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  • Durch die Portierung des Nvidia-Treibers gab es Reaktionen von Nutzern, dass HaikuOS nun als echtes Betriebssystem nutzbar geworden ist
  • Die RTX 2060 funktioniert bei 2560×1440 Auflösung korrekt mit 60 Hz, 120 Hz und 144 Hz
  • Der Test der RTX 5090 ist fehlgeschlagen; im aktuellen Repository gibt es nur Blobs für Turing- und Ampere-GPUs
  • Der Beitrag, dass Lovelace und Turing nicht funktionieren, passt nicht zu der Erklärung, dass es einen Blob für Turing gibt
  • Ein Nutzer der RTX 2060 ist mit dem aktuellen Ergebnis zufrieden und wartet als nächsten Schritt auf DisplayPort-Unterstützung

Testergebnisse nach GPU

  • RTX 2060

    • Funktioniert bei 2560×1440 Auflösung problemlos mit 60 Hz, 120 Hz und 144 Hz
    • Der Nutzer ist mit dem aktuellen Ergebnis zufrieden, wartet aber noch auf DisplayPort-Unterstützung
  • RTX 5090

    • Der Treibertest ist fehlgeschlagen
    • Im Repository gibt es derzeit nur Blobs für Turing- und Ampere-GPUs
    • Der Tester erklärte, dass er sich entsprechende Arbeiten künftig auch selbst ansehen könnte

Widersprüche beim Unterstützungsumfang

  • Es heißt zwar, dass Lovelace und Turing derzeit nicht funktionieren, das passt jedoch nicht zu der vorherigen Erklärung, dass es einen Blob für Turing gibt

Erfahrungen mit HaikuOS

  • Es gab Reaktionen, dass HaikuOS durch die Arbeit am Nvidia-Treiber von einem gelegentlichen Kuriosum zu einem tatsächlich brauchbaren Betriebssystem geworden ist

1 Kommentare

 
GN⁺ 3 시간 전
Hacker-News-Kommentare
  • X512 ist ein erstaunlicher Schatz der Haiku-Community. Er hat nicht nur den nVidia-Hardwarebeschleunigungstreiber geliefert, sondern auch Haiku auf RISC-V portiert, HDMI- und DisplayPort-Audio sowie einen AMD-Vulkan-Treiber für den Southern-Islands-Chipsatz zum Laufen gebracht und in Dutzenden Portierungsprojekten den Durchbruch ermöglicht, ist außerhalb der Community aber kaum bekannt – ein außergewöhnlicher Hacker

  • Diese Portierung scheint die nillerusr-Source-Engine zu verwenden, die auf dem 2020 geleakten Source-Code basiert. Diese Engine wurde auch genutzt, um einige Valve-Spiele auf Android zu portieren

    • Es wäre schön, wenn Valve sich an id ein Beispiel nähme und den Quellcode von Source oder zumindest GoldSrc unter einer offenen Lizenz veröffentlichen würde. Allerdings wirkt es unwahrscheinlich, dass der Code von weiterhin profitablen Spielen wie Team Fortress Classic oder dem klassischen Counter-Strike freigegeben wird
  • Ich hatte halb im Scherz angenommen, dass es unter Haiku natürlich komplett per Software-Rendering laufen müsse, weil es dort keine GPU-Treiber gibt, aber dann war es ein Beitrag über die Portierung des nVidia-GPU-Treibers von Linux, und es war überraschend zu sehen, dass HL2 tatsächlich mit Hardwarebeschleunigung läuft

    • Der Titel ist zu stark redigiert und irreführend. Beim Entwicklungstempo von Haiku frage ich mich inzwischen, ob es schon als Betriebssystem für den Alltag taugt
  • Technisch mochte ich BeOS und Haiku schon immer, aber mit der Benutzererfahrung oder dem ergonomischen Design konnte ich nie viel anfangen. Das Startmenü und die Taskleiste von Windows 10 gefallen mir, aber ich hasse die Microsoft-Suchergebnisse und Werbung, deshalb bin ich privat zu Linux gewechselt und nutze seit der späten Alpha hauptsächlich COSMIC

    • Gerade die Benutzererfahrung war immer mein Lieblingsteil; es fühlt sich an wie eine Mischung aus OS/2 und Classic Mac OS
    • Schon allein die Möglichkeit, die GUI-Hilfstaste systemweit unabhängig vom eigentlichen Keymapping zu ändern, macht die Benutzererfahrung von Haiku für mich zur besten. Dass man als primäre Modifikatortaste zwischen Control und Command wählen kann, ist sehr elegant, und Linux und Windows wirken dagegen wie veraltete Überbleibsel aus den 1980ern
  • Als langjähriger BeOS-Fan und früherer Nutzer lese ich immer gern von Haikus Fortschritten. Neben der Half-Life-2-Portierung ist auch die Unterstützung für die ARM-Plattform großartig; es gibt Fortschritte bei der frühen Unterstützung für M1-Macs (https://discuss.haiku-os.org/t/my-haiku-arm64-progress/19044...) und für den Raspberry Pi 500+ (https://discuss.haiku-os.org/t/my-haiku-arm64-progress/19044...)

  • Spannender finde ich es, HL2 auf einem tragbaren 5W ARM Linux laufen zu sehen: https://www.youtube.com/watch?v=fl1nrDvmiII

    • Zuerst dachte ich: „Wenn es 5W sind, läuft HL2 dann nicht längst auch auf einem Raspberry Pi?“ Aber das Gerät selbst scheint eine Art Raspberry Pi zu sein: https://www.clockworkpi.com/product-page/uconsole-kit-rpi-cm...
      Sieht cool aus, aber ich frage mich, ob es auch ein Video gibt, in dem es auf dem echten Gerät läuft
    • Weniger beeindruckend vielleicht, aber auch das Steam Deck kann HL2 mit seiner AMD-APU bei ähnlich niedrigem Stromverbrauch ausführen
    • Auf dem Armada des AYN Thor kann HL2 im Eco-Leistungsprofil bei 5W inklusive Bildschirm und Lautsprechern mit 1080p und 60 fps laufen
  • Ich bin gespannt, was für ein Spektakel Action Retro damit auf YouTube veranstalten wird

    • Ich habe mir frühere Haiku-Videos von ihm angesehen, war aber nicht besonders beeindruckt. Wenn man bedenkt, dass er sich mit Software und Treibern in Entwicklung befasst und dass Haikus Abstammungslinie bis zu BeOS zurückreicht, ist ein tiefes Verständnis besonders wichtig, doch er scheint nicht wirklich zu wissen, wie alles funktioniert. Auch die großartige Arbeit der Community erfasst er offenbar nicht richtig
  • Half-Life 2 war das Spiel, das meine Schulzeit geprägt hat, und selbst heute ist es immer noch großartig

  • Kann es auch Crysis ausführen?

    • Mit Wine ja
  • Applaus an die Entwickler, die so ein cooles Projekt am Leben erhalten. In den letzten zehn Jahren habe ich Haiku, ReactOS und TempleOS empfohlen, wenn jemand ein interessantes Betriebssystem installieren wollte – natürlich jeweils aus sehr unterschiedlichen Gründen