2 Punkte von GN⁺ 2025-01-08 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Nvidia hat in seiner CES-Keynote vier RTX-50-Series-Desktop-GPUs vorgestellt; RTX 5090 und 5080 sollen am 30. Januar erscheinen, RTX 5070 Ti und 5070 im Februar
  • Die Preise reichen von RTX 5090 für 1.999 US-Dollar bis zur RTX 5070 für 549 US-Dollar; damit erneuert Nvidia gleichzeitig das Flaggschiff- und das obere Mittelklasse-Line-up
  • Die RTX 5090 Founders Edition ist mit einem 2-Slot-Design kleiner geworden, bietet aber 32 GB GDDR7, 1.792 GB/s Bandbreite, 21.760 CUDA-Cores und eine Leistungsaufnahme von 575 W
  • Nvidia stellt mit der Blackwell-Architektur und DLSS 4 in den Vordergrund, dass jedes Modell doppelt so schnell sei wie das entsprechende Produkt der vorherigen Generation; einige Vergleiche beruhen jedoch nicht auf reiner Rasterleistung, sondern auf Verbesserungen beim Upscaling
  • Auch RTX-50-Series-GPUs für Notebooks wurden angekündigt; Modelle mit der RTX 5090 Laptop GPU und 24 GB GDDR7 sollen ab März auf den Markt kommen

RTX-50-Series-Desktop-Line-up

  • Nvidia hat die RTX 50-series GPUs offiziell vorgestellt
  • Jensen Huang präsentierte in der CES-Keynote vier Desktop-GPUs
    • RTX 5090: 1.999 US-Dollar
    • RTX 5080: 999 US-Dollar
    • RTX 5070 Ti: 749 US-Dollar
    • RTX 5070: 549 US-Dollar
  • Der Verkaufsstart beginnt mit den höherklassigen Modellen
    • RTX 5090 und RTX 5080: 30. Januar
    • RTX 5070 Ti und RTX 5070: Februar

Founders-Edition-Design und gemeinsame Spezifikationen

  • Die RTX 50-series Founders Edition nutzt ein neues Kühldesign
    • zwei Double-Flow-Through-Lüfter
    • 3D-Vapor-Chamber
    • GDDR7-Speicher
  • Alle RTX-50-Series-Karten unterstützen PCIe Gen 5
  • Mit DisplayPort-2.1b-Anschlüssen lassen sich Displays mit bis zu 8K 165Hz betreiben

RTX 5090: kleinere Karte und höhere Leistungsaufnahme

  • Die RTX 5090 Founders Edition ist eine 2-Slot-GPU, die sich in der Größe deutlich von der RTX 4090 unterscheidet
  • Sie kann auch in Small-Form-Factor-PCs eingebaut werden
  • Die wichtigsten Spezifikationen sind:
    • 32 GB GDDR7

      • 1.792 GB/s Speicherbandbreite
      • 21.760 CUDA-Cores
      • Gesamt-Grafikleistung: 575 W
      • Empfohlenes Netzteil: 1000 W
      • Die Leistungsangabe liegt 125 W höher als bei der RTX 4090
      • Nvidia gibt an, dass die RTX 5090 dank DLSS 4 und Blackwell-Architektur doppelt so schnell sei wie die RTX 4090
      • In Nvidias Demo lief Cyberpunk 2077 mit vollständigem Raytracing
      • RTX 5090 + DLSS 4: 238 fps
      • RTX 4090 + DLSS 3.5: 106 fps

Spezifikationen von RTX 5080, 5070 Ti und 5070

  • Die RTX 5080 ist darauf ausgelegt, doppelt so schnell zu sein wie die RTX 4080
    • 16 GB GDDR7

      • 960 GB/s Speicherbandbreite
      • 10.752 CUDA-Cores
      • Gesamt-Grafikleistung: 360 W
      • Empfohlenes Netzteil: 850 W
      • Die RTX 5070 Ti wird als doppelt so schnell wie die RTX 4070 Ti beschrieben
    • 16 GB GDDR7

