Dieser Artikel diskutiert einen Unity-ähnlichen Game-Editor, der vollständig in reinem WebAssembly (WASM) läuft.
Nutzer berichteten, dass dieser Editor auf verschiedenen Geräten, älteren Maschinen und Mobiltelefonen gut funktioniert.
Einige Nutzer erlebten Verzögerungen aufgrund von Hardware-Beschränkungen, was darauf hindeutet, dass der Editor für optimale Leistung leistungsfähigere Hardware benötigen könnte.
Es wurden Fragen zur Skalierbarkeit der Benutzeroberfläche (UI) für High-DPI-Displays aufgeworfen, und einige Nutzer berichteten über Probleme mit Font-Aliasing.
Es besteht Interesse an der Weiterentwicklung von WASM, die reine WASM-Interaktionen ohne die Web-APIs des Browsers und ohne die JavaScript-Schicht ermöglichen würde.
Der Editor wurde von dem Team entwickelt, das hinter Zero Engine steht, die in Programmier-Camps eingesetzt wird und von Nutzern Anerkennung erhalten hat.
Einige Nutzer hofften, dass der Editor Aufmerksamkeit bekommt, und zeigten Interesse daran, zu seiner Entwicklung beizutragen.
Es gibt Bedenken wegen fehlender bestimmter Funktionen, etwa dass die Scene View zur Laufzeit nicht die Game View widerspiegelt; das ist ein Problem, das auch in anderen Game-Engines wie Godot häufig vorkommt.
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