- Es wurde ein Video veröffentlicht, in dem Linux auf die PS5 portiert wurde und GTA 5 Enhanced über Steam mit aktiviertem Raytracing läuft
- Auch dieser Tweet wurde direkt auf der PS5 verfasst; 4K-HDMI-Video + Audio werden unterstützt, und alle USB-Ports sind nutzbar
- Derzeit läuft es mit 3,2 GHz CPU & 2,0 GHz GPU; ein Boost auf bis zu 3,5 GHz CPU / 2,23 GHz GPU ist möglich, aber da es sich um eine PS5 Slim handelt, überhitzt sie schnell
- Derzeit nur möglich mit Full-Chain-Exploits wie Byepervisor auf älteren 1.xx-2.xx-Firmwares
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Es ist irgendwie traurig, dass es so spannend ist, meine eigene Software auf meiner eigenen Hardware auszuführen
Schon jetzt ist es kompliziert, die Firmware vieler vernetzter Haushaltsgeräte zu ersetzen, und in Zukunft dürfte es noch schwerer werden
3D-Drucker werden wegen Regulierung bald Einschränkungen unterliegen, und Traktoren sind durch Fälle wie John Deere bereits abgeschottet
Auch Softwareprobleme bei Geschirrspülern oder Kühlschränken kann man nicht selbst beheben. Dahinter steckt meist die Frage der rechtlichen Haftung
Es fühlt sich an, als würde man einen Beitrag darüber lesen, dass jemand Apple Basic auf einem Commodore 64 zum Laufen gebracht hat
Beeindruckend ist, dass der GPU-Treiber auf der PS5 so weit stabilisiert wurde, dass sogar Steam läuft
Ich frage mich, wie sie mit dem benutzerdefinierten I/O-Komplex der PS5 umgegangen sind, also der Hardware-Einheit zur Dekompression – die dürfte schwer zu umgehen gewesen sein. Haben sie sie komplett ignoriert oder zumindest teilweise unter Linux genutzt?
Ich frage mich auch, wie sich die Wärmeregelung unter längerer Last verhält. Die Kühlung der PS5 ist auf die Leistungsgrenzen der Standard-Firmware abgestimmt, daher dürfte eine beliebige Linux-Workload ein anderes thermisches Profil haben
Die Anpassung zur Unterstützung einer echten PS5 war tatsächlich nur eine einzeilige Änderung, damit die GPU-ID erkannt wird
Interessantes Projekt, aber es gibt kaum technische Details. Es heißt nur, dass man alte Firmware braucht und die komplette Exploit-Kette ausführen muss
Im Notebookcheck-Artikel steht das so
Ich frage mich, ob man nach der Installation von Linux noch auf das ursprüngliche OS zugreifen kann. Man braucht ja auch die PS5-Bibliothek, deshalb würde ich gern wissen, ob man dafür zwei Geräte braucht
Passender Tweet-Link
Als ich den Twitter-Handle des Autors sah, war ich nicht überrascht. TheFlow ist ein Hacker, der seit über 10 Jahren in der Homebrew-Szene für Konsolen aktiv ist, und er ist wirklich außergewöhnlich gut
Ich frage mich, ob die Arbeiten rund um BC-250 hilfreich waren
Details finden sich in der BC-250-Dokumentation
Vermutlich wurde der APU-Support-Code genutzt, der in Mesa 25.1 zusammengeführt wurde
Auch die Xbox muss befreit werden. Wenigstens Steam Link sollte darauf laufen können
Das sieht man auf xbdev.store
Sony dagegen blockiert die Ausführung eigenen Codes konsequent, und der Zugang zu Entwicklerwerkzeugen ist ein Albtraum
Ich frage mich, wie sie das GPU-Interface der PS5 gefunden und portiert haben
als sei es durch eine einzeilige Änderung zu AMDGPU_GFX1013_RANGE hinzugefügt worden
Die zugehörige Jailbreak-Dokumentation gibt es hier
Kurz gesagt: Man soll sich Star Wars: Racer Revenge für die PS4 besorgen, bevor der Preis steigt
Die PS5 hat viele Hardware-Funktionen wie Shared Memory zwischen CPU und GPU, aber Spiele müssten vermutlich speziell dafür programmiert werden, um das zu nutzen
Bei Konsolen ist der Unterschied, dass die CPU GDDR-Speicher statt DDR verwendet. Die Programmierung ist gleich, aber die Performance-Eigenschaften sind anders
Ich brauche einen kleinen Medienserver, und wenn das auf einer PS5 laufen könnte, wäre das wirklich großartig