      • 896 GB/s Speicherbandbreite
      • 8.960 CUDA-Cores
      • Gesamt-Grafikleistung: 300 W
      • Empfohlenes Netzteil: 750 W
      • Die RTX 5070 wird als doppelt so schnell wie die RTX 4070 beschrieben
    • 12 GB GDDR7

      • 672 GB/s Speicherbandbreite
      • 6.144 CUDA-Cores
      • Gesamt-Grafikleistung: 250 W
      • Empfohlenes Netzteil: 650 W
      • Huang sagte auf der CES-Bühne, die RTX 5070 biete RTX-4090-Leistung für 549 US-Dollar
      • Dieser Vergleich der RTX 5070 wird nicht als reine Rasterleistung behandelt, sondern als Leistung durch DLSS-4-Verbesserungen

RTX-50-Series-Notebook-GPUs

  • Nvidia bringt die RTX 50-series auch auf Notebooks
  • Die GDDR7-Speicherkonfigurationen der einzelnen Notebook-GPUs sind:
    • RTX 5090 Laptop GPU: 24 GB GDDR7
    • RTX 5080 Laptop GPU: 16 GB GDDR7
    • RTX 5070 Ti Laptop GPU: 12 GB GDDR7
    • RTX 5070 Laptop GPU: 8 GB GDDR7
  • RTX-50-Series-Notebooks sollen über mehrere PC-Hersteller ab März erscheinen

DLSS 4 und RTX-Neural-Funktionen

  • Huang zeigte zu Beginn der CES-Keynote eine Echtzeit-Rendering-Demo der RTX-Blackwell-GPU
  • Die Demo umfasste RTX Neural Materials, RTX Neural Faces, Text-zu-Animation und DLSS 4
  • RTX Neural Shaders können zur Komprimierung von Spieltexturen eingesetzt werden
  • RTX Neural Faces ist eine Funktion, die mithilfe generativer KI die Gesichtsqualität verbessert
  • DLSS 4 umfasst Multi Frame Generation
    • Es erzeugt bis zu drei zusätzliche Frames pro traditionellem Frame
    • Laut Nvidia kann die Framerate gegenüber traditionellem Rendering um bis zu das 8-Fache erhöht werden
  • DLSS 4 verbessert die Bildqualität durch den Einsatz von Transformern in Echtzeit, reduziert Ghosting und fügt bei Bewegung mehr Details hinzu
  • Das DLSS-4-Upgrade funktioniert auch auf bestehenden RTX-GPUs; die zugehörigen Funktionen werden auf neue Transformer-KI-Modelle aktualisiert
  • Details zu DLSS 4 finden sich in einem separaten Artikel

Einordnung gegenüber der vorherigen Generation

  • Die Vorstellung der RTX 50-series erfolgt gut zwei Jahre nach der Ankündigung der auf der Ada-Lovelace-Architektur basierenden RTX 4090 und 4080
  • Die RTX 40-series konzentrierte sich auf Raytracing-Verbesserungen auf Basis von DLSS 3
  • Die RTX 4090 galt als Produkt, das gegenüber der vorherigen RTX 3090 einen großen Leistungssprung bot

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-01-08
Meinungen auf Hacker News
  • Die meisten SKUs haben eine ähnliche Anzahl an CUDA-Kernen wie die vorherige Generation, und auch die Taktraten ähneln der 40er-Serie.
    Nur die 5090 hat deutlich mehr CUDA-Kerne als die 4090; betrachtet man nur Kernzahl und Takt, steigt auch der Stromverbrauch entsprechend.
    Die Vergleiche mit „deutlicher Verbesserung“ stellen allesamt DLSS und andere Optimierungsverfahren dem standardmäßigen Hardware-Rendering gegenüber, sodass es sich so anfühlt, als hätte Nvidia in dieser Generation praktisch kaum echte Verbesserungen erreicht.

