11 Punkte von GN⁺ 2023-08-21 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Open-Source-Tool zur Verwaltung von Spielservern, entwickelt mit Nomad und Rust
  • Bietet verwaltete Spielserver, Matchmaking und DDoS-Abwehr, damit sich Spieleentwickler auf die Entwicklung ihrer Spiele konzentrieren können
  • Alles lässt sich über eine benutzerfreundliche GUI / CLI / API verwalten
  • Serverlose Lobby für Auto-Scaling
  • Flexibler Matchmaker, der Spieler ohne Wartezeit in Lobbys platziert
  • Game Guard zur DDoS-Abwehr (WebSocket SSL, TCP+TLS, UDP)
  • Bietet ein CDN zum Hosten von Assets und Webseiten mit einer benutzerdefinierten Domain oder einer bereitgestellten rivet.game-Subdomain
  • Optimierte DevOps für Teams, mit integrierter Protokollierung, Monitoring, Analytics, Deployments ohne Downtime und einfachem Rollback
  • Rivet Cloud ist der schnellste Weg, ein Spiel zu starten, und bietet kostenlose Spielserver bei der Anmeldung auf rivet.gg
  • Unterstützt auch Self-Hosting und stellt eine Installationsanleitung bereit, damit Entwickler Rivet selbst bereitstellen können

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-08-21
Hacker-News-Kommentare
  • Rivet, ein Open-Source-Tool zur Verwaltung von Game-Servern, wird für seinen neuen Ansatz bei Matchmaking und Server-Orchestrierung gelobt.
  • Das Tool verwendet moderne Webentwicklungs- und Infrastruktur-Tools, die in der Spieleindustrie noch in einem frühen Stadium sind.
  • Rivet nutzt Redis für den Matchmaker, ClickHouse für Analysen/Logs und Rust für schnelle Backend-Aufgaben.
  • Das Tool wird als Lösung für den hohen Traffic und die hohe Parallelität beim Matchmaking wahrgenommen, ein schwieriges Problem in der Spieleindustrie.
  • Einige Nutzer äußern Bedenken über Rivets Abhängigkeit von Nomad, das seit letztem Dezember nicht aktualisiert wurde und seitdem möglicherweise nicht mehr nutzbar ist.
  • Es gibt Fragen dazu, ob Rivet „relay-basiertes Multiplayer“ unterstützen wird, bei dem einer der Spieler der eigentliche Game-Server ist und Rivet das Matchmaking sowie die Verbindung zwischen entfernten Spielern übernimmt.
  • Einige Nutzer fragen sich, wie der Open-Source-Status von Rivet aussieht und ob sich alles selbst hosten lässt, ohne das SaaS von Rivet zu verwenden.
  • Es gibt Fragen dazu, welche Funktionen nur im SaaS verfügbar sind und ob neue Funktionen ausschließlich für SaaS-Nutzer veröffentlicht werden.
  • Einige Nutzer, insbesondere Hobby-Game-Entwickler, zeigen Interesse an Rivet und ziehen in Betracht, es für ihre Projekte zu verwenden.
  • Es gibt Fragen zu Rivets Entscheidung, Nix zu verwenden, und dazu, wie dies mit dem Tool zusammenhängt.
  • Insgesamt wird Rivet als vielversprechendes Tool wahrgenommen, insbesondere für kleinere Studios, und für seinen innovativen Ansatz beim Management von Game-Servern gelobt.