Epic Games kündigt Unreal Engine 5 an
(unrealengine.com)-
Ziel ist es, „Fotorealismus auf dem Niveau von Film-CG oder Realaufnahmen zu erreichen“ und „durch produktive Tools und eine Content-Bibliothek Entwicklerteams jeder Größe die Nutzung in der Entwicklung zu ermöglichen“
-
Das in Echtzeit auf der PS5 laufende Demovideo „Lumen in the Land of Nanite“ wurde veröffentlicht
→ „Nanite“: virtualisierte Mikropolygon-Geometrie. Filmreife Art-Assets mit Hunderten Millionen bis Milliarden Polygonen können direkt importiert werden (ZBrush sculpt, photogrammetrische Scans, CAD-Daten)
→ „Lumen“: vollständige dynamische Illumination-(Beleuchtungs-)Lösung. Verarbeitet unendliche Licht-Bounces und Reflexionen in detaillierten, riesigen Umgebungen im Maßstab von mm bis km
-
Preview Anfang 2021, offizieller Release zum Jahresende.
-
Unterstützung für Next-Gen-Konsolen (Xbox, PlayStation) sowie PC, Mac, iOS und Android geplant
-
Aufwärtskompatibel, sodass ein in Unreal 4 entwickeltes Projekt auf 5 umgestellt werden kann
Noch keine Kommentare.