    • Nvidia wirkt zwar so, als würde es alle zwei Jahre die Leistung magisch steigern, aber am Ende wird es doch irgendwann zwangsläufig selbst zu Intel werden, oder?
      Fast zehn Jahre lang gibt es keine echten Architekturverbesserungen, und irgendwann lassen sich Leistung und Abwärme nicht weiter skalieren, sodass sechs Generationen im Grunde bei ähnlicher Performance stehen bleiben.
    • Wenn „deutliche Verbesserung“ bedeutet, dass DLSS und Optimierungen mit standardmäßigem Hardware-Rendering verglichen werden, dann klingt das eher so, als sei tatsächlich eine deutliche Verbesserung gelungen.
      Für Gamer zählt, ob Spiele gut aussehen und gut laufen.
      Wenn es von 45 FPS auf 120 FPS hochgeht und die Qualität erhalten bleibt, ist es egal, ob das an Frame Generation oder neuronalem Upscaling liegt.
      Man muss sich nicht darüber ärgern, dass nicht jedes einzelne Pixel liebevoll rasterisiert wurde; wenn DLSS gleiche oder bessere Ergebnisse liefert, stimmt die Aussage nicht, dass es in dieser Generation keine Verbesserungen gab.
    • Der Zuwachs an Kernen bei der 5090 beträgt 30 % und ist damit eher enttäuschend im Vergleich zu den 60 % beim Wechsel von der 3090 zur 4090.
      Der echte Gamechanger sind die Speicherverbesserungen, einschließlich Kapazität und Bandbreite.
    • Auch Jensen sagte in der Präsentation, dass die Rechenleistung nicht stark genug gestiegen sei, um große Veränderungen zu bewirken.
      Deshalb verlagert man sich für Leistungssteigerungen auf den Einsatz von AI, und dafür wurde zusätzliche Hardware eingebaut.
      Das wird nicht geheim gehalten, sondern offen gesagt: Für bessere Spieleleistung müsse AI genutzt werden.
      Wenn AI aus 40 FPS bei nahezu gleicher Qualität 120 FPS machen kann, ist auch das eine Verbesserung.
    • Die Gleitkomma-Rechenleistung ist um 26 % gestiegen, der Stromverbrauch um 28 %.
      Am Ende sind die größten Vorteile PCIe 5 sowie schnellerer und größerer Speicher, und der Verdienst dafür liegt eher bei Micron.
      Für einen Generationswechsel ist das ein Upgrade, das fast zu den schlechtesten zählt, und es wirkt wie ein Schritt zum Schutz der Gewinne im Datacenter-Geschäft.
  • Vielleicht ist das eine dumme Frage, aber ich verstehe nicht, warum Nvidia-GPUs so schwer zu kaufen sind.
    Lieferengpässe verstehe ich, aber ich frage mich, warum man nicht einfach direkt auf nvidia.com kaufen kann, so wie man Hardware auf apple.com kauft.
    Wenn man nach einer GPU sucht, muss man sich durch mehrere Reseller mit sehr unterschiedlichen Preisen und verwirrenden Namen klicken, was die ohnehin schon komplizierte Kartenpalette noch unübersichtlicher macht.

