6 Punkte von xguru 2020-09-19 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Deferred Shading, Multi-Kamera-Rendering, Scene Graph, Skinning

  • Integrierte Save/Load-Engine

  • Unterstützung für binauralen Sound

  • FBX-Loader

  • Verschiedene UI-Widgets (Buttons, Listen, Pop-ups usw.)

  • Animation-Blending-State-Machine ähnlich wie Mecanim von Unity

  • Einfache Physik-Engine integriert

  • Einfacher Scene-Editor integriert

  • Ressourcenverwaltungs-Tool (Texturen, Modelle, Sound)

2 Kommentare

 
shaha 2022-04-04

Ich fand das sehr interessant. Aus Neugier habe ich mir den Leitfaden unter https://fyrox-book.github.io/fyrox/introduction.html kurz angesehen, und dort steht, dass statt einer ECS-Struktur (also vermutlich etwas, das eher der Unity-Engine ähnelt) eine OOP-Struktur verwendet wird.

 
xguru 2020-09-19

Auch auf HN gibt es viel Lob. Es ist erstaunlich, dass er die ziemlich vielfältigen Tools fast im Alleingang entwickelt zu haben scheint; ein Blick auf sein Profil zeigt,

dass er bei Larian Studio, wo Baldur's Gate 3 und Divinity: Original Sin entstanden sind, an der Entwicklung von Spiel-Tools gearbeitet hat.