Die Geschichte der Icons
(historyoficons.com)<p>- Die 80er: Schwarzweiß, Raster, Desktop-Metapher, Umrisse..<br />
1981 Xerox 8010 Star<br />
1983 Apple Lisa, Apples erster GUI-PC<br />
1984 Macintosh 1, Designerin Susan Kare wird eingestellt (die Schöpferin des Papierkorbs, des I-Beam-Cursors und des Dokuments mit umgeknickter Ecke)<br />
1985 Windows 1.0<br />
1985 Atari TOS<br />
1985 Amiga Workbench, vom Nutzer anpassbar (Icons bearbeiten, 4 Farben)<br />
1986 GEOS für Commodore 64<br />
1988 Apple GS/OS, 15 Farben <br />
1989 NeXTSTEP, Icons mit Schattierung und hohem Detailgrad. Der Auftritt von Skeuomorphism <br />
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- Die 90er: Farbe, einfaches 3D, Schatten und Schattierungen, Dateien/Computer/Bleistifte/Mülleimer aus verschiedenen Blickwinkeln<br />
1990 Windows 3.0 und OS/2, 16 Farben <br />
1991 Macintosh System 7, isometrisch, Graustufen <br />
1993 Geoworks Ensemble 2, einzigartiges Indigo Edge <br />
1997 BeOS, bekannt für seinen einzigartigen Stil <br />
1998 IRIX, leicht schwebende Icons, Einführung von Vector <br />
1999 Rhapsody, Einführung transparenter Masken <br />
1999 Amiga OS 3.5<br />
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- Die 2000er: realitätsnahe Darstellung, glänzend, blinkend, schimmernd, transparent, Multilayer, mehrere Schattierungen..<br />
2001 Mac OS X, fotoillustrierte Icons, deutlich größer, Einsatz von Alpha-Kanal und 8-Bit-Transparenzmasken <br />
2001 Windows XP, verschiedene Effekte <br />
2007 Windows Vista, Icons im Rokoko-Stil<br />
2007 iPhone OS, Icons mit Anmutung der realen Welt <br />
2008 Android, ebenfalls lebensnahe Icons <br />
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- Die 2010er: weg vom Realistischen, zurück zum Ursprung, Less is More <br />
2010 Windows Phone 7, blau, flache/weiße Icons, alle mit demselben Hintergrund <br />
2013 APPS & WEB, flache Icons werden zum Mainstream, Verläufe und Schatten werden noch verwendet, aber nur sehr dezent <br />
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