Wenn ich die Brøderbund Triple Crown sehe, denke ich sofort an den Computer-Software-Laden im Souterrain an der Main Street in meiner Nachbarschaft Anfang der 1990er
Ich las im PC Magazine über kommende Spiele und schaute, sobald ein neues Spiel erschien, fast täglich im Laden vorbei, um zu sehen, ob es schon eingetroffen war
Ob die Veröffentlichungstermine so vage waren oder der Laden bei Neuheiten einfach etwas nachlässig war: Oft wartete ich monatelang sehnsüchtig darauf, dass etwas ins Regal kam, und bis dahin war ich gedanklich schon beim nächsten „erscheint in ein paar Tagen“-Spiel, das ich in der nächsten PCMag gesehen hatte
Eines Samstagmorgens, in diesem muffigen, übermäßig entfeuchteten Laden, sah ich mich in der Borland-Ecke um, als mir eine Turbo C-Box auffiel. Mein Vater war ganz begeistert, dass ich Interesse an etwas Produktivem und Kreativem zeigte, und kaufte sie mir
Aber mit neun war ich kein Genie, und die Programmiererfahrung meines Vaters endete ungefähr bei FORTRAN, deshalb konnte er es mir kaum richtig beibringen
Am Ende wanderte Turbo C zurück ins Regal, und im nächsten Monat sollte Dark Forces erscheinen, also hatte ich keine Zeit, mich mit unverständlichen Runenzeichen herumzuschlagen. Schließlich mussten Stormtrooper erledigt werden
Falls es ein Trost ist: Ich war auch ein spieleverrücktes Kind und habe mit 12 zusammen mit meinem Bruder in Borland C++ ein grafisches DOS-Hangman gebaut; noch vor meinem 14. Geburtstag war ich mit Pointern vertraut und habe allein ein Panzerspiel mit Map-Editor entwickelt
Trotzdem wurde ich weder zu einem Pionier der Computerprogrammierung noch zu einem unfassbar erfolgreichen C[E/T]O im Silicon Valley
Ich programmiere und entwickle immer noch gern Spiele und verdiene damit ganz ordentlich meinen Lebensunterhalt, aber nachdem ich ein ausgewogen aufgewachsener Erwachsener geworden bin, habe ich neben den neuesten Technologien oder der Spieleentwicklung auch andere Interessen, die mir genauso wichtig sind
Nur weil man sich als Kind genug dafür interessiert hat, um Fähigkeiten zu entwickeln, heißt das nicht, dass man mit 34 ein branchenführendes Genie wird; es ist auch keine Voraussetzung. Wenn heute Leidenschaft da ist, kann man sich mit genug Vertiefung meiner Ansicht nach bis an die Spitze der Nische arbeiten, die einen interessiert
Mit 8 habe ich Turbo C ausprobiert, aber es reichte nur bis zu Hello World mit printf ausgeben und ein bisschen scanf benutzen
Da ich von BASIC kam, fand ich Pointer schwer verständlich, und dass man ohne automatisch dimensionierten String-Typ mit Dingen wie char[7] arbeiten musste, kam mir auch seltsam vor
Rückblickend wäre Turbo Pascal für mein achtjähriges Ich wohl die bessere Richtung gewesen
Ich hatte IBMs C-Compiler samt komplettem Satz gedruckter Handbücher, aber es hat bei mir nie wirklich Klick gemacht Turbo Pascal dagegen war großartig. Der Kompilieren/Bearbeiten/Ausführen-Zyklus dauerte nur Sekunden, und es gab Online-Dokumentation und Beispiele
Am Ende las ich PC Tech Journal, schrieb einen EGA-Treiber für Turbo Pascal und entwickelte auch ein paar Spiele
Ich hatte auch ein Minesweeper-Spiel in Turbo Pascal, mit der revolutionären Idee, die Anzahl der Minen in der Umgebung anzuzeigen, ohne jedes Mal Enter drücken zu müssen
Es kursierte als Shareware auf BBS, und jemand editierte sogar das Binary, um die Meldung beim Tod lustig zu ändern
Als ich die Minen so implementierte, dass sie Kettenexplosionen auslösten, fanden die Leute es interessant, dass ab einem bestimmten Punkt eine höhere Minendichte die Kettenexplosionen vergrößerte und das Spiel dadurch sogar leichter wurde
Es war definitiv eine andere Welt damals
Sobald ich dieses Logo wieder sah, war ich ebenfalls sofort in der Vergangenheit. Ich hielt kurz inne, starrte es lange an und versank in Erinnerungen
Und ich bin wirklich schlecht in LodeRunner
Dark Forces war für mich der Einstieg in modernes 3D-Ego-Shooter-Leveldesign
Ich spielte es vor Quake, sogar vor DOOM, baute während meiner ganzen Kindheit mehrere Custom-Level und wechselte später zu Half-Life/Source
Ich habe bis heute eine starke Nostalgie für Dark Forces