    • Hier wirken mehrere Effekte gleichzeitig.
      Viele wussten, dass bald eine neue Nvidia-Kartenserie angekündigt wird, und niemand wollte große Lagerbestände der vorherigen Generation auf sich sitzen haben; deshalb sind die meisten seriösen Händler ausverkauft.
      Als es immer mehr Ausverkäufe gab, merkten Scalper, dass sie hohe Aufschläge verlangen können, und Plattformen wie Amazon oder Ebay stört es nicht, wenn Marketplace-Verkäufer eine GPU mit einem Listenpreis von 1.500 US-Dollar für 3.000 US-Dollar anbieten.
      Nvidia entwickelt und verkauft zwar einige „Founders Edition“-Karten, aber aus verschiedenen Gründen wird der Großteil der Karten von anderen Firmen hergestellt.
      Durch „Mehrwert“ wie RGB-LEDs oder werkseitiges Overclocking können Karten mit demselben Chip um etwa 10 % im Preis auseinanderliegen.
      Auch Nvidias eigene Produktpalette ist sehr verwirrend.
      Wenn man Consumer-, Workstation- und Datacenter-Produkte mit Generationen wie Turing, Ampere und Ada Lovelace, VRAM-/Leistungskombinationen wie 24 GB, 16 GB, 12 GB und 8 GB, Super- und Ti-Varianten sowie Desktop- und Notebook-Versionen kombiniert, entsteht eine riesige Zahl an Modellen.
      Nvidia hat auch kein besonderes Interesse daran, Leistungsvergleiche zwischen Produktlinien oder Generationen leicht verständlich zu machen.
      Workstation- und Serverkarten haben nicht einmal feste Listenpreise und sind nur erhältlich, wenn man Workstations oder Server von zugelassenen Anbietern kauft.
      Außerdem aktualisiert Nvidia Marketingmaterialien auch dann nicht sorgfältig, wenn ein Produkt längst zurückgefallen ist; sucht man nach einem Flaggschiff von vor drei Generationen, heißt es dort immer noch, es liefere unübertroffene Leistung für die anspruchsvollsten Spitzenanwendungen.
    • Nvidia und AMD bauen „Kerne“, produzieren aber keine großen Mengen an „fertigen“ Grafikkarten.
      Nvidia hat es mit der Founders Edition versucht, aber das ist nicht das Hauptgeschäftsmodell, und diese Struktur gibt es schon seit sehr langer Zeit.
      Wahrscheinlich sind sie geschäftlich zu dem Schluss gekommen, dass es sich nicht lohnt.
      Deshalb unterscheidet sich eine 5080 von ASUS von einer 5080 von MSI; sie einfach als „Reseller“ zu bezeichnen, ist technisch gesehen also nicht ganz korrekt.
    • Es ist eine Frage von Angebot und Nachfrage.
      NVIDIA muss entscheiden, ob es Ressourcen Consumer-Produkten oder High-End-Produkten zuteilt, und auch die TSMC-Ressourcen sind begrenzt.
      Auch Apple hatte schon ausverkaufte Hardware oder Nachfragespitzen zum Launch, aber bei NVIDIA gibt es nahezu das ganze Jahr über Unternehmensnachfrage, und zu den Launches von Consumer-Produkten kommt zusätzlich ein Kaufansturm hinzu.
    • Ich bin arm aufgewachsen und konnte mir nichts kaufen; jetzt kann ich es mir endlich leisten, aber es ist ständig nichts auf Lager. Das ist frustrierend.
      Eine seltsame Wendung, aber auch traurig.
    • Wenn man Nvidia schlimm findet, sollte man sich auch einmal AMD ansehen.
      Man muss nur anhand der Modellnummer erraten, welche GPU die stärkste ist.
      Es gibt viel zu viele Fälle, in denen alte Teile mit neuen Modellnummern versehen werden oder das Flaggschiff der vorherigen Generation in der nächsten Generation nicht richtig erneuert wird und deshalb weiterhin stärker ist.
  • Der TDP-Anstieg bei den Top-End-Consumer-Karten wird langsam verrückt
    Die 3090 liegt bei 350 W, die 3090 Ti bei 450 W, die 4090 bei 450 W und die 5090 bei 575 W
    Drei 3090 kommen auf 1050 W, also weniger als die 1150 W von zwei 5090, und man bekommt statt 64 GB sogar 72 GB VRAM
    Das wäre allerdings nur möglich, wenn man ein Mainboard findet, das drei riesige Karten unterstützt, oder ausreichend gute Riser – was in der Praxis nahezu unmöglich wirkt

