3 Punkte von xguru 2022-04-07 | 4 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Die neuen Funktionen wurden bereits in Fortnite und Matrix Awaken verwendet
  • Wichtige Funktionen
    • Echtzeit-Rendering der nächsten Generation: Lumen & Nanite
      → Lumen und Nanite sind außerhalb von Game-Workflows bislang noch nicht validiert
    • Neues Open-World-Toolkit
    • Integrierte Tools für Charaktere & Animationen
    • Unterstützung für Modeling, UV-Editing und Baking direkt im Editor
    • Verbesserte Editor-UI und Workflows
    • MetaSound: Vollständig prozedurale Audio-Engine
    • Atemberaubende Final-Pixel-Bildqualität

4 Kommentare

 
seokmin 2022-04-07

Die Systeme für Szenen, Gebäude, Menschenmengen und Fahrzeuge aus der Demo The Matrix Awakens werden im Marketplace kostenlos veröffentlicht.
https://unrealengine.com/marketplace/ko/learn/city-sample

Außerdem werden über den untenstehenden Link für Lyra, ein Third-Person-Shooter-Spiel mit detaillierter Grafik und Steuerungsoptionen sowie implementiertem Multiplayer und KI, sämtliche Quellen und Assets veröffentlicht.
https://unrealengine.com/marketplace/ko/learn/lyra

 
xguru 2022-04-07

Es lohnt sich auch, den Beitrag „Welche Veränderungen die Veröffentlichung von Unreal Engine 5 mit sich bringen wird“ von Professor Deukwoo Lee von der Chungkang University of Cultural Industries zu lesen.
https://www.facebook.com/100001528853791/posts/5063483857045859/

Da es ein Facebook-Post ist, hier nur eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Punkte:
[Veränderungen in der Spieleindustrie] – Die Entwicklerstudios von The Witcher und Tomb Raider, die zuvor eigene Engines entwickelten, gehen Partnerschaften mit Unreal ein. Die Engine-Technologie ist nun praktisch uneinholbar.
[Veränderungen in der Filmindustrie] – Bei Disneys The Mandalorian wurde in Staffel 1 Unreal genutzt, in Staffel 2 eine eigene Inhouse-Lösung, und in Staffel 3 kehrte man zu Unreal zurück. Die Revolution der Video-Workflows verkürzt die Produktionszeit.
[Integration von Spiel und Video] – Wer digitale Inhalte erstellt, muss künftig grundsätzlich Erfahrung in beiden Bereichen haben: Video und Spiele.
[Aufbau eines Creator-Ökosystems] – Epic Games setzt alles daran, ein Creator-Ökosystem aufzubauen, das über die Wertschöpfungskette Creator → Unreal Engine → Fortnite verbunden ist.
[Technik und Kunst] – Um auf diese Veränderungen zu reagieren, ist das derzeit besonders gefragte Berufsbild ohne Zweifel der sogenannte TA, also der Technical Artist.

 
kunggom 2022-04-07

Im Text des verlinkten Facebook-Beitrags tauchte der Begriff [prozeduraler Algorithmus] auf, und ich fragte mich: Was soll das eigentlich bedeuten? Vermutlich ist damit fälschlicherweise der „Algorithmus zur prozeduralen Generierung (Procedural generation)“ gemeint.
Wikipedia: Prozedurale Generierung