6 Punkte von GN⁺ 2026-03-09 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Es wurde ein Video veröffentlicht, in dem Linux auf die PS5 portiert wurde und GTA 5 Enhanced über Steam mit aktiviertem Raytracing läuft
  • Auch dieser Tweet wurde direkt auf der PS5 verfasst; 4K-HDMI-Video + Audio werden unterstützt, und alle USB-Ports sind nutzbar
  • Derzeit läuft es mit 3,2 GHz CPU & 2,0 GHz GPU; ein Boost auf bis zu 3,5 GHz CPU / 2,23 GHz GPU ist möglich, aber da es sich um eine PS5 Slim handelt, überhitzt sie schnell
  • Derzeit nur möglich mit Full-Chain-Exploits wie Byepervisor auf älteren 1.xx-2.xx-Firmwares

1 Kommentare

 
GN⁺ 2026-03-09
Hacker-News-Kommentare
  • Es ist irgendwie traurig, dass es so spannend ist, meine eigene Software auf meiner eigenen Hardware auszuführen

    • Das wird vermutlich immer schwieriger werden. Nicht nur PCs, sondern auch Geräte wie PS und Xbox werden wohl immer stärker verriegelt
      Schon jetzt ist es kompliziert, die Firmware vieler vernetzter Haushaltsgeräte zu ersetzen, und in Zukunft dürfte es noch schwerer werden
      3D-Drucker werden wegen Regulierung bald Einschränkungen unterliegen, und Traktoren sind durch Fälle wie John Deere bereits abgeschottet
      Auch Softwareprobleme bei Geschirrspülern oder Kühlschränken kann man nicht selbst beheben. Dahinter steckt meist die Frage der rechtlichen Haftung
    • Genau das ist der Hacker-Geist. Etwas, das ursprünglich für einen Zweck entworfen wurde, für einen anderen Zweck umzubauen – und wenn es gegen die Absicht des Herstellers geht, ist es umso reizvoller
    • Ich verstehe, was gemeint ist. Aber solche Dinge waren schon immer spannend
      Es fühlt sich an, als würde man einen Beitrag darüber lesen, dass jemand Apple Basic auf einem Commodore 64 zum Laufen gebracht hat
    • Bei Konsolen ist das unvermeidlich. Konsolen werden durch Lizenz- und Publishinggebühren für Spiele subventioniert, daher liegt es in ihrem Interesse, Nutzer daran zu hindern, beliebige Software auszuführen
    • Wir müssen diese Kultur wiederbeleben
  • Beeindruckend ist, dass der GPU-Treiber auf der PS5 so weit stabilisiert wurde, dass sogar Steam läuft
    Ich frage mich, wie sie mit dem benutzerdefinierten I/O-Komplex der PS5 umgegangen sind, also der Hardware-Einheit zur Dekompression – die dürfte schwer zu umgehen gewesen sein. Haben sie sie komplett ignoriert oder zumindest teilweise unter Linux genutzt?
    Ich frage mich auch, wie sich die Wärmeregelung unter längerer Last verhält. Die Kühlung der PS5 ist auf die Leistungsgrenzen der Standard-Firmware abgestimmt, daher dürfte eine beliebige Linux-Workload ein anderes thermisches Profil haben

    • Linux und der GPU-Treiber waren bereits auf den BC-250 portiert worden, den abgespeckten Chip der PS5
      Die Anpassung zur Unterstützung einer echten PS5 war tatsächlich nur eine einzeilige Änderung, damit die GPU-ID erkannt wird
  • Interessantes Projekt, aber es gibt kaum technische Details. Es heißt nur, dass man alte Firmware braucht und die komplette Exploit-Kette ausführen muss
    Im Notebookcheck-Artikel steht das so
    Ich frage mich, ob man nach der Installation von Linux noch auf das ursprüngliche OS zugreifen kann. Man braucht ja auch die PS5-Bibliothek, deshalb würde ich gern wissen, ob man dafür zwei Geräte braucht

    • Vor ein paar Tagen habe ich ein Update zum mast1c0re-Exploit gesehen, laut dem auf aktueller PS5-Firmware sogar Ausführung nativen Codes (Userland) ohne Kernel-Exploit möglich ist
      Passender Tweet-Link
  • Als ich den Twitter-Handle des Autors sah, war ich nicht überrascht. TheFlow ist ein Hacker, der seit über 10 Jahren in der Homebrew-Szene für Konsolen aktiv ist, und er ist wirklich außergewöhnlich gut

  • Ich frage mich, ob die Arbeiten rund um BC-250 hilfreich waren

    • Sehr wahrscheinlich. BC-250 ist eine Version der PS5 mit 24 statt 36 CUs
      Details finden sich in der BC-250-Dokumentation
      Vermutlich wurde der APU-Support-Code genutzt, der in Mesa 25.1 zusammengeführt wurde
  • Auch die Xbox muss befreit werden. Wenigstens Steam Link sollte darauf laufen können

    • Ich hätte nicht gedacht, dass wir die PS5 vor der Xbox wie einen PC nutzen würden
    • Die meisten haben dank der von Microsoft erlaubten Developer-Sandbox ein recht aktives Homebrew-Ökosystem aufgebaut
      Das sieht man auf xbdev.store
      Sony dagegen blockiert die Ausführung eigenen Codes konsequent, und der Zugang zu Entwicklerwerkzeugen ist ein Albtraum
  • Ich frage mich, wie sie das GPU-Interface der PS5 gefunden und portiert haben

    • Keine direkte Antwort, aber im Mesa-PR zur PS5-Unterstützung sieht es so aus,
      als sei es durch eine einzeilige Änderung zu AMDGPU_GFX1013_RANGE hinzugefügt worden
    • Die PS5 verwendet eine AMD-RDNA2-GPU. Es mag etwas Spezialisierung geben, aber zu 99 % ist sie identisch mit anderen RDNA2-GPUs
    • Schau dir BC-250 an. Das ist ein auf der PS5 basierendes Modell, das fürs Mining gebaut wurde und auf eBay günstig zu bekommen ist
  • Die zugehörige Jailbreak-Dokumentation gibt es hier
    Kurz gesagt: Man soll sich Star Wars: Racer Revenge für die PS4 besorgen, bevor der Preis steigt

    • Der Artikel ist vom 4. Januar, also könnte es bereits zu spät sein
  • Die PS5 hat viele Hardware-Funktionen wie Shared Memory zwischen CPU und GPU, aber Spiele müssten vermutlich speziell dafür programmiert werden, um das zu nutzen

    • Shared Memory zwischen CPU und GPU ist kein exklusives Konsolen-Feature. Die meisten integrierten GPUs (iGPU) arbeiten so
      Bei Konsolen ist der Unterschied, dass die CPU GDDR-Speicher statt DDR verwendet. Die Programmierung ist gleich, aber die Performance-Eigenschaften sind anders
    • Tatsächlich ist das bei allen iGPUs oder Embedded-SoCs so. Dafür ist keine besondere Programmierung nötig
  • Ich brauche einen kleinen Medienserver, und wenn das auf einer PS5 laufen könnte, wäre das wirklich großartig