und Stormtrooper zu kämpfen.
Erinnerungen an Lode Runner: The Legend Returns
Der Autor hat das Original zwar nie gespielt, zählt Lode Runner: The Legend Returns aber zu seinen Lieblingsspielen.
Die späteren Level waren sehr herausfordernd; er erinnert sich nicht daran, je das letzte Level erreicht zu haben, aber das Spiel machte süchtig.
Er teilt einen Link, unter dem sich ein originalgetreues Remake des Spiels herunterladen lässt.
Eindruck von den Spielmechaniken und dem Level-Builder von Lode Runner
Lode Runner hinterließ mit seinen Spielmechaniken und dem Level-Builder einen starken Eindruck und war ein sehr elegantes Spiel.
Heute würde es wohl nicht mehr in den persönlichen Top 10 auftauchen, zur Zeit seiner Veröffentlichung aber wahrscheinlich schon.
Der Quellcode von Lode Runner
Es wird ein Link geteilt, der darauf hinweist, dass der Quellcode von Lode Runner veröffentlicht wurde.
Vergleich von Ladegeschwindigkeit und Gameplay des ursprünglichen Lode Runner
Das Original lud nahezu sofort und hatte keine langen Ladebildschirme.
Im Original wurde nicht versucht, Daten zu sammeln, und es gab auch kein Dialogfeld zur Eingabe des Namens.
Im neuen Spiel muss man zum Weiterlaufen eine Taste gedrückt halten, während die Spielfigur im Original einfach weiterlief.
Das ursprüngliche Tastaturlayout wird geteilt.
Kindheitserinnerungen an Lode Runner: The Legend Returns
Der Autor spielte als Kind viele Stunden lang Lode Runner: The Legend Returns, erinnert sich aber nicht mehr daran, woher er das Spiel hatte.
Möglicherweise lag es einem Compaq-Presario-Computer zusammen mit Sierra-Disks bei.
Erinnerungen an Lode Runner und Erfahrungen mit Leveldesign
Der Autor spielte Lode Runner als Kind auf dem PC; es war das erste Spiel, in dem er eigene Level entwerfen konnte.
Besonders viel Spaß machte es, im Computerraum der Schule mit Freunden benutzerdefinierte Level zu bauen, mit denen sie sich gegenseitig herausfordern konnten.
Erinnerungen an die Brøderbund Triple Crown und Turbo C
Die Erinnerungen an die Brøderbund Triple Crown rufen den Reiz von Computer-Softwareläden der frühen 1990er wieder wach.
Die Vorfreude auf neue Spielveröffentlichungen, monatelanges Warten und die Faszination für modernste Technik fangen das Lebensgefühl dieser Zeit ein.
Die zufällige Begegnung mit Turbo C spiegelt die hoffnungsvolle Sehnsucht wider, in die Welt des Codings einzutauchen.
Für den 9-jährigen Autor war die Versuchung von Dark Force und Stormtroopern letztlich größer und weckt Gedanken an eine Reise in die Vergangenheit und an das, was hätte sein können.
Erfahrungen mit dem Level-Editor von Lode Runner
Der Autor hat in der Schule zusammen mit Freunden den Level-Editor von Lode Runner intensiv erforscht.
Mithilfe von Edge Cases bauten sie Level, die deutlich komplexer und schwieriger waren als die Standardlevel.
Das erinnert daran, dass Werkzeuge für Menschen Kreativität fördern.
Erinnerungen an Lode Runner auf dem Macintosh 128K
Der Autor erinnert sich daran, dass Lode Runner auf dem Macintosh 128K sein Lieblingsspiel war.
Er gab es seinem Neffen mit nach Italien, damit dieser weiterspielen konnte, und auf anderen Computern hat er es nie gespielt.
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Erinnerungen an die Brøderbund Triple Crown
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Der Quellcode von Lode Runner
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