    • Ich bin zu Zeiten der 970 ins Desktop-Gaming eingestiegen, und damals fühlte es sich wie gesunder Menschenverstand an, dass man ruhig ein Netzteil mit niedriger Wattzahl kaufen könne, weil zukünftige Generationen ja immer effizienter würden
      Aus heutiger Sicht ist das ziemlich lustig
    • Nvidia will, dass man für AI-Zwecke Datacenter- oder Profi-Karten kauft
      Solche Karten haben in der Regel bessere Ziele bei der Performance pro Watt, mehr VRAM und bessere Formfaktoren, sodass sie eine höhere Rechendichte erreichen können
      Es fühlt sich so an, als wäre ihnen Consumer-Hardware egal
      PCIe Gen 4 hatte für höhere Busgeschwindigkeiten engere Signaltoleranzen, und es hat ziemlich lange gedauert, bis hochwertige Gen-4-Riser auf den Markt kamen
      Gen 5 dürfte die Schwierigkeit noch weiter erhöhen und das Produktdesign deutlich komplizierter machen
    • Das ist der Hauptgrund, warum ich meine 2080 Ti nicht aufgerüstet habe
      Schon wenn ich bei eingeschaltetem Computer nur den Laserdrucker benutze – sogar im Leerlauf –, spielt die USV verrückt
      Allerdings behauptet NVIDIA, die 5070 sei auf dem Niveau einer 4090; vielleicht heißt das für Leute, die auf die TDP achten, dass sie eine Generation warten und dann eine kleinere Karte kaufen sollen
      Natürlich gilt diese Gleichwertigkeit vermutlich nur fürs Gaming, und für Machine Learning wird man wohl weiterhin die oberen Karten brauchen
    • Für solche Einsatzzwecke könnte die 128-GB-DIGITS-Maschine für 3000 US-Dollar eher die richtige Zielgruppe sein
    • Wenn man statt Risern PCIe-Verlängerungskabel nutzt, kann man auf Creator-Mainboards auch vier 3090 betreiben
      Man muss nur ein Board finden, das vier Karten verkraftet; mit Mining-Gehäusen geht Ähnliches ebenfalls
      Der Vorteil ist, dass man viel komplexere Modelle problemlos laden kann
      Der Unterschied zwischen 24 GB und 32 GB ist ziemlich groß; 24 GB reichen in der Nähe von 70B Parametern gerade so aus
  • Ich habe mir eine technische YouTube-Erklärung zu Nvidias Änderungen bei AI-Lösungen angesehen, und das ist ziemlich interessant
    Wenn ich es richtig verstanden habe, wechseln sie beim Upscaling von CNNs zu Transformern, inklusive Unterstützung für Raytracing
    Für Frame Generation fühlt sich dieser Wechsel natürlicher an
    Nachdem ich auf einem M3 Max mit 128 GB RAM LLMs ausprobiert habe, wirken die 32 GB VRAM der Top-GPU fast klein, aber die Geschwindigkeit könnte diesen Unterschied gut ausgleichen
    Da das gleichzeitige Ausführen mehrerer AI-Modelle zu einem realistischen Use Case geworden ist, frage ich mich auch, wann VRAM einmal deutlich steigen wird
    In Nvidias technischer Erklärung heißt es bereits, dass Spiele solche mehreren Modelle auf diese Weise nutzen

    • Wenn man 128 GB RAM hat, sollte man MoE-Modelle ausprobieren
      Ihre Architektur tauscht Speicher gegen Inferenzleistung ein und passt daher deutlich besser zu Apple-Hardware
      Modelle wie Wizard2 8x22B brauchen enorm viel Speicher, um das gesamte 176B-Modell zu laden, aber weil jeweils nur ein 22B-Teil aktiv sein muss, liegt die Token-Geschwindigkeit auf dem Niveau eines 22B-Modells
    • Nvidia hält den VRAM dieser Karten absichtlich klein, damit die Leute größere und teurere Produkte kaufen
    • Wenn man sich die Ankündigung von Project DIGITS ansieht, bekommt man für 3000 US-Dollar 128 GB Unified Memory und InfiniBand-Funktionen
      Wenn man mehr von dem schnelleren VRAM will, muss man zur Quadro-Reihe greifen
    • Wer LLMs betreiben will, muss Karten der Klasse H100, GB100 und dergleichen kaufen
      Es gibt keinen Grund zu erwarten, dass Consumer-Gaming-Karten für Machine-Learning-Zwecke optimal sind
    • Ich frage mich, ob Transformer deshalb besser zur Frame Generation passen, weil sie den Kontext vorheriger Frames besser nutzen können
  • Sie werden alle als Gaming-Karten vermarktet, aber Nvidia trennt inzwischen klar: 5070/5070 Ti/5080 für gehobenes bis oberes Gaming, 5090 als Karte für Consumer- und Einstiegs-AI
    In dieser Generation dürfte die Lücke zwischen xx80 und xx90 zu groß werden, als dass normale Gamer sie überspringen könnten

    • Schon die 4090 wirkte wie eine Karte, die auf Workloads von Consumer-AI-Enthusiasten abzielte
      Aber der Preisunterschied von 1000 US-Dollar zwischen 5080 und 5090 scheint diese Trennung endgültig festzuschreiben
      Trotzdem werden Tech-YouTuber vermutlich massenhaft Videos darüber machen, dass die 5090 fürs Gaming kein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis hat
      Wer 2000 US-Dollar für eine Gaming-GPU ausgeben will, kümmert sich nicht um Preis-Leistung, und alle anderen wissen ohnehin schon, dass sie sich nicht lohnt
    • Der Unterschied liegt nur in der Skalengröße
      Das ist weniger Differenzierung als vielmehr Trennung
      Das wird allerdings nicht verhindern, dass Leute aus dem Krypto- oder LLM-Bereich alles aufkaufen
      Die TDP dürfte ebenfalls entsprechend skalieren, und das Problem, dass Gamer keine bezahlbare Option finden, bleibt bestehen
    • Die Ära von High-End-Karten mit gutem Preis-Leistungs-Verhältnis scheint vorbei zu sein
      Ich dachte, in der letzten Generation würde irgendwann eine beschnittene Karte wie die 4090 erscheinen, aber dazu kam es am Ende nicht
      Irgendwo zwischen 5090 und 5080 gibt es sicher eine Marktlücke, schade
    • Es wird unterschätzt, wie viele Gamer eine 4090 gekauft haben
    • Nvidia positioniert die 5090 eindeutig auch als Gaming-Karte für Leute, die das Beste wollen und für die zusätzliche 1000 US-Dollar nur ein Rundungsfehler sind
      Selbst für 1500 US-Dollar hätten sie viel Geld verdient, aber die zusätzlichen 500 US-Dollar sind im Grunde eine Art Reichensteuer
      Das hat auch den Effekt, dass die 4070 wie ein vernünftiger Preis wirkt, obwohl sie das tatsächlich nicht ist
  • Für 2.000 Dollar bekommt man 32 GB GDDR7 und 1,8 TB/s Bandbreite – während die AI-Leute das zeug gleich lastwagenweise aufkaufen, braucht man als Gamer wohl Glück, um eine zu bekommen.
    Profi-Hardware auf Basis desselben Siliziums hat normalerweise die doppelte Speicherkapazität der Gaming-Karten, also vermutlich 64 GB.

    • Kaufen wird man sie zu 100 % können.
      Und in der Schachtel von Amazon wird dann ein Stein liegen.
    • Ab welchem Punkt hören wir eigentlich auf, so etwas Grafikkarte zu nennen?
    • Ich frage mich, ob die Verdopplung des Speichers über Dual Rank oder Clamshell-Modus läuft.
      Es ist nicht klar, welchen Ansatz sie verwenden.
    • Als Gamer verstehe ich nicht, wofür man so eine Karte braucht.
      Schon die 1080 Ti schaffte in anspruchsvollen, realistisch aussehenden Spielen über 120 FPS.
      Raytracing der 20xx-Generation hat das auf 15 FPS gedrückt – braucht man Raytracing zum Spielen wirklich?
      Ich weiß auch nicht, ob Spiegelungen wie in der realen Welt so wichtig sind.
      In Reviews sah man, dass Raytracing + DLSS teils so viele Artefakte erzeugt, dass der Anspruch auf Realismus fast lächerlich wirkt.
      Eine moderne Karte unter 1.000 Dollar reicht für die Grafik fast aller Spiele völlig aus.
      Die Krise der Spiele liegt nicht im Grafikkartenmarkt.
  • Die interessanteste Nachricht ist, dass die 5090 Founders Edition laut Nvidia-Website eine 2-Slot-Karte ist.
    https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/50-serie...
    Ich weiß nicht, wann Nvidia zuletzt eine High-End-GeForce als 2-Slot-Karte gebaut hat.

    • Das sind wirklich gute Nachrichten für die SFF-Community.
      Nvidia scheint auch das Label „SFF-Ready“ zu bewerben, das sie ausreichend kleinen Karten geben: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/small-form-factor-...
    • Ich weiß nicht warum, aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass es am Ende doch 2,5 Slots werden.
    • Den Formfaktor bestimmt nicht NVIDIA, sondern der jeweilige Board-Partner, und es gab auch ein paar 2-Slot-3080 mit Blower-Kühler.
      Technisch sind auch wassergekühlte 40xx-Karten mit 2 Slots möglich, aber das ist fast schon geschummelt.
  • „Dank DLSS 4 doppelt so schnell“ klingt übersetzt nach: praktisch kaum ein echtes Upgrade.
    Es scheint weiter in die Richtung zu gehen, dass die neue Generation bei Preis pro FPS hinter der alten liegt und selbst ganz oben die Grenzen kaum verschiebt.
    Eine 3090 kostet heute 1.000 Dollar.

    • Die neuen Karten scheinen überhaupt nicht schneller zu sein als die alten.
      Deshalb setzen sie jetzt auf Fake-Frames, Fake-Pixel und Fake-AI-Rendering.
      Nach dem Motto: Fake ist gut, echt ist schlecht.
      Jensen betrachtet „Moores Gesetz ist tot“ offenbar so, dass man sich bei GPUs jetzt zurücklehnen und nur noch die Prämien kassieren kann.
      Das ist dieselbe Haltung, die Intel von 2013 bis 2024 hatte.
    • Ich frage mich, warum das ein Problem sein soll.
      Neue, GPU-lastigere Spiele profitieren von DLSS 4, und alte Spiele laufen ohnehin schon gut.
      Mir fällt kein Spiel ein, das DLSS nicht unterstützt und trotzdem dringend mehr Leistung gebraucht hätte.
      Ich habe das heute schon zweimal gehört und frage mich, warum es so oft kommt.
    • Die 5090 hat doppelt so viele Kerne, höhere Taktraten und die dreifache Floating-Point-Rechenleistung.
      Man sollte ein bisschen recherchieren, bevor man etwas behauptet.
    • Selbst wenn eine 3090 1.000 Dollar kostet, wirkt sie nicht besonders attraktiv, wenn man eine 5090 für 1.999 Dollar bekommen kann.
  • „Die GeForce RTX 5070 Ti ist doppelt so schnell wie die GeForce RTX 4070 Ti“ bezieht sich auf DLSS.
    Bei 1:1-Auflösung dürfte der Leistungszuwachs vermutlich eher bei etwa 1,2× liegen.

    • Genau das interessiert mich.
      Ich möchte wissen, wie groß der Unterschied bei der tatsächlichen reinen Rendering- und Rechenleistung ist, gemessen an Spielen aus der Zeit vor DLSS.
  • Die neue Version der Frame Generation muss man sich ansehen.
    Ich habe auf einer 4060 in Diablo 4 DLSS Frame Generation aktiviert, und das Ergebnis war sehr enttäuschend.
    Wegen Grafikfehlern und teilweisem Flackern machte das Spiel deutlich weniger Spaß als mit normalen VSync-60-FPS.

    • Die neue DLSS-4-Frame-Generation muss deutlich besser sein als die aktuelle Funktion von DLSS 3.
      Andernfalls ist der Vergleich 5070 = 4090 nicht nur extrem irreführend, sondern schlicht gelogen.
    • Digital Foundry hat ein sehr frühes Video, in dem sie sich die 5080 und Cyberpunk ansehen.
      https://youtu.be/xpzufsxtZpA
    • Nvidias wichtigster Vorteil bei Spielen ist die Raytracing-Leistung.
      Ich spiele keine stark raytracing-lastigen Spiele, und Frame Generation hat klare Vor- und Nachteile, deshalb habe ich Geld gespart und mir eine 7900 XTX gekauft.