Das Original habe ich nie gespielt, aber Lode Runner: The Legend Returns ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele
Die späteren Level sind ziemlich schwer, und ich erinnere mich nicht, es je bis zur letzten Stage geschafft zu haben, aber es machte unglaublich süchtig
Ein originalgetreues Remake von Legend Returns gibt es hier: https://mmr.quarkrobot.com/. Sehr zu empfehlen
Ich halte Lode Runner: The Legend Returns für die beste Version dieses Spiels
Die alten Versionen sind zu grobpixelig, und die späteren 3D-Versionen haben die Schlichtheit des Originals verloren
Für mich war es auch eines der Spiele, die ich mochte. Die Hintergrundbilder, einige Animationsclips zwischen den Leveln und der Redbook-Audio-Soundtrack auf der CD waren toll
Es erinnert mich auch ein wenig an das Spiel Creaks
Ich erinnere mich außerdem, dass es eines der Spiele war, die vor DirectX WinG[0] verwendeten
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
Früher war ich völlig süchtig nach Lode Runner: The Legend Returns
In den Level-Editor habe ich unzählige Stunden gesteckt
Lode Runner war das erste Spiel, das mich mit seinen Spielmechaniken und seinem Level-Builder wirklich beeindruckt hat
Es war ein wirklich elegantes kleines Spiel, und nach heutigen Maßstäben würde es es vielleicht nicht in meine Allzeit-Top-10 schaffen, aber in eine „Top 10 bis zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung“ wohl schon
Ich frage mich, welche Spiele in der Allzeit-Top-10 wären
Das Original lud praktisch sofort. Software aus dieser Zeit zeigte nicht ständig minutenlange „Loading ... Please Wait“-Bildschirme an
Das Original verlangte auch nicht nach einer Namenseingabe und versuchte nicht, Daten zu sammeln, während dieses Webspiel seltsam lange brauchte, um diesen lästigen Dialog zu überspringen
Außerdem lief der Spieler im Original kontinuierlich weiter, beim neuen Spiel muss man die Taste gedrückt halten, um sich weiterzubewegen, was umständlich ist
Die ursprüngliche Tastenbelegung war UIO = dig up dig, JKL = left down right
„Software aus dieser Zeit hatte keine minutenlangen ‚Loading ... Please Wait‘-Bildschirme“ – klingt, als hättest du keine Electronic-Arts-Spiele auf dem C64 gespielt
Fast alles, was nicht als Cartridge erschien, hatte lange Ladezeiten, besonders auf dem C64
Deshalb gab es „Fast-Load“-Erweiterungen. Die meisten Spiele luden einmal beim Start, aber gelegentlich musste man „Diskette 2 einlegen“ oder „Diskette umdrehen“, damit das Laden abgeschlossen wurde
Wirklich beeindruckend war, dass Spiele wie Times of Lore komplett in 64 KB passten und nur beim initialen Laden auf die Diskette zugriffen
Das Original funktionierte auch mit Joystick; um weiterzulaufen, hielt man den Joystick einfach in die entsprechende Richtung gedrückt
Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Original je mit der Tastatur gespielt habe. In Lode Runner muss man Gegnerbewegungen lenken und ihnen ausweichen sowie an exakten Positionen Löcher graben, daher muss man anhalten können
Als Kind habe ich Lode Runner: The Legend Returns wirklich lange gespielt, weiß aber nicht, woher ich es hatte
Ich glaube, bei dem Compaq Presario, den wir damals hatten, lag eine Sierra-Disk bei
Ich hatte in den 90ern einen 486-basierten All-in-one-Compaq mit CD-Laufwerk und besaß auch The Legend Returns
Anfangs mochte ich es nur langsam immer mehr, aber ich weiß nicht, wo die Disk geblieben ist
Vor etwa 15 Jahren fand ich auf einer Abandonware-Seite die ISO der Erweiterung/Neuauflage Mad Monks Revenge, und sie läuft auf meinem Retro-PC sehr gut
Auf dem Compaq Presario war Lode Runner dabei, zusammen mit The Even More Incredible Machine
Ich erinnere mich, dass ich mich in der Schule mit Freunden ziemlich intensiv mit dem Lode-Runner-Level-Editor beschäftigt habe
Es gab viele Edge Cases, die man fast wie Exploits nutzen konnte, wodurch sich deutlich komplexere und schwierigere Levels bauen ließen als die mitgelieferten
Ein gutes Beispiel dafür, dass Kreativität fast immer stark aufblüht, wenn man Menschen Werkzeuge gibt
Stimmt. Erinnert sich jemand an Pinball Construction Set?
Wirklich großartig. Als Kind mochte ich dieses Spiel sehr und spielte es Ende der 80er auf dem PC
Es war nicht nur ein unterhaltsames Spiel, sondern vermutlich auch das erste Spiel, in dem ich eigene Levels entwerfen konnte
Im Computerraum der Schule forderten wir uns gegenseitig mit selbst erstellten Custom-Levels heraus
Schöne Erinnerungen. Auf dem Macintosh 128K war es unser Lieblingsspiel
Mein Neffe nahm meinen Mac sogar mit nach Italien, um weiterzuspielen
Ich glaube, danach habe ich es auf keinem anderen Computer mehr gespielt
Problem: Ich hänge im Namenseingabefeld fest und kann es nicht starten
Bei mir genauso. Wenn ich enter drücke, piept es nur, und es geht nicht weiter
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Wenn ich die Brøderbund Triple Crown sehe, denke ich sofort an den Computer-Software-Laden im Souterrain an der Main Street in meiner Nachbarschaft Anfang der 1990er
Ich las im PC Magazine über kommende Spiele und schaute, sobald ein neues Spiel erschien, fast täglich im Laden vorbei, um zu sehen, ob es schon eingetroffen war
Ob die Veröffentlichungstermine so vage waren oder der Laden bei Neuheiten einfach etwas nachlässig war: Oft wartete ich monatelang sehnsüchtig darauf, dass etwas ins Regal kam, und bis dahin war ich gedanklich schon beim nächsten „erscheint in ein paar Tagen“-Spiel, das ich in der nächsten PCMag gesehen hatte
Eines Samstagmorgens, in diesem muffigen, übermäßig entfeuchteten Laden, sah ich mich in der Borland-Ecke um, als mir eine Turbo C-Box auffiel. Mein Vater war ganz begeistert, dass ich Interesse an etwas Produktivem und Kreativem zeigte, und kaufte sie mir
Aber mit neun war ich kein Genie, und die Programmiererfahrung meines Vaters endete ungefähr bei FORTRAN, deshalb konnte er es mir kaum richtig beibringen
Am Ende wanderte Turbo C zurück ins Regal, und im nächsten Monat sollte Dark Forces erscheinen, also hatte ich keine Zeit, mich mit unverständlichen Runenzeichen herumzuschlagen. Schließlich mussten Stormtrooper erledigt werden
Trotzdem wurde ich weder zu einem Pionier der Computerprogrammierung noch zu einem unfassbar erfolgreichen C[E/T]O im Silicon Valley
Ich programmiere und entwickle immer noch gern Spiele und verdiene damit ganz ordentlich meinen Lebensunterhalt, aber nachdem ich ein ausgewogen aufgewachsener Erwachsener geworden bin, habe ich neben den neuesten Technologien oder der Spieleentwicklung auch andere Interessen, die mir genauso wichtig sind
Nur weil man sich als Kind genug dafür interessiert hat, um Fähigkeiten zu entwickeln, heißt das nicht, dass man mit 34 ein branchenführendes Genie wird; es ist auch keine Voraussetzung. Wenn heute Leidenschaft da ist, kann man sich mit genug Vertiefung meiner Ansicht nach bis an die Spitze der Nische arbeiten, die einen interessiert
printfausgeben und ein bisschenscanfbenutzenDa ich von BASIC kam, fand ich Pointer schwer verständlich, und dass man ohne automatisch dimensionierten String-Typ mit Dingen wie
char[7]arbeiten musste, kam mir auch seltsam vorRückblickend wäre Turbo Pascal für mein achtjähriges Ich wohl die bessere Richtung gewesen
Turbo Pascal dagegen war großartig. Der Kompilieren/Bearbeiten/Ausführen-Zyklus dauerte nur Sekunden, und es gab Online-Dokumentation und Beispiele
Am Ende las ich PC Tech Journal, schrieb einen EGA-Treiber für Turbo Pascal und entwickelte auch ein paar Spiele
Ich hatte auch ein Minesweeper-Spiel in Turbo Pascal, mit der revolutionären Idee, die Anzahl der Minen in der Umgebung anzuzeigen, ohne jedes Mal Enter drücken zu müssen
Es kursierte als Shareware auf BBS, und jemand editierte sogar das Binary, um die Meldung beim Tod lustig zu ändern
Als ich die Minen so implementierte, dass sie Kettenexplosionen auslösten, fanden die Leute es interessant, dass ab einem bestimmten Punkt eine höhere Minendichte die Kettenexplosionen vergrößerte und das Spiel dadurch sogar leichter wurde
Es war definitiv eine andere Welt damals
Und ich bin wirklich schlecht in LodeRunner
Ich spielte es vor Quake, sogar vor DOOM, baute während meiner ganzen Kindheit mehrere Custom-Level und wechselte später zu Half-Life/Source
Ich habe bis heute eine starke Nostalgie für Dark Forces
Das Original habe ich nie gespielt, aber Lode Runner: The Legend Returns ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele
Die späteren Level sind ziemlich schwer, und ich erinnere mich nicht, es je bis zur letzten Stage geschafft zu haben, aber es machte unglaublich süchtig
Ein originalgetreues Remake von Legend Returns gibt es hier: https://mmr.quarkrobot.com/. Sehr zu empfehlen
Die alten Versionen sind zu grobpixelig, und die späteren 3D-Versionen haben die Schlichtheit des Originals verloren
Es erinnert mich auch ein wenig an das Spiel Creaks
Ich erinnere mich außerdem, dass es eines der Spiele war, die vor DirectX WinG[0] verwendeten
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
Lode Runner war das erste Spiel, das mich mit seinen Spielmechaniken und seinem Level-Builder wirklich beeindruckt hat
Es war ein wirklich elegantes kleines Spiel, und nach heutigen Maßstäben würde es es vielleicht nicht in meine Allzeit-Top-10 schaffen, aber in eine „Top 10 bis zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung“ wohl schon
Das Original lud praktisch sofort. Software aus dieser Zeit zeigte nicht ständig minutenlange „Loading ... Please Wait“-Bildschirme an
Das Original verlangte auch nicht nach einer Namenseingabe und versuchte nicht, Daten zu sammeln, während dieses Webspiel seltsam lange brauchte, um diesen lästigen Dialog zu überspringen
Außerdem lief der Spieler im Original kontinuierlich weiter, beim neuen Spiel muss man die Taste gedrückt halten, um sich weiterzubewegen, was umständlich ist
Die ursprüngliche Tastenbelegung war
UIO = dig up dig,JKL = left down rightDeshalb gab es „Fast-Load“-Erweiterungen. Die meisten Spiele luden einmal beim Start, aber gelegentlich musste man „Diskette 2 einlegen“ oder „Diskette umdrehen“, damit das Laden abgeschlossen wurde
Wirklich beeindruckend war, dass Spiele wie Times of Lore komplett in 64 KB passten und nur beim initialen Laden auf die Diskette zugriffen
Das Original funktionierte auch mit Joystick; um weiterzulaufen, hielt man den Joystick einfach in die entsprechende Richtung gedrückt
Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Original je mit der Tastatur gespielt habe. In Lode Runner muss man Gegnerbewegungen lenken und ihnen ausweichen sowie an exakten Positionen Löcher graben, daher muss man anhalten können
Quellcode: https://github.com/SimonHung/LodeRunner_TotalRecall
Als Kind habe ich Lode Runner: The Legend Returns wirklich lange gespielt, weiß aber nicht, woher ich es hatte
Ich glaube, bei dem Compaq Presario, den wir damals hatten, lag eine Sierra-Disk bei
Anfangs mochte ich es nur langsam immer mehr, aber ich weiß nicht, wo die Disk geblieben ist
Vor etwa 15 Jahren fand ich auf einer Abandonware-Seite die ISO der Erweiterung/Neuauflage Mad Monks Revenge, und sie läuft auf meinem Retro-PC sehr gut
Ich erinnere mich, dass ich mich in der Schule mit Freunden ziemlich intensiv mit dem Lode-Runner-Level-Editor beschäftigt habe
Es gab viele Edge Cases, die man fast wie Exploits nutzen konnte, wodurch sich deutlich komplexere und schwierigere Levels bauen ließen als die mitgelieferten
Ein gutes Beispiel dafür, dass Kreativität fast immer stark aufblüht, wenn man Menschen Werkzeuge gibt
Wirklich großartig. Als Kind mochte ich dieses Spiel sehr und spielte es Ende der 80er auf dem PC
Es war nicht nur ein unterhaltsames Spiel, sondern vermutlich auch das erste Spiel, in dem ich eigene Levels entwerfen konnte
Im Computerraum der Schule forderten wir uns gegenseitig mit selbst erstellten Custom-Levels heraus
Schöne Erinnerungen. Auf dem Macintosh 128K war es unser Lieblingsspiel
Mein Neffe nahm meinen Mac sogar mit nach Italien, um weiterzuspielen
Ich glaube, danach habe ich es auf keinem anderen Computer mehr gespielt
Problem: Ich hänge im Namenseingabefeld fest und kann es nicht starten
enterdrücke, piept es nur, und es geht nicht weiter