4 Punkte von xguru 2020-05-14 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen
  • Ziel ist es, „Fotorealismus auf dem Niveau von Film-CG oder Realaufnahmen zu erreichen“ und „durch produktive Tools und eine Content-Bibliothek Entwicklerteams jeder Größe die Nutzung in der Entwicklung zu ermöglichen“

  • Das in Echtzeit auf der PS5 laufende Demovideo „Lumen in the Land of Nanite“ wurde veröffentlicht

→ „Nanite“: virtualisierte Mikropolygon-Geometrie. Filmreife Art-Assets mit Hunderten Millionen bis Milliarden Polygonen können direkt importiert werden (ZBrush sculpt, photogrammetrische Scans, CAD-Daten)

→ „Lumen“: vollständige dynamische Illumination-(Beleuchtungs-)Lösung. Verarbeitet unendliche Licht-Bounces und Reflexionen in detaillierten, riesigen Umgebungen im Maßstab von mm bis km

  • Preview Anfang 2021, offizieller Release zum Jahresende.

  • Unterstützung für Next-Gen-Konsolen (Xbox, PlayStation) sowie PC, Mac, iOS und Android geplant

  • Aufwärtskompatibel, sodass ein in Unreal 4 entwickeltes Projekt auf 5 umgestellt werden kann

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