Offizielle Veröffentlichung von Unreal Engine 5
(unrealengine.com)- Die neuen Funktionen wurden bereits in Fortnite und Matrix Awaken verwendet
- Wichtige Funktionen
- Echtzeit-Rendering der nächsten Generation: Lumen & Nanite
→ Lumen und Nanite sind außerhalb von Game-Workflows bislang noch nicht validiert - Neues Open-World-Toolkit
- Integrierte Tools für Charaktere & Animationen
- Unterstützung für Modeling, UV-Editing und Baking direkt im Editor
- Verbesserte Editor-UI und Workflows
- MetaSound: Vollständig prozedurale Audio-Engine
- Atemberaubende Final-Pixel-Bildqualität
- Echtzeit-Rendering der nächsten Generation: Lumen & Nanite
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Die Systeme für Szenen, Gebäude, Menschenmengen und Fahrzeuge aus der Demo The Matrix Awakens werden im Marketplace kostenlos veröffentlicht.
https://unrealengine.com/marketplace/ko/learn/city-sample
Außerdem werden über den untenstehenden Link für Lyra, ein Third-Person-Shooter-Spiel mit detaillierter Grafik und Steuerungsoptionen sowie implementiertem Multiplayer und KI, sämtliche Quellen und Assets veröffentlicht.
https://unrealengine.com/marketplace/ko/learn/lyra
Es lohnt sich auch, den Beitrag „Welche Veränderungen die Veröffentlichung von Unreal Engine 5 mit sich bringen wird“ von Professor Deukwoo Lee von der Chungkang University of Cultural Industries zu lesen.
https://www.facebook.com/100001528853791/posts/5063483857045859/
Da es ein Facebook-Post ist, hier nur eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Punkte:
[Veränderungen in der Spieleindustrie] – Die Entwicklerstudios von The Witcher und Tomb Raider, die zuvor eigene Engines entwickelten, gehen Partnerschaften mit Unreal ein. Die Engine-Technologie ist nun praktisch uneinholbar.
[Veränderungen in der Filmindustrie] – Bei Disneys The Mandalorian wurde in Staffel 1 Unreal genutzt, in Staffel 2 eine eigene Inhouse-Lösung, und in Staffel 3 kehrte man zu Unreal zurück. Die Revolution der Video-Workflows verkürzt die Produktionszeit.
[Integration von Spiel und Video] – Wer digitale Inhalte erstellt, muss künftig grundsätzlich Erfahrung in beiden Bereichen haben: Video und Spiele.
[Aufbau eines Creator-Ökosystems] – Epic Games setzt alles daran, ein Creator-Ökosystem aufzubauen, das über die Wertschöpfungskette Creator → Unreal Engine → Fortnite verbunden ist.
[Technik und Kunst] – Um auf diese Veränderungen zu reagieren, ist das derzeit besonders gefragte Berufsbild ohne Zweifel der sogenannte TA, also der Technical Artist.
Im Text des verlinkten Facebook-Beitrags tauchte der Begriff [prozeduraler Algorithmus] auf, und ich fragte mich: Was soll das eigentlich bedeuten? Vermutlich ist damit fälschlicherweise der „Algorithmus zur prozeduralen Generierung (Procedural generation)“ gemeint.
Wikipedia: Prozedurale